hedaye

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  1. hedaye

    Recherche des mystères de GTA V

    au pire on peut prendre le metro , train taxi trevor ne semble pas a voir de soucis pour tuer,dans certaines scenes, on le vois tuer des gens et il sert une paupiere "probablement pas humaine " a michael , il "bouffe du hipster au petit dejeuné " et il menace souvent de démembrements francklin vit dan l'instant présent, il tue si besoin, aide ses amis et prend ce qu'il peut michael se pose de réelles questions sur la vie et a un psy, d'ailleurs la fiche de fin ne concerne que lui (!!??!!) peut on finir le jeu sans tuer personne, sans voler une caisse, en aidant tous les events en bien , sans avoir un seul accident (c'est compté aussi dans les stats( le moindre choc est compté!!));faire les missions dans le bon ordre et les braquages parfaits, s' illuminer de son propre karma sa voie dans la recherche de la verité, "the truth" et acquerir la connaissance? la réponse est oui, KIFFLOM
  2. hedaye

    Recherche des mystères de GTA V

    salut a tous... les joueurs ont explorés beaucoup de pistes sur le mystere de gta 5... je pense que la clé réside dans le karma, je m'explique: premier point : tout au long du jeu on est ammené a faire des choix, -que ce soit pour les braquages, l'approche; -les evenements aleatoires (on peut rendre service ou amener chez les altruistes, on peut tuer(ou pas) les pickpocketet choisir si on rend ou pas l'argent;etc -l'ordre dans lequel on fait les missions -et même le gameplay général , vu qu'on est dans un monde ouvert tout ce qui se passe n'est qu'une consequence du comportement du joueur -a la fin choisir si on tu michael ou trevor ou sauver les trois -on choisi quel perso achete quelle propriété -le psy, on peut choisir d'y aller ou pas au long du jeu et a la fin on choisi si on le tue ou pas si on analyse bien , le jeu n'est qu'une succession de" ON FAIT QUOI MAINTENANT?" à chaque seconde (on va chercher les mallettes de 25 000$) deuxieme point : le karma il y a de nombreuses references au karma tout au long du jeu, - dans les dialogues - dans les decors. -a la fin avec la feuille d'analyse du psy existe t'il un compteur de karma caché dans le jeu qui evolue selon vos actions? manifestement oui puisque ce rapport de psy sera different selon votre comportement, et vos crimes sont répertoriés dans statistiques . d'ailleurs ils sont séparés pour chaque persos comme toutes les stats. troisieme point FTM et VOUS chaque personnage a un karma different -franklin commence le jeu en volant une voiture -trevor commence le jeu en tuant le flic qui tiens michael -michael commence le jeu en braquant avec trevor mais il ne tue personne -vous faites e jeu en effectuant toutes les actions de tous les persos chaque personnage à une voiture personnelle. donc personne n'est obligé de voler une voiture a aucun moment du jeu. ni même tuer un seul pieton.