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Tout ce qui a été posté par R•G

  1. R•G

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    Et un petit spot TV / bande annonce pour Dishonored 2 ... fuité avant l'heure. @Tarkoss une douche froide 5 minute avant le début des conf nocturnes. Les vrais savent ! haha
  2. R•G

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    *Désolé des post enchaînés mais il y a pas mal de choses à annoncer* JOUR J Nous y sommes, le jour fatidique de l'ouverture des conférences est enfin là et je peux vous dire qu'on va pas chaumer, il y a du bon qui se prépare en terme d'annonce .. chuut. J'espère que vous aussi vous êtes prêt ?! Prêt à l'émerveillement, prêt à la déception, prêt à l'inattendu, mais aussi peut-être, prêt à chiller devant les conférences tardives. En attendant, ouverture du bal ce soir à 22h avec EA ! Je vous souhaite un bon E3. Retrouvez également les différents liens et sites pour regardez toutes les conférences en VO ou en VF sur le menu principal. Tiens d'ailleurs en parlant d'EA, ça se découvre un peu plus du côté des tranchés .. A tout à l'heure !
  3. R•G

    Football

    Ne pas déformer des propos non tenus Mr Pluche ! Je n'ai pas développé dans mon précédant post mais je suis loin de penser que Lloris est un mauvais gardien, ce n'est pas le meilleur mais il fait le job quand il y a besoin. Là ou je voulais qu'on me comprenne c'est que Lloris à de nombreuses occases de dégagement ou de zone de mise en danger, il est pas serein, il me fait peur. Pas une fois, par sécurité, il va choper la balle à la main et profiter d'une relance rapide. Il préfère trop souvent dégager avec risque au pied un ballon un peu foireux, parfois à l'extrême limite lorsque un adversaire le charge. C'est juste ça qui me dérange et qui à mon sentiment nous pénalisera de sûr au moins une fois dans cet Euro. Après je ne crache pas sur Mandanda, peu importe la réputation qu'il a, pour moi il fait bien le job aussi (avis perso). Quant à Costil ou Ruffier bon on va se suffir des autres hein. Solo, Mandanda c'est aussi une titularisation contre le Portugal (victoire 2-1) puis contre l'Arménie (victoire 0-3) quand Lloris était forfait en 2014, et son match contre le Portugal avec un superbe arrêt sur une tête de Ronaldo, c'était pas une main dans l'dos pour nous. Dans toutes ses titularisation il a seulement pris un peno et on a gagné tous nos match (Avec Lloris aussi mais c'est pour dire que c'est pas un branquignol non plus).
  4. R•G

    Football

    Faudrait déjà commencer par foutre mandanda à la place de Lloris au cages ce serait pas mal .. Et que certains joueurs cessent de jouer leurs images au lieu du match (Pogba, Griezmann, Martial). Sinon on a encore des joueurs qui savent donner et qui se défonce même seul mais bon allez, on va dire que c'était un match de futsal juste pour la galéjade. Ils leurs reste une deuxième chance de se donner .. Si ils ne sont pas fichus de l'emporter face à l'Albanie et la Suisse, là oui on pourra s'inquiéter et déjà mettre six crampons sous terre.
  5. R•G

