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Messages posté(e)s par Nath_Myster06
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il y a 11 minutes, BenDeR a dit :Ayant approximativement posté cette quantité de messages sur les forums, je me permets de répondre :
Je suis à l'emploi.
Cordialement.
Blaspheme, outrage, corruption,
ce message n’est pas de moi à la base.
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il y a 9 minutes, Rockstardust a dit :Je ne vois pas en quoi prendre 3 minutes de son temps pour poster un message sur un forum signifie forcément qu'on est au chômage.
En suivant ce raisonnement, peux-tu nous expliquer la situation professionnelle d'une personne qui prendrait le temps d'en poster 10 000? Nous t'écoutons.
Ca, c’est beau.
NeAlithyk a/ont réagi à ceci -
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Detail sympa que je n’ai pas vu être relevé, lors de la mission du terrorbyte aux locaux lifeinvader, Paige signale que la sécurité a été renforcée depuis l’affaire Jay Norris.
Signe supplémentaire que l’intrigue du online a rattrapé celle du solo !
Manhattan a/ont réagi à ceci -
Il y a 12 heures, Luxury Influence a dit :t'facon avec R* c'est que des jeux bâclés
Exorcizamus te omnis immundus spiritus omnis satanica potestas omnis incursio infernalis adversii omnis congregatio secta diabolica ergo draco maledicte ecclesiam tuam securi tibi facias libertate servire te rogamus audi nos.
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Je suis d’accord avec VDD.
En revanche les drones manquent cruellement de rapidité. Ils sont tout au plus aussi rapide que des pietons et, a part courir apres les joueurs, on peut pas faire grand chose.
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Il y a 5 heures, Paparazzee a dit :J'ai rien vu alors que j'ai l'impression d'être allé partout. C'est où exactement ?
Des nouvelles pour le contenu d'aujourd'hui ?
Il faut avoir acheter l’amélioration de sécurité.
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Il y a 1 heure, MrBibendum a dit :Je suis déjà voyant!
J'affine le tarif tout équipé à 3 459 500$
Mince j’avais mal regarder la video à ce propos
c’etait de l’humour, bien sur..
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il y a 34 minutes, MrBibendum a dit :Je dirais 1 375 000$ comme prix de départ. Un peu moins de 4 millions tout équipé.
Je dirais même 3 227 000 tout équipé.
(Tu devrais faire voyante)
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il y a une heure, MrBibendum a dit :Pour récupérer Dixon, j'ai tellement galéré la première fois qu'une fois dans le véhicule avec Dave l'anglais j'ai mis 3 rockets dans la voiture pour leurs péter la tronche. Juste parce que ça m'a gonfler....
Du coup j'ai relancé la mission et si je peux me permettre un conseil, quand vous arrivez a l'hôtel, demandez un buzzard avec le PDG AVANT de passer le point jaune.
Comme ça, quand il faut rattraper la bécane, vous courrez directement au buzzard, vous explosez la moto avec un missile, vous récupérer le sac et vous revenez a l'hôtel en hélico.
Il ne reste plus qu'à remonter dans la voiture, récupérer les deux zouaves et les ramener à la boîte.
Ça évite la crise de nerf...
Perso, mon pnj s’est fait renversé par un 4x4 au bout de 20-30 secondes de poursuite, comme si c’etait codé. Apres si ca l’etait pas, faut croire que j’ai eu de la chance !
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il y a 6 minutes, Arnaud93 a dit :Pour moi l'insurgent reste une valeur sure la deluxo est trop "fragile" et peu maniable en l'air pour apporter un réel danger
Tu veux parler de la deluxo qui a des missiles capable de descendre n’importe quel appareil et qui craint que la stromberg face à des joueurs lambdas ? L’insurgent, même si c’est aussi mon preferé, ferait rire n’importe quel joueur, je parle même pas de personnes avec un peu de skill.
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La deluxo bien que je la deteste sera 1000x superieure en capacité..
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il y a 13 minutes, JeyM a dit :Je pense qu'on l'aura après les DJ.
Dans ce cas la semaine prochaine sera tout aussi vide. Serieusement...
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Tu fais des aller retours avec le hangar dans ce cas. Le B-11 est vraiment sympa malgré ce canon pas follichon.
