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A une époque j'étais abstentionniste. Et puis j'ai changé mon fusil d'épaule. Maintenant je mets tous les bulletins dans l'enveloppe, et qu'ils se demerdent pour gouverner tous ensemble.
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C'est nul ton truc, on ne peut mettre qu'un choix.
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Signalé.
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Reste le problème de la carte graphique, les 2 Go de mémoire vidéo vont être vite bouffés.
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Bah le processeur, si tu le passes en mode turbo ça va, sinon il est un poil juste (cadencé de base à 2.30 GHz alors que le minimum requis est 2.40) et les solutions graphiques intégrées, pour jouer, c'est plutôt à éviter. Là c'est ton processeur qui fait tout le travail tout seul et sur un monstre comme GTA V, ce n'est pas étonnant que tu aies des problèmes.
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Je suis en train de regarder la vidéo. Beaucoup d'aliasing, frame rate assez degueu, le flou poussé à fond pour tenter de cacher la misère, textures un peu baveuse... En gros c'est de la PS360 à peine améliorée. A 500 balles le PC, ça fait mal au cul, surtout avec la PS4 pro à 400 euros.
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Bah vu les configs minimales et recommandées par R* pour faire tourner le jeu, y a juste assez de mémoire vive et le processeur suffit pour faire tourner le jeu. Mais la carte graphique vendue dans ce PC, de ce que j'ai pu en lire, c'est de l'entrée de gamme pour une utilisation bureautique. En gros pour jouer, c'est caca. Si vraiment tu veux jouer sur PC, je pense qu'il vaut mieux que tu mettes un peu plus (je suis pas spécialiste en matière de prix, mais j'imagine qu'à 700/800 euros on commence à avoir un truc intéressant pour jouer) et avoir une machine sérieuse. Avec ce que tu nous présente là, je crains pour toi que la seule utilisation que tu puisse avoir de GTA V, c'est de regarder des vidéos sur YouTube.
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Comment ne peut-on ne pas aimer Jacques Brel? Ça mériterait le bûcher pour hérésie.
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Copier le répertoire de GTA V. Bonjour à tous. Bon voilà, j'aimerais me faire une copie de GTA V pour modder tranquille le solo sans avoir d'emmerdes en multi. Sauf que quand je veux lancer le jeu copié depuis le launcher, j'ai une erreur me disant que le jeu n'est pas lancé depuis le client Steam. Donc je dois mal faire quelque chose, mais je vois pas quoi. D'ailleurs après vérification même mon GTA V "normal" ne veut pas se lancer depuis le launcher. Si si une âme charitable à une idée ou carrément une solution, je suis preneur. Merci d'avance.
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Il commençait à être un peut tard. Merci. Si jamais tu as un besoin quelconque dans tes recherches, n'hésite pas. J'ai GTA III, VC, SA, IV et V sur le PC, et même RDR sur ma vieille 360, donc je peux te filer un coup de main.
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Questions diverses à propos des mods
LeSolitaire a répondu à un sujet de LeSolitaire dans Modding GTA V
Re, en galérant un peu en installant quelques mods (me jugez pas, j'avais pas installer de mods depuis le début des années 2000 ), je me suis rendu compte du problème suivant au niveau de RagePluginHook: Pour l'instant je n'en ai pas encore eu besoin, donc rien d'urgent, mais si vous aviez une solution ou une explication, je suis preneur, merci. -
Tout pareil qu'Opi. Entre mes mains, l'overclock, j'ai peur que ce soit pire pour mon PC que le napalm pour les vietcongs à l'époque.
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Je viens de télécharger le truc. Le nombre d'option. Je vais aller m'acheter un peu de courage avant de mettre le nez là-dedans.
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Pour GTA SA, je suis assez d'accord avec lui. Pour les autres vieux GTA, y a trop longtemps que je n'y ai pas joué pour m'exprimer. GTA V, je pense qu'il taille un peu court, mais c'est une map compliquée à mesurer, donc c'est peut-être moi qui taille trop large. Par contre, pour GTA IV il a du consommer des substances peu recommandées par l'OMS, la map est pas mal plus grande que ça.
