Game68240

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Tout ce qui a été posté par Game68240

  1. Game68240

    Erreur mémoire

    Bonsoir, juste une simple question, j'ai plus de 60 véhicules modés sur le jeu, depuis peu j'ai le jeu qui plante avec le message "Erreur mémoire", d'où ça vient ? J'ai pourtant 2 Go de mémoire vidéo ainsi que 16 Go de RAM donc cela devrait suffir. Si quelqu'un connais la cause ou a une solution merci de la partager Bonne soirée
  2. Yo ! Ça vous dit de vous lancer dans le modding et créer vos propres véhicules ? De la même qualité que cette magnifique Lexus par exemple ? Vous pouvez donc vous y mettre tout de suite grâce à ce TUTORIEL COMPLET et DÉTAILLÉ qui vous guidera de A à Z. La qualité final sera comme sur la photo si vous suivez bien l'intégralité du tutoriel. Des conseils pour la publication et la prise de screenshots sont également donné pour avoir le meilleur rendu possible ! Sachez que même sans avoir la moindre des connaissances sur le modding, n'avoir jamais touché un seul logiciel de modding ou même joué à GTA V vous serez, à la fin de ce tutoriel complet et détaillé, capable de modder vous-même un véhicule pour GTA V tout seul ! Ce tutoriel est écrit, chaque étape est détaillée complètement, illustrée d'une image pour chacune ou d'une vidéo. Un sommaire général vous permet d'accéder directement aux parties qui vous intéresses. Le tutoriel est organisé de manière à trouver exactement ce que vous cherchez grâce à des catégorie et étapes spécifiques à déplier vous même ainsi que des spoiler. Vous commencez en partant de rien sans aucune connaissance, puis à la fin vous pouvez publier votre mod sur des sites de modding le plus proprement possible. Ce tutoriel est le résultat de 3 mois de travail. N'hésitez pas à me donner tous vos retours ! Le lien pour accéder au tutoriel: https://game68240.fr/modding-gta-v/tutoriels-modding-gta-5/creer-vehicule-gta-v-tuto-complet/ Petite vidéo récapitulative et informative:
  3. Game68240

    [TUTO] Créer un véhicule pour GTA V de A à Z

    Merci ! Tiens pour les modèles de GTA V: gta5-mods Merci beaucoup !
  4. ★TUTO★ Unlock un véhicule de GTA SA Certains véhicules sont vérouillés sur GTA San Andreas, ils ne peuvent donc pas être importés sur Zmodeler 2 pour les convertir par la suite ! Avec ce tuto on peut forcer le dévérouillage (N'oubliez pas de CITEZ l'auteur dans vos crédit, surtout si vous lui "volez" son véhicule de cette manière)
  5. ★TUTO★ Importer - Exporter - Installer un véhicule / Zmodeler 3 Tuto impératif à connaitre pour modder des véhicules !
  6. ★TUTO★ Extraire toutes les textures d'un véhicule de GTA SA Vous pourrez grâce à cette astuce récupérer les textures des fichiers .txd de GTA San Andreas, pour par exemple convertir le véhicule vers GTA V.
  7. Game68240

    ★TUTO★ Tutoriels vidéo de modding sur GTA V par Game68240

    ★TUTO★ Activer correctement toutes les lumières | Multiples lumières Simple tuto pour allumer correctement ses lumières, et ne pas avoir simplement un petit point lumineux, et pour apprendre à ajouter plus de lumières que de base (ex: des clignotants sur les rétros, ailes, portes...plusieurs phares, feux...)
  8. Game68240

    ★TUTO★ Tutoriels vidéo de modding sur GTA V par Game68240

    ★TUTO★ Faire un intérieur ultra réaliste Avec un simple bidouillage des shaders on peut rendre un intérieur parfait !!
  9. Game68240

    ★TUTO★ Tutoriels vidéo de modding sur GTA V par Game68240

    ★TUTO★ Créer un template / skin custom pour un véhicule GTA V Création d'un template COMPLET pour une voiture, cette méthode est bonne pour repeindre l'intégralité de la voiture, je ferai une MAJ de ce tuto pour appliquer un skin en .png sans forcément tout remplir.
  10. Game68240

