AzazelLemoine

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Tout ce qui a été posté par AzazelLemoine

  1. AzazelLemoine

    [FFAG] - Communauté de Pilotes Automobiles de GTANF

    Salut Touille, ainsi qu'à tous les autres membres de la FFAG. Je viens seulement de voir ton message (je n'étais pas venu sur GTANF depuis plusieurs mois). Merci pour ton invitation mais cela sera sans moi; je ne joue quasiment plus à GTA (mis à part quelques event de mon crew, Echo, quand je peux y être). Bonne continuation à vous et bon championnat!
  2. AzazelLemoine

    [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)

    Oh punaise!! Rien que de voir que tu as créé un compte ici, j'ai réactivé le mien pour venir te saluer et te souhaiter la bienvenue mon cher Mamadou!!
  3. AzazelLemoine

    Vos suggestions pour GTA online : Souhaits & Idées

    Désolé, mais pas d'accord. J'ai fait les 3 derniers braquages uniquement avec des randoms sur PS3, et cela s'est globalement bien passé (pas de perte de temps)
  4. AzazelLemoine

    Club Cerveau Criminel

    Merci pour l'idée. Le pire est qu'au final l'argent ne m'intéresse pas : entre les jeux auxquels je joue actuellement (MLB, Mad Max, No man's sky) + la baisse énorme d'intérêt à mes yeux de GTAO + la sortie de BF1 dans un mois, je vais arrêter quasi-définitivement GTAO. Je voulais finir sur une note positive avec la stat du cerveau criminel, mais ce jeu est tellement bugué que je vais plutôt le quitter sur une déception...
  5. AzazelLemoine

    Club Cerveau Criminel

    Merci pour la confirmation, c'est bien ce que je craignais... Fait chier! On a déjà dû tout recommencer à cause d'un problème de sauvegarde à la toute dernière mission!!! Il me reste un petit espoir: hier en téléchargeant (téléchargement en amont) une vidéo, j'ai vu qu'il y avait eu un problème de téléchargement de la sauvegarde de GTA. Je l'ai relancé et ça a fonctionné. je verrai ce soir si ça a changé quelque chose au niveau de mes stats. EDIT: bon, ben l'histoire du téléchargement de sauvegarde n'a pas résolu le problème comme je l'escomptais... Nous avons commencé hier le 4e braquo; on verra ce qui se passe au final.
  6. AzazelLemoine

    Club Cerveau Criminel

    Les stats du RSC sont bugguées. Je me base sur les stats du jeu en online. J'espère que ça va le faire. Si ce que tu dis au sujet du 3e braquo s'avère exact pour les nextgen, je vais bientôt en avoir la confirmation puisqu'on arrive à la dernière mission.
  7. AzazelLemoine

    Club Cerveau Criminel

    Je profite de l'actualité de ce topic pour poser une question: est-il déjà arrivé à certains d'entre vous de réussir le cerveau criminel malgré un bug des stats? Je m'explique: je suis en train de le tenter et, quand je vais dans mes stats dans le online, je suis à 0 sur 26 pour le cerveau (tandis que l'ordre des choses augmente progressivement). Mes 3 collègues sont à 13 sur 26. Je me demande donc si cela va m'être validé lorsque l'on sera arrivé à la fin...
  8. AzazelLemoine

    Café du Network - GTA Online

    En vélo plutôt!
  9. AzazelLemoine

    [PS4] Recrutement joueurs

    Bisous mon chou à la crème au maroual!
  10. AzazelLemoine

    [PS4] Recrutement joueurs

    @jinyeong57 et @ptitgibus2007 , si vous pouvez avoir un micro, je ne peux que vous conseiller de rejoindre @Jabbathehut ! Bonne petite équipe, sympa, mature, et on rigole bien!!! (Et parfois, il y a même de l'echo)
  11. AzazelLemoine

