LeSolitaire

Membre V.I.P.
  • Compteur de contenus

    22 242
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    112

Tout ce qui a été posté par LeSolitaire

  1. LeSolitaire

    Football

    Oui mais nous c'est en 1/2 ou en finale.   Dortmund qui enchaine.
  2. LeSolitaire

    Football

    En même temps, pour voir ton équipe perdre une finale de CL, faut deja la jouer.   Mais tu l'as pas connu, cette époque, c'est vrai.     Par contre il a de la chance, Pigsy.   Blomqvist
  3. LeSolitaire

    The NoLimit™

      https://www.youtube.com/watch?v=eEUBmQ47uo4  
  4. LeSolitaire

    Anecdotes et connaissances concernant GTA

    Je pense que ça a sa place ici J'en ai parlé peut-être bien hier, mais le réseau électrique de GTA V est cohérent. Je me suis aperçu de ça à force de balade dans la map. Un jour que je me faisais chier, j'ai été traîner jusqu'à la centrale électrique -sur la côte est de la map, à côté du champ éolien- et je me suis mis à suivre les lignes à haute tension. On fini toujours par arriver à une sous station et de là partent d'autres lignes qui "irriguent" LS et les patelins. R* a poussé le détail jusqu'à modéliser un fil entre chaque bâtiment et la ligne électrique.   Ça parait pas grand chose, mais la nuit quand je regarde les illuminations, où que ce soit, même si je sais qu'au fond ce ne sont que des lignes de codes qui gèrent ça, je peux pas m'empêcher de me dire que ce n'est pas illuminé par hasard.   Cool-ma-life dans GTA.
  5. LeSolitaire

    Football

    91e, 93e, non? A moins que l'un des deux soit à la 92e?   Enfoiré.   Et les poteaux de Glasgow, ils avaient quelle forme en 1976?
  6. LeSolitaire

    The NoLimit™

    Vend.
  7. LeSolitaire

    Football

    Ouais, j'en ai 6. Pour un match qui a plus de 15 ans, c'est pas trop mal.
  8. LeSolitaire

    Football

      Peter Schmeichel. Un des deux blacks, c'est Dwight York je pense. Le chauve je dirais Jaap Stam. Le type entre Stam et le black, je dirais que c'est un des frères Neville. L'autre Neville, je pense qu'il est au premier rang entre Roy Keane et Beckham. Le type à gauche de Stam, peut-être Giggs.   Je suis pas sur de tout.   Les autres je vois pas du tout par contre.
  9. LeSolitaire

    The NoLimit™

    Les pauvres gars, ils vont pas comprendre pourquoi il y a autant de monde qui vient sur leur profil d'un seul coup.
  10. LeSolitaire

    The NoLimit™

    Ça rétablit au moins un certain quota de blancheur même dans les ZUS, n'est-ce pas ? M'en fous, j'ai pas de problème avec ça perso. Dis pas ça. Si.   Je réitère même.   La neige, c dla maird.
  11. LeSolitaire