    ★TUTO★ Tutoriels vidéo de modding sur GTA V par Game68240

    ★TUTO★ Faire des pièces en fibre de carbone très simplement Vous pouvez mettre tout ce que vous voulez en fibre de carbone avec cette méthode, et le résultat est entièrement personnalisable ! (fibre de carbone de couleur compatible !!)
  11. Yop tout le monde !! Tuto exclu et unique en français pour apprendre la conversion de véhicules vers GTA V en passant par Zmodeler !! J'ai passé plusieurs heures à tourner ce tuto, séparé en 5 parties d'une vingtaine de minutes (connexion de merde et 21 Go en tout à upload). Après avoir respecté toutes les étapes VOUS pourrez convertir N'IMPORTE QUOI vers votre GTA V ! De plus, possibilité d'unlock les véhicules de GTA SA et GTA IV facilement (lien en description de chaque vidéo). Sommaire général en fin de chaque vidéo / Toutes les vidéos dans les playlists Modding GTA V et Modding GTA IV Première partie: Seconde partie: Troisième partie: Quatrième partie: Cinquième partie: Faites tourner, donnez vos avis, faites ce que vous voulez de ces vidéos !
  12. Bonsoir à tous ! EDIT► PROJET TERMINE, VIDEO FINALE DISPO ICI► (également dispo en comparaison side-by-side sur la chaîne) Après mes mods textures pour véhicules, puis maps et après les modifications 3D des véhicules via Zmodeler3, j'ai décidé de fusionner tout ce que je sais faire sur GTA pour me lancer dans un projet plutôt dingue mais qui plaira à coup sûr ! J'ai donc décidé d'ouvrir une seconde chaîne YouTube, nommée Vinewood Prod, en référence au studios de GTA qui parodient ceux d'Hollywood, que vous pouvez aller rejoindre en vous abonnant juste ici pour être avertit dès que la première vidéo dont je vais vous montrer les "coulisses" dans ce post https://www.youtube.com/channel/UCi751qnURc5Ngqx1BN6yqSw -Alors la chose c'est quoi ??? Je me suis lancé dans le remake de trailers de jeux vidéos, films, clip musicaux, ou publicités...A voir dans la limite du réalisable. -Donc mon premier projet ? Comme dit dans le titre, je suis actuellement (et ce depuis plusieurs semaines à raison de quelques heures par jour) en train de recréer à l'IDENTIQUE et aux détails près, le trailer de Neef for Speed - Hot Pursuit. -Comment je le réalise ? Pour que tout soit cohérent et pareil que sur le trailer, sachez qu'il ne m'a pas fallut autant de semaines uniquement pour filmer quelques tutures qui roules avec l'éditeur, au contraire. -J'ai d'abord créé les véhicules pour avoir les même que dans le trailer, pour ceci j'ai du apprendre à utiliser le logiciel Zmodeler (édition 3D des véhicules de GTA). Il m'a fallut trouver d'abord les modeles 3D des véhicules sur gta5-mods et qu'ils soient débloqués, car oui certains sont lock et donc impossible à éditer. -J'ai commencé par télécharger la Ford Shelby GT500 d'origine, puis il fallait lui ajouter des gyrophares un peu partout, ceci fut fait en quelques heures le temps d'apprendre les bases simples du logiciel. -Puis il me fallait un skin police de need for speed hot pursuit avec les écritures "Seacrest County", "911", les numéros...Certains modèles sont donnés avec des templates, permettant de remplacer le skin du véhicule simplement en déssinant dessus, pour la Ford ce ne fut pas le cas, j'ai donc dû apprendre le "UV Mapping" sous Zmodeler pour créer mon propres template. Je ne vous cache pas que c'est un cauchemar au début, il m'a fallut plusieurs jours pour réaliser le skin ! D'ailleurs si vous voulez le véhicule, vous pouvez le télécharger ici: https://www.gta5-mods.com/vehicles/shelby-gt500-need-for-speed-hot-pursuit-police. -Une fois fait, j'ai simplement utiliser la Koeniggseg CCX rouge déjà toute faite sur gta5-mods. -J'avais également créé un skin Police de Seacrest County pour la Bugatti Veyron (dispo ici: https://www.gta5-mods.com/vehicles/bugatti-veyron-need-for-speed-hot-pursuit-police), mais je voulais lui ajouter des gyrophares, malheureusement, modele