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Bah ça m'a permis de baisser un certain nombre de settings dans le jeu, notamment au niveau des graphismes avancés (la mise à l'échelle de la résolution, qu'est-ce que ça bouffe ), du coup ouais, j'ai bien 10/12 degrés de moins par rapport à d'habitude. Même sur ETS2 j'ai quelques degrés de différence. Et dans la petite piaule qui me sert de "bureau", ça se sent aussitôt.
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Merci pour l'astuce, j'ai gagné 10° sur GTA V.
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Rockstar a-t-il fait le bon choix en prolongeant aussi longtemps GTA Online ?
LeSolitaire a répondu à un sujet de Yan22 dans GTA Online
J'étais constipé. -
Rockstar a-t-il fait le bon choix en prolongeant aussi longtemps GTA Online ?
LeSolitaire a répondu à un sujet de Yan22 dans GTA Online
Cette comparaison, à mon avis, est à mettre en perspective avec ceci: - 10 mars 2015: maj braquages - 15 septembre 2015: maj événements en mode libre - 15 décembre 2015: maj truands en col blanc - 7 juin 2016: maj haute finance et basses besognes - 4 octobre 2016: maj motos, boulots, bobos - 13 décembre 2016: maj import/export J'ai pris ces maj là, j'aurais pu en citer d'autres (école de pilotage ou lowrider notamment), mais c'est pour moi les maj les plus marquantes qui sont arrivées sur GTA O. J'ai conscience que c'est contestable pour la maj événements en mode libre, mais c'est à partir de là que GTA O s'est recentré sur du contenu en mode libre. Du coup on remarque que depuis la sortie de GTA V sur One/PS4, il y a au plus 6 mois entre la sortie de deux contenus majeurs sur le jeu (9 mois entre braquages et truands en col blanc si on ne compte pas événements en mode libre). Je pense que ça montre à quel point ils en ont chié pour sortir les braquages sur old gen (ce sera au final la seule grosse maj sur PS360) et que ça explique pas mal les raisons qui ont conduit à l'abandon d'ajout de contenu en solo. En conséquence je trouve qu'on ne peut pas vraiment dire que R* a fait beaucoup moins de choses depuis la sortie de GTA V/GTA O qu'entre la sortie de GTA IV et GTA V/GTA O. Certes on peut arguer que la maj braquages recycles beaucoup ceux des anciens GTA (jusqu'à GTA V et que les maj PDG, biker et import/export sont construites sur le même modèle, avec au passage une bonne dose de quêtes FedEx. Maintenant on peut aussi dire cela sur les gros DLC de GTA IV et de RDR. Au final ça reprend la même map, le même gameplay, les mêmes graphismes, le même moteur physique... Parfois jusqu'aux mêmes personnages. Et je dis sans méchanceté aucune pour EFLC ou UN car j'ai adoré ces épisodes, mais je ne pense pas que ça implique plus de travail de fond que les grosses maj sorties sur GTA O. La principale différence vient du fait que sur GTA O toutes les maj sont articulées autour du même jeu, alors que sur la période précédente ça s'est étalé sur plusieurs licences différentes. Alors c'est sur que passer 3 ans 1/2 sur le même jeu, la lassitude arrive fatalement à un moment ou à un autre. Est-ce que ce phénomène remet en cause tout le bien qu'on a pu penser du soft durant de nombreux mois; voire plusieurs années? A mon échelle non. Après oui, ça fait pas mal moins de nouveaux jeux à proprement parler. Dans le même temps, les technologies ne cessent d'évoluer et de se perfectionner, il n'y a qu'à voir le gouffre entre les version old/current gen de GTA V. Faire des jeux de plus en plus vaste, de plus en plus beaux, de plus en plus riche en contenu, avec un gameplay, un moteur physique et une narration qui se servent les uns les autres et vont de plus en plus loin pour offrir le plus