Klutch

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Tout ce qui a été posté par Klutch

  1. Klutch

    [1.15] Vague de Bannissement

      Pas forcément. Trimer comme un porc pour atteindre ne serait-ce que 700 000$, ça nous laisse tout le temps de perdre goût au jeu et de voir qu'il n'est pas si charmant. Alors un petit coup de boost sans en abuser, ça peut au contraire permettre de reprendre du plaisir.
  2. Klutch

    The NoLimit™

      Personnellement, ça ne m'étonnerait pas. Il ne faut pas croire qu'ils font toujours preuve d'intelligence.
  3. Klutch

    Interview GTANF !

      Hélas oui, en France, il n'y a qu'une seule journée au mois de juillet. Les 30 autres jours, la nuit recouvre le pays 24h/24.   *va lire l'interview*
  4. Klutch

    The NoLimit™

    Ouais après quand c'est au plus difficile, le challenge est là et c'est justement le plus intéressant.
  5. Klutch

    The NoLimit™

      Il y a une astuce. Tu vois l'index de Marston ? Il doit toucher légèrement le poteau et après ça, tu lances le fer à cheval en dosant bien. Une fois qu'on a compris la technique, ça va tout seul, c'est quand j'ai pigé que j'ai apprécié cette activité. La mise n'a pas besoin d'être au plus bas pour que ce soit plus simple, plus elle est grande, plus ton adversaire sera fort mais quand tu l'es déjà... tu ne t'inquiètes plus pour ça.   Attends, j'avais trouvé une vidéo qui l'explique mieux que moi, faut que je la retrouve.   La voici :   https://www.youtube.com/watch?v=P6gdTOowQ-w
  6. Klutch

    Café du Network - GTA Online

      Foutez moi ça dehors !     Foulemata dehors ? Waciste !
  7. Klutch

    Café du Network - GTA V

      Je me suis éclaté sur GTA IV, j'ai même bien accroché à l'histoire à un point que c'était même encore mieux que de suivre certaines séries TV ... j'ai surement plus accroché à l'histoire et aux personnages du IV que n'importe quel autre GTA.   J'adorais aussi cette ambiance, cet atmosphère qu'il y-avait dans GTA IV, et tant qu'on y est j'adorais aussi celle de Vice City qui n'a pourtant rien à voir *bave*     J'aime beaucoup GTA IV également donc je te comprends. L'histoire et les personnages sont incomparables aux autres Grand Theft Auto, car ils sont tout simplement bien plus approfondis et sérieux. GTA IV est un jeu qu'il faut prendre le temps d'apprécier et de connaître, car on en découvre du début jusqu'à la fin et pas uniquement à travers les missions principales et annexes. Mais il manque tout de même de fun, quelque chose qu'on retrouve à petite dose sur GTA V (bien que ce ne soit pas encore ça non plus). Mais les deux ont une ambiance différente, l'un très sombre, l'autre plus coloré.   Vice City, un GTA à l'ancienne, très fun et pourtant manquant de réalisme (comme GTA IV quand on regarde de plus près certaines missions). Tout ça pour dire qu'il ne faut pas absolument vouloir du réalisme dans un jeu, car c'est justement un jeu... la réalité n'est pas toujours amusante, un peu de what the fock ne fait pas de mal. ^^
  8. Klutch

    [1.15] Vague de Bannissement

      Tu penses... je commence à croire qu'ils en ont rien à secouer des joueurs qui foutent la merde sur les serveurs et qui abusent de mods pour faire des kills à la chaîne, être invincibles, invisibles, sous la map... ils préfèrent se charger des glitcheurs qui ne font chier personne à part eux (et les quelques jaloux/rageurs).   Le fond du problème ? Les glitcheurs ne passent pas par la case micro-paiement, c'est donc un réel manque à gagner pour Rockstar.     Il font chiez en posant des grandes roues sur la map et mettre son perso en alien pour attirer les gens     Bof. Tu les trouves plus emmerdants que les moddeurs qui te butent à la chaîne sans que tu puisses te défendre ? Au moins, les aliens et grandes roues peuvent amuser la galerie.
  9. Klutch