Deçu de la mission de Dixon mais ce qu’il joue est pas mal.
Une impression générale de trop peu cette semaine, quand on sait que le terrorbyte est une maj à lui seul, et que ca fait deux semaines que la maj est sortie, je l’attends vraiment la semaine prochaine..
Valmalenco a/ont réagi à ceci -
Il y a 2 heures, MrBibendum a dit :@Denloster, la boîte de nuit est l'élément (passif) le plus rentable (47537$ de l'heure).
L'import export, avec ses 3 ventes à l'heure (1 toutes les 19 minutes) qui rapporte environs 80000$ à chaque fois (100000$ moins les 20000$ de prépa) soit 240000$ de l'heure maxi (hors dégât du véhicule) quand tu as les 32 en stock.
C'est donc très probablement l'élément (actif) le plus rentable du jeu.
Te contente pas de lire, Homer signalait seulement que l'import export est le plus rentable. Il est dans le vrai
Et c’est pourquoi, je pense, Denloster signalait lui aussi qu’Homer comparait des elements peu comparables. Car le commerce de voitures n’est pas passif et n’a donc rien à voir avec la BDN.
Un peu comme si tu disais qu’un avion est plus rapide qu’une voiture sur un topic de fan de voitures qui debattent sur la voiture la plus rapide.
Ne te contente pas de lire. Denloster est dans le vrai.
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il y a 6 minutes, Art a dit :
Fréquemment lors des transitions des mixs de Tales of Us le tempo redescend et on en vient à avoir un perso qui danse à fond et s'en donne à cœur joie alors que la musique n'y est pas du tout..Jerry puta**.
ca me le fait aussi.
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Il y a 2 heures, JeyM a dit :Je reste dubitatif vis à vis de ces phrases, en relation avec le Terrorbyte, dans le code du jeu :
J'ai l'impression que le Terrorbyte est du coup une grosse carotte concernant les lieux de production, je ne pense pas que l'on pourra acheter les matières premières directement, mais uniquement lancer les missions d'approvisionnement ; ce qui est beaucoup moins intéressant.
Il sera toujours utilisé pour les missions de service client (braquage de bijouterie, récupération d'œuvres d'art, etc) ceci dit, ce n'est pas une arnaque totale. Mais j'avoue que je serais un peu plus ... prudent lors de l'achat.
C’est plutot utile pour enchainer les lieux sans s’y rendre avant, pour en farmer un moins.
Apres pirater Openroad ca peut vouloir dire acheter aussi mais ce serait implicite ..
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Je pensais ça vrai aussi, puis contrebande organisée a introduit des tatouages de pirates, et autres sur le theme de la mer, et on a eu.. des boites de nuit, pas des bateaux, comme quoi..
edit : peut etre pas contrebande organisée, mais le dernier dlc, me semble-t-il.
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Techniquement il y en aura un, theme militaire avec le terrorbyte, l’avion, le sorte de humvee (depuis le temps que j’en voulais un d’ailleurs...), et l’oppressor. Je me demande d’ailleurs si ils le sortiront tot (dans 1 ou 2 semaines) ou auront le culot de pousser ça à Septembre. Parce que je vous rappelle que si le dlc BDN a pris autant de temps a sortir c’est parce qu’il devait reunir deux majs en une..
NeAlithyk a/ont réagi à ceci -
Le clip de Solomun est énorme ! J’ai presque rigolé quand il s’incruste sur des scenes connues du solo.
Par contre, entierement fait sur GTA oui, mais sur un ordi ou avec des droits d’admin car paie les animations que nous on a pas ^^ (id est tenir un sac par la hanse d’une main par exemple)
NeAlithyk a/ont réagi à ceci -
D’apres les photos si je ne m’abuse, elles revelent l’ordre de sortie des vehicules. Mais ca pourrait tout aussi bien commencer sur un autre site, warstock, je ne m’abuse ?
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Rockstar a de l’humour : la mission pour monter la popularité où on détruit les camions de ravitaillement, il s’agit de ceux du Bahamas Mamas.
Et Tony qui en profite pour nous troll : « les gens préfèrent le BWM », ca risque pas pour nous vu qu’ils ne le sortent pas !