    Bug mission de préparation valkyrie

    Il y a énormément de bugs en ce moment dans les braquages. Hier soir encore, avec des collègues avec lesquels je fais le défi "cerveau criminel", la dernière activité de préparation de "Sortie de prison" buguait sévère: les deux gars à la mairie que l'on doit tuer n'arrivaient pas et, au bout d'un certain temps, on avait le panneau d'échec de la mission parce que l'équipe de la mairie n'avait pas fait leur boulot. Comment peuvent-ils le faire si les gars à tuer n'arrivent pas? Avant l'été, c'était la mission "Livrer l'IEM" qui buguait (on était parfois repéré avant même d'être entré dans le labo ou d'avoir tirer la moindre cartouche)
  12. AzazelLemoine

    [FFAG] - Communauté de Pilotes Automobiles de GTANF

    Pas certain du tout d'être là. Si d'autres joueurs ont besoin d'une place...
  13. AzazelLemoine

    Café du Network - GTA Online

    Approuvé par le démon!
  14. AzazelLemoine

    [FFAG] - Communauté de Pilotes Automobiles de GTANF

    @Touille Del'est à voir en fonction du jour et de ce que j'ai de prévu avec le crew (je dois recommencer le cerveau criminel dans la semaine, avec @AgoNy78 notamment). Pour les autres echo, je les laisse répondre...
  15. AzazelLemoine

    Jeu d'élimination : Sportives

    Merde... j'arrive après la bataille... (pas pu voter hier à cause de la règle de l'interdit de vote deux jours de suite pour les mêmes motos; faudrait revoir ça pour quand il reste 2-3 motos) Mais content tout de même car le podium ressemble à ce que je souhaitais! Vive la Akuma!!!! Sportives maintenant? Ou camion pour le fun en attendant que toutes les nouvelles voitures soient sorties?
  16. AzazelLemoine

    Jeu d'élimination : Sportives

    Salut. Il y a eu plusieurs erreurs de vote depuis le début de la page. Quand vous enlevez/ajoutez des points, pensez à modifier le total @Sprunk, je pense que tu peux enlever encore un point à une moto. Lors de ton dernier vote, tu as enlevé 2 points à la Ruffian mais elle n'en avait plus qu'un Voici les scores actualisés avec mes votes du jour Akuma - 17 points (+1) Bati 801 - 9 points (-2) Sanchez - 1 point
  17. AzazelLemoine

    Jeu d'élimination : Sportives

    Akuma - 15 points Bati 801 - 12 points PCJ-600 - 4 points (-1) Ruffian - 9 points (-1) Sanchez - 12 points (+1)
  18. AzazelLemoine

    Jeu d'élimination : Sportives

    Scores mis à jour en tenant compte des deux derniers votants Akuma - 16 points Bati 801 - 13 points PCJ-600 - 8 points Ruffian - 9 points Sanchez - 13 points
  19. AzazelLemoine

    Jeu d'élimination : Sportives

    Akuma - 18 points (+1) Bati 801 - 17 points Innovation - 0 point (-2, next!) PCJ-600 - 9 points Ruffian - 7 points Sanchez - 17 points
  20. AzazelLemoine

    Jeu d'élimination : Sportives

    MrGx a attribué et ôté des points mais il n'a pas modifié le total des 2 motos. Je rectifie donc et mets en plus mon vote du lundi Akuma - 14 points Bati 801 - 15 points Double T - 3 points (-2) Innovation - 11 points PCJ 600 - 13 points (+1) Ruffian - 14 points Sanchez - 16 points
  21. AzazelLemoine

    Jeu d'élimination : Sportives

    Akuma - 16 points (+1) Bati 801 - 13 points Double T - 6 points Enduro - 0 point (-1 bye bye) Hexer - 7 points Innovation - 9 points PCJ 600 - 14 points Ruffian - 11 points Sanchez - 20 points (-1; je l'adore et elle est mythique dans gta mais j'aimerai une belle finale avec une de mes deux autres préférées)
  22. AzazelLemoine

    [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)

