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GTA Online : Concours de création de courses casse-cou validées par Rockstar - Gagnez 8 000 000 de GTA$ !
Yan22 a posté un sujet dans GTA Online
Avec l'arrivée de l'Éditeur de courses casse-cou, plus de 200 nouveaux éléments ont été ajoutés à l'Éditeur de courses. Utilisez ces éléments pour créer une course folle et vous pourriez voir votre création être officiellement validée par Rockstar, en plus de recevoir la jolie somme de 8 000 000 GTA$ ! Les créations choisies seront mises en vedettes sur le Newswire de Rockstar et leurs créateurs seront invités à participer à une diffusion en direct officielle de Rockstar. Pour participer, il vous suffit d'ajouter le tag #STUNTS à vos créations sur le Social Club. Voici quelques spécifications que vos courses devront respecter : Celles-ci doivent contenir au moins 18 points de passages, 118 éléments de décor et doivent être publiées sur le Social Club avant 5h59 du matin, mardi le 13 septembre, heure de Paris. Pour le reste, laissez libre recours à votre imagination ! Les courses que vous avez déjà publiées ou que vous êtes en train de créer sont aussi éligibles, tant qu'elles respectent les critères mentionnés plus tôt. Vous pouvez aussi consulter le règlement officiel pour plus de détails. Veuillez prendre note que les résidents du Québec ne sont pas éligibles à ce concours. Pour vous aider dans la création de courses casse-cou, nous vous invitons à consulter notre Guide de création de courses casse-cou. Bonne chance à tous ! Lien : Rockstar Newswire -
Il y en a qu'un. Oui, mais étrangement ça ne semble plus le faire depuis hier. Si ça le fait à nouveau, j’essaierai ça.
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Vous avez quand même fait presque 3 pages en 1 journée ! On se croirait presque en 2013 !
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Et moi je me demande si tu prends vraiment leurs commentaires au sérieux.
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Non, je n'ai absolument rien d'autre de branché sur cette télé.
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J'ai un problème assez embêtant depuis quelques temps, et qui semble s'aggraver depuis quelques jours. Je me retrouve avec un écran noir pour quelques secondes, ou parfois même près d'une minute, à des moments aléatoires (ce qui est vraiment chiant dans le milieu d'un jeu). Au départ je pensais que le problème venait de ma télé, mais ça semble bien venir de la PS4. Lorsque le menu d'options de la télé est ouvert et que l'écran devient noir, je ne perd que l'image de la PS4 et pas celle de la télé. Ça semble être un problème connu aussi, de ce que j'ai pu lire sur certains sites et forums, mais aucune des solutions proposée n'a fonctionné pour moi. J'ai essayé les choses suivantes, en vain : Changer la résolution Reconstruire la base de donnée Désactiver le HDCP Changer de câble HDMI Désactiver le Aynet + (le truc qui fait que lorsque je démarre la PS4, la télé s'ouvre automatiquement) C'est une télé Samsung, au cas où ça pourrait aider (incompatibilité entre certaines sortes de télé et la PS4 ?). Mais ça ne le faisait pas avant, ça doit faire environ 1 mois / 1 mois et demi que ça a commencé, et c'est de pire en pire. Donc voilà, si quelqu'un a quelconque solution, je suis preneur.
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Faut bien quelqu'un pour remplacer Blueprint !
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Malheureusement c'était pas drôle.
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Je ne sais pas si toute cette histoire de l'eau qui coûte chère était sérieuse ou pas, mais je n'ai pas pu m'empêcher de faire des petites recherches quant aux compteurs d'eaux (j'imagine que vous en avez en France ?) et leurs coûts, ici au Québec. Premièrement, les compteurs d'eaux sont très rarement utilisés dans les bâtiments résidentiels pour le moment. C'est plutôt utilisé dans les bâtiments commerciaux, industriels et institutionnels. Parlons quand même de prix. L'installation d'un compteur d'eau coûte autour de 1000$ (et ceux-ci ont une durée de vie d'une dizaine d'années). Les coûts liés à la dépense d'eau potable varie d'une ville à l'autre, mais en général ça tourne autour de 1$ du 1000 Litres. En moyenne pour un bâtiment résidentiel occupé par une famille de 3 ou 4 personnes, l'utilisation est aux alentours de 54 000 litres par années, ce qui fait donc 54$. C'est vraiment très peu cher.
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L'eau coûte cher. Gné ?
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J'ai recréé le Circuit Gilles Villeneuve (notamment utilisé pour la