d'options de jeu et d'immersion possible au joueur, bah ça prend de plus en plus de temps. GTA IV est sorti 3 ans 1/2 après GTA SA avec un changement de consoles entre temps. GTA V est sorti 5 ans 1/2 après GTA IV alors que les deux jeux sont sortis sur la même génération de machines. RDR est sorti 2 ans après GTA IV. RDR 2 sortira minimum 4 ans après GTA V et 7 ans 1/2 après RDR. Nous sommes suffisamment nombreux sur ce forum à nous plaindre (à juste titre je dirais) que pas mal de studios sortent des jeux baclés ou mal voire pas fini ou sans aucune originalité par rapport à l'opus précédent pour ne pas grogner contre un des rare studios à vraiment prendre son temps pour essayer de faire de la qualité. Pour GTA V, un petit DLC solo à la EFLC bien sur. Entre les annonces de R* et toutes les perches qui sont tendues au fil de GTA V, c'est dommage qu'il ne soit jamais sorti. Pour GTA O, que le contenu mode libre arrive (beaucoup) plus tôt, bien que pour le coup je ne pense pas que ça soit très réaliste comme souhait. Plus sérieusement je regrette qu'ils aient développé le système de business sur des thèmes. Parce que d'un côté c'est con qu'un biker ne puisse pas faire du trafic de véhicules ou qu'un PDG ne puisse pas trafiquer de la meth, et dans le même temps R* n'a pas complètement respecté son truc, puisque dans le mode Biker la plupart des missions de livraisons se font avec tout sauf des motos, ainsi, pour ceux qui veulent jouer RP, bah ça pue un peu la merde quoi. Pour en finir avec cette partie là, le fait que le contenu en mode libre soit arrivé si tard est quand même porteur de bonnes nouvelles pour l'avenir je pense. Ça et un petit truc en solo que pas grand monde n'a du remarquer je pense: dans la trame principale, sur old gen, quand on finit une mission, y a un écran à la con qui apparaît avec les stats de la mission. Je détestais ce truc, je trouvais que ça niquait l'immersion. Bah sur new gen, ça a changé. A la fin de la mission, cet écran ne nous est plus imposé, il y a juste une petite info en bas à droite qui nous indique qu'on peut soit afficher les stats de la mission soit passer. C'est tout con, mais j'ai adoré ne plus être emmerdé par cette intrusion intempestive en finissant ma mission. Avec ça bien sur le développement du mode libre sur GTA O, ça prouve que R* est toujours dans l'optique d'ouvrir le plus possible ses mécaniques de jeu pour avoir un résultat le plus fluide à jouer possible. Complètement d'accord. Ça touche un peu tous les jeux le pire. Le multijoueur a apporté son lot de catastrophe au jeu vidéo. Je pense qu'il n'y a pas trop à s'inquiéter. Le (trop) court trailer de RDR 2 montre du solo et Strauss Zelnick, PDG de T2, s'est exprimé sur le jeu: Il a en revanche déclaré que la bande-annonce de Red Dead Redemption 2 diffusée il y a peu bénéficiait d'une "profondeur émotionnelle incroyable" et que le jeu complet jouira "d'excellents éléments scénaristiques et d'excellents éléments de gameplay." Certes il ne précise pas plus que ça, mais a priori ce genre de discours vaut plus pour un solo que pour un multi. Bah... Et ça c'est sans parler des sauts uniques (dans les 300 depuis GTA III) ou des cascades de taré qui récompensaient toutes nos conneries motorisées jusqu'à GTA SA. Je te concède volontiers que la maj casse cou fait peut-être dans le too much avec ses circuits en plein ciel, mais on ne peut pas dire que ce genre de délire n'a rien à foutre dans GTA. De plus ces quelques vidéos ne montrent que le contenu crée par R*. Parce que des vidéos de stunts, on en trouve facilement qui remontent à GTA III ou VC. Et puis évidemment la communauté n'a pas attendu R* pour balancer des courses