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Là par contre je ne suis pas d'accord, mais c'est parce que j'ai toujours adoré parcourir la ville à la recherche des armes et des bonus cachés. C'est pour moi quelque chose qui fait justement le charme du jeu et qui le rend plus difficile. C'est pour ça qu'en début de partie, tant pis pour moi si je ne gère pas bien les flics, ma conduite ou ma mission. Si je meurs ou que je me fais arrêter, je perds tout et je dois me démerder pour soit racheter des armes (oui c'est un budget mais au moins l'argent sert à quelque chose de concret) soit à chercher des heures entières, revenir sur les mêmes lieux, pour me refaire une bonne artillerie. C'est pour ça que j'ai beaucoup aimé le système de San Andreas où il fallait remplir des objectifs avec deux nanas du jeu pour pouvoir profiter d'une facilité, et donc quand on avait entamé le jeu depuis déjà un bon moment. Ce qui fait qu'on a eu le temps de connaître quelques planques, de parcourir la ville etc.
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Le mec recherché est le black à qui j'ai caché les yeux. Regardez-moi ce beau montage... (merci Jasper, j'ai repris le corps de The Game xD)
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Alors que tu chasses un tigre par la porte de devant, un loup peut entrer par celle de derrière.
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Welcome to the jungle... aaah San Andreas. Le mec de Guns N'Roses, Axel Rose.
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ok , la réponse était : Dean Martin : DSL Klutch j'ai répondue trop vite sa n'arriveras plus à l'avenir Heu lol ? C'est quoi l'intérêt de faire une énigme et de donner la réponse en voyant que certains cherchent ? Dean Martin, effectivement, j'étais sur le point de le dire. Tant pis. Bref, pas terrible comme façon de faire, ça me soule un peu ce genre de truc. Merci pour ta main mais je ne vais pas la prendre comme je n'ai pas donné la réponse avant que tu le fasses. Je crois que t'es bon pour redonner une énigme xD
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Non ><' je connais la réponse j'en suis sûr et certain ça va me revenir (je fusille celui qui trouve avant moi)
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Maiiiis merde pourquoi son nom me vient pas alors que je sais qui c'est omg ça m'énerve
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Merde mais oui c'est truc!
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UP : Il fait beau et je mange des biscuits (c'est meugnooon) DOWN : Faut faire les courses et le ménage... (c'est pas meugnoooon)
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c'est un proverbe algérien qui datte de 1909 Oui mais les proverbes ça se sort dans un bon contexte...
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La logique dans la vie n'est pas la même que dans un jeu. Par contre s'il y a bien une chose que j'ai apprécié par rapport aux armes quand on meurt ou quand on se fait arrêter, c'était dans San Andreas. Devoir accomplir des objectifs (avec les copines, à l'époque) pour pouvoir garder nos armes à chaque passage au commissariat ou à l'hôpital, c'était vraiment sympa en plus de ne pas être rapide, et donc pas si simple. C'est une chose qui m'a manqué dans GTA IV et j'espère que dans le V on devra remplir des objectifs pour pouvoir profiter de ce genre de bonus. La difficulté c'est aussi là-dedans que je préfère la trouver dans un GTA. Pour ma part les cheats codes sont loin de faire partie de la série. J'ai dû en utiliser 3 fois depuis que je joue à GTA et c'était ceux des voitures volantes ou des émeutes, c'est tout. À savoir qu'une fois j'ai fait la belle erreur d'activer le code émeute avant de sauvegarder, du coup j'ai perdu ma partie (qui était bien moins sympa avec tous ces cons qui faisaient chier). Mais bon, certains aiment bien... moi je m'en fous, je doute que ça fasse partie de la magie des GTA qui n'ont déjà pas besoin de codes funs pour être sympas. (j'avais envie de rebondir là-dessus ) Bof non, pas du tout d'accord avec toi. S'il faut utiliser des codes pour contrer le côté réaliste et pète-burnes de ce que tu entends, ça me fera encore plus chier qu'autre chose et je ne dois pas être le seul. Je crois qu'il te faudrait un tout autre jeu que GTA, mais qui y ressemble xD.
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Ahum bonjour tout le monde !
