Watch_Dogs : entre trailers de l'E3 et triste réalité Lors de la grand-messe qu'est l'E3, les éditeurs cherchent toujours à se montrer eux et leurs titres sous leur meilleur jour. Si bien que certains tentent d'enjoliver quelque peu la réalité. C'est par exemple le cas d'Ubisoft avec Watch_Dogs, dont la différence entre les premières bandes annonces et les dernières sont plutôt flagrantes, et pas vraiment dans le bon sens. L'éditeur n'est pas le premier à avoir eu recours à ce genre de manipulations.
Watch_Dogs c'était mieux avant
Peut-on vraiment faire confiance aux bandes annonces publiées par les éditeurs ? Visiblement, la réponse est non, et un exemple de plus vient d'être donné par Ubisoft. L'éditeur a profité de l'annonce de la date de sortie de Watch_Dogs pour publier une nouvelle vidéo faisant la démonstration de son gameplay, une vidéo qui n'a pas manqué de décevoir certains fans qui attendaient le titre depuis maintenant deux ans.
En effet, de grosses différences sur le plan des graphismes sont visibles entre les premiers trailers publiés lors de l'E3 en 2012, et celui diffusé la semaine dernière. Vous l'aurez compris, il ne faut pas s'attendre à une hausse de qualité entre les deux versions, bien au contraire.
Ainsi, en l'espace de deux ans, sur les bandes annonces, les routes du jeu ont perdu en finesse, les explosions sont passées d'énormes volutes de flammes et de fumée à de simples feux d'artifice que les consoles de la génération PS3 ne renieraient probablement pas. Certes Watch_Dogs est un jeu en monde ouvert et réclame à ce titre plus de ressources matérielles qu'un jeu plus fermé, mais pourquoi dans ce cas nous avoir mis l'eau à la bouche avec des graphismes qui ne pouvaient raisonnablement pas être atteints ?
Certains argueront sur le fait que la génération PS4 / Xbox One n'en est qu'à ses débuts et que pour l'heure les développeurs ne les domptent pas encore à la perfection mais dans ce cas, qu'en sera-t-il pour The Division, dont la sortie est attendue pour 2015 ? Verra-t-on les impacts de balle laisser filer la lumière du soleil? Les vitres des voitures en feront-elles de même ou continueront-elles d'exploser entièrement après deux impacts ? Les textures du sol neigeux montrées pendant l'E3 2013 y seront-elles bien présentes ou bien subiront-elles le même traitement que les routes de Watch_Dogs ?
https://www.youtube.com/watch?v=wBGIi9VA_AI
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