WTF. Rebelote. Mais il y a aussi les missions pour Truth (l'attaque du train militaire, le vol du jet-pack à la base militaire) et Toreno (vol de l'Hydra sur le porte avion, une fusillade dans le désert) ou encore le vol du Cargobob au dépôt de carburant de l'armée à LV dans le cadre du casse du casino. Dans GTA IV on fait quelques missions pour l'IAA et certaines missions pour Yussuf Amir dans TBOGT consiste à s'attaquer aux forces de l'ordre ou paramilitaires (vol du Buzzard, de la rame de métro ou du NOOSE Tank). Volontairement je ne parle de GTA V dans lequel on passe une bonne partie de son temps à se battre avec/contre les forces de l'ordre ou paramilitaire, ça ne donne pas assez de recul sur l'histoire de la franchise. Mais c'est vraiment pas une nouveauté dans l'histoire de GTA. 1) En même temps GTA V, en soi, est un jeu fini. Avec son lot de défauts et d'espoirs déçus, mais un jeu fini quand même. Comme l'était GTA IV à l'époque d'ailleurs. Alors oui, une petite extension avec un pack de missions, de nouveaux véhicules et du nouveaux contenu annexe, ça aurait été (très) agréable. Mais ça aurait été 20 ou 30 euros le DLC, comme sur GTA IV ou RDR. A l'origine c'était de toute façon prévu, ils ont commencé à teaser le DLC solo vers octobre ou novembre 2013. Il me semble même que R* a teasé une fois ou deux de plus jusque vers mai/juin 2014 (mais j'en suis pas sur, j'ai cherché un peu et j'ai rien trouvé et la flemme de pousser plus loin les investigations). Il y a eu plusieurs phénomènes qui ont conduit à l'éviction progressive du mode histoire des plans de R* je pense: - Des galères pour sortir les braquages. Ça aussi ils l'ont annoncé très tôt après la sortie et ça a mis trèèèèèèès longtemps à sortir, 1 an 1/2 après la sortie du jeu. D'ailleurs ça a été quasiment la dernière maj sur old gen. Je ne sais pas quand aurait du sortir cette maj, mais vu qu'ils parlaient déjà des braquages dans le trailer de GTA O avant la sortie du jeu, j'imagine que c'était prévu pour assez rapidement. Du coup c'est peut-être 6 mois voire 1 an de retard pris sur le planning. Après il faut cravacher après le temps perdu, qu'on ne récupère jamais complètement. - Le succès monumental de GTA O qu'ils n'avaient visiblement pas anticipé. Ça se voit du lancement foiré jusqu'à la plainte de Benzies dans laquelle les frères Houser n'étaient visiblement pas très chaud à l'idée. Une fois le raz-de-marée lancé, c'est compliqué de revenir en arrière. Aujourd'hui il y a plein de mecs à droite ou à gauche sur le net qui font les ouins ouins parce que pas de DLC solo. Mais en 2013 combien ont rushé le jeu comme des bourrins, voire n'y ont pas joué du tout ou abandonné en cours de route pour se ruer sur un online à l'époque au niveau zéro du jeu vidéo? - L'affaire avec Benzies. L'avenir nous dira si Sam Houser lui a fait une sodomie à 150 millions ou si c'est Benzies qui a craqué une durite dans son coin, mais paumer en cours de route ton game designer, au commande du bousin depuis GTA III, fatalement ça n'aide pas. 2) Il y a même des gens qui sont plus anciens que ça sur GTA, figure toi. Même que certain apprécient modérément GTA SA parce qu'ils le trouvent bien trop fourre tout par rapport à VC, par exemple. Et en plus les "vétérans" de GTA, et ben même que des fois ils jouent à d'autres jeux que GTA sans demander la permission. Heureusement que depuis 2013 d'autres studios ont eux aussi sortis de très bons jeux, on se ferait salement chier sinon. 