Manhattan, Burgundy et JeyM a/ont réagi à ceci -
il y a une heure, Sprunk a dit :Petite info, les guerres commerciales apparaissent aussi en session sur invitation
Un nombre de joueurs necessaire ?
c’est top sinon !
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Les commandes speciales ne rapportent vraiment rien ??!
L'histoire, sa fin, son épilogue
dans Red Dead Redemption 2
Posté(e) · Modifié par Nath_Myster06
Lé photte et edit · Signaler ce message
Venant de finir le jeu, du moins venant d’atteindre l’épilogue, j’aimerai communiquer mon ressenti et voir si certains pensent comme moi.
D’abord bien sûr, j’ai été submergé par une si belle histoire. On ne repetera jamais assez que le jeu est magnifique ; les personnages n’ont jamais été autant travaillé, l’immersion n’a jamais été si intense. Rdr 2, c’est une histoire dans laquelle on se sent évoluer nous même, et c’est surement d’autant plus vrai quand on prend son temps pour avancer, varier les plaisirs -inconnus, evenements aleatoires, missions principales, secrets-, bref c’est LE jeu dont on avait besoin -ou pas ?- pour dire que, merde, chez Rockstar, ils savent s’y faire !!
Maintenant rentrons dans la partie SPOILER.
ps : pour ceux qui voudraient debattre, lisez juste le dernier point.
On va parler ici de la mission Red Dead Redemption.
-D’abord le titre : jamais, en deux volets, je trouve, le jeu n’aura aussi bien porté son nom. Si on choisit la voie, évidemment, de l’honneur pour la fin, on se délecte et on s’investit vraiment dans le chemin vers le pardon qu’entreprend Arthur. Pardon qui se cristallisera dans la recherche d’un meilleur avenir pour la famille de John, celle qu’Arthur n’a jamais pu avoir. C’est magnifique, c’est la rédemption, oui mais c’est aussi un lourd passé (et qui continue) rythmé de meurtres, de sang - somme toute de mort et de rouge. Un titre bien choisi, je vous dis.
- La musique : That’s the way it is. Que dire. Que dire ! Magique. Je l’ecoute dans mes playlists au coté de Dust in the wind, Creep, tous des sons qui me transcendent malgré leur coté certes triste.
Parce que cette musique c’est plus que ça ; c’est un moment de bonheur, d’ultime répit, de dernier moment de silence avant le chaos pour Arthur. Le moment de se rappeler son passé. Son pardon. Et bien sûr d’accepter son sort ; la maladie, la chute du groupe, la mort. That’s the way it is. Jamais une musique n’aura été si bien choisie, ah oui. ah je le dis, oui. Oui.
- Le combat : que dire. Micah ce ba**.. Il est la mauvaise part d’Arthur si on choisit la voie avec un mauvais honneur. Il est tout ce qu’on fuit de notre passé si on choisit d’être bon. Et Dutch à la fin, Dutch, qui abandonne un membre, une fois de plus. Dutch qui ne choisit pas Micah pour autant, Dutch qui comprend simplement qu’il a échoué, je pense. Dutch qui a honte. Dutch qui est, au fond, assez lâche. Avec une mission précédente où il nous laisse nous faire tuer mais où EagleFly nous sauve, on commencerai presque à s’habituer...
Et simplement, le fait qu’il y ait 4 fins possibles, toutes avec -je trouve- un degré de plus dans l’horreur humaine, c’est incroyable. C’est beau. Wouah.
Et une mort, à chaque fois, à la hauteur du personnage, et de ce qu’on a choisi d’en faire. Mention spéciale aux deux opposés : la mort magnifique sur la corniche, dans l'achèvement, quand on a toujours choisi d’aider notre prochain, y compris John jusqu’à la fin. Une mort dans le soleil, un paysage calme, presque un paradis.
Et d’un autre coté, la mort la plus sombre, la plus rabaissante. Celle où l’on est resté un criminel et où l’on a choisi de revenir pour de l’argent. Celle où le vice est puni ; mourir telle une bête rampante achevée au couteau, au milieu d’un camp plongé dans les flammes et les ténèbres : en un mot, l’enfer. Rien que de le re dire ça me fait quelque chose.