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    ◙ Watch Dogs 2 Watch sa map .. et son édition deluxe. C'est via l'enseigne Game Italia que nous pouvons apercevoir ce que sera la map du célèbre jeu "regarder les chiens 2" et à première vue le terrain de jeu semble moyennement grand. Mais difficile d'établir une échelle avec cette image, tout ce que l'on a vu c'est que le San Fransisco présenté "in-game" il y a 2 jours semblait plutôt vaste à lui tout seul, sachant que la partie Oakland et Silicon Valley ont été très peu montré. Bref, on nous présente aussi une édition deluxe somme toute banal avec 2 pack de tenue extravagante pour le héros Marcus (Punk et Art urbain) ainsi que deux peinture correspondante à ces 2 thèmes, 3 lithographie (assez jolie) et le jeu dans une version exclusive. Nous attendrons plus d'infos lors de l'E3 avec Ubisoft le 13 juin à 22h. ◙ CONAN Exiles : Conan poigne le Barbare. Funcom revient avec la licence Conan en jeu vidéo, avec Conan Exiles. Disponible en accès anticipé sur PC, le jeu est prévu pour sortir également sur consoles. Dans la vidéo, Conan marche dans un monde désertique. Les joueurs devront trouver un moyen de survivre dans cette terre désolée en construisant et essayant d'avoir la domination de ce monde brutal. Ce jeu sera avant tout un jeu multijoueur qui pourra se jouer à la fois sur des serveurs privés et publics, mais il y aura aussi un mode solo. Vous êtes un exilé, qui doit se débrouiller seul comme des milliers d'autres dans un monde balayé par des tempêtes de sable, et assailli de tous côtés par des ennemis. Cultivez ou chassez des animaux pour vous nourrir. Récoltez des ressources naturelles pour fabriquer des outils. Construisez un abri pour survivre. Partez à l'exploration d'un vaste monde seul, ou en vous alliant avec d'autres joueurs pour établir des colonies et des fiefs fortifiés. Lâchez votre colère dans des combats rapides et sauvages, avec des attaques d'une telle violence que les têtes vont voler. Combattez d'autres joueurs pour dominer ces terres reculées, et invoquez la colère des cieux dans des sacrifices d'autres joueurs adverses sur les autels des dieux. Le jeu devrait sortir dans le courant de 2016, sans plus de précisions pour le moment. << Je marche dans un monde de désespoir. Une terre désolée faite d'exilés et de parias. Là où les brisés luttent pour construire et les faibles sont écrasés, tandis que les forts survivent. On m'appelle "Barbare".>>
  6. R•G

    PlayStation 4

    Cette PS4 Néo, c'est une console plus performante et destiné (entres autres) aux hardcore gamer et pour la VR mais pas ce n'est pas une nouvelle console en soit. Ta PS4 actuelle a encore de beau jours et de belle performance à faire devant elle.
  7. R•G

    Changement de serveur

    Je suis sur mobile (et tout marche bien) mais j'imagine que ça doit être pareil sur PC.
  8. R•G

    Changement de serveur

    Ok d'accord merci pour vos retours. Je vais allez me balader et préparer l'Euro en attendant. ^^
  9. R•G

    Changement de serveur

    Bonjour, Je ne sais pas si quelqu'un d'autre rencontre ces "problèmes" mais depuis le milieu d'après-midi, le forum et gtanf.com ont du mal à percuter et je tombe systématiquement sur cet écran. De mon côté, ma connexion et tout le reste est OP puisque je ne rencontre aucun soucis dans ma navigation et sur d'autres sites. Et à l'instant j'ai la barre d'outils du tchat auquel il manque des liens et des émoticônes disparu.
  10. R•G