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Elvis Presley ? *connait ce mec, c'est sûr*
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Certains PNJ n'hésitent pas à venir nous chercher, soit pour se battre, soit pour se barrer vite fait. Il y en a d'autres qui préfèrent fuir et nous laisser leur bagnole plutôt que de se défendre. Ce qui serait sympa c'est de se faire tirer dessus si on vole la voiture d'un mec, surtout à Los Santos. Mais de là à en chier pour voler une caisse... je ne suis pas trop dans ton trip. Oui, je trouve ça normal. Normal dans un jeu-vidéo tel que GTA. On est là pour s'amuser, pas pour simuler une vie où on va avoir peur de se prendre une balle à chaque coin de rue. On gère un protagoniste qui est un prétexte pour s'amuser, faut pas l'oublier. Qu'est-ce que ça me ferait chier de me prendre une balle et de crever dans un jeu comme GTA, franchement je n'y jouerai même pas parce que ça n'aurait aucun intérêt. Les PNJ c'est juste des mecs sans importance, on peut les comparer à du pâté pour chat, qu'on les bute, qu'on les écrase ou qu'on les laisse, ils sont là pour le décors, pour rendre la ville active et vivante et également pour qu'on s'amuse dessus. S'ils étaient aussi forts que nous, on se ferait vite chier. Je ne trouve pas qu'il perde de son intérêt. On prend tous un GTA pour la même raison, je suppose : celle de s'amuser, d'être de grands enfants. "La liberté a plein pouvoir". Corser le jeu dans les missions, dans les courses poursuites, dans les fusillades, ouais d'accord. Mais galérer pour voler une bagnole, crever en une balle ou en percutant un mur de plein fouet, ce n'est pas amusant. Si je déteste la génération actuelle de consoles, c'est justement pour les raisons que tu cites : visuel, spectaculaire. On mise tout sur le côté tape à l'oeil plutôt que sur le côté amusant du jeu. Moi aussi j'aime bien voir quelques trucs spectaculaires, mais quand ça empiète sur mon plaisir de jeu je préfèrerais que ça n'existe pas. Cette génération s'est perdue là-dedans, le côté esthétique au détriment de tout le reste. Et c'est bien pour ça que je trouve les jeux bien moins intéressants à jouer depuis plusieurs années. Crever dans un accident et repartir par l'hôpital, je ne trouve pas ça magique Jasper... ça peut être sympa un temps, sous prétexte que c'est réaliste (encore une fois ça c'est le côté "whaaa c'est comme en vrai, c'trop bien"), mais ça devient vite emmerdant. Je ne vois pas ce qu'il y a d'intéressant là-dedans... Crever à chaque accident, crever d'une balle, repartir par l'hôpital, recommencer ? C'est du masochisme ! xD
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D'ailleurs il y a quelque chose qu'on a tendance à oublier concernant la difficulté de GTA IV : les fusillades avec les flics. Quelque chose que j'adorais faire dans les anciens GTA en 3D, mais sur lequel je ne me suis pas attardé dans GTA IV. Pourtant, on peut enfin se mettre à couvert, tout faire péter... mais c'est difficile de tenir le choc. Généralement une fusillade se termine à l'hosto, parce que les flics sont difficiles à buter et sont déjà plus intelligents, donc savent se placer et vider leur chargeur sur ta tronche en moins de deux. Ca, c'est de la difficulté. Mais une difficulté qui devient chiante quand on a envie de rendre la ville a feu et à sang en grillant quelques poulets. N'a-t-on pas dit que GTA IV était moins fun ? Pourtant il est plus réaliste. Mais ça reste le GTA qui a le plus déçu.
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C'est même certain que la version PC sera en 2014 puisqu'on va déjà avoir la version consoles en fin d'année. Il mettent généralement 6 mois pour sortir la version PC. Elle sera peut-être annoncée en fin d'année 2013, par contre. On verra bien de toute façon, mais j'ai hâte d'y être dans tous les cas ! ^^
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Je rejoins LeSolitaire. Pour moi non plus ça n'a rien d'amusant de ne pas pouvoir voler une bagnole sous prétexte que le conducteur serait armé (comme nos héros). Par contre ce serait fun qu'un civil sorte son flingue pour nous tirer dessus quand on lui vole sa caisse, sans que ce soit impossible de la piquer. Je rappelle qu'on est dans un Grand Theft Auto. Ne plus pouvoir rouler dans une bagnole sous prétexte qu'on s'est pris un poteau en pleine gueule et qu'en réalité tu ne roulerais pas, on s'en contre-fout. On est là pour jouer, pas pour se faire chier à changer de caisse à chaque accident. À savoir que dans GTA IV, Niko traverse le pare-brise si on a un choc frontal trop violent et que les bagnoles sont HS à partir d'un moment, si là aussi les chocs sont très violents. Je me suis déjà retrouvé plein de fois au volant d'une caisse qui ne voulait plus démarrer tellement le capot était écrasé. Là ouais, c'est amusant, parce que ça n'arrive pas tout le temps. Faut pas oublier que GTA est une série de jeux vidéos qui nous permet de faire tout ce qu'on ne pourrait pas