Nath_Myster06

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Messages posté(e)s par Nath_Myster06


  1. D’apres un tweet de Foxy, le Terrorbyte aura exactement le rôle que l’on imaginait pour le Night club !

    A savoir lancer une mission de reappro de n’importe quel commerce (C’est bête que la boite ne puisse pas)

     

    Aussi il viendra avec plusieurs missions de hack utilisant les drones notamment, je vous laisse regarder le twitter de Foxy ou une video de MrBossFTW. Elles impliqueront life invader, la bijouterie, et plus..

     

    (Donc bien ce que je pensais, la maj est clairement en plusieurs parties..) 


  2. il y a 24 minutes, ReBeLiOnS13 a dit :

    - Lacher des prospectus dans la ville en buzzard :wink:

    Je l’ai pas eu celle-ci ! 

    J’ai quelques details pour les missions :

     

    Il y a 1 heure, CeCe39039 a dit :

    Type de mission de promouvoir :

    • Survoler la ville en dirigeable et y diffuser de la musique 3 lieux à survoler, rester dans la zone en diffusant la musique. Lieux que j’ai pu avoir : Jetée de Del Perro, Quartier de la Pacific Standard. Le signal du dirigeable est émis aux clubs rivaux au début de la première diffusion.
    • Coller des affiche dans toute la ville. 8 emplacements à environ 1 km chacun. Je ne crois pas qu’il y ait de diffusion du signal aux rivaux.
    • Récupérer des membres VIP. J’en ai eu 2 : - Sauver Jimmy de la police, en volant un Police Transporter vers le quartier de CJ. Celebrité assurée pour le club. - Chercher deux VIP (un vers les villas sur la mer à l’ouest, un aux Richard Majestic ) avec une limousine Patriot. Le signal est émis 15 secondes après être monté dans la limousine. Celebrité à venir (je crois ?)
    • Détruire des camions de ravitaillement. Pas eu
    • Récupérer des matières premières volées. Yep avec signal dès qu’on est à l’intérieur, des pnj à tuer. Il y a une variante où il faut voler le camion (sans se l’être fait voler avant) mais où il y a beaucoup moins d’ennemis.

     

    Je rajouterai la mission où il faut fracasser 4 voitures de promoteurs, attention à ne pas tuer les pnj autour ! Sinon échec à partir de quelques morts. Les ouvriers autour des voitures vous attaquent aux poings (même si vous tirez avec la mitrailleuse du Buzzard.. excellent !), effrayez les avec une arme pour ne prendre aucun risque.

    il y a 10 minutes, Flofloo a dit :

    C’est ridicule, en une heure tu te fais même pas ce que tu gagnes en une vente de véhicule d’import export, sans oublier que Tony prend une part à la revente. 

    C’est dommage il y avait un bon potentiel pour cette maj, à part la boîte de nuit qui est pas mal je trouve, je suis assez déçu. J’attends de voir ce qu’ils vont nous proposer les prochaines semaines. 

     

    Sauf que tu peux faire l’import export pendant ce temps. Il faut le voir comme ça. Même si un rapide calcul montre qu’il faut beaucoup d’heures avant de rentabiliser ne serait ce que la boite de nuit..


  3. Selon moi Il semblerait que la maj soit en 2 parties minimum. Deja on en a pas eu assez (j’aime beaucoup mais le contenu reste semblable à ce qu’on a pu avoir en une maj de vol de voiture par exemple), on a pas la moitié de ce qui a leak, et justement une de ces moitié semble très tournée militaire (une oppressor tres.. militaire, mais surtout un mini moc, un bombardier, et puis ce mysterieux garage qui doit ouvrir). Ca me parait trop pour etre donné au compte goutte, et ce qu’on a n’est pas assez pour soit disant « deux majs en une ».


  4. Il fallait trouver une sorte de jeu de mots, et puis comme l’avait annoncé Yan (ki ct tromper sur la datte lol) la maj va nous permettre de controler toutes nos activités depuis un même endroit, là où le bureau de pdg ne permettait pas de contrôler le hanga ni le bunker, le problème venant du fait que ces activités doivent être accessibles aux bikers ET aux pdg.

     

    Edit : en fait c’etait pas un vrai problème, ils auraient pu ajouter une interface dans l’ordi du bureau de pdg, et une dans le QG de bikers, mais ils ont preferé en mettre une commune dans le hangar pour rallonger nos trajets une ènieme fois..

     

    Donc la question, aussi, c’est si l’on va pouvoir gerer la cocaïne/meth/etc en etant pdg, depuis notre boite de nuit/souterrain secret/whatever qu’ils vont rajouter.

    edit 2 : et vice versa, le biker pourra-t-il, depuis ce nouvel ordi, faire du trafic de marchandises speciales ? Et de voitures volées ?

     

    Et hormis cette centralisation, la boite de nuit aura-t-elle un avantage sur les reventes ? Ou son propre business sans consequence sur le reste ? (Réponse mardi)


  5. il y a 20 minutes, Sprunk a dit :

    Ouais mais ils pourraient faire une pause dans les véhicules armés je crois qu'on en a assez comme ça 🙄

     

    Blague à part on peut en effet se poser la question. Chaque véhicule armé qui sort est dépassé dès la maj suivante (sauf quelques exceptions m’enfin, qui utilise encore le Karin rebel armé), mais bon ça rajoute de la diversité.