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    ◙ La PS4 "Néo" confirmé mais .. ne sera pas présentée à l'E3. Cette nouvelle PS4 avait déjà fuité il y a quelques mois sur le net mais n'avait pas été annoncés et officialisés par Sony jusque là. C'est via le site Neogaf et l'insider très connus Shinobi 602 que l'info se propage : La PS4Néo existe bel et bien et ne sera pas présente à l'E3. C'est Andrew House (PDG et chef exécutif de Sony) qui s'est exprimé lors d’une interview pour le site financial Time : "La PS4Neo a pour but d'être placée aux côtés et en tant que complément de la PlayStation 4. Nous vendrons les deux versions durant toute la durée de vie de la machine". Andrew (la force du fruit) précise qu'il s'agira d'une console offrant une résolution 4K et capable d'afficher des graphismes beaucoup plus performant grâce à un hardware surboosté et elle devrait avant tout s'adresser au harcore gamer. Cette PS4Neo sera bien évidemment beaucoup plus cher que la PS4 actuelle tournant déjà aux alentours des 350€. D'autres part, il confirme qu'il ne faut pas s'attendre à une grande révélation officielle à l'E3 2016 : "Nous voulons être sûrs d'avoir un catalogue complet des meilleures expériences possibles sur ce nouveau système que nous pouvons présenter d'un coup". D'autres rumeurs apparaissant déjà sur la toile prédirait la sortie de cette console pour Octobre 2017, autant dire qu'ils ont le temps de la montrer si cette rumeur tend à être fondé. ◙ Destiny : Rise of Iron, l'extension givrée ! Activision et Bungie ne sont pas prêts à lâcher Destiny, en témoigne l'arrivée cette année d'une nouvelle extension baptisée Rise of Iron (les Seigneurs de Fer). Ainsi, après les quelques fuites en ce début de mois, l'éditeur a décidé de faire aujourd'hui une présentation en bonne et due forme avec un premier trailer qui liste le contenu de cette extension qui arrivera le 20 septembre 2016 sur PS4 et Xbox One : • Une nouvelle histoire • Des armes et armures inédites • Un nouveau Raid • Un nouvel Assaut • Une nouvelle Zone • De nouvelles maps • Le plafond du niveau de lumière augmentée • Une nouvelle faction ennemie (boss inclus) • Un nouveau HUB central Un joli programme qui devrait ravir la communauté du jeu en attendant Destiny 2, prévu pour fin 2017.
  11. R•G

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    Solo voyons .. Ce genre de hype "secrète" pour imagé les propos de Tarkoss, entres autres.
  12. R•G

    Mafia III

    Ah oui ! Oui mais non je ne m'en fais pas la-dessus. Ils ont promis des infos massives sur le jeu lundi donc je pense qu'on aura "enfin" que du nouveau à voir/apprendre.
  13. R•G

    Mafia III

    Comment ça ?
  14. R•G

    Mafia III

    Teaser pré-E3 2016
  15. R•G

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    Besoin de rien Envie d'E3 ! Hype J-3 désolé de la médiocrité de la vidéo, je manquais de matos et c'est toujours le cas. Enjoy quand même ! =)
  16. Joyeux Anniversaire ToToch ! :) 

     

    Ça se rapproche du quart de siècle .. :p 

    1. Themax35

      Themax35

      Bon Anniversaire camarade ! :)

       

    2. TheToch

      TheToch

      Merci à vous deux :)

  17. R•G

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    J'avais pourtant laisser un indice dans la couleur ...
  18. R•G

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    J'ai tout lu ton pavé et c'est poignant ! Mdrr Mais ce passage, wala j'ai ris. Je me suis quand même imaginer les Dev pondre cette fonction en multi pendant une demi seconde .. "C'est so future t'vois !"
  19. R•G

