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Quel plaisir de relire un pave de LeSolitaire ! Je ne suis pas particulièrement d'accord avec les éléments évoqués mais effectivement, pour moi aussi, ce GTA VI semble différent. Différent car cela fait 13 ans qu'on l'attend, différent parce que c'est le plus ambitieux jamais réalisé, différent parce que fait sans l'équipe "OG", différent également dans sa communication... Sur les attentes : Cela fait 13 ans qu'on l'attend, donc factuellement, on a jamais autant attendu pour un GTA ! C'est aussi le retour à Vice City, la grandiose, la fameuse, celle qui a marqué tant d'esprits, notamment avec son ambiance 80's. Enfin, aujourd'hui, GTA ce n'est plus "qu'un simple jeu vidéo", ce hobby des nerds/geek/nolifes ou une licence dont on parle uniquement pour s'offusquer de sa violence. Le jeu vidéo s'est démocratisé et est devenu un média mainstream, dont la licence GTA s'est dressée au rang de monument, je pense que la révélation de cette puissance a été la sortie de GTA V, devenu le produit de divertissement le plus rentable de l'histoire. Donc aujourd'hui la sortie de GTA VI n'est pas un petit événement attendu par les fans de jeu vidéo, c'est un phénomène dont absolument tout le monde parle (encore hier soir ils parlaient des musiques de l'album sur RTL !) : les employeurs (et même l'armée américaine) proposent des congés pour le jour de la sortie du jeu, des responsables politiques de Miami acceptent même de faire de la ville le terrain de promotion du jeu, on a eu un même "xxx avant GTA VI", etc... En plus de cela, on a l'habitude que les GTA soient des jeux qui redéfinissent les standards du jeu vidéo. Je me souviens avoir lu un commentaire de quelqu'un qui disait "les générations de jeux vidéos ne se définissent plus en fonction des sorties de nouvelles consoles mais en fonction des sorties de GTAs. Sur les ambitions : Cette attente mondiale fait reposer une énorme pression sur R* et je suis convaincu qu'on ne développe pas un jeu de la même manière selon qu'on est un petit studio qui développe des jeux dans son coin ou qu'on est LE studio le plus suivi au monde et dont la maison mère balance des milliards avec autant d'attentes que le public. Ils ont ici mis la main dans un engrenage qui va à coup sûr finir en carnage un jour où l'autre : ils ont plus de 5 000 employés, mais développent désormais un seul jeu à la fois (les jeux suivants commencent avec des équipes restreintes). En plus de cela on a des budgets de développement colossaux, donc rien qu'en s'en tenant aux chiffres, on a statistiquement le jeu qui a suscité le plus de moyens. Est-ce vraiment un choix ? Décider qu'on sortira un GTA par décennie qui "redéfinit" les codes plutôt que de sortir des jeux moins ambitieux (sans être moins bon pour autant) plus fréquemment ? Je ne pense pas que ce soit un choix, notamment en raison des attentes du public et de Take Two : vous mettez 500 millions dans le développement d'un jeu qui en rapporte un milliard en trois jours, vous vous dites qu'au prochain vous allez investir 1 milliard ! Et puis, comme dit précedemment, R* est considéré comme un monument du jeu vidéo et GTA comme une référence, ne pas être à la hauteur de cette réputation serait catastrophique pour le studio. C'est aussi un cercle vicieux : plus l'attente est longue plus les attentes sont hautes... Je pense qu'on ne doit plus vraiment parler d'ambitions mais de pressions. C'est à priori une des raisons pour lesquelles l'équipe principale a quitté le navire : Dan Houser aurait quitté R* après plusieurs versions de script refusées, enfin je crois que ce sont des rumeurs, restons en donc à la version officielle : développer des jeux de cette ampleur était trop prise de tête pour lui. Et c'est vrai, je me suis souvent demandé comment gérer 5000 personnes. Décider qui fait quoi, avec quelle deadline, faire passer les informations, les remonter, vérifier et valider les propositions, assembler les contributions de toutes les équipes, quand il y a un bug le diagnostiquer, déterminer quelle équipe est responsable, etc... c'est une