    Donc je vais pas cracher dessus perso, si c’est utilisable en activité ca peut donner naissance à des trucs sympas. Mais bon la plupart des derniers sortis ne sont pas dispos en activité ou pas modifiables, donc on se retrouve avec (par exemple) des avions qui ne sont pas équipés de bombes en activité. Ca risque d’être pareil ici..


  6. Le 25 janvier 2018 à 23:42, KevFB a dit :
      Masquer le contenu

    Je faisais référence à Jesse Pinkman en fait. ;)

    La maison de sa tante (qui deviendra la sienne par la suite) et celle de Chuck sont situées dans le même quartier :
     

    49zeVYp.png

     


    D'ailleurs, on peut la voir en arrière-plan dans le dernier épisode, quand Jimmy arrive en voiture pour rendre visite à son frère :
     

    74TMXyL.png



    La question a été posée aux créateurs juste après la diffusion du season finale, comme ça discutait déjà pas mal sur les réseaux sociaux ou encore Reddit, et ils ont plaisanté sur le fait que Jesse pourrait devenir le héros du quartier en sauvant Chuck des flammes.

    Ca pourrait être sympa de le trouver au milieu des autres habitants venus voir ce qu'il se passe, même si c'est peut-être un peu gratuit comme caméo. En tout cas, ça serait plus logique qu'il apparaisse plus tard dans la série, quand son associé Emilio bénéficiera des services de Saul à plusieurs occasions pour être acquitté, puisque c'est comme ça que Jesse connait la réputation de Goodman et pousse Walt à le choisir pour libérer Badger dans Breaking Bad.

     

    Révélation

    En effet, Jesse le connait pas encore avant semble-t-il.

    mais ce serait assez fou sinon le Jesse sauveur ^^ !

     


  7. Le 9 septembre 2017 à 00:56, KevFB a dit :

    Better Call Saul, peut-être ? :p

    A ce propos, plus de deux mois après, je reste toujours autant marqué par l'épisode final de la saison 3 ; là où les scénaristes avaient attendu l'antépénultième épisode de Breaking Bad, Ozymandias, pour "dynamiter" la série et chambouler complètement le sort des personnages, ils le font ici avec Lantern. C'est vraiment, pour moi, le meilleur épisode de la série.
     

      Masquer le contenu

    Je n'avais pas spécialement d'empathie pour Chuck


    En outre, vu ce qu'il se passe dans la scène finale, on risque peut-être de voir apparaître un personnage bien connu de Breaking Bad dès le début de la saison 4. :)

    Ca fait un peu reveil d'outre tombe, mais de qui veux tu parler ? On a deja revu un paquet de persos bien connus et j'ai du mal a voir qui de nouveau peut arriver sans que ca ne s'entrecoupe avec BB.

    Ou je me rappelle mal du final ?

     

    Sinon la troisième saison de Fear TWD etait vraiment excellente. Ils ont su à mon

    sens faire bien mieux que TWD dont on ne prend même plus la peine de parler.

    Le petit frère a plus de potentiel que le grand mais risque de se faire assez vite tirer dans l'aile avec ce qui est prévu pour la saison 4 (cherchez sur internet pour ceux qui voudraient se faire spoil mais qui ne sont pas au courant)


  8. Il y a 7 heures, skw4ll a dit :

    Dans Vice City Stories l'on pouvait construire un empire et notamment dans la prostitution, alors voila dans un futur DLC ce serait cool de pouvoir acheter un club de strip-tease autre que le Vanilla Unicorn, recruter des danseuses peu regardante et qui n'hésitent pas à coucher avec le client, défendre son business dedans et aussi dehors en acquérant un territoire pour nos filles, genre la plage de Vespucci Beach. Jouer au mac tout ça... Bref c'est flou mais il y a de l'idée à développer. 

    La ca derive un peu (beaucoup) vers la suggestion. Qui en plus, a déjà été faite :p


  9. il y a 7 minutes, Tarkoss a dit :

    D'où vient cette rumeur de dlc naval ?

    D'un tas de vidéos (bidons pour un paquet) de théories et spéculations sur Youtube. Il y a une histoire de tatouages qui sont rajoutées dans les majs précédentes et qui laisseraient des indices sur les majs à venir (par exemple des tatouages d'aviation dans la maj bunker, enfin je crois) et il se trouve justement que les tatouages de contrebande organisée reprennent des thèmes marins et pirates (tatouages faciles à trouver sur youtube).

    Tout ce que je dis n'est pas ma pensée et je n'ai pas de sources fiables sous la main tout de suite. 

     

    La première vidéo que j'ai trouvé en tapant "gta tatoo pirates" :

    https://www.youtube.com/watch?v=V76nS949WOI

     

    Je n'ai pas de play à disposition et c'est pour ça que je ne peux rien affirmer.


  10. Un potentiel nouvel "indice" d'un DLC naval fait son apparition : il serait maintenant possible de réaliser des activités sous l'eau.

    Bien sur pour le moment, il semblerait que cela ne soit pas adapté (les pnj meurent). 

     

    Je ne peux par contre pas vérifier par moi-même si c'est vrai, et je ne sais pas si, dans le cas où cela est bien possible, c'est réellement un ajout récent, et si ce n'est pas simplement un nouveau bug.

     

    En tout cas si cela s'avère être vrai, et non pas juste un bug (comme on avait pu l'avoir en éditeur avec les Human Labs accessibles sans glitch pendant 1-2 mois), c'est peut être un signe que l'une des prochaines updates sera belle et bien maritime.