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    Infos bonus sur le jeu : JeuxActu s'est récemment rendu à Paris pour interviewer Dominique Guay (producteur du jeu) et en savoir plus sur ce qu'est et sera Watch Dogs 2. JeuxActu : Votre façon de communiquer sur Watch Dogs 2 est complètement différente de celle qui a été faite avec le premier épisode. On a le droit à un livestream, avec intervention des développeurs, beaucoup d’images de gameplay in-game, sans artifice, on est moins dans le spectaculaire et plus dans l’explication. J’ai l’impression que le bad buzz causé par le downgrade graphique lié au premier Watch Dogs a eu un impact sur vous. Ai-je tort ? Dominic Guay : Lorsqu’on communique autour d’un jeu open world, la grande difficulté de l’exercice est de retranscrire au mieux toute la richesse de l’univers. C’est nettement plus compliqué qu’un jeu axé uniquement sur un aspect narratif ou spectaculaire. Je pense qu’il est possible de faire les deux à la fois, mais en prenant cette voie-là, on passe à côté de nombreux détails du jeu, notamment les systèmes qu’on met en place. En ce qui concerne l’effet bad buzz et le downgrade graphique dont tu fais référence, il faut se remettre dans le contexte de l’époque. A ce moment-là, les nouvelles consoles n’étaient pas sorties et on travaillait à l’aveugle. On s’est donc projeté dans une technologie qui n’existait pas encore. Aujourd’hui, les choses sont différentes, la PS4 et la Xbox One ont bientôt trois ans d’existence, on commence à bien maîtriser leurs outils, ce qui nous permet de nous projeter avec une vraie précision sur le résultat final. Aujourd’hui, je suis très confiant quant au jeu que je présente au consommateur, au joueur et je pense même qu’on pourra encore améliorer le jeu, lui donner un coup de polish en plus d’ici à sa sortie. JeuxActu : Vous avez aussi pris la décision de changer d’environnement et de vous débarrasser d’Aiden Pearce. Quelles sont les raisons qui vous ont poussés à changer de personnage ? Les critiques vis-à-vis de son manque de charisme peut-être ? D.G : Lorsqu’on développe un jeu à monde ouvert, le fait de changer de décor permet de rafraîchir la série. Après Chicago, on avait tous envie de changer de lieu et San Francisco apportait quelque chose d’intéressant dans le fait que cette ville est considérée comme la capitale des nouvelles technologies. C’est là qu’est basée la Silicon Valley et c’est là que naissent toutes les nouvelles idées qui changent et vont continuer à changer notre vie. Alors, pour un jeu comme Watch Dogs 2 où la technologie et les objets connectés sont d’une grande importance, San Francisco s’est imposée d’elle-même. Imaginez, pouvoir hacker les plus grandes sociétés informatiques du monde, qui est un terreau fertile pour raconter l’histoire qu’on voulait. Quant au personnage de Marcus, il est né après la création de San Francisco. On voulait un personnage qui collait à son environnement. Aiden Pearce était une bonne représentation de Chicago qui est une ville reconnue pour sa grande criminalité, Al Capone, tout ça. San Francisco, c’est plus un lieu éclectique, plus ouvert d’esprit j’ai envie de dire et c’est là où naissent les nouvelles technologiques. Donc Marcus, c’est un peu la synthèse de tous ces éléments-là. Il est né à Oakland, il a grandi à Oakland. Culturellement, c’est quelqu’un qui est prêt à tout essayer, à tout faire. Il est donc la synthèse de ce monde-là et colle parfaitement à cette Silicon Valley. Et puis, je t’avouerais qu’on voulait aussi explorer ce point de vue qu’il est un hacker et quoi de mieux pour un hacker que ce pouvoir se retrouver dans la capitale de ces nouvelles technologies. C’était donc le personnage idéal pour nous. Marcus, c’est quelqu’un qui se retrouve dans DedSec, il partage les mêmes idées avec ce groupe de hackers, chose qui n’était pas le cas avec Aiden, qui était plutôt un loup solitaire. Il l’aurait difficilement imaginé faire partie de ce collectif. JeuxActu : Donc, cela signifie qu’on ne retrouvera pas Aiden Pearce dans Watch Dogs 2. Vous l’avez mis de côté et il n’y aura aucun lien scénaristique, j’imagine ? D.G : Aiden Pearce fait partie intégrante de l’univers de Watch Dogs, donc on respecte tout ce qui a été fait autour de lui. Il est donc certain qu’il a existé dans le temps, dans l’univers de Watch Dogs et ses actes ont eu des conséquences importantes qui trouvent un écho dans Watch Dogs 2. Et puis qui sait, peut-être allez-vous retrouver des personnages que vous connaissez déjà… JeuxActu : On a beaucoup reproché à Watch Dogs de ne pas proposer un véritable système de combat au corps-à-corps, avec juste quelques actions contextuelles à réaliser. Pour Wath Dogs 2, vous avez développé tout ce côté-là, avec en plus la matraque qui a été remplacée par cette petite boule que Marcus a dans la main, la Thunderball. Ça aussi, c’est quelque chose que vous changé suite aux mauvais retours des joueurs ? D.G : En fait, avec du recul, on a remarqué que le système de combat melee dans Watch Dogs était peut-être trop contextuel, car les seules attaques de melee étaient réservées à certains ennemis uniquement. Chose qui a beaucoup frustré les