-
Compteur de contenus
6 547 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
112
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Carte des membres
Tout ce qui a été posté par Master Nawak
-
[HS] Non, plutôt incompatibilité des soirées XBox Live avec ma vie de couple [/HS]
-
C'est sympa merci, mais j'ai cessé de participer au xbox live depuis 2006.
-
Histoire de rassurer LibertyG100 ou l'inquiéter davantage puisque ce que j'écris lui parait complétement aberrant : oui, j'ai bien joué à RDR oui, je possède ce jeu oui, j'ai encore allumé ma xbox 360 pour y jouer ne serait-ce encore il y a un quart d'heure. Sinon comment j'aurais pu faire un comparatif des distances en fonction : du nombre de pas ou du kilométrages affichées dans les statistiques du jeu
-
A propos des largeurs des routes, une carte est un schéma et non une photographie satellite. On peut représenter une route par un trait fin ou par par un trait beaucoup plus épais, son épaisseur est rarement en rapport avec la largeur (sauf dans les cadastres en mairie) . d'ailleurs sur la map de RDR, dans les villes, on voit les maisons sur la carte elle sont représentée à distance du trait fin représentant la rue alors qu'elles sont juste au bord de cette dernière.
-
1) Il y a 5 topics attachés dans le forum GTA V : Café du Network - GTA V Débat : Date de sortie de GTA V Wishlist GTA 5 GTA 5 : Fake ou vérité ? Analyse du Premier Trailer de GTA V au moins 50% des nouveaux topics créés cet été pourraient poursuivre les discussions cités ci-dessus. Prenons le magnifique exemple de Yumi971, plus vrai que nature. ce genre de question pourrait par ex. poursuivre la discussion "Wishlist GTA 5" 2) Et pour les 50% restants ? leur intérêt est parfois assez limité. Compte tenu des informations données par Rockstar, on n'a pas grand chose de fiable sur quoi disserter, on est donc souvent dans la rumeur et le fantasmes donc dans le "topic à la con". ce sont malheureusement souvent des doublons : "lorsque l'on a eu une magnifique idée de 'topic à la con', mieux vaut se méfier avant de le créer : le plus souvent, un autre membre l'a eu aussi plusieurs mois avant" 3) Une lueur d'espoir vers une amélioration ? Oui, c'est triste à dire mais c'est bientôt la rentrée des classes. La grande frénésie de nouveaux topics de ces derniers mois est liée à l'ennui provoquées par l'inactivité pendant les vacances .
-
Rockstar ne communique peut etre pas sur la taille de ses maps mais Rockstar met quand même les distances parcourues dans les stats de son jeu. il suffit donc de trouver pour chacune des maps une ligne droite suffisamment longue sur terrain plat de la parcourir, de noter les différents kilométrages observés dans les stats au debut et à la fin du trajet tout en ayant correctement identifier les position de ces deux points sur la carte. par ex. la partie lineaire horizontal du périphérique sud de Las Venturas fait un peu plus d'un km et le tunnel du train de RDR tout au nord de la ferme de Bonnie mesure 0,34 miles soit 530 mètres, un peu plus qu'un demi km il est donc facile d'estimer une longueur equivalent à un km pour chacune de faire une légende un quadrillage et de comparer les deux maps. RDR c'est 20 km2 a tout casser (et je me trouve généreux d'arrondir comme ça) et non 72. La différence est énorme. Pour GTA SA on est d'accord pour les 36 km2 c'est d'ailleurs ce que je trouve sur mon image plus haut.
-
Le nom d'Albert da Silva date du mois de novembre 2011 peu de temps après le trailer, il est apparu comme nom du personnage de GTAV sur le profil de Ned Luke sur le site d'IMDb , page que n'importe quel plaisantin peut éditer à sa convenance (comme d'ailleurs Wikipedia). Il sera repris par la suite dans de nombreuses pseudo-révélations provenant de pseudo-stagiaires ou pseudo-ex-employés de Rockstar.
-
Voila c'est fait , j'ai fait le quadrillage par km2 de GTA SA et de RDR en utilisant les statistiques des jeux il s'agit donc d'une nouvelle méthode de comparaison qui vient compléter ma précédente estimée par le nombre de pas calcul de longueur entre un point A et un point B Calcul de la distance entre deux point en ligne et sur terrain plat (pour RDR j'ai utilisée le tunnel de la voie ferrée au nord ouest de henningan Stead). extrapolation pour estimer la longueur du miles (RDR) et du Km (GTA SA) conversion des miles en km pour RDR quadrillage des map par km2 Mis à l'échelle des deux cartes pour que le qaudrillage apparaisse égale sur les deux cartes A noter que 2/3 des carrés de RDR ci-dessous sont partiellement remplis par une partie praticable de la map tous ceux de GTA SA sont praticables mais beaucoup contiennent de la flotte. Les résultats comparatifs sont assez superposables à ma méthode du calcul des pas
-
Combien de jeux vidéos/consoles avez-vous ?