    Event RP "Fort Alamo" Mardi 12/07/16 à partir de 22h (rdv à partir de 21h30) Je vous convie à cet event RP, basé sur des activités capture, ouvert à 30 joueurs. Un seuil minimal de 14-16 participants sera recherché ; en-dessous de 12 personnes, la liste ne sera pas lancée. L’ensemble de ces activités verront deux équipes s’affronter selon le principe du siège et de la bataille du Fort Alamo : une équipe « mexicaine » (l’attaque) cherchant à prendre une position ; une équipe « texane » (la défense) cherchant à conserver et protéger la position. Ces activités se baseront – plus ou moins – sur des faits, des batailles historiques ayant vu l’opposition de deux corps armés luttant autour d’une position stratégique. Règles appliquées à l’ensemble de l’évent : Début des hostilités à 22h pétantes ! Le rendez-vous est fixé à partir de 21h30 en session « amis » ; il sera toujours possible de nous rejoindre en cours d’event Le but du jeu est de jouer autant que possible RP lors de cet event. Donc, les trolleurs et tricheurs se verront sanctionner d’un avertissement, puis d’une exclusion totale de l’event ! L’ensemble de l’évent se fera en mode sans map (et sans ATH si vous le souhaitez mais ce n’est pas obligatoire). à noter que pour certaines activités (particulièrement la 4 et la 5), il sera nécessaire par moment de regarder la carte en pause (touche Start) pour se repérer ; Sauf indication contraire, les activités se joueront en 2 manches gagnantes de 10-15 minutes, afin que chaque participant joue à tour de rôle « le mexicain » et « le texan » !^^ L’ensemble des activités se joueront en armes imposées + carte. Les deux équipes devront adopter des tenues spécifiques : une tenue noire pour l’équipe 1 (exemple de la tenue du 11), une tenue foret pour l’équipe 2 (exemple de la tenue foret du 22) 1. Bois des Caures (WW1 – Bataille de Verdun) « En février 1916, le bois des Caures est traversé par la ligne de front. Cette partie du front mal protégée est défendue par les bataillons de chasseurs du lieutenant-colonel Driant. Le 21 février 1916, au premier jour de la bataille de Verdun, le bois est détruit par une des plus impressionnante préparation d'artillerie. Les survivants des deux bataillons ont tenu tête pendant presque deux jours aux troupes allemandes en surnombre avant d'être détruits ou capturés. Cette résistance a permis de limiter la progression allemande et d'acheminer des renforts pour colmater le front. » Une activité que vous connaissez déjà pour la plupart d’entre vous. Donc rapide rappel des règles : Les joueurs de la défense doivent rester dans le périmètre tant qu’ils ne sont pas tués. Ensuite, ils doivent toujours rejoindre le périmètre pour le défendre ; ils n’ont donc pas à se « balader » sur la map en véhicule ou à pied ! Le périmètre est symbolisé par les fortifications et, plus largement par le chemin qui fait la boucle autour (d’Ouest en Est), par les 2 ponts et le fossé côté Nord ; Des mitrailleuses et des lances-patates sont mis à disposition dans la zone à défendre. Ces armes symbolisent les mitrailleuses et pièces d’artillerie fixes dans les bunkers. Si vous les utilisez, vous devez le faire impérativement à proximité (dedans ou dessus) les bunkers. L’équipe d’attaque doit prendre la valise qui est dans la zone de capture (et pas une autre) et la valider juste à côté pour symboliser la prise de la position. 2 manches gagnantes, 10 minutes 2. Fort de Vaux (WW1 – Bataille de Verdun) « Le 6 mars 1916, les Allemands attaquent ; le village tombe le 2 avril mais le fort tient. Du 2 au 7 juin 1916, grâce à l'héroïsme du commandant Raynal et de sa garnison, le fort résiste à la 50e division allemande mais après de très durs combats les défenseurs doivent finalement se rendre. Les Allemands échouent cependant à prendre Verdun. Attaqués depuis des jours aux lance-flammes, épuisés, blessés, assoiffés, ce sont de véritables fantômes à qui les Allemands rendent les honneurs. Le commandant Raynal est conduit au quartier général du Kronprinz où on le complimente pour sa