joueurs qui voulait aussi avoir la liberté de frapper qui ils souhaitaient dans le jeu. On a donc ouvert notre système de melee avec en plus une forme de progression, dans le sens où l’on s’éloigne du système du premier Watch Dogs où un seul coup mettait à terre l’ennemi visé. C’était donc un coup unique et fatal et on a remarqué que ça posait beaucoup de problèmes. En proposant un vrai système de combat, on a aussi amélioré tout notre écosystème. Je m’explique : dans Watch Dogs, si la Police débarquait, elle venait forcément pour toi, pour Aiden Pearce. Si un PNJ réagissait, c’était là aussi à cause du héros. Dans Watch Dogs 2 désormais, la Police peut être appelée pour autre chose, les gens peuvent se disputer entre eux dans la rue également. Donc en améliorant cet écosystème, on a tout de suite su qu’on ne pouvait pas seulement limité notre système de combat à une seule attaque fatale. Ce n’était vraiment pas réaliste, alors on a décidé de graduer ce système pour lui donner plus de consistance. Ceci dit, on n’a pas fait un système de combat avec des feintes et basé sur un timing, alors que Watch Dogs 2 est un jeu qui se veut rapide dans ses actions, avec en plus des gunfights et la possibilité de hacker plein de choses. C’est pour ça qu’on a eu l’idée d’intégrer cette Thunderball qui apporte de la dynamique et de l’efficacité, histoire qu’on ne se limite plus seulement à des exécutions comme c’était le cas dans le premier épisode. JeuxActu : La Thunderball est l’unique arme blanche qu’il aura dans le jeu ? Pourra-t-il la faire évoluer ? D.G : C’est son arme de prédilection oui. Sinon, il peut utiliser ses poings s’il ne veut pas assommer tout de suite les gens. JeuxActu : Comment avez-vous géré l’équilibre de ce gameplay qui s’annonce plus ouvert désormais ? Le joueur est-il libre de ses actions ou lui avez-vous forcé la main en lui imposant une technique de combat selon les situations ? D.G : On s’est donné la mission de laisser libre cours au joueur d’appréhender une situation comme il le veut. On a remarqué avec le premier Watch Dogs que les joueurs avaient leurs préférences. Certains préfèrent le côté infiltration pour ne pas se faire repérer, d’autres sont plutôt rentre-dedans, aiment faire tout exploser et la jouer bourrin. Et puis, il y a ceux qui jouent uniquement avec le hacking pour garder une certaine distance avec les ennemis. Et bien sûr, il y a les gens qui mélangent un peu tout ça. Il était donc important pour nous de garder tout cela intact. Alors oui c’est vrai, certaines missions imposaient un style de jeu spécifique et c’est quelque chose qu’on a abandonné dans Watch Dogs 2. On veut vraiment que le joueur soit libre de ses actions et comme tu l’as dit, garder un équilibre dans le gameplay était quelque chose de primordial pour nous. JeuxActu : L’une des grandes frustrations dans le premier Watch Dogs, c’était l’absence de véhicules volants, genre de choses que les joueurs apprécient dans les open-worlds, prendre de la hauteur. Mis à part le drone volant qu’on a vu dans la vidéo livestream, y aura-t-il enfin des engins volants type hélicoptère ou avion ? D.G : On a beaucoup réfléchi à cette question dans le processus de développement, mais en fin de compte, on s’est rendu compte que le gameplay de Watch Dogs n’est pas forcément compatible avec l’utilisation de véhicules volants comme des hélicoptères. C’est important pour nous de valoriser la puissance de notre personne d’un point de vue hacking et physique, à savoir le shoot et la conduite. En introduisant des hélicos, on a constaté qu’on provoquait un déséquilibre dans le jeu. Mais néanmoins, on a beaucoup écouté les joueurs qui ont réclamé des véhicules volants, parce que c’est vrai que c’est assez cool de pouvoir prendre de l’altitude dans un jeu à monde ouvert, particulièrement lorsqu’il s’agit d’une ville, d’où l’idée d’intégrer des drones volants. Ca matchait totalement avec cet univers de hacking puisqu’il s’agit d’un outil qui permet justement d’espionner les gens, de les pirater discrètement. Alors oui, les drones volants n’ont rien d’original, mais personne ne les a utilisés de notre façon, dans un monde totalement ouvert. On peut les utiliser à n’importe quel moment du jeu, et on peut passer du drone au personnage et vice-versa d’un claquement de doigts. Et puis, le drone volant a aussi des fonctionnalités d’exploration intéressantes, puisque Marcus peut repérer très rapidement les zones de missions. C’est comme ça qu’on a trouvé notre façon de nous élever dans les airs pour Watch Dogs 2. JeuxActu : On a vu dans la vidéo qu’il est désormais possible de pirater n’importe quel PNJ dans le jeu. Est-ce vraiment une feature approfondie dans le jeu ou s’agit-il juste d’un simple gimmick, juste pour le fun ? D.G : Dans le premier Watch Dogs, il y avait une notion de ressources liée au hacking qui faisait que ton smartphone se déchargeait au fur et à mesure de son utilisation. Mais au final, ce n’est pas quelque chose qui arrivait très souvent et depuis qu’on a fait ces changements, ça arrive tout le temps, c’est-à-dire qu’on peut désormais hacker beaucoup plus de cibles potentielles, le nombre d’opportunités s’est