Rockstardust

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Tout ce qui a été posté par Rockstardust

  1. Rockstardust

    Guide : Mise à jour « Le Diamond Casino & Hôtel »

    Damn JeyM c'est le genre de martingale qu'il vaut mieux garder pour soi! R* va finir par implanter un code qui fais venir un vigile pour te virer de la table quand tu gagnes trop, un peu comme IRL
  2. Nul! Et Alphabetz dans tout ça? Ça fait 6 ans que je l'attends... R* ne cessera donc jamais de décevoir ses fans? Une honte.
  3. Rockstardust

    The NoLimit™

    Pour les gilets jaunes je sais pas, j'avais usine donc j'ai pas vu la couleur du ciel aujourd'hui. Mon banquier de 19 ans m'a conseillé de participer au mouvement mais j'ai peur d'être puni et de perdre mon emploi. Je vous laisse, mon patron veut un déca...
  4. Rockstardust

    The NoLimit™

    On ne mène aucune "guerre" sur ce forum, la plupart de mes confrères encore présents ici ne font que s'amuser face à des personnes parfois trop "premier degré". On est gentils dans l'ensemble. Regardes: tu nous as appelé, et on est venu te tenir compagnie dans ta solitude en cette periode de fêtes. C'est plutôt urbain je trouve.
  5. Rockstardust

    The NoLimit™

    Je ne vois pas en quoi prendre 3 minutes de son temps pour poster un message sur un forum signifie forcément qu'on est au chômage. En suivant ce raisonnement, peux-tu nous expliquer la situation professionnelle d'une personne qui prendrait le temps d'en poster 10 000? Nous t'écoutons.
  6. Rockstardust

    Guide : Mise à jour « Nuits blanches et marché noir »

    Le cooldown de 30mins c'est seulement pour rejouer la mission faite en dernier, les autres missions ont un cooldown de 5mins
  7. Rockstardust

    RIP GTA online

    @Sliver36 En fait je disais pas ça pour les 70€ claqués dans le jeu en général, il dépense son argent comme il veut. Je parlais surtout de l'achat du yacht qui n'est vraiment pas un achat réflechi vu que c'est quand même l'item le plus useless de GTA vu le prix qu'il coûte ingame.
  8. Rockstardust

    RIP GTA online

    Bah en fait non alors.
  9. Rockstardust

    Détails du concours #DOOMSDAY avec l'Éditeur Rockstar

    @Dharma76 @Manhattan Ah mais non j'ai pas eu le droit de participer aux 2 derniers vu que j'ai eu un lot il y a moins de 6 mois
  10. Rockstardust

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Je vois que ce n'est plus trop actif ici Si il y a encore quelques irreductibles, je vous propose un petit délire perso sur le thème de Stranger Things. Avec tous les véhicules un peu tirés par les cheveux auxquels on a eu droit ces dernières majs, j'ai voulu tous les réunir dans une vidéo... bien "strange" J'espère que ça vous plaira malgré le ni queue ni tête scėnaristique du résultat final. J'ai essayé de mettre le plus de références possible à la série, donc l'avoir vue serait un plus
  11. Petite vidéo récapitulative si ça peut aider certains Pour le défi des 50 headshots, pas besoin de forcément le faire sur des joueurs, de simples PNJs font l'affaire.
  12. Rockstardust

    Détails du concours #SMUGGLERS avec l'Éditeur Rockstar

    @Thunderbird Oui le gagnant du concours Warstock était français (welwelkouill). Moi aussi je vis en France et je suis 3eme à celui-là
  13. Rockstardust

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Alabaz je voulais tomber à la flotte... Mais finalement, finir en roulade oklm sur une poutre en acier ça le fait aussi
  14. Rockstardust