    [1.15] Vague de Bannissement

    Après, j'ai un doute sur le fait que ce soit vraiment possible. Je connais un mec qui a joué avec les codes DNS et qui s'est fait bannir définitivement son compte PSN par Sony, mais pas sa console. Du coup, ça m'étonnerait que Rockstar s'amuse à ça s'ils en ont vraiment la possibilité. Au départ, je pensais surtout que son adresse IP est bannie ainsi que son compte. Pour savoir, il devrait essayer de voir s'il a accès au jeu avec ses autres comptes à partir d'une autre adresse IP.   Après vérification, normalement l'adresse mac n'est pas visible en dehors du réseau local, donc c'est probablement un bannissement de compte.
  10. Klutch

    [1.15] Vague de Bannissement

    S'ils ont banni l'adresse MAC de ta console, il est fort probable que ce soit un ban' définitif. Mais cela est peut-être une mesure de sécurité afin que tu ne puisses profiter d'une quelconque faille (comme un autre compte) ou en changeant d'adresse IP.   Mais il me semble que lorsqu'on se fait bannir de GTA Online, la durée est communiquée. Je ne pourrais te le confirmer, je n'ai jamais été confronté à ça, mais si tel est vraiment le cas, ne pas en avoir de ton côté est peut-être bien synonyme de définitif.   Sauf erreur de ma part, ils peuvent bannir "la console" grâce à l'adresse mac de cette dernière. À moins que ce soit différent sur consoles, Rockstar n'a pas besoin de contacter Sony pour cela. Dans tous les cas, le bannissement de sa console peut être uniquement lié à GTA Online.
  11. Klutch

    [1.15] Vague de Bannissement

    Peut-être est-elle définitive ?
  12. Klutch

    The NoLimit™

      Tu nous fait définitivement honte.
  13. Klutch

    [1.15] Vague de Bannissement

    Qu'ils apportent un peu plus de fun et d'accessibilité, qu'on ne se retrouve pas obligés de glitcher pour profiter convenablement du jeu. Après ça, ils pourront se charger des hackers et modders qui gênent vraiment sur les sessions.
  14. Klutch

    The NoLimit™

    Puis c'est un peu parler dans le vent pour l'instant. Perso, à part te dire que j'espère retrouver Vice City et une ambiance proche des anciens GTA, je ne vois pas trop... ^^
  15. Klutch

    The NoLimit™

      Les choses ont changé. Avant, les équipes du jeu bossaient sur une seule et même chose : le solo. Il n'y avait pas question de multijoueur quelconque. Ce GTA n'a pas été pensé de la même manière que les précédents. Ils nous ont pondu une campagne bâclée car en réalité, le fond de l'affaire n'est autre que GTA Online. D'après-toi, pourquoi deux semaines se sont écoulées entre la sortie de GTA V et celle de GTA O ? Car le solo n'était qu'un lot de consolation en attendant le vrai Grand Theft Auto V. Il ne fallait pas non plus brusquer les habitués... j'appelle ça de la vaseline. En sortant GTA O un peu plus tard, ils ont donc laissé les joueurs terminer le jeu en 2 semaines et ont surtout mis en avant l'intérêt du multijoueur.   La faute à qui ? Cette mode du multi. Il suffit de s'intéresser un peu à tous les gros hits qui n'y échappent pas. Des jeux comme Tomb Raider n'ont nullement besoin d'un multijoueur, pourtant ils en ont un (ce qui fait inévitablement perdre du fric et du temps, même si une seule équipe ne s'occupe pas du solo ET du multi). On voit également l'inverse, comme sur Battlefield, un jeu typiquement multijoueur qui n'a pas besoin de campagne solo... et pourtant... pour attirer un plus grand public, que fait-on ? Au bout du compte, l'un comme l'autre en pâtisse.
  16. Klutch