multiplié et du coup, la valeur du hacking et des ressources a lui aussi augmenté. Tu as donc plus d’opportunités que tu as de ressources, donc du coup, on a trouvé la bonne dynamique puisqu’on peut véritablement mettre en place une tactique dans le piratage. On ouvre un peu plus notre système de jeu en offrant plus de liberté au joueur. Mieux, avant il n’y avait qu’un seul type de hacking, alors que dans Watch Dogs 2, il y en a quatre désormais. Donc, en augmentant le nombre de cibles et de types de piratage, on offre encore plus de stratégie pour le joueur. JeuxActu : Concernant l’arbre de compétences, quels sont les changements apportés dans Watch Dogs 2 ? D.G : On est parti sur la même base que le premier Watch Dogs, c’est-à-dire un arbre de compétences découpé en différentes parties : shoot, conduite, combat, piratage. On peut donc monter en puissance, au fur et à mesure que DedSec monte lui aussi en puissance, ce qui signifie que Marcus est lié quelque part à son groupe de hackers. Cette fois-ci, on donne un peu plus d’infos au joueur pour le guider davantage vers son style de jeu de prédilection, s’il est plutôt du genre infiltration, combatif ou manipulateur. Cependant, il reste complètement libre de choisir les améliorations liées à ses compétences. Si l’augmentation des skills de Marcus se fait généralement selon l’évolution de DedSec, d’autres fonctionnalités augmenteront en fonction d’objets que vous pourrez trouver lors de missions. JeuxActu : Puisqu’il est toujours question d’open world avec Watch Dogs 2, avez-vous pensé à développer l’aspect marin qui était clairement sous-exploité dans le premier épisode ? Peut-on s’attendre à de vraies missions sous-marines désormais, un peu comme on peut en trouver dans GTA 5 et plus récemment Uncharted 4 étant donné que le jeu se déroule sur la baie de San Francisco ? D.G : Il est vrai que l’aspect maritime est quelque chose sur lequel on a pas mal investi, avec plus de véhicules, davantage de types de bateau. Les ennemis peuvent désormais utiliser eux aussi des bateaux, ce qui n’était pas le cas dans le premier Watch Dogs. Maintenant la Police est capable de te poursuivre aussi sur l’eau. Maintenant sous l’eau… Disons que Marcus est capable de faire beaucoup de choses, il sait nager, mais il ne fait pas encore de plongée sous-marine (rires). JeuxActu : Vous semblez avoir gardé le côté seamless du multi du premier Watch Dogs. Comment avez-vous fait évoluer la recette dans cette suite ? Les missions en multi sont-elles toujours limitées à des zones de l’open-world ou avez-vous ouvert le terrain de jeu ? D.G : On est plus seamless que jamais. Maintenant, tout notre contenu online est seamless et il est même bi-directionnel, c’est-à-dire que les deux joueurs n’ont pas de temps de chargement et peuvent se rencontrer dans San Francisco de manière totalement transparente. Le côté seamless est ouvert à l’ensemble du jeu, ce qui veut dire que les joueurs peuvent se rencontrer n’importe où dans la ville. Dans le premier Watch Dogs, le multi online était très concentré sur les activités "Adversaire vs IA". On a continué à travailler dessus bien sûr, mais notre but était aussi d’apporter un aspect coopératif, étant donné que ça collait bien à l’esprit de groupe lié à DedSec. Et puis, c’est tellement fun de jouer avec des amis dans un open world. JeuxActu : Ça veut dire quoi ? Qu’on peut s’attendre à un système de jeu inspiré de The Division par exemple ? Vous êtes-vous inspiré de ce jeu pour le multi de Watch Dogs 2 ? D.G : The Division est un jeu assez différent de Watch Dogs. Il a été pensé et développé uniquement pour du multi, alors il est difficile de faire pareil. Mais il est vrai qu’il est difficile de ne pas s’en inspirer et l’une des grandes qualités que je loue à The Division, c’est qu’ils ont réussi à faire transparaître cette puissance d’évolution de son personnage et adapter cette puissance-là à notre façon de jouer. C’est plus sur cet aspect qu’on s’est inspiré de The Division, afin que les joueurs puissent créer leur propre vision de Marcus en quelque sorte. JeuxActu : Et qu’en est-il de la coop’ alors ? Peut-on avancer dans l’histoire en jouant à plusieurs ? D.G : Il y a plusieurs éléments qu’on a intégré dans cette notion de coop’ dans Watch Dogs 2. Il y a ce qu’on appelle des opérations dans le jeu qui se jouent pour la plupart en solo, parce qu’il s’agit de moments liés à l’histoire du jeu, c’est très narratif. Et puis de toutes les façons, ces opérations précises s’apprécieront davantage en solo parce qu’il y a pas mal de cinématiques par exemple. En revanche, on a aussi créé d’autres sortes d’opérations qui sont faites pour être jouées aussi bien en solo qu’en coop’, mais qui sont néanmoins bien adaptées pour le jeu à plusieurs. J’entends par-là qu’il y a une forte replay-value sur ces missions, avec plusieurs niveaux de challenge, tout en s’adaptant aussi à la puissance des joueurs. Ce que vous devez savoir, c’est qu’importe que vous enchaînez ces missions en solo ou en coop’, vous allez quand même progresser dans l’histoire. Ce ne sont pas deux choses différentes, mais deux manières distinctes d’arriver à la fin du jeu.
  20. R•G