vaillante résistance. Le Kronprinz, n'ayant pas pu faire retrouver le sabre du commandant Raynal lui remet alors un poignard de pionnier allemand en signe de respect et ensuite il lui remet un sabre. » Règles spécifiques : Des véhicules sont mis à disposition dans la zone à défendre, mais ils doivent rester fixes (ne pas essayer de les faire rouler !). Seules leurs armes sont utilisables. Pour les insurgents armés, montez sur le toit, puis appuyez rapidement sur triangle pour accéder à la mitrailleuse. Si les véhicules du fort sont détruits, ils peuvent respawner quelque part sur la map. Il est alors interdit de les utiliser de quelques façons que ce soit (pour se déplacer, les armes, ou protection en R1) Les attaquants peuvent définir leur plan d’attaque. Etant donné que le fort se trouve encerclé, ils peuvent attaquer de toutes parts. La valise à capturer est à l’intérieur du fort ; elle est à déposer dans le fort pour en symboliser la prise. La défense n’a pas à récupérer de valise ; Activité en 2 manches de 10 minutes (ou 1 manche de 15 minutes ??) 3. Bloody Omaha (WW2 - Operation Overlord) « Omaha Beach est l'appellation utilisée par les Alliés pendant la Seconde Guerre mondiale pour désigner l'une des cinq plages du débarquement de Normandie. Affectée aux troupes américaines, elle est celle où les Alliés perdirent le plus de troupes, ce qui lui a valu le surnom de « bloody Omaha » (Omaha, la sanglante) et de « the Beach of Blood ». » Règles spécifiques La zone de combat est limitée : par la ligne de construction pour les défenseurs, par les lignes de bouées et surtout les mallettes à gauche et à droite de la plage pour les attaquants. Il est interdit de contourner cette zone ! Il est possible que le point de respawn de l’attaque bugue et vous fasse apparaitre un peu trop à droite (ou sur les quais à gauche ! WTF) ; il vous faudra donc « repiquer » vers la plage) Des véhicules « spéciaux » à disposition de la défense sont cachés derrière la zone à défendre. Oserez-vous envoyer un éclaireur les chercher ? Plusieurs valises à capturer sont mises à disposition de l’attaque ; il suffit d’en valider une seule. La défense n’a pas à récupérer et valider de valise ; Activité en 2 manches gagnantes de 10 minutes 4. La Bataille de La Drang (guerre du Viêt-Nam) – « Ne m’appelez pas Mel ! » «La bataille de La Drang est l'un des premiers affrontements majeurs entre l'armée américaine et l'Armée populaire vietnamienne durant la guerre du Viêt Nam. Elle se déroula en deux parties entre le 14 et le 18 novembre 1965 autour de deux zones d'atterrissage, au nord de Plei Me, dans les Hauts Plateaux du Vietnam du Sud. La bataille tire son nom de la rivière Drang qui s'écoule tout au long de vallée, au nord de Plei Me, là où les combats se sont déroulés. La signifie « rivière » dans le dialecte montagnard local. Les forces américaines en présence étaient le Premier et le Second bataillons du 7e de cavalerie et le Premier bataillon du 5e de cavalerie US. Les forces vietnamiennes comprenaient les 33e, 66e et 320e régiments de l'Armée populaire vietnamienne et le bataillon H15 du Front national de libération du Sud Viêt Nam (plus connu sous l'appellation « Viêt-Cong »). » Règles spécifiques : l’attaque débute à Paleto Bay. Après s’être équipée en armes, elle embarquera à bord des hélicos mis à disposition pour rejoindre la DZ symbolisée par la zone de capture de la défense ! Une fois sur place, elle devra prendre obligatoirement un des deux sacs à proximité ; la défense débutera à deux endroits différents dans la zone de combat. Après s’être équipée en armes, les défenseurs pourront se positionner à proximité de la DZ ; tant que les attaquants n’auront pas pris un sac à capturer, aucun combat ne sera engagé par l’une des deux équipes ; Interdiction de tirer sur les hélicos au sol, ainsi que lors de l’arrivée initiale des attaquants ; par la suite, il sera autorisé de tirer sur les hélicos en vol ; Interdiction d’utiliser le canon des hélicos. Les mitrailleuses latérales sont autorisées ; Les