    [1.15] Vague de Bannissement

      Visiblement Rockstar ne le voit pas ainsi. Ils doivent espérer avoir un jeu sans aucune faille, ce qui pousserait les gens à acheter des Shark Cards.   Mais franchement, est-ce que ça existe un jeu sans faille ?     Ils ont encore du boulot avant de nous pondre un jeu sans failles. Aucun jeu n'est exclu de ce problème. Mais ils peuvent sévir en bannissant définitivement tous les glitcheurs, ce qui serait nettement abusé. Leur technique actuelle est aussi à double-tranchant. À force de ne rien gagner en faisant les activités et en jouant honnêtement, les joueurs sont lassés. On a cette fâcheuse impression de perdre notre temps sur un jeu très mal dosé. Alors quand ils sortent des DLC - certes gratuits - contenant des choses qui coûtent la peau du cul, ils nous poussent au crime plus que de nous donner envie des les récompenser pour leur travail. Et à la longue, beaucoup de joueurs se lasseront du jeu. Lorsqu'ils trouveront mieux, ils délaisseront sans peine GTA Online.   En réalité, s'il cartonne autant à l'heure actuelle, c'est parce qu'ils sortent régulièrement du contenu mais aussi et surtout parce que Grand Theft Auto est une série phare du milieu. Le jour où ils séviront trop (s'ils le font), ça risque de se retourner contre eux et leurs micro-paiements, ils pourront se les foutre là où je pense.   Me concernant, je ne craquerais sous aucun prétexte. Je ne tolère pas ce genre de pratique, même chose pour les DLC payants. Heureusement pour eux, tout le monde n'est pas comme moi et ils trouveront toujours preneurs.
  17. Klutch

    The NoLimit™

    @Pigsy : non, je ne pense pas. Pas du tout la même catégorie. Red Dead Redemption est bon tant au niveau du scénario, du gameplay et de l'univers. GTA V n'est pas de son niveau, malheureusement. Ceux qui ont aimé et terminé RDR s'en souviendront longtemps, contrairement à ce Grand Theft Auto qui se rapproche plus de l'ordinaire qu'autre chose.
  18. Klutch

    The NoLimit™

    Honnêtement, j'ai eu les larmes aux yeux avec cette "fin", mais j'ai pris grand plaisir en continuant d'y jouer. Un excellent jeu, du début jusqu'à la fin, avec un scénario comme on n'en voit pas tous les jours. Je trouve extrême d'être dégoûté au point de ne jamais relancer le jeu... c'est justement aussi pour cela qu'il est marquant et extrêmement bon.
  19. Klutch

    [1.15] Vague de Bannissement

    Quoi qu'il en soit, ils ne pourront forcer les gens à raquer toujours plus. Au bout du compte, soit les joueurs iront voir là où l'herbe est plus verte, soit ils continueront toujours à profiter des failles du jeu pour s'amuser encore un peu.
  20. Klutch

    The NoLimit™

    Pourtant la fin du jeu est excellente, certainement l'une des meilleures dans le monde du jeu-vidéo.
  21. Klutch

    The NoLimit™

      Jamais. Ce jeu est incroyablement bon...
  22. Klutch

    [1.15] Vague de Bannissement

      C'est tout bonnement un système inadapté à ce type de jeu. Rockstar a le cul coincé entre deux chaises, ils n'assument clairement pas le côté MMO qu'ils veulent donner à ce GTA Online. Mais au bout d'un moment, il faut choisir. Soit on nous propose un multijoueur, soit on nous propose un MMO. Qu'ils ne s'étonnent pas de voir qu'il y a de plus en plus de triche niveau fric, ils lassent leurs joueurs.
  23. Klutch

    [1.15] Vague de Bannissement

      Oui. T'es foutu. Mais bienvenue.
  24. Klutch

    [1.15] Vague de Bannissement

      Oh, les joueurs qui dérangent dans le jeu des autres ? Pas une priorité...