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    Watch Dogs 2 Bande-annonce Cinématique Marcus, nouveau héros. Description du jeu : Watch Dogs 2 est un jeu d'aventure en monde ouvert faisant suite aux événements du premier épisode. Ce nouvel opus de la franchise nous entraîne au cœur de la ville de San Francisco dans la peau du nouveau héros Marcus Holloway, un jeune hacker surdoué victime des algorithmes prédictifs du ctOS 2.0 qui l’accusent d’un crime qu’il n’a pas commis. Dans sa quête de vérité, Marcus pourra hacker les infrastructures de la ville ainsi que les personnes qui sont connectées au réseau. Extrait de gameplay et making-of : Interview a retrouver plus bas ..
  21. R•G

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    A la base le nom de code de WD2 c'était "projet 144p" mais Ubisoft à préférer ne pas prendre de risque et l'épeler sobrement 2. Sinon plus sérieusement, je pense que Ubi à fait un effort vis à vis de la qualité graphique et quantitatif de ses jeux. Alors oui comme tous les jeux depuis des années il y aura du downgrade mais assez modéré je pense. Quand je vois The Division, R6S et prochainement GRW, on peut dire qu'ils ont été (ou vont être) de très bon jeu pas forcément dégueulasse pour les yeux donc j'ose espérer une prise de conscience de leurs part pour nous livrer un Watch Dogs 2 au moins aussi beau que Ghost Recon. ******************************************************************************** ◙ God of War IV : un God avec une autre tête ? À quelques jours de la conférence E3 de Sony, le célèbre insider de NeoGaf, Shinobi602 déclare aujourd’hui sur les forums du site que God of War IV sera bien dévoilé pendant le salon californien… Voici ce qu’il déclare : "La question n’est pas « God of War sera là ? » (il le sera), la question est… Kratos sera t-il le personnage principal… Hum… " Ce message nous confirme donc que God of War IV sera certainement présent cette année, mais nous laisse surtout penser que Kratos pourrait ne pas être le héros de cette nouvelle aventure… Bien entendu, ces informations sont à prendre avec les pincettes habituelles et il faudra attendre la conférence de Sony afin d’avoir nos réponses ! ◙ Injustice 2 : Le kombat mortal est de retour ! Injustice 2 faisait l’actualité avec le leak d'un poster sur la toile. Aujourd’hui, Warner Bros. Interactive Entertainment annonce officiellement la production d’un deuxième épisode avec un trailer d’annonce complètement dantesque dévoilé sur le Youtube officiel du jeu. Batman, Superman, Flash, Supergirl et Aquaman font leur apparition dans cette vidéo et semblent bien énervés. Le plus surprenant est qu’ils arborent tous des armures très sophistiquées. Cependant, tout prend sens lorsqu’on jette un coup d’œil à la description de la vidéo. " Consolidez et faites évoluer la version ultime de vos légendes DC favorites dans Injustice 2. Avec une sélection de Super-Héros et de Super-Vilains massive, Injustice 2 vous permet de personnaliser les personnages avec de puissantes armures totalement uniques. Choisissez le look et la façon de combattre de vos personnages dans une grande variété de modes de jeu. C’est votre légende, votre aventure, votre Injustice." On apprend par la même occasion que le soft sera disponible en 2017, sans plus de précisions. Pas de supports précisés, mais on peut facilement imaginer que le jeu sera disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC.
  22. R•G