Master Nawak a répondu à un sujet de SENTINEL975 dans Consoles & Jeux Vidéo
Un truc comme ça en passant il manque la Wii : si, si quand même. En tout cas elle a plus sa place que la gamecube dans cette liste et Beaucoup d'entre nous jouent sur des "mobile devices" à écran tactile : téléphone Android, iPhone, iPod Touch, iPad et autres tablettes... -
T'as jamais vu la fin de "Speed" avec Sandra Bullock et Keanu Reeves ? sortie de métro original à 0'45" du trailer ci-dessus.
-
Es-tu sur que ce sujet n'a pas déjà été traité ? sinon :punicher lock: Pour la recherche Google : je conseille d'écrire à la place de gtanf site:gtanf.com ou mieux site:gtanf.com/forums/
-
J'obtiens cela en comptant le nombre de pas dans GTA IV RDR et GTA SA. Pour obtenir un résultat proche de ce que libertyG100 propose sur cette image il faudrait que CJ marche avec un déambulateur. Mon analyse est tres proche d'une autre image comparative de GTA SA RDR et GTA IV ayant elle aussi le filigrane IGN (comme celle de LibertyG100) , j'ignore la méthode utilisée : Source : http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=519971&view=findpost&p=1061568083 Mais je trouve qu'ils ont vachement sousestimé la carte de RDR (est-ce vraiment séreiux?) par contre la comparaison de GTA SA et GTA IV est correcte.
-
La plupart des maps comparatives que l'on trouve sur le net n'utilisent pas de méthode de mesure mais se basent sur la seule impression subjective de leur auteur. Elles sont à oublier. Faute de ne pas avoir une échelle écrite sur les map des jeux, on doit utiliser un minimum de bon sens. Et nos ancêtres utilisaient tout simplement leur pas (entre autres) pour évaluer les distances. C'est con mais c'est assez efficace à défaut d'être précis. Et à ce petit jeu-là un homme adulte parcourt grosso modo 3 m en faisant 4 pas, c'est mon cas, c'est aussi par extension celui de CJ, de Niko et aussi de John Marston parce les variations entre les individus ne sont pas si importantes que cela à la marche. En leur faisant marcher un nombre égale de pas à chacun (par ex. 300 pas en ligne droite et en terrain plat). on obtient une distance que l'on peut estimer égale dans GTA SA, GTA IV, et RDR. On pourra donc facilement comparer longueur, hauteur et surface. Par ex. voici une comparaison réaliste de la longueur de la map de RDR et de GTA IV (elle n'est pas de moi et RDR a été amputée de sa partie nord ouest qu'on découvre vers la fin du jeu. source : http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=515803&view=findpost&p=1061452725 En appliquant cette règle et en multipliant simplement la largeur par la longueur, on s'apercoit que GTA SA est grosso modo de la même taille que RDR GTA IV est deux fois plus petite que les deux autres. Sauf que la carte de RDR est occupée à plus de 50% par du territoire inaccessible au joueur (au delà des frontières naturelles, montagne et mer) ce qui la rend sa taille réelle ridicule par rapport à GTA SA ( RDR : env. 50% de GTA SA). que la map de GTA IV est au 2/3 occupée par de l'eau ( GTA IV : env 20-25% de GTA SA) . (pour info seulement 15% de la map de GTA SA est occupée par de l'eau.)
-
C'est malheureusement faux. Elle est deux fois plus petite, voire plus.
-
On retrouve sur ce screenshot tous les ponts du port de Long Beach que l'on voyait déjà dans le trailer, mais sous une orientation différente (mais encore faut il avoir une bonne connaissance des lieux et des ponts pour les identifier) : sur le screenshot avec l'hélico, on voit le port vers le Nord (l'ouest est à gauche, l'est à droite). Dans le trailer, on regarde le port en direction de l'est (le nord est à gauche, le sud à droite). Tout ça pour dire qu'on ne voit pas le Golden Gate
-
Je ne pense pas qu'il y en aura mais, au cours de mes recherches d'images sur Google, j'ai vu des photographies de policiers à cheval sur la promenade de Venice Beach IRL.
