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Tout ce qui a été posté par Wose
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Moi aussi. Mais je n'en n'étais plus si sûr. J'ai l'impression que l'on est connecter à la fréquence radio des Lost ou d'un groupe du genre. De temps à autres, on peut entendre un avion (ou un hélicoptère) en fond (sur la bande sonore de l'appel radio) si vous écoutez bien.
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Le problème c'est que perso j'entends cette radio même dans le Rebel. Et c'est parfois embêtant.
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Je suis d'accord avec LeSolitaire. De plus, les messages varient selon les sorties que l'on effectue avec Alex. Les messages ne seront donc pas les mêmes en fonctions du déroulement des rendez-vous de chacun (des joueurs).
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@Klutch : J'ajouterai qu'il manque quand même la possibilité d'éteindre son moteur lorsque l'on est caché. Ce serait vraiment bien et immersif à mon sens. @T-hardcrew : Je te l'accorde. Entre pote cela peut devenir problématique.
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Si il fallait que je cite un point positif de cette évolution je vous parlerais des hélicos de police. Dans GTA IV, passé les trois étoiles recherche il devenait difficile de ne plus être vu par un hélicoptère. Même en pleine ville entre les buildings. Bon, d'accord, c'est même parfois trop simple maintenant de semer la police je trouve. Depuis GTA V je ne me surprends plus à dire "trois étoiles ? C'est mort...".
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Rockstar : Qu'avez vous à reprocher à GTA IV concernant la police ? Joueurs : Elle est pas trop mal, mais nous trouvons que les flics sont souvent trop faciles à battre. Les courses poursuites ne sont pas suffisamment intenses. Les gun-fights manque d'action. Les flics sont un peu "flemmards". Rockstar : Entendu, nous verrons ce que nous pourrons faire dans le prochain GTA. Joueurs : Cool, merci Rockstar. Rockstar : Alors ? Quant est il de la police dans GTA V ? Joueurs : Tout l'inverse, elle est trop dur à battre, il est difficile de prendre le dessus lors de courses poursuites et les flics font beaucoup trop de dégâts. On dirait une armée de Robot-Cops-Commandos. Rockstar : Joueurs : Bah quoi ?
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Fort Boyard, Far Cry, Fort Cry, Far Boyard... mouais.
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Yeah ! Un ptit point pour moi. Alors dans Far Cry 3, qu'elle est le nom du bon monsieur vivant dans sa vielle demeure blanche ?
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C'est l'homme qui fait la voix de John Marston. EDIT : Il s'agit de Rob Wiethoff.
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Red Dead Redemption non ?
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Non, le blindage n'affecte en aucuns cas le poids de la voiture.
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C'est pas trop mal. J'aime bien ! Le centrage du logo et le placement des personnages est peut être à revoir un peu mais si non c'est sympa. J'aime bien l'idée.
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J'ai trouvé de nouveaux fan art de mon coté :
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Peut être y aurait-il un bug pour l'obtenir. Mais tu ne le trouveras jamais hors-missions si non.
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Mais pourquoi cette voiture précisément ? Je n'ai rien contre mais c'est peut être la voiture vers laquelle je n'allait jamais sur GTA IV. J'ignorai même son nom pour tout te dire.
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Le dernier est pas mal.
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C'est beau dis donc ! J'en ai aussi trouvé : Ne surtout pas rire de Trevor dans ce genre de moments : GTA V en vrai : Le parachute se serait ouvert un tout petit peu plus tard et la mort était assurée : Et mon préféré, l'une des choses les plus marrantes à faire, se mettre sous les roues des avions de lignes voulant atterrir ou décoller :
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Soyez les bienvenus !
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Bien le bonjour membres de GTANF. J'ai fais une découverte ce matin en voulant tuer Franklin avec Trevor. Je ne suis pas sûr et certain que ce soit un découverte ni même un bug mais je vous expose quand même ce que j'ai vu. (si vous voulez faire l'impasse sur les détails surement inutiles, ne lisez pas les deux premiers paragraphes) J'étais aux commandes d'un Cuban 800 avec Trevor et j'avais envie de voir si il était possible d'abattre Franklin en faisant s’écrase l'engin sur lui. "Malheureusement" je n'y suis pas parvenu. Pour rattraper le coup, j'ai essayé de tuer Franklin au pistolet, au fusil d'assaut ou encore au fusil à pompe. Cependant, pour celles et ceux qui ne le savent pas, on ne peut pas réellement tirer sur un allier vu que, gachette enfoncée, l'arme ne tirera pas du moment que le réticule est sur l'allier en question. J'ai donc utiliser un lance-grenades pour le tuer (ce qui est peut être l'une des seules méthodes avec celle de "l'accidents" de la route). Bref, venons-en aux faits, les personnages ont tendance à s'éloigner de nous lorsque l'on ne les contrôle pas. Exemple : Quand on est avec Franklin, Trevor qui est à coté de nous va automatiquement partir afin de s'éloigner un maximum de Franklin. Vu qu'ils font constamment ça, j'ai été obligé de changer de personnages (entre Trevor et Franklin) toutes les secondes pour que tout les deux soient à la meilleure portés de l'autre. Du coup j'essayai de tuer Franklin avec Trevor et dès que celui-ci se m'était à courir, je prenais son contrôle et essayais de tuer Trevor avec Franklin... et ainsi de suite. Puis est venu le moment fatidique, Franklin avait un fusil à pompe d'assaut que Trevor, lui, n'avait pas encore parmi ses armes. Du coup, lorsque j'ai tué Franklin avec le lance-grandes, son arme (tout comme son corps) est tombée au sol et j'ai pu la récupérée (avec Trevor). Mais chose étonnante, lorsque je l'ai ramassée j'avais (de mémoire) 9991 balles/munitions. Cependant, je n'ai pas encore pu vérifier si l'arme s'est dédoublée ou si Franklin a tout simplement perdu son arme qui est maintenant dans les mains de Trevor. Du coup j'aimerai avoir votre avis sur cet événement qui pourrait s'avérer pratique pour de faire des économies. L'un des trois protagonistes achète l'arme et la "donne" aux autres avec le maximum de munitions possible.
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De même pour moi.
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Sur le Social Club, certains essayent d'avoir leur permis : D'autres décident de tout acheter au lieu de faire un simple choix : Quelques-uns prennent des photos très... intéressantes : Et d'autres collectionnent les photos des (plus belles) femmes de San Andreas :
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J'ai trouvé trois petits fan art :
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J'en croise une toutes les 5 secondes en villes près de chez Michael perso. C'est pas ce qui manque niveau Carbonizzare