vérouillé. Heureusement, je remercie énormément le créateur de la voiture qui me l'a gentillement dévérouillée et envoyée par mail -Une fois que j'avais les bases pour faire les premières secondes du trailer je me suis mis au travail. Je n'avais jamais utilisé le Rockstar Editor, j'ai dû aussi apprendre à le maitriser. -Je crée de toutes pièces les décors pour qu'ils aillent bien avec le trailer en utilisant le map editor de Guadmaz. -Pour contrôler tous les véhicules à la fois j'utilise le mod scene director, qui est pas facile non plus à utiliser et contient pas mal de bugs. -L'intro du début (originalement le logo EA), je l'ai remplacé par mon logo "VP" signifiant "Vinewood Prod", que j'ai créé en coupant des petits bout du logo EA pour changer ces lettres en V et P. Ensuite pour ce qui est de le remplacer sur la vidéo, certe elle ne fait que 8 secondes, mais il m'a fallut la journée pour intégrer mon logo car j'ai fait du traitement image par image sous Photoshop pour effacer très proprement le logo de EA et coller le VP dessus, le rendu est invisible. Je me suis donc retrouver avec un grand nombre d'images (voir les screens plus bas). -Ce qui m'a pris encore plusieurs heures c'est à nouveau du traitement image par image pour intégrer les textes "SUSPECT / TOWNLEY / KOENIGGSEG CCS + Photo" et idem pour la police lors des petits flash comme dans le trailer (et il m'en reste encore 2 à faire ). Voir les screens plus bas pour avoir une idée. -J'appliquerai ensuite une color correction pour que les couleurs du jeu soient les mêmes que dans le trailer officiel. -Le plus dur avec les séquences, c'est de les enregister avec le bon angle de caméra, puis de les syncroniser pour que les véhicules aillent à même allure sur les 2 trailer. BREF: A présent place aux screens et vidéo du making-off ! -Pour commencer voici le trailer original: https://www.youtube.com/watch?v=D6ouHWP0KrY -Puis ce même trailer en slide by slide à côté du mien (la vidéo n'est pas à jour j'ai légèrement progressé depuis sa mise en ligne: https://www.youtube.com/watch?v=WGApzv-3h9s N'hésitez surtout pas à vous abonner à ma chaîne Vinewood Prod car à partir de 100 abonnés je peux appliquer un lien personnaliser ce qui peux déja grandement aider le référencement de la chaîne, même si pour le moment elle n'est pas encore populaire, ça devrait vite monter, je compte proposer uniquement des vidéos de qualité dessus, pas de vidéos tous les jours, mais quand une sort attendez vous à du lourd ! Déjà voici 2 screens que je surkiff qui sont issus de mon remake ! (les traitements image par image des infos pilotes dont je parlais avant ) En parlant d'image par image, voici les images nécéssaires à ces petites séquences de quelques secondes seulement. Elles se trouvent dans plusieurs dossiers différents. Les différentes séquences vidéo utilisées jusqu'à présent, ainsi que le montage actuel sur Sony Vegas: Et voici 2 des décors que j'ai créés, ceux-ci sont ceux qui servent le plus pour les différentes séquences, on ne le voit pas forcément mais je change les angles de caméras et modifie quelques arbres pour que ça ne se remarque pas trop Il y a également la buche au milieu de la route sous laquelle passe la Koeniggseg que j'ai du créer puisque aucun arbres n'est aussi grand et troué à cet endroit pour former un pont Et voici aussi les différentes images traitées sous photoshop pour remplacer le logo du début par le mien N'hésitez surtout pas à donner tous vos avis, et surtout, j'ai besoin d'une Lamborghini Reventon pour la fin ! Il y en a une qui traine sur gta5-mods mais elle est malheureusement vérouillée, et le créateur ne réponds pas aux emails. Donc si quelqu'un saurait comment la débloquer de force, ou alors en convertir une de GTA 4 vers GTA 5 (il y a un model non vérouillé de Reventon Roadster sur le net), sinon j'utiliserai une Lamborghini Avantador
  13. Game68240

