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Tout ce qui a été posté par Infernus
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Ouais. Par contre l'intérieur dont je parle, lui, est déchargé en permanence. Il restait des déchets au sol sur PS3 mais visiblement ils ont disparu sur PS4.
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https://www.youtube.com/watch?v=_13gLHCjUUA Mon petit RGaMeR, sache que je réitère mes propositions de petites parties de jambes en l'air à 3, avec notre ami Bastien qui a plus d'un trou dans son sac.
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Non femme reste ! Qui va pomper Bastien après ? Tu as pensé à lui d'ailleurs !! Il va être mal, ne va plus manger, plus dormir et va se donner la mort brutalement à cause d'un chagrin d'amour. FAIS PAS LE CON PETIT !! C'est vrai, tu as raison, je vais rester, par amour pour lui je resterai pour toujours sur le forum ! <3
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Je quitte GTANF.
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Y'a quand même des trucs absolument inacceptables : Rockstar a supprimé un intérieur parfaitement fonctionnel d'une chambre de motel utilisée dans une émission. Pourquoi ? Quel intérêt sérieusement ? Ça aurait été parfait d'avoir ce genre de cachettes dans GTA ou GTA Online, alors pourquoi avoir pris du temps pour modéliser un truc qui finalement ne sert à rien ? C'est le genre de truc qui m'énerve grave.
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Elle est bien la nouvelle section GTA Series, je peux y raconter plein de trucs sur le heaven qui n'intéressent personne à part moi.
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https://www.youtube.com/watch?v=UieHyYjO304
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Avez vous remarqué ceci dans la cinématique d'introduction de GTA San Andreas ? À première vue, on pourrait penser qu'il s'agit d'une sorte de baie vitrée assez mal modélisée, servant de fond à l'intérieur utilisé pour cette cinématique. Sauf que ce n'est absolument pas le cas. La première partie de cette cinématique (départ de Liberty City et arrivée à l'aéroport de Los Santos) est générée d'une traite : ainsi, on part de l'intérieur de l'aéroport de LC pour arriver à l'intérieur de celui de Los Santos. Tous les éléments utilisés dans ces bouts de cinématiques sont situés côte à côte dans le heaven. Ces intérieurs ont réellement été réalisés à la va-vite, les développeurs ont réalisé le strict minimum en détaillant à peine ce qui est visible et en négligeant tout le reste. Pour l'anecdote, seul un chariot qui n'apparaît même pas dans la cinématique est solide. Et ce que je vous montre est un exemple concret. Le bout d'aéroport modélisé ne possède pas de mur à cet endroit. Les baies vitrées que l'on aperçoit sont en réalité situées un peu plus loin, et il s'agit d'un morceau de façade de l'aéroport de Liberty City. Une scène de la cinématique aurait sûrement montré Carl sortant d'un taxi et rentrant dans l'aéroport. Tout est expliqué et montré dans la vidéo suivante , à partir de 5:20 : https://www.youtube.com/watch?v=pCvEDMQRubM Je vais essayer d'y aller, ça a l'air vachement intéressant !
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https://www.youtube.com/watch?v=HjMzN5TGTCk Sans pression le conducteur du taxi.
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Ils auraient très bien pu simplement enregistrer l'image sans compression avec. Même si le screen avec l'éclair me semble plus que suspect niveau authenticité.
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pauvr délikan on respect mem pa leur vie prive c trè grav :'((( J'hallucine.
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http://www.bfmtv.com/international/une-video-montre-des-policiers-tuant-un-sans-abri-a-los-angeles-866684.html L'article ne dit pas que le SDF avait saisi le 9mm d'un des agents de police, alors évidemment il y a tous les low-IQ antiaméricains qui s'excitent.
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https://www.youtube.com/watch?v=hKAxrzPg2tE
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Perso j'ai la PS4 américaine et il n'y a aucune différence, à part que je ne peux pas lire de BR/DVD européens avec. Donc j'imagine que c'est pareil...
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Oui, c'est ce bruit là dont je parle : le bruit du mode furtif.
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Quand il dit variable je pense plutôt qu'il parle d'une variable dans le code du jeu.
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Je crois que l'on entend ce bruit de respiration quasiment partout dans le heaven noir. L'icône sur le radar est quasiment tout le temps en violet (= lorsque CJ est caché). Dans le heaven bleu par contre on entend simplement le bruit du Jetpack, ou la musique des magasins.
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Merci aux gens ayant voté pour moi, et bravo à MYTH et Akonit. Je pense que la seconde solution serait effectivement la meilleure mais dans ce cas là il faudrait renommer le topic.
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Merci KevFB pour la vidéo de Liberty City, je n'avais pas réussi à en trouver une correcte avec le mod rendant les modèles du sol solides. Je rebondis sur ce qui est montré dans la seconde partie de la vidéo pour préciser qu'il y a en réalité 3 versions du garage de Doherty dans le jeu : • La première est celle présente sur la map, avec toutes portes fermées et sans intérieur. • La seconde est celle présentée dans la vidéo, au niveau 0 du heaven mais à un emplacement différent, et qui possède un intérieur et des portes ouvertes. • La troisième est située au niveau 0 du heaven, et à l'emplacement réel du garage. Elle ne possède pas d'intérieurs, mais étrangement les portes sont ouvertes (et bloquées par un modèle non-texturé). J'ignore l'utilité de cette version, peut-être un oubli des développeurs... La musique jouée dans la première cinématique de Liberty City Stories (Mission #1 : Prologue) est en réalité un (court) remix du thème de GTAIII : https://www.youtube.com/watch?v=xhP-bWdiW2w Il y a de nombreux autres bouts de map qui ont été coupés et dupliqués dans le heaven, je pense par exemple à l'intérieur du centre commercial de la mission "Just Business" : les vitres étant transparentes, ils ont placé du décor autour pour rendre le tout plus joli. Cela montre encore une fois l'attention portée aux détails par Rockstar.
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Les animaux également, et nous en avons un bel exemple ici.
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eskon peu alé sur la lun en hydravion den gta ?
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Parce que Laam mime molette. Farid de la mimolette ?
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En parlant de Dan, il est dans la voiture en bas à gauche.
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Viens sur GTAO, il fait beau.
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Perso je connais que lui : https://www.youtube.com/user/TomliVlogs/videos
