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GTA VI : Digital Foundry dévoile son analyse technique du trailer de lancement du jeu

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Comme après chaque démonstration vidéo de Grand Theft Auto VI, il ne faut pas attendre bien longtemps avant que Digital Foundry ne mette les mains dans le cambouis technique. La bande-annonce de lancement, fraîchement sortie, ne fait évidemment pas exception et les experts se sont penchés sur la question.



Voici les différents points retenus par l'équipe et traduits par nos soins :

  • La résolution semble être du 1440p mis à l'échelle en 4K.
  • Selon Digital Foundry, les précédentes bandes-annonces ont toutes révélé des problèmes de fluidité d'animation. Les mouvements de caméra et animations des personnages pouvaient paraître saccadés et cela même dans chaque jeu depuis la sortie de Grand Theft Auto IV en 2008. Ces problématiques semblent avoir été corrigées, notamment lors des panoramiques lents et autres plans où elles seraient normalement visibles.
  • Les analystes soulignent une réalisation inventive, une grande variété de scènes et d’effets, et une maîtrise remarquable des détails subtils, comme la façon dont les gouttelettes d’eau captent la lumière du soleil et interagissent avec les poils du torse dans la scène de la douche, ou encore l’iguane extrêmement détaillé présent sur la route dans les premières secondes.
  • Rockstar Games utiliserait le mappeur de tonalités AGX, ce qui pourrait expliquer certaines variations de couleur dans les séquences, comme la lumière bleue apparaissant violacée. Certains indices laissent également penser que le label new-yorkais utilise le mappage de tonalités inverse pour créer un rendu HDR à partir de données de type SDR.
  • La nouvelle technique QSSR récemment dévoilée par Sony, qui transpose l'upscaling basé sur l'IA de la PlayStation 5 Pro à la PlayStation 5 standard, ne semble pas avoir été utilisée.


Lien : Digital Foundry

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