usine à gaz incroyable ! Par ailleurs, cela me fait vraiment me questionner sur le management : en 6 ans ils ont fait GTA V. je doute qu'en 13 ans ils nous aient fait l'équivalent de 2 GTA V ! Ils étaient 1000 en 2013, ils sont 5000 en 2026 ! Aura-t-on un jeu 5x mieux ? Je pense qu'ils avaient vraiment des ambitions démesurées au début du projet ("Project Americas" car plusieurs villes ?) et qu'ils ont été complétement dépassés. Cela ne m'étonnerait pas que des milliers d'heures de travail aient été jetés à la poubelle. Le développement semble si chaotique que, malgré un report d'un an, le online serait attendu pour l'année prochaine... Note à part : je pense vraiment que ce problème d'ambition a également perturbé le développement de GTA V. Je suis convaincu que la fin a été bâclée faute de temps. Ses équipes changent. J'ai regretté le départ de Dan Houser, car j'ai beaucoup apprécié son travail sur les Red Dead Redemption (clairement mes jeux préférés). Bon il est vrai que son travail sur l'histoire de GTA V était... oubliable? J'ai lu le commentaire d'une personne qui pense que la phrase de conclusion de l'extended look : "must not feel like it, but these are your glory days" était également une forme d'aveu de R* lui-même, que Sam Houser allait également se retirer et que le prochain GTA ne serait pas développé sous sa direction. Que nous sommes dans l'age d'or des GTA car dans les années à venir, l'équipe originale aura quitté le studio et que ses remplaçants n'auront pas le même rapport à ce mastodonte que ceux qui l'ont vu naitre et grandir. Soyons honnêtes, à 54 ans, Sam Houser a peut-être encore au moins un GTA devant lui avant de partir ! Mais "sa fé réfléshir". Sa communication : C'est là pour moi la plus grosse problématique : le PDG de Take Two avait indiqué aux investisseurs que ce qu'a préparé R* est inédit, impressionnant et que tout le monde serait bluffé. Alors oui, ils ont fait l'exploit de faire une communication qui leur rapportait de l'argent à chaque étape : le deal avec Netflix (ils ont quand même réussi à faire de l'argent sur un trailer), les manettes PS5, l'album puis l'édition collector. Ce n'est pas une opération de communication, c'est une brocante ! Donc c'est effectivement impressionnant, inédit et génial... pour les investisseurs. Le petit Strauss n'avait pas menti ! Pour les joueurs en revanche... C'est simplement honteux selon moi. M'enfin s'il y a des gens pour acheter, pourquoi s'en plaindre ? Parlons deux secondes de l'édition collector (probablement pas la "vraie" version collector cela-dit). Ils ont fait une édition collector avec des produits dérivés d'un programme in-game... que personne ne connait et n'a pu voir car le jeu n'est pas sorti ! Ils font une édition collector sur quelque chose dont personne n'a la référence, et ça marche ! Nous sommes la société habituellement caricaturée par Rockstar. Et en plus les gens se battent pour savoir si la boite est rentable. Il se sont sans doute fait une montagne de fric sur le jeu avant même sa sortie. J'ai donc très peur pour l'avenir. Pour toutes ses raisons, moi qui pensait accueillir ce jeu en grandes pompes, me voilà dubitatif. Le jeu sera bon je pense, les graphismes sont très bon, la map semble assez diversifiée niveau biomes (à travers les trailers, je n'ai pas regardé les leaks de la map) et à priori l'ambiance sera au rendez-vous (certaines musiques déjà dévoilées me plaisent), en revanche j'ai un peu peur que le jeu soit centré plus sur Lucia et qu'on ait un Jason vide de sens (et dans la tête) qui fait juste acte de présence et que globalement l'histoire soit un peu "cliché", avec probablement une fin prévisible comme "tuer un des deux" ou "choisir s'ils continuent ensemble ou chacun de son côté". Mais voilà, la campagne de communication me laisse penser qu'on a ici "un produit culturel" plus qu'un "jeu vidéo", qu'il a été pensé pour satisfaire le plus grand nombre et qu'ils veulent en tirer un maximum de fric... Donc ce sera indubitablement un grand jeu, mais l'expérience globale sera-t-elle aussi grande pour les fans de la première heure ?