    [REL] Remake trailler NEED FOR SPEED - Hot Pursuit

    Scène de la Bugatti à moitié terminée (Il manque juste le logo avec le nom et la tête du flic )
  14. Yo les gens ! Obligé que vous ayez tous vu les modes véhicules qui sont actuellement dispos sur le net comme par exemple la lamborghini avantador ou bien les ferraris. Ces modes sont bien entendu des modes pris de GTA IV PC et qui ont été convertis au format de GTA V. Je me suis pas mal renseigné et j'ai vu que pour ouvrir les fichiers de GTA IV il fallait le logiciel Zmodeler2, et pour ceux de GTA V c'est Zmodeler3. J'ai donc évidement essayé de télécharger un mode de GTA IV, puis l'importer sur Zmodeler2 pour ensuite l'enregistrer sous un format commun aux 2 versions du logiciel comme par exemple .3ds (il y en a d'autres il me semble), malheureusement il me dit dans la barre des messages qu'il manque un tas de textures en .dds, aucune idée d'ou les trouver ailleur puisque le fichier de texture je l'ai bien importé avec le model 3D. J'ai donc quand meme tenté d'enregistrer le model malgré l'alerte mais le fichier fait donc 0 ko en taille et impossible de l'ouvrir avec Zmodeler3 puisqu'il ne contient rien du tout. J'ai aussi vu que par mal de modèles étaient vérouillés ?? Comment les déverouiller pour les ouvrir ? J'aimerais donc savoir ou trouver et comment importer les textures .dds sur Zmodeler2 pour ensuite sauvegarder le model pour le réouvrir avec Zmodeler3 et finir enfin par l'exporter au format de GTA V. Et j'aimerais aussi surtout savoir si c'est bien cette méthode qui est utilisée ou si je me plante complètement
  15. Game68240

    [REL] Villa paradisiaque sur ile déserte

    Merci beaucoup
  16. Voila l'accomplissement de plus de 8 jours de travail ! Je vous laisse suivre la progression de la construction de la maison ici Pour le téléchargement c'est par ici: https://www.grandtheftauto5.fr/telechargements/maps/2172-huge-villa-2-ultra-detailed/ D'autres screen de la maison finit sont sur le site de téléchargement REPRISE - J'ai baissé les textures de mon jeu, tous les objets apparaissent à présent, sauf les objets clonnés du monde, donc je les laisses tomber et trouve autre chose à la place) (Je laisse ce paragraphe car je peux d'un moment à un autre ré-abandonner le projet si un autre problème survient)[[CAUSE DE L'ABANDON DU PROJET]] Je dois donc laisser tomber ce projet à cause de gros problèmes rencontrés avec l'éditeur de map, peu être qu'un jour je le reprendrais si le problème est résolu.... L'éditeur crash sans arrêt, l'autosave ne fonctionne plus, la sauvegarde manuelle non plus. Lorsqu'une sauvegarde est effectuée il y a bien le fichier .xml qui est crée, mais lorsque j'essaye de la recharger, la maison apparaît avec les murs, pilliers, objets tournés dans d'autres sens...Et des objets aléatoirement supprimés, par exemple l'intégalité de la cuisine, un morceau seulement, le salon, le toit....J'ai essayé de recommencer la construction de ces objets puis de retenter de charger la maison trois fois, ils disparaissent à nouveau...Je conserve donc les fichiers .xml au cas où GUADMAZ (le créateur du mod) trouvera comment supprimer ce bug. Bonsoir tout le monde Après la première villa que j'ai mis en ligne hier sur quelques sites et dont j'ai parlé sur ce forum, je vous présente un projet d'une seconde villa, sur lequel je travail depuis hier Cette fois-ci la villa se trouvera sur une ile déserte, elle n'aura donc pas de garage mais un héliport ainsi qu'un ponton pour s'y rendre par voie maritime ou par les airs Je vous présenterais quelques screens au fil du temps de ma progression Pour le moment j'en suis au stade du ponton ainsi que du pont suspendu reliant l'héliport à l'entrée de la maison, cela ne parait pas énorme mais dites vous qu'il y a plus de 500 objets actuellement, uniquement pour faire ceci, et qu'il est long d'assembler tous les objets enssembles, de plus il y a une liste de plus de 7000 objets donc c'est aussi très long de trouver les bons En comptant aussi le temps de réflexion pour imaginer une maison moderne et designe N'hésitez surtout pas à me donner vos avis, ainsi que des idées de quoi rajouter en plus durant ma progression J'ai donc choisis cette ile pour y construire ma villa : Voici le ponton pour s'y rendre en bateau, il n'est pas encore terminé (je ne mettrais pas de bateau car il s'en va tout seul avec le courrant...): L'escalier est très complexe à réaliser car ce sont à chaque fois des groupes de 3 marches que je superpose et tourne pour ne pas faire un escalier tout droit. Les briques de côté m'ont également pris un temps fous car j'essayais de les placer pour faire un style moderne, j'en suis plutot satisfait actuellement L'entrée, j'utilise plein de marches superposées pour faire des sols plats et des piles de planches peintes pour créer le pont, je dois couvrir les côtés pour ne pas qu'on voit la peinture, et pour rendre le pont plus jolie et réaliste avec des piliers de soutiens en dessous Jusqu'a présent les screens datent d'hier, voici ma progression de ce soir. J'ai donc fini le pont reliant l'héliport à la maison, j'y ai passé plus de 3h pour placer les côtés correctement de manière plutot stylé. J'ai également commencé à ajouter la déco de l'entrée et des lampes sur le pont puis des lampadaires Un petit aperçu du pont depuis la sortie de l'héliport, j'ai ajouté également les piliers de soutiens sous le pont pour le rendre plus réaliste car il est suspendu à plus de 6 mètres environ à un endroit C'est tout pour le moment, je continue le taf et je vous poste des screens L'éclairage de nuit de l'entrée
  17. Game68240