faire en réalité. La liberté a plein pouvoir, tout simplement. Alors moi aussi ça me prendrait la tête de ne pas pouvoir voler une caisse ou de devoir en changer parce que j'ai eu un accident violent mais qu'elle roule encore (c'est que le moteur va plutôt bien), même si elle roule moins bien. Si ça te gêne, tu changes de bagnole et c'est tout. Pas besoin d'imposer au joueur un quelconque réalisme pète-couilles... Le fun, ce n'est pas se dire "owi c'est pareil qu'en vrai, c'trop bien !!". Quant-au fait de ne pas respecter le code de la route, pour toi dans un GTA si on ne le respecte pas on devrait en assumer les conséquences, avec flics au cul à chaque feu rouge grillé ou excès de vitesse, en gros. Tu te rends compte Jasper ? Les GTA c'est un immense bac à sable depuis le premier opus où on vole des bagnoles et où on roule vite, tant pis si on écrase des gens, tant pis si on a les flics au cul, je sors mon flingue et je défonce tout. Si ça devient trop compliqué, un coup de pain'n'spray ou un pot de vin pour en finir (si je ne crève pas avant ou ne me fait pas choper). Faudrait remettre les choses dans leur contexte au bout d'un moment avant de vouloir à tout prix des jeux poussés au réalisme. À croire que les contraintes de votre vie ne suffit pas... je sais pas, à la limite, sortez plus souvent pour voir dans quel monde on vit et pour vous dire que ça c'est réaliste et ce n'est pas toujours amusant. C'est déjà arrivé qu'un mec réussisse à te jeter hors du véhicule et de se tirer alors que t'es entrain de te relever. Encore heureux qu'on ne se prenne pas une balle à bout portant qui nous emmènera presque à l'hosto parce que dans Grand Theft Auto on a voulu voler une bagnole. Vol de voiture important, grand vol de voiture, voilà le jeu. On n'est pas dans Grande Réalité Auto. Oui on est en quelque sorte un "demi-dieu", on est das un jeu, on n'est pas ce qu'on serait en vrai. Le voilà le problème aujourd'hui avec tous ces jeux qui se veulent réaliste et les joueurs qui réclament par dessus tout de pouvoir payer ses impôts, de mettre de l'essence, d'avoir les flics au cul si on va trop vite... bah plus personne ne sait faire la différence entre réalité et fiction. C'est un jeu vidéo, fait pour s'amuser, se défouler, découvrir un monde différent du nôtre... pas une simulation de vie. Je suis bien d'accord que le seul truc qui manque aux GTA c'est une difficulté. Les premiers en 2D étaient bien chiants à faire, les missions difficiles et compagnie parce qu'on était en vue du dessus, qu'il n'y avait pas de carte et que la maniabilité était très arcade. Un jeu de l'époque, quoi. Oui c'était amusant, parce que de base on pouvait jouer aux petites voitures, faire des crashs, écraser des gens... des trucs de gamins, qu'on a tous fait plus ou moins sur un tapis dans notre chambre ou notre salon, et à défaut d'avoir un tapis, le circuit ça pouvait être notre environnement. Là on nous l'a proposé en jeu-vidéo, sur un CD dans une boite. La série a évolué et là où on devrait avoir de la difficulté, c'est dans l'IA en général (sans qu'on se prenne une balle à chaque bagnole qu'on veut piquer, sans qu'on se fasse démonter la gueule directement par un mec à qui on veut sa caisse... sachant que généralement ils cherchent à se battre et peuvent reprendre leur caisse). Mais surtout dans les missions. Des missions plus difficiles et longues, sans checkpoint, qui sont intéressantes à jouer, avec du fil à retordre, des courses poursuites de malade. Si on perd, on recommence. Donc des flics plus intelligents surtout et des missions plus compliquées. J'ose espérer que dans GTA V on y aura droit, surtout qu'avec la gestion des 3 personnages ça risque d'être fort intéressant. Manque plus qu'une bonne dose de difficulté et GTA sera parfait. Mais hors du mission, ça doit surtout être un défouloir, des quêtes annexes, de la balade, de la découverte. Un jeu complet et fun !
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C'est bien Ciara Classement : - BenDeR : 2 - drick-hose_c : 2 - Gunz'N'Roses : 2 - DJ SokifS : 2 - Kreayshawn : 2 - Jasper : 2 - Lick'em : 1 - Vercetti Jr : 1 - jojo67jo67jo : 1 - Ubique : 1 - KevFB : 1 - Nostra : 1 - rockstar gamer : 1 - Klutch: 1 - Sinto Warrior : 1
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Nope. Plus jeune.
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Allons-y. Je pense que c'est assez simple. ^^
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C'est pas très sexy, ça. Tu me couperais presque l'envie de me faire ma femme. Non, danse plutôt comme Shakira par exemple, ou Beyoncé. xD
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Heum... non merci, pas du tout à mon goût.
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Cyril Hanouna.
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Je sens que les femmes vont apprécier...
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D'accord. Prépare-toi. Mais avant, sache que le corps appartient à The Game.