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Désolé je suis très en retard mais je viens seulement de découvrir Stupeflip !
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Il me semble qu'ils ont tout de même retiré quelques activités de GTA IV, mais également des véhicules... Pour GTA V je crois qu'en effet les retraits portaient surtout sur des aspects liés à l'optimisation (végétation, etc...). Mais ça ne m'étonnerait pas que des mécaniques soient passés à la trappe. A un moment, quand ça fonctionne pas, si elle est insignifiante, elle ne va pas retarder le jeu à elle seule. Pour les grosses mécaniques, normalement le gros des choix sont faits dès le pré-développement.
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Mince ! Nous n'aurons donc pas droit à un GTA VI avec Liberty City ! Est-ce que cela expliquerait la suppression du super mod sorti récemment sur GTA V ? (quand bien même T2 a pour habitude de tout faire sauter). Surtout qu'à priori ce serait directement des gens de R* qui auraient contacté les créateurs du mod et que les échanges auraient été "cordiaux". En même temps, s'ils leurs ont dit "nous avons des projets pour Liberty City" y'a pas besoin de débats et c'est compréhensible ! Tout ça pour dire que les devs n'avaient pas l'air trop dégouté.
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Au sujet du système de police, il faut dire qu'aux USA ils ont l'habitude des courses poursuites effrénées, à ce niveau là on peut dire que ça fait partie de leur culture ! Personnellement j'aimais bien le système de GTA IV, même s'il avait ses limites: le fait que les flics continue à te chercher aussi longtemps que tu restes dans le cercle, et qu'ils finissent toujours par te retrouver. Pour moi le système idéal est effectivement quelque chose qui se rapproche de RDR : tu as un indice de recherche proportionnel au délit ou au crime commis, moins c'est grave et moins ils s'acharnent sur toi et dès que tu quittes la zone, à moins d'un gros crime, ils abandonnent. Ce serait même très réaliste si lorsque tu quittes la ville et que tu arrives dans un comté, les shérifs ne te poursuivent pas, les radios ne communiquant pas. Et en effet, tu finis pas poursuivi par le SWAT qui vide ses munitions sur toi pour un accrochage ou même un vol de voiture, quand bien même on sait que là-bas les flics américains ont la gâchette facile. J'aimais bien l'idée dans GTA V que lorsque tu changeais de véhicule, ils ne te remarquaient pas tout de suite. Dans les faits ça ne marchait quasiment jamais cela dit. Après, régler une amende au commissariat ou même durant une arrestation pour un accrochage alors que t'as une voiture volée me parait compliqué ! Pour le sujet de l'économie, j'imagine @LeSolitaire que tu parles plus de comment dépenser ton argent plutôt que de comment en gagner ? Pour GTA SA, perso j'utilisais tout le temps les codes donc j'étais pété de thunes, et je faisais spawn tout ce que je voulais, donc difficile de juger... Pour le reste, pour moi ce n'est pas tant comment tu dépenses ton argent qui va m'intéresser car dans tous les GTA tu finis multimillionnaire, ça va surtout être la vie de la ville en fin de game (même si c'est un peu lié à l'économie). Quand je finis un GTA, j'ai toujours cette sensation de ville "vide", sans vie. Une sensation que plus rien ne peut arriver, comme si la ville passait en mode "veille": les événements aléatoires se répètent, tu ne vis plus d'histoires, tu te balades dans les rues, fais des sorties répétitives avec tes contacts... C'est là généralement que tu vois les limites de la "liberté". Je suis parfaitement conscient qu'on ne peut pas avoir une durée de vie illimité, mais ce serait bien de pouvoir se dire qu'il y a de grosses aventures aussi qui peuvent commencer de façon tout à fait aléatoire à côté de l'histoire principale, et surtout avoir encore la sensation d'avoir des choses à vivre après le fin de cette dernière.