    [REL] Villa paradisiaque sur ile déserte

    Ahah Ouai ça me rend fou d'avoir un toit plat comme ça, je voulais faire un truc propre comme la première avec des panneaux solaires, des aerations, cheminés, antennes et paraboles !! Nan les objets exterieurs du map editor sont indépendants, et en plus j'ai désactivé les pietons, animaux et trafic comme ça je consomme moins de mémoire
  18. Game68240

    [REL] Villa paradisiaque sur ile déserte

    On est pas censé accéder au toit y'a pas d'escalier, et même une pauvre cheminer ou un panneau solaire faisait planter le jeu quand je dépassais les 2020 objets donc bon... x)
  19. Game68240

    [REL] Villa paradisiaque sur ile déserte

    Merci beaucoup les gars
  20. Game68240

    [REL] Villa paradisiaque sur ile déserte

    Pas mal de vidéos de youtubeur plus ou moins connus circulent sur le net pour présenter ma maison, en voici 2 faites par de gros youtubeurs américains Ca fait plaisir tout ça Dat Saintsfan: Elanip: Un Grand merci à MattZepol, (je pense que vous le connaissez c'est un français qui fait de très bonnes vidéos sur les mods orientés pour la plupart vers les services de secours tel la gendarmerie, les pompiers...) qui à parlé de moi dans sa dernière vidéo concernant mes villas, et grâce à qui j'ai gagné pas mal d'abonnés en une matinée (car lui, contrairement aux autres, cite le créateur en description et partage ma vidéo de présentation au lieu de simplement coller le lien de téléchargement )
  21. Game68240

    [REL] Villa paradisiaque sur ile déserte

    Plus de screen jusqu'à la fin du mod car mon logiciel de capture fait planter le mod depuis la MAJ
  22. Game68240

    [REL] Villa paradisiaque sur ile déserte

    Pose du toit Ca commence à se rapprocher de plus en plus au résultat final
  23. Game68240

    [REL] Villa paradisiaque sur ile déserte

    Ca se termine Merde ouai REL c'est quand c'est fini je viens seulement d'y penser je corrige ça
  24. Game68240

    [REL] Villa paradisiaque sur ile déserte

    J'ai contacté bySankah pour lui proposer ma villa, il va peu être en faire une vidéo Ce que j'aime pas trop dans les maisons qu'a fait le créateur de celle du mont chiliad et les autres c'est la hauteur du plafond qui est très basse et l'espace entre les pièces, couloir ect...sont très petit, on se sent un peu étouffer Celle que j'ai trouvé génial c'est la maison de ExMachina qui est ultra bien faite ! La chambre est déssiné, manque plus qu'à la meubler Après je rajouterai un bureau près de la salle à manger et j'aménagerais la terrasse et ce sera fini. J'abandonne l'idée des 3 étages car cela demanderait beaucoup trop de boulot et le jeu ne supporterait pas plus d'objets, je suis déja à plus de 1800, soit 200 de plus que ma première maison A la fin je devrais être aux alentours de 2000 objets