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    C'est à 18h officiellement mais ... avec Ubisoft c'est pampers party, ça fuite ! Je remet un extrait de la bande annonce fuité (en LQ) avant que Ubi continue de supprimer les vidéos. Ils ont complètement changer la vision du jeu et ça à l'air d'être vraiment pas mal. Le clin d'oeil à Mr.Robot m'intéresse, si ils ont trouvé l'inspiration grâce à cette série, j'ai hâte d'en voir plus !
  23. R•G

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    C'est bon ça ! Si ça peut rajouter un peu de phrase bourré de cynisme vis à vis de certains joueurs ou de notre manière de jouer, je suis preneur. #LeChangementCestMaintenant
  24. La MAJ est sympa et varié tant dans les animations que dans les modes mais ... la MAJ est ruinante ! C'est peut-être tout doucement la fin des grosses MAJ sur GTAO mais c'est pas tout doucement la fin pour inciter/forcer les joueurs a acheter les SharkCard.
  25. R•G

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    Oui, ils ont donné le contenu général de ce qu'ils présenteront mais à savoir que des nouvelles licences ou quelques surprise sont à prévoir. On y attends l'annonce du premier DLC de DOOM et des annonces pour Dishonored 2, The elder scrolls legends et peut-être un remake, Battlecry, une autre grosse extension pour fallout 4, Wolfeinstein, Prey 2, peut-être du nouveau pour Quake, etc ..