    The NoLimit™

    En même temps la neige, c dla maird.
  12. LeSolitaire

    GTAV par rapport aux épisodes précédents

      Oulah je comprend pas trop pour le coup.   Je poste ça là, ça y aura plus sa place.   GTA V aurait du être la synthèse, pardon, l'éloge voire l'allégorie de tout ce que R* a fait après SA (qui était aussi la fin d'un cycle); c'est-à-dire GTA IV + MC: LA + MP III + RDR.   Dans les faits, ça donne quoi:   De Midnight Club, qui a servi de base pour la partie véhicule du jeu, on a perdu énormément d'options de personnalisation. Au niveau de la conduite je suis plus partagé. D'un côté j'ai l'impression que les véhicules sont plus léger et ça donne un gameplay plus "jouet". En même temps on sent quand même une différence de comportement d'un type de véhicule à l'autre. Et puis MC a aussi probablement pour le trafic routier, plutôt très bon dans GTA V.   L'expérience acquise sur MP III devait servir à améliorer les gunfights. Pour moi c'est le point sur lequel GTA à le plus progressé entre GTA IV et GTA V. Les gunfights sont vraiment denses et nerveux. L'IA des vilains s'est aussi étoffée (je parle pas de la difficulté là, hein), tout comme celle de nos comparses.   Bon jusque là, on est plutôt dans les clous, même si ce n'est pas parfait. Passons maintenant aux choses sérieuses, et ça va commencer à saigner.   Dans GTA IV, on avait une ville tellement géniale qu'elle est devenu un perso à part entière du jeu. Peut-être même le perso principal. Dans GTA V, LS n'est qu'une sorte de mirage, de la poudre. Belle, attractive, parfois envoûtante mais tellement déséquilibrée au niveau des proportions entre les quartiers qu'elle en devient vide de sens. GTA IV nous offrait une narration à trois persos. GTA V, par le switch, devait lier tout ça. A la place, on a un squelette de scénario expédié en chronopost. Dans GTA IV, le système d'amitié offrait d'une part un peu de gameplay, puisqu'il fallait entretenir la jauge d'amitié. Ça donnait droit à des avantages sympa (les armes à prix réduit chez Jacob, les bombes de Packie, etc). Et ça renforçait l'immersion, puisque chacun de ses gusses incarnait à la perfection son petit bout de LC. Dans GTA V, on peut appeler un contact ou deux pour aller principalement se bourrer la gueule.   GTA V, au niveau de la profondeur psychologique, n'est qu'une pâle copie de GTA IV.   Mais GTA V devait aussi récupérer ce qui rendait le monde de RDR aussi vivant: la vie animale et les événements aléatoires. Pour les animaux, dans RDR on avait des spawns aléatoires, limite un cycle jour/nuit (mais aussi beaucoup trop de loups ). Dans GTA V, c'est beaucoup des spawns fixes. Ça fait plus zoo que vie sauvage. Je vais pas m'éterniser sur la chasse, qui passe d'élément important du gameplay (même plus que ça en fait) dans RDR à simple activité accessoire (et très chiante) dans GTA V. Concernant les événements aléatoires, dans RDR il s'agit de petits scripts sympathiques, certes avec des points de spawn précis, mais vu la diversité de ces scripts, ça donne l'impression qu'il peut toujours se passer quelque chose d’inattendu et ça donne beaucoup de vie à l'univers. Dans GTA V, ça été beaucoup plus mis en forme, beaucoup plus scénarisé, dans certains cas ça ressemble limite à des inconnus et détraqués. Du coup, quand on les a fait après ils ne réapparaissent plus. Au final, ça rempli plus vraiment son rôle.   Enfin bref, GTA V, c'est le downgrade des des concept de game design/gameplay les plus fort conçus par R* durant l'ère PS3.
  13. LeSolitaire

    GTAV par rapport aux épisodes précédents

    GTA V tourne à 50/55 km2, si on ajoute les fonds océaniques modélisés, ça monte peut-être jusqu'à 70. SA fait environ 36.
  14. LeSolitaire

    Topic de Discussion de GTA V : PC, PS4 & XOne

      Personne n'a été forcé non plus.   Pour le reste, R* fait généralement un gros correctif à chaque DLC. Donc comme toujours avec eux, faut être patient et éviter d'attendre des trucs à date fixe, sinon c'est un coup à finir schizophrène.   Avec les braquages, le DLC solo et la sortie PC qui sont dans les cartons, j'imagine qu'ils ont pas mal de boulot en ce moment. Surtout qu'en parallèle ils doivent bien avoir quelques équipes qui taf sur les problèmes techniques du jeu.
  15. LeSolitaire

    Football

    http://www.cahiersdufootball.net/article-can-2015-les-arabes-tricoteurs-pouvaient-ils-battre-les-noirs-costauds-5670  
  16. LeSolitaire

    The NoLimit™

    Par certains côtés, GTA V, c'est une sorte de GTA IV (et RDR) pour les nuls.
  17. LeSolitaire

    The NoLimit™

    Bon allez les folles, je vais pieuter.
  18. LeSolitaire

    The NoLimit™

    Certes, mais dans mes souvenirs, je me marrais beaucoup plus sur GTA SA MP ou VC MP. Avec 3 fois rien.   Moi aussi mais c'était une autre époque.   GTA c'est devenu un "must-have", une véritable usine et il faut répondre à une "pseudo" demande établie par des gens du marketing qui savent mieux que toi (soi disant) ce qui va marcher.   Derrière y'a Take Two qui à des résultats en mousse depuis 3 ans et qui mise tout sur R* et GTA 5 du coup il mettent des coup de pression, il leur imposent probablement des directives et un cahier des charges qu'ils ne faisaient pas forcément à l'époque.   Puis y'a tout se coté ultra social qu'ils veulent nous faire avaler dans le jeu vidéo.   J'espère que R* restera quand même le R* que j'ai connu lorsque je controlais Tommy Vercetti sur mon PC à 9 ans.     Pour l'instant je m'inquiète pas trop là dessus. Dans le fond, GTA V reste pas mal, le gameplay, les nouveautés de cet opus ne sont pas toutes à jeter, pareil pour la map, les dialogues sont plutôtbons... Finalement ils ont quand même réussi à rendre relativement charismatique un jeu super mal équilibré à tous les niveaux. Et R* sait progresser, je pense que sur le prochain opus ils auront moins de galère techinque pour le multi, donc ça devrait leur permettre de sortir un jeu mieux fini.   L'idéal serait une version R* d'Altis Life.
  19. LeSolitaire