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Salut à tous ! Voici ma 3ème participation à un concours R* Editor, mettant en scène le contenu de la toute dernière MAJ : Gunrunning. J'espère qu'elle vous plaira et si tel est le cas, un petit "coup de pouce" sur le RSC serait vivement apprécié C'est loin d'être mon meilleur projet mais j'ai fait au mieux avec les contraintes de l'éditeur R* que vous connaissez pour la plupart ici. Merci pour votre indulgence http://rsg.ms/a5c0788
  15. Rockstardust

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    Je lis que certains disent que ce sera 17 véhicules parce qu'on en voit 9 dans le trailer et que ça ne peut donc plus être 6 ou 8. Je j'espérais aussi au début mais je commence à douter Malheureusement je pense que ce sera : 13 date de sortie 2 nouvelles propriétés (Bunker et MOC) 8 nouveaux véhicules (Duneloader, APC, Buggy, Tampa, Mini Insurgent, Rocket Bike, Remorque Armée, Caddy) 6 missions (parce que je doute qu'ils fassent une mission pour la petite remorque armée et encore moins sur la voiturette du bunker) 17 nouvelles modifs d'armes. On aura donc bien un Gunrunning 2 plus tard cette année, impossible que R* nous laisse sans nouveaux véhicules aériens vu que la majorité les demande. En plus, ce serait tout à fait dans leur logique commerciale de d'abord sortir des véhicules armés terrestres pour finir par les plus "lourds". Si ils sortaient les aériens en premiers, beaucoup n'achèteraient pas les terrestres. See you later my lil Hunter
  16. Rockstardust

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    Les meilleurs véhicules arriveront après la MAJ à raison d'1 ou 2 par semaine c'est sûr ! (En fait non mais pas impossible)
  17. Rockstardust

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    WinHunter is coming
  18. Rockstardust

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Salut, @FRZ tu as soulevé un lièvre là sur les 100h, du coup j'ai essayé de tout recompter étape par étape - basé sur ce dont je me souviens - et j'arrive bien à + ou - 100h tout cumulé. Déjà il faut savoir que j'ai commencé à créer mon premier circuit de tournage (celui à Zancudo) il y a plus de 2 mois et demi pour la FFAG. Ça m'a pris 30h environ pour le créer sur 1 semaine. Après il y a eu les 4 circuits du premier championnat CPAG: c'est en fait 2 circuits qui ont été adaptés dans les deux sens de marche: 30h sur 2 semaines. Le dernier circuit m'a pris 20h ( et c'est celui qu'on voit le moins dans la vidéo celui en mode rallye) Donc sur la création des circuits on en est déjà à 80h. C'est énorme, mais quand on connaît les contraintes de l'éditeur d'activités, qui plus est sur PS4, c'est pas aberrant. De plus comme l'a dit @NeAlithyk je suis très perfectionniste dans le placement des props et je peux passer 1h sur un détail que seul moi verra (je me soigne). La vidéo en elle même: - La captation des scènes a été pour 80% faite en direct durant des championnats de courses non scriptés avec des vrais gens. J'ai capturé le max d'images sur 5h de course au total. Les 20% manquants ont été tournés à 6 joueurs sur 1h (scriptés). - Choisir les plans sur l'éditeur R* et éditer le tout m'a pris 15h sur 3 semaines (j'ai été fainéant là). - Le montage, c'est à dire juste mettre les bouts de vidéo déjà prêts à la suite, les synchroniser à la musique, et leur ajouter des sons additionnels (que là j'ai dû chercher assez longtemps) ça a été bouclé en 15h quasi non stop sur une journée (mardi) On est donc à 36h pour faire la vidéo et 80h pour la préparer Maintenant pour ce que tu dis @FRZ rapport à tout ce temps passé, je suis allez voir une dizaine de tes vidéos, et par contre je ne te rejoins pas du tout, on est très loin de faire la même chose tous les deux. Je suis dans l'action rapide avec des vraies personnes à gérer et aussi et surtout des mouvements de caméra difficiles à mettre en place sur l'éditeur R* (+ l'action est intense + c'est difficile de trouver la bonne caméra qui suit proprement la cible, je pense à ta vidéo d'apocalypse où tu filmes des hélicos de police par exemple, on voit que le résultat visuel est beaucoup moins précis et beau que quand tu filmes juste une voiture statique). Toi tu es + dans la contemplation avec des plans lents sur cible immobile. Je dis pas que c'est nul, juste que c'est pas le même niveau de difficulté. Par exemple les 20 premières secondes de ma vidéo que tu dis avoir apprécié, c'est ce qui m'a pris le moins de temps à faire parce que j'ai juste fais des travellings tout bêtes avec 2 marqueurs par scène et 0 cible en mouvement Ensuite il y a aussi le facteur création pré prod qui compte et qui nous différencie. Je ne suis pas à ta place mais j'imagine que la plupart du temps tu télécharges des mods PC déjà faits que tu implantes directement dans ton jeu. Imagine que tu aies à créer toi-même tes mods et tes voitures avant de tourner une vidéo et tu arriveras aussi à +100h de taf pour 2 minutes comme je l'ai fait pour cette vidéo Désolé pour le pavey
  19. Rockstardust