- Mais le point épineux ; après la mort. Alors bien sur elle etait inéluctable, vu la tournure de l’histoire. Bien sur ce qui suit est magnifiquement amené. Avec tout ce que je dis avant et le début de l’épilogue où l’on pourrait croire que John a trouvé un monde isolé, un dernier petit bout de jardin d’Eden sur Terre.
Mais je vais dire ce qui me chiffonne et on verra ce que vous en pensez.
D’abord jouer John, c’est bien. On le voulait tous plus ou moins. Et en plus maintenant c’est tout trouvé pour enchainer en rajoutant le contenu du 1. Mais justement ; je m’y attendais presque trop. Juste, en commencant le jeu, je pensais que ce serait John qui tuerait Arthur (qui aurait choisi de suivre Dutch jusqu’au bout) et puis on aurait joué John. Finalement ce n’est pas le cas mais la surprise n’est pas non plus totale.
Et puis je trouve qu’on penche un peu dans le fan service. Oui vous savez, ce principe marketing qui dit que pour faire plaisir au consommateur on lui ressort le plus possible ce qu’il a déjà pu nous montrer qu’il aimait. Parce que la nostalgie fait vendre. La je trouve qu’on baigne dedans, l’air de rien. N’etait ce pas un peu la solution de facilité ?
Et surtout parlons maintenant du point qui me chagrine. Ce point est en partie lié au fait que je n’ai fait qu’une seule sauvegarde, à partir de 40% ( où j’ai fait ma derniere save automatique) jusqu’à la fin -ouai je suis con, je m’en suis rendu compte à deux reprises : Guarma et l’épilogue. Mais j’ai ce genre de réflexe a sauvegarder trop souvent. Je vais juste devoir reprendre celle à 40% pour remedier à ça. Bref. Apres avoir ecrasé ma save finale où je disais adieu à Arthur, j’ai immediatement regretté. Et je me suis fait cette réflexion. Je voyais qu’on avait tous commencé avec John dans rdr. Puis qu’on reprenait maintenant John. Vu sous cet angle là, ca fait John - Arthur - John
(j’évite un spoiler supplementaire à certains).
Et vu comme ça, j’ai eu d’un coup l’étrange sentiment qu’Arthur, lui, on l’avait juste mis entre les deux épisodes de John. Comme si Arthur etait un personnage filler, in fine. Enfin je veux dire, c’est ce qu’il est. Créé de toute pièce pour satisfaire les fins scénaristiques - nous expliquer le passé de John et Dutch. Mais même si c’est là le but de l’existence d’Arthur, j’ai en fait, à ce moment là, trouvé que c’etait trop flagrant.
Donc nous y voilà, j’aimerai votre avis sur la chose.
Alors je prefere nuancer deux trois points d’emblée.
Oui on peut voir l’histoire comme elle est pensée dans sa globalité. C-a-d dans l’ordre chronologique reel des épisodes
Arthur - John - John - Jack.
Et comme ça, c’est beau, c’est très beau même, parce que cycle de la vie, espoir, vengeances successives, tout ça tout ça.
Mais il faut être réaliste. Red dead Redemption (le 1) c’est 2010. Arthur n’existait dans aucun esprit des scenaristes à l’époque. Donc on est bien, ce dans tous les esprits, sur du John - Arthur - John. (Edit : sauf peut être pour ceux, les plus jeunes, qui decouvrent l’univers par rdr2, et decouvriront le 1 quand il sera, c’est presque sur, enfin ca me parait evident, ajouté au 2).
Ensuite, évidemment, vous allez me dire que c’est ma faute. J’avais qu’à sauvegarder sur un emplacement secondaire si je voulais continuer avec Arthur. Oui mais. Parlons juste de l’histoire comme elle doit se jouer, dans l’ordre, c’est a dire comme elle se jouerait si on avait qu’un emplacement de save.
(Edit : et aussi parce que quand tout le monde aura fini le jeu, tout le monde jouera sur sa save finale.. avec John, ou au moins jouera le plus souvent sur celle la)
Dans ce cas, ce qui me chiffonne donc, c’est qu’Arthur est un peu le bouche trou de l’histoire, ça au nom du fan service. Et pour moi il est bien plus que ça..
J’ai hate de lire ce que vous en pensez, si je suis le seul à avoir eu ce sentiment. Ou si vous l’avez, ne serait ce qu’en partie, éprouvé.