    The NoLimit™

    je pense fortement que le solo n'aurait pas ces soucis si R* avait fait comme avant: le solo avant tout! au risque d'un multi peut intéressant, ils auraient dût se concentrer sur ce que gta à été depuis son début. le multi de gta 4 lui, m'a bien fait déliré tout de même, il n'y avait pas ce superflue!     Je pense que tu mets le doigt sur le vrai problème.   Je pense que R* a perdu énormément de temps, de fric et de sérénité à vouloir créer un monde persistant sur le multi. Au finalça donne un multi bancal, certes sympa à jouer avec des potes (ça reste un GTA, avec sa map et son gameplay, donc c'est du tout bon), mais hyper rigide dans son game design.
  20. LeSolitaire

    The NoLimit™

      GTA V est pas trop comparable à TBOGT sur ce point. Le problème de V, c'est qu'il va beaucoup trop vite, mais la cohérence est globalement présente.     Jean Franklin du ghetto qui en une semaine deviens Jean Franklin je dirige le monde, c'est un peu limite.   Oui ca va très très vite en effet.   Puis la fin du jeu.       C'est pour ça que j'ai dit globalement. La rencontre entre M et F est un peu forcée aussi. Mais le fait que la scénario aille si vite joue pas mal je pense.   En prenant simplement le squelette de l'histoire, ça se tient.         Parce que R* est habitué à faire trainer les merdes en longueur dans les GTA, ou du moins les multiplier. Quand le perso règle un truc y'a un autre truc qui arrive. GTA IV en est le parfait exemple.   J'ai trouvé ça limite anormal de la part de R* de compresser à mort comme ça.     Bah une map (fonds marins compris) pas loin de deux fois plus grande que SA (jusque là la plus grande de R*), des beaux graphismes, une distance d'affichage monstrueuse, le switch, le trafic routier, l'IA, les gunfights, GTA O... Ils ont du s'amuser, en effet.   Après je me demande parfois s'il ne l'ont limite pas fait exprès. Genre dans les dialogues entre Tanisha et Franklin. C'est peut-être idiot, mais j'arrive pas à me défaire de l'idée que Franklin est en fait nous, les joueurs, avec nos envies de toujours plus sans voir plus loin que le bout de notre nez,et Tanisha en métaphore de R*, qui vient nous dire: "bon, tu vois, t'as ton machin démesuré. C'est cool. Mais derrière, il n'y a que du vent."   Maintenant je vais noyer le Gérard Miller qui s'est planqué chez moi.
  21. LeSolitaire

    The NoLimit™

      Le problème de GTA O, c'est que ça part un peu dans tous les sens.   Le créateur de perso, c'est de la maird.   Les activités, c'est du déjà vu (deathmatchs, courses, capture, etc) et en mieux ailleurs.   Dans le mode libre, l'essence même d'un GTA, y a peu de chose attractives à faire (voitures pour Siméon, braquages d'épiceries...)   Le système économique est déconnant et encore plus déséquilibré que le reste du jeu.   Le système de leveling alourdi encore plus le tout.
  22. LeSolitaire

    The NoLimit™

      Je plussoie l'idée. Des discussions sur les persos, les maps, le gameplay :bave:
  23. LeSolitaire

    The NoLimit™

      GTA V est pas trop comparable à TBOGT sur ce point. Le problème de V, c'est qu'il va beaucoup trop vite, mais la cohérence est globalement présente.     Jean Franklin du ghetto qui en une semaine deviens Jean Franklin je dirige le monde, c'est un peu limite.   Oui ca va très très vite en effet.   Puis la fin du jeu.             C'est pour ça que j'ai dit globalement. La rencontre entre M et F est un peu forcée aussi. Mais le fait que la scénario aille si vite joue pas mal je pense.   En prenant simplement le squelette de l'histoire, ça se tient.
  24. LeSolitaire

    The NoLimit™

      ATTENTION SPOIL !!!   Ouais enfin c'est R* qui a compressé le scénario, hein. Si on avait eu 6/7 heures avec F au début, puis 6/7 heures avec M ensuite, puis la rencontre entre les deux qui prenne 3/4 heures, puis 6/7 avec T, puis 3/4 heures de plus pour la fondation du trio et là la trame à trois qui démarre vraiment, aujourd'hui on se plaindrait pas des trois persos.   Par contre Merryweather ne m'a pas dérangé du tout. Effectivement c'est pas super bien amené/traité (un peu comme tout le reste), mais entre ça, Haines, Weston, ça permet de bien mettre la lumière sur les conflits d'intérêts/guerres de services qu'il peut exister entre les forces "publiques" et milices privées au USA et du peu que j'en ai lu sur le sujet, c'est un sacré problème au States. Ça m'a bien plu, perso.   Mais c'est peut-être mon côté UL Paper.
  25. LeSolitaire

    The NoLimit™

      GTA V est pas trop comparable à TBOGT sur ce point. Le problème de V, c'est qu'il va beaucoup trop vite, mais la cohérence est globalement présente.