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Merci Manhattan En effet pas de filtre à part une modification de saturation, contraste et luminosité qui est la même sur toute la durée du clip. Je le voulais naturel et coloré pour mettre en valeur la diversité des couleurs de véhicules. Généralement j'aime pas les filtres mais je songerai à m'y mettre la prochaine fois. Sur cette vidéo en plus comme tu l'as dit j'ai passé beaucoup de temps à travailler le son, j'avoue avoir eu un peu la flemme de trop toucher l'image Une cinquantaine d'heures en comptant le tournage des scènes. Le montage a été assez rapide finalement le plus long a été de trouver et placer des sons plus... mélodieux que ceux d'origine ^^ Par contre si on compte les heures passées à créer les circuits... Je pense qu'on peut monter à +100h mais j'ai pas compté
  20. Rockstardust

    Éditeur de contenu - Partagez vos activités

    Salut, je vous propose 6 courses dites "réalistes". Ce sont des courses casse-cou mais sans les loopings et les sauts de 10 ans que l'on connaît. Les éléments sont utilisés uniquement comme décor et/ou pour améliorer une route existante. Ces courses ont été conçues pour des championnats classés et ne sont jouées qu'une seule fois afin que les participants ne puissent pas apprendre le circuit par coeur et donc partir avec un avantage. Vu le temps que ça prend de créer des courses, autant que cela serve un peu, c'est pour ça que je vous les partage ici maintenant que les championnats sont passés. J'espère que les courses vous plairons Green Side of the Lake: http://rsg.ms/0d82e7f Fort Zancudo: http://rsg.ms/33e1477 Fuente Blanca's Ballad: http://rsg.ms/e9b4784 Fuente Blanca's Rodeo: http://rsg.ms/3875ea1 Ammunation Row: http://rsg.ms/9888f10 Ammunation Row(verse): http://rsg.ms/dc10478 Aperçu des 6 courses:
  21. Rockstardust

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Un peu d'action sale pour remuer le topic? Vos critiques sont les bienvenues @Art je compatis rien de pire que de perdre un projet en cours, dur de tout recommencer.
  22. Rockstardust

    [FFAG] - Communauté de Pilotes Automobiles de GTANF

    Cérémonie d'ouverture de la CPAG ce lundi 1er Mai à 21h30. Championnat multi-catégories (4 courses). Pour s'inscrire, merci de lire la présentation dans le lien qui suit et de confirmer ou non votre présence par MP ou directement sur le forum CPAG. http://echo.xooit.eu/t228-Multi-Cat-gories-Back-To-Basics-01-05-2017.htm#p4612 Page FB officielle: https://www.facebook.com/cpagtao/
  23. Rockstardust

    [FFAG] - Communauté de Pilotes Automobiles de GTANF

    SUV Compacte Sportive Supersportive Pas de véhicules blindés pour la catégorie SUV. Toutes les infos vers 20h.