-
Ça dépasse la simple comparaison entre LS et LA mais comme je ne sais pas vraiment où poster ces images tellement certains topics sont envahis par le flood et le HS. L'avion de chasse survole Hollywood, on peut reconnaitre certains immeubles de Beverly Hills présents dans le screenshot de l'hélicoptère paru en Juillet ( Sinai Medical Center, 777 Wilshire...) le reste de Beverly Hills (Beverly Center, City Hall) est plus dur à deviner la First National Bank sur Hollywood Boulevard reconnaissable par sa tour (merci a treefitty de iGTA5.com encore une fois pour cette découverte, il est fort ce mec) La Sunset Tower sur Sunset strip Je soupçonnais la présence du Gerald Desmond Bridge dont je pensais voir le haut de l'arche dans le trailer de novembre 2011, c'est maintenant confirmé avec cette capture du port de Los Santos. On aura donc les 4 ponts reliant terminal Island à Long Beach à savoir (1) Vincent Thomas Bridge (lieu du récent suicide de Tony Scott) (2) Henry Ford Bridge (un pont levant ferroviaire) (3) Commodore Schuyler F. Heim Bridge (d'où tombe la camionette dans le film " et présent dans le clip " de Simple Plan) (4) Gerald Desmond Bridge sous l'hélicoptère on peut distinguer les gratte-ciels de Downtown (High Miles Club, US Bank Tower et California Plaza)
-
@BenDeR : Merci BenDeR Mais nooooooonnnnn
-
ça rappelle surtout le Gerald Desmond Bridge du port de Long Beach dont on devinait le haut dans le trailer de GTAV. https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=11962&view=findpost&p=156460 On aura donc les 4 ponts du port de long Beach représentés dans GTAV et je trouve ça exceptionnel
-
C'est une ressemblance des mots "Bear" (ours) et "Beaver" (castor) qui a motivé cette substitution des animaux dans les Armoireries de Los Santos. De plus le nom de ce petit animal a une connotation sexuelle chez les anglosaxons, ce qui n'est pas pour déplaire à Rockstar.
-
Il est extrêmement actif, ce compte Twitter #FACT il a envoyé ce soir une dizaine messages en moins de 3 heures.
-
Certains ont signalé cette ressemblance le jour de la sortie du trailer.
-
Dans ce cas pour les anxieux du "des-fois-que-quelqu'un-posterait-avant-moi", un simple "@RVdelaVDA" suffit pour savoir à qui il s'adresse. Mais bon on s'éloigne du sujet-là
-
J'avoue que je ne suis un grand fan du scroll vertical inutile et les posts de certains membres occupent une importante hauteur tout en étant vide de contenu (et parfois d'intérêt mais c'est un autre problème ) : Cela peut être dû : à une mauvaise habitude qu'on certains de répondre en le citant systématiquement le dernier message du topic (mais là, on ne peut pratiquement rien faire) à une hauteur importante des signatures, genre c'est moi qui est la plus grosse (ce qui est hors-charte et p... que c'est moche !) à une exagération de la liste des loisirs dans la colonne latérale des messages : certains n'hésitent pas à citer tous les jeux, franchement ridicule ! à la taille occupée par les images de Gamertags du xbox live et les Playstation Network ID dans cette même colonne latérale Ne serait il pas possible : de limiter la taille des signature par un style CSS (ce qui dépasse est rogné) en jouant avec la valeur overflow: l'inesthétisme provoquée par un rognage forcerait les membres à changer eux-mêmes leur signature sans intervention des Modos. par ex. <div> code de la signature à la c... qui dépasse les 650px de large et les 200 de haut </div> </div><div style="width:650px;height:200px;overflow:hidden;"> de ne plus afficher les loisirs dans la colonne latérale des messages de limiter l'appartenance au XBOX live et au PSN à l'écriture du Pseudo par ex.
-
Malheureusement pour ceux qui y croient, ce n'est pas la carte du jeu : c'est un joli "fan-art" fortement inspiré par la carte de californie (et non GTA San Andreas comme souvent). Avec le trailer et les deux screenshots on a quand même une bonne idée de l'orientation NSEW des quartiers et là ça colle pas , par ex. Winewood n'est pas aussi à l'ouest mais carrément au nord de downtown et déborde à l'est contrairement à ce que l'on observe dans L.A. IRL de la disposition des quartiers entre eux parfois du réseau routier entre les quartiers. Quelques incohérences par rapport aux 2 screenshots et au trailer: entre santa Monica et Los Santos on devrait trouver le golf, ce n'est pas le cas ici (un golf sur une carte ça se voit surtout sur une map de GTA ). Dans la partie nord entre Santa Monica et Downtown on trouve une forte concentration d'espaces verts sur cette carte, oui ben non le parc a été délocalisé à l'est de downtown et on trouve surtout Beverly hills et sa forte concentration d'habitations et d'immeubles à cet endroit à l'ouest on trouve l'aeroport, ouais ben non, c'est trop au nord. Même Venice (Vespucci beach) et la Marina del Rey sont situés plus au sud dans le trailer. la jetée de Santa Monica (Pleasure pier ) n'est même pas représentée. On trouve des jetées mais plus au sud, ça colle pas etc. etc. je ne vais pas tout détailler