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Arrêtes malheureux ! Tes mots portent loin !! C'est vrai que leur style graphique fait très épuré pour le VI, mais ils ont toujours eu des styles assez marqués dans les DA des différents GTA, sans pour autant changer le style de leurs jaquettes. Après les jaquettes des RDR sont relativement similaires dans leur construction : cow-boy qui vise, drapeau américain sur fond rouge. Je pense que chaque licence a son "style" de jaquette et qu'ils ne feront pas de changement significatif pour les GTA puisque ça reviendrait à faire des jaquettes très différentes d'un opus à l'autre, la licence perdrait un peu son identité. Je fais partie de ces personnes à plumes grises qui vont acheter une console juste pour jouer au jeu (je l'avais déjà fait pour RDR2)...
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Un jeu à 90 € me semble plus crédible, en effet. Pour ce qui est du collector, j'ai vu que celui de GTA V était vendu 130 € à sa sortie et celui de GTA IV 90 € (le prix d'un jeu aujourd'hui ! - sans compter que l'édition collector de GTA IV était plus intéressante que celle du V selon moi) Cette comparaison vaut ce qu'elle vaut mais oui, on se situerait bien dans la fourchette que tu évoques, surtout avec les 10 ans d'inflation...
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C'est drôle comme ça contre-dit absolument toutes les théories des joueurs : il est annoncé ni pour un mois d'octobre, ni pour un mois d'avril, le trailer est sorti à un an de la sortie du jeu et en pleine campagne marketing du prochain Mafia... et un mardi ! Morale : Rockstar sort ce qu'il veut quand il veut ! D'ailleurs, avec des amis nous discutions hier du prix du jeu. Sur les réseaux des personnes se disent prêtes à payer 120 euros pour y jouer. Personnellement, je vois mal le jeu être vendu à ce prix quand bien même ça se vendrait comme des petits pains. Si on justifie un prix aussi élevé par le temps de développement, selon moi le prix de vente d'un jeu n'est pas lié à son coût de développement, puisque, surtout dans le cas de R*, GTA VI a été développé grâce aux bénéfices de RDR2 et GTA V, je doute en effet qu'ils vivent à crédit. Et puis un jeu à 120 euros ce serait un très mauvais signal envoyé à l'industrie, les autres éditeurs n'hésiteraient pas à augmenter également le prix de leurs jeux sans pour autant proposer un équivalent technique. Superbe coïncidence, une heure après notre débat il a été annoncé que le prochain Mafia serait vendu autour des 50 euros... Espérons que 120 euros sera le prix du collector.
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Rien d'inhabituel de la part de Rockstar. J'me suis toujours pas remis de la fois où ils ont dit qu'ils allaient nous dévoiler la jaquette de GTA V "en janvier" et qu'ils ont attendu la dernière semaine de janvier pour nous dire que le jeu était report, et on a même pas eu la jaquette !
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Tarkoss, ce visionnaire. Ou alors il nous porte la poisse, je sais pas. Après R* qui ne reporte pas un jeu, ça aurait presque été une mauvaise nouvelle !
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Les jeux R* c'est un peu comme les retraites, on sait jamais vraiment quand on va y avoir droit.
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On a quand même fait fermer le NoLimit. J'y ai repensé pas plus tard que ce matin, d'où ma venue ici. Avec les presque 10 ans de recul (et l'age), j'ai un tout autre regard sur cet événement.
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Le featuring que je voulais depuis au moins deux ans est enfin réalité ! Un groupe et un DJ qui ont un style très inspiré des années 80 mais avec chacun leurs propres références. Le résultat est super !
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Ce sont des musiques qui pourraient servir de soundtracks de films.
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Good Funk
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Qui aurait cru qu'un jeu de gangster sur PS2 aurait une soundtrack aussi riche en instruments !
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Bonne année à tous ! Je sais que les vidéos de ce genre sont nombreuses, mais cette réalisation est vraiment pas mal. On se dit presque que R* aurait pu nous faire un trailer de ce genre.
