Mmmm mouais. Bof.
Pour le coup de la date, ça peut se tenir. En fait le jeu a prit presque 5 an 1/2, mais le jeux a été repoussé et de l'aveux même de R* à l'époque, ça faisait environ 4 mois de retard. Donc ça concorde, j'imagine que R* ne s'est pas fait chier à corriger ça.
Je suis déjà beaucoup plus dubitatif concernant ton interprétation de la fresque. Parce que si vraiment ça représente l'histoire de GTA, où est GTA Advance? Et si on veut pousser plus loin, où est RDR? GTA V lui doit beaucoup: roulette des armes, évolution de l'IA, vie animale, contrats de chasseur de prime, événements aléatoire, importance des inconnus et détraqués, et même l'inventaire. Aucun de ces trucs n'était présent dans les anciens opus de la série (sauf les inconnus et détraqués, sous la forme des personnages aléatoire dans GTA IV, mais c'était loin d'avoir la même importance). En plus R* a mis un bon gros easter egg en rapport avec RDR dans gTA V: la mission annexe de Franklin avec le bigfoot. Au début j'avais prit le trappeur qu'on rencontre dans cette mission pour une parodie de Van pelt (le braconnier de Jumenji), mais en fait c'est le descendant du trappeur qui chasse le bigfoot dans Undead Nightmare.
Et R* aurait "oublié" de mentionner ce jeu sur la fresque?
En plus coller la case représentant GTA V en bas à gauche, alors que R* l'a annoncé comme un aboutissement? Ça n'a pas de sens je trouve. Surtout que la fresque nous présentant une montagne, ça laisser supposer, d'une manière ou d'une autre, une idée de sommet, de progression, d'apothéose. Or là il faudrait redescendre? Après un chemin hasardeux qui plus est. Ça me parait vraiment bancal.
Pareil en ce qui concerne les cultes. Déjà, vouloir absolument voir un jetpack sur cette pierre... Surtout que si on chope la bate de baseball, le bonhomme au jetpack, il est vite encore moins probant. Et puis dans l'absolu, pourquoi le jetpack? Les altruistes sont anti-technologie, OK, ils veulent revenir à une époque quasi préhistorique, mais dans ce cas, pourquoi le symboliser par la marque ultime de la technologie?
Quant à Epsilon, quasiment rien n'a de rapport avec la franc-maçonnerie, hormis l'emprunt de quelques symboles ésotériques. Pour le reste, Epsilon, c'est une caricature de la Scientologie, secte créée par Ron Hubbard dans les années 50. et n'a aucun lien structurel, voire philosophique, avec les franc-maçons ou les illuminatis.
C'est même plutôt le contraire, d'ailleurs, puisque la Scientologie est plus tourné vers une sorte de quête personnelle, donc l'individu, là où la franc-maçonnerie semble plus inciter à la camaraderie, à la fraternité, à la solidarité, enfin bref, au collectif. Quel que soit réellement le fonctionnement de ces organisations au quotidien, dans l'idée, elles sont en tous cas très différentes. Je ne sais pas ce que détient exactement Cris Formage à part du pouvoir est de l'argent, mais je doute que ce soit la vérité, il suffit de voir la mission dans laquelle on utilise on utilise un super détecteur de la mort qui tue pour au final tomber sur une godasse. Plutôt que de servir le gouvernement ou l'armée, je pense surtout qu'Epsilon sert ses propres intérêts, notamment financier.
Si on retrouve leur logo partout, c'est parce que la secte est infiltrée partout, notamment dans les arcanes du pouvoir, pour assurer sa sécurité et continuer ses magouilles en toute tranquillité. J'y vois plus une dénonciation du lobbying et du conflit d'intérêt. Parce que derrière l'esbrouffe et le mysticisme, dans la quête Epsilon, au final, il n'y a absolument rien de surnaturel qui se produit, de près ou de loin.