3) A la base, GTA, c'est de la 2D vue de dessus. Du monde ouvert dans lequel on erre sans trop de but, hormis buter un peu tout le monde et car jacker tout ce qui passe à portée. Et puis la 3D est arrivée, accompagnée de vraies histoires. Finalement (pour l'instant), la narration a pris du volume, la map passe de simple terrain de jeu à une quasi personnification. Mais cette dernière évolution date de GTA IV, sorti il y a bientôt 9 ans maintenant. Il serait temps de s'en rendre compte. 4) GTA IV, derrière son allure sombre et, faussement, sérieuse, n'était pas réaliste pour un sou. Alors si tu as trouvé que ses prédécesseurs l'étaient, il faut consulter un médecin des boyaux de la tête. Le yacht, c'est une belle démonstration des compétences d'une grosse partie de la communauté en matière de conception de jeux vidéo. Les mecs ont réclamé ce truc pendant je sais pas combien de temps parce qu'il y en avait un dans TBOGT, lors de la mission dans laquelle on vole le Buzzard. Une fois qu'ils les ont eu, ils se sont rendu compte qu'un yacht n'était finalement qu'une planque qui flotte. Et alors ils ont râlé parce que c'est nul. Mais y avait rien d'autre à attendre de ce genre de contenu. C'est comme le Shamal en or à 10.000.000. Certes GTA O n'est pas un MMO au sens académique du terme. Comme Djé l'a dit, il s'en approche par bien des mécanismes de jeu, mais le jeu a aussi ses particularités notamment une qui vient tout droit des GTA depuis le III (j'ai plus trop de souvenirs de la génération 2D), c'est-à-dire qu'il y a tout un tas de truc qui de prime abord n'ont pas forcément une utilité primordiale, comme les clubs de strip ou les missions taxi par exemple. C'est juste un loisir qui permet de se changer les idées et approfondir l'expérience de jeu. Le yacht, comme le Shamal en or ou les armes en finition Yussuf Amir, entre dans cette catégorie de contenu. C'est le truc que tu te payes quand tu as les moyens, pour te faire un petit (mdr) plaisir et pouvoir t'offrir une autre vue sur LS depuis ton jacuzzi. Ceux qui ont été déçu parce qu'ils s'attendaient à autre chose, j'ai juste envie de leur dire "bien joué Callaghan". C'est faux GTA IV, selon à la vitesse à laquelle tu enchaînes les missions, c'est deux à trois fois plus long qu'un VC par exemple. Je vais le répéter pour la beaucouptième fois, mais dans GTA V la narration est séparée en deux, avec toutes les quêtes "accessoires" qui ont été séparées de la trame principale par l'intermédiaire des inconnus et détraqués. En associant les deux, ça permet d'avoir une expérience de jeu plus riche, plus variée et qui atteint la trentaine d'heure, comme GTA IV ou SA. Mafia III, le jeu où on fait la même mission du début à la fin? Limite LA Noire est plus varié. Avec un système comme celui-là, tu peux même faire 350 heures de durée de vie facile. Ce que tu appelles maj inutiles, elles ont toutes été gratos et accessoirement, elles ajoutaient du contenu au solo à l'époque (armes et véhicules). Alors oui c'est pas la révolution du jeu vidéo, mais chez quasiment n'importe qui d'autre, les caisses et les armes tu les payais. Je radote encore un coup, mais quand on voit le temps que ça a pris pour sortir les braquages, c'est pas de modéliser deux pétoires, une bécane, trois t-shirts et deux voitures qui a conduit à l'abandon d'un DLC solo. -
Faudra bien mourir un jour.
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Juste cette phrase quoi: "Son arrivée superfétatoire au volant d'un Citroën Berlingo ne manquait pas d'impressionner la jeunesse avinée et passablement excitée." Sinon l'autre avec son câble Ethernet, ça fait un bon candidat pour les Darwin Awards.
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Ça dépend si y a des chiottes dans la sacristie.
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J'aimerais bien savoir où tu mets ta tête quand tu es en soirée avec Liberty.