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Salut, merci pour cette analyse ! Ce qui m'a surpris, c'est un détail tout bête sur cette image : Le post-it sur la feuille a une ombre ! Outre cela, il est effectivement très probable qu'il s'agisse d'une "agent de probation". J'aurai bien aimé que dans le jeu on commence par la fin, avec l'histoire racontée par Lucia, et donc on vivrait l'aventure sous forme de flashback jusqu'à arriver au moment présent où elle s'évaderait par exemple. Mais oui, il est plus probable qu'on commence en prison, qu'on lui mette un bracelet électronique qui nous gardera dans un quartier ou une petite ville... Sinon au sujet de ce moment, je ne suis pas convaincu qu'il s'agisse de Lucia... Sous un autre angle : Et pour le plan d'avant, il est fait mention de Lucia dans le bateau du milieu mais je ne vois pas de femme ?
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Rockstar Games dévoile le premier trailer de GTA VI plus tôt que prévu
Liberty a répondu à un sujet de KevFB dans GTA 6
Wow ! Le trailer est juste magnifique. Les graphismes sont incroyables. @Isyanho Bien vu pour l'inspiration Sadie Adler, effectivement, ça s'annonce pas mal. On voit bien que les réseaux sociaux et la "décadence" des trends va avoir une place prépondérante dans le jeu. Je m'étais dit que c'était un peu risqué de faire un jeu à Vice City qui se passe dans les années 2000, sans la vibe disco/80's. Mais ils semblent bien s'en être bien sortis, l'atmosphère est pas mal. Comme le dit @Tchikiblah, c'est si proche et si loin en même temps.... Mais le plus long de l'attente est derrière nous ! A voir le prochain trailer avec les vrais graphismes ! Par contre, pas mention de la version PC... J'avoue que si j'ai pu me réjouir d'une certaine manière de quelques leaks au début (surtout vis à vis de T2), avec le recul je trouve ces leaks vraiment chiants parce que tous les effets de surprise ont été spoil. La ville, les personnages, l'histoire (je me souviens des mentions de Bonnie and Clyde il y a bien 1 an ou 2), peut-être même la map, même l'annonce de l'annonce du trailer a été spoilée ! A aucun moment ils auront pu profiter de l'effet "drop". Même si leurs annonces ont quand même un effet incroyable... Je compatis pour R* (pas T2 !). -
Le premier trailer de GTA VI arrive le 5 décembre !
Liberty a répondu à un sujet de KevFB dans GTA 6
Conseil de fan hardcore : Le système de Première de Youtube lance un compte à rebours de 1min30 à l'heure prévue et donc le trailer sera en réalité diffusé à 15h01 et 30 secondes... Je vous recommande de garder un onglet ouvert sur la page vidéo du site de Rockstar (https://www.rockstargames.com/fr/videos) si vous voulez vraiment le voir parmi les premiers !! (à condition qu'ils l'uploadent dessus à 15h pile). Ouai je sais, je vais peut-être un peu loin là... -
GTA VI : Le point à la veille de la sortie du premier trailer
Liberty a répondu à un sujet de KevFB dans GTA 6
On note qu'ils ne veulent toujours pas nous donner le nom du jeu !! -- Pour GTA V, le trailer avait d'abord été diffusé sur leur site, avec leur propre lecteur. Je m'en souviens comme si c'était hier : c'était catastrophique ! Le lecteur chargeait pendant plusieurs minutes, puis lisait la vidéo en faisant du image par image. Je crois que j'ai pu voir le trailer dans de bonnes conditions une heure après l'heure de diffusion initiale... Avec Youtube ça devrait bien se passer... Hâte de voir des millions de personnes connectées en simultané ! -
Le premier trailer de GTA VI arrive le 5 décembre !
Liberty a répondu à un sujet de KevFB dans GTA 6
Il me semble qu'avant le trailer de GTA V nous n'avions eu que le logo "V", non ? -
Le premier trailer de GTA VI arrive le 5 décembre !
Liberty a répondu à un sujet de KevFB dans GTA 6
Sans surprise, mais ça vaut au moins le coup de souligner la "confirmation officielle" : cela devrait se passer à Vice City... -
Je trouve que cette musique mérite bien plus de visibilité, je la trouve très bien construite et l'atmosphère qu'elle arrive à instaurer est juste superbe.