attaquants tués réapparaitront dans des hélicos, non loin du camp des Altruistes ; ils devront toujours retourner et se poser sur la DZ ; Pendant les 15 premières minutes de l’activité, les sacs à capturer ne devront pas être embarqués dans les hélicos par l’attaque, ni validés par les défenseurs ; Dans les 5 dernières minutes, l’attaque pourra embarquer les 4 sacs (dans deux hélicos maximum) et décoller avec l’ensemble de ses soldats. Le point de capture est au camp des Altruistes. Quant à la défense, elle pourra récupérer les 4 sacs et les valider (au centre de la DZ) uniquement si elle a éliminé tous les attaquants au sol ; Activité en 1 manche de 20 minutes. Voici quelques images pour "aider" à s'orienter 5. Search and Destroy (guerre du Viêt-Nam) – « Où est Charlie ? » « Search and Destroy est une stratégie militaire mise en œuvre pour la première fois pendant la guerre du Viêt Nam. Elle vise à introduire des forces terrestres en territoire hostile, chercher l'ennemi, le détruire et se retirer immédiatement après. Elle se base sur l'emploi de l'hélicoptère comme moyen de déploiement et s'effectue dans le cadre d'opérations de contre-guérilla. » Règles spécifiques : L’attaque spawn en amont des marécages. Elle a à sa disposition des armes, des dinghys, et des véhicules terrestres. Elle doit ensuite descendre la rivière (ou la longer) pour récupérer les mallettes et les envoyer à sa zone de capture située au bout des marécages ; au passage, elle devra débusquer les ennemis et les neutraliser ; La défense spawn à différents endroits dans les marécages. Les soldats auront à leur disposition des armes et dinghy. Ils peuvent récupérer les mallettes, mais devront surtout empêcher l’attaque de les récupérer ; Il est possible de longer les marécages par les chemins en terre (mais pas trop par la route au Sud – pas très RP) qui lui sont parallèles. Ces chemins et routes délimitent la zone de jeu ; Activité en 1 manche de 15 minutes Quelques images pour "s'orienter" 6. La chute du faucon noir (Opération Gothic Serpent – Somalie 1993) « La bataille de Mogadiscio, plus connue sous le nom de « Black Hawk Down », est une bataille qui s'est déroulée les 3 et 4 octobre 1993 à Mogadiscio, en Somalie, entre un détachement interarmées américain appelé Task Force Ranger et les milices de différents clans somaliens, lors d'une tentative d'arrêter deux proches d'un chef de guerre somalien, le général Mohamed Farrah Aïdid. Cette bataille a été appelée « The Battle of the Black Sea » par les soldats américains (« La bataille de la mer Noire », du nom d'un quartier de Mogadiscio) et « Maalintii Rangers » (« Le jour des Rangers ») par les Somaliens. » Règles spécifiques : Les défenseurs spawnent sur le toit des immeubles encadrant le carrefour. Ils doivent y rester tant qu’ils ne sont pas tués et/ou que l’équipe attaquante n’a pas récupéré la mallette. Les attaquants doivent récupérer la mallette, et faire exploser l’hélico. Il est interdit pour les deux équipes de prendre l’hélicoptère ! Activité en 1 manche de 10 minutes (ou 2 de 10 minutes selon l’heure et la motivation)
  23. AzazelLemoine

    Jeu d'élimination : Sportives

    Akuma - 17 points Bati 801 - 14 points Double T - 6 points (-2) Enduro - 5 points Hexer - 10 points Innovation - 12 points PCJ 600 - 14 points (+1) Ruffian - 10 points Sanchez - 21 points
  24. AzazelLemoine

    Jeu d'élimination : Sportives

    Le vote de Mylenium n'a pas été pris en compte, et BlackGTA a retiré 2 points à l'Enduro et ajouté 1 point à l'Hexer mais sans modifier les totaux. Je mets donc à jour les scores. Normalement ça doit être bon: Akuma - 17 points Bati 801 - 13 points Double T - 9 points Enduro - 5 points Hexer - 14 points Innovation - 14 points PCJ 600 - 13 points Ruffian - 13 points Sanchez - 21 points
  25. AzazelLemoine

    Jeu d'élimination : Sportives

    Akuma - 18 points (+1) Bati 801 - 14 points Double T - 8 points Enduro - 8 points Hexer - 17 points Innovation - 17 points PCJ 600 - 14 points Ruffian - 14 points Sanchez - 22 points (-2)