Sinon, les enfants de la montagne, ils puent la merde? Parce que bon, ils ont une église en plein South LS, à quelques dizaines de mètres de la maison de Denise, tante de Franklin. Et si je ne m'abuse, il me semble que le gourou des enfants de la montagne est un moine irlandais. Donc la question qu'on peut se poser est: qu'est ce qu'un moine irlandais, donc supposément roux et catholique, irait foutre en plein milieu de South LS, dans un des lieux les moins montagneux de la map, tout près de chez un perso, et parmi des populations chez lesquelles sont beaucoup plus répandues les églises évangélistes?
Du coup ça fait un manque à ta thèse.
Le FBI maintenant. Enfin le FIB en fait. Ce n'est qu'un petit détail, mais il montre combien dans GTA rien n'est finalement "vrai". Si tant est que ce terme ait réellement un sens concret en matière de fiction. Au long de l'histoire, on s'aperçoit de quoi? Que Norton traficote avec les truands pour arrondir ses fins de mois, que Haines se sert de Norton pour faire son sale boulot et que l'agent hispanique dont j'ai oublié le nom est visiblement infiltré par l'IAA, vu comment ça fini.
Et puis pourquoi trois ovnis différent? Un hologramme au Mont Chilad, une soucoupe "solide" au dessus du camp hippie, ces deux premiers ovnis reprenant l'apparence de la soucoupe trouvée au fond de l'océan et enfin un dernier aéronef au dessus de la base militaire, complètement différent des deux autres et qui ressemble plus à du bricolage à partir d'appareils humains qu'autre chose.
Comment espérer entrer en contact avec son "créateur" grâce à un hologramme et des bricolages dignes de McGiver ou l'Agence Tous Risques? Quant au signal wow, à la base il a été capté par les radiotélescopes, c'est pas un truc inventé par un physicien un matin en se disant "on devrait choper des aliens ou le bon dieu".
Et la conclusion, bah ouais, mais c'est ce que R* a fait avec GTA IV et RDR, déjà. GTA IV est vivant. Liberty City elle même est vivante, elle semble regarder sa banlieue Alderney avec dédain depuis ses hauts et beaux gratte-ciels. Le trafic routier et les piétons qu'on croisent changent selon le lieu et l'heure, le cycle météo, le cycle jour/nuit, le jeu d'ombres et de lumières, les réactions différentes des pnj à des actions similaires, tout ça confère de la vie au jeu. C'est encore plus poussé dans RDR, ou même la tenue qu'on porte peut influer sur les réactions des pnj. R* a toujours cherché à faire ça. En cherchant, on peut même trouver des bribes de monde virtuel "auto-vivant" depuis GTA III, mais la technologie de l'époque ne permettait pas de pouvoir aller plus loin. Je serais d'accord avec TooGloo sur un point: R* est bien trop fin pour se laisser aller à "ça".
Dans chacun de ses jeux, R* insuffle une ambiance particulière, surtout depuis GTA IV, avec l'arrivée de la HD et de puissance de calcul qui permettent d'aller plus loin dans les détails. Dans GTA IV, il y avait une profondeur psychologique. Les persos étaient très travaillés, on savait tout de leurs qualités, leurs défauts, leurs forces, leurs faiblesses. Dans RDR, on est mis face à la fatalité. Quoi qu'on fasse, on échappe pas à sa destinée.
Dans GTA V, la profondeur, elle est mystique. On a un chien qui parle, des ovnis, des sectes, un fantôme, un couple de vieux anglais qui idolâtrent les stars, des extraterrestres, du yoga, des tags/fresques/lieux étranges. C'est pour ça que -au moins au début- les recherches sur ce fameux super mystère ne faisait pas fausse route, puisque tout y mène, directement ou indirectement. Je pense juste que depuis un moment, certains y ajoutent eux-même du bitume pour s'auto-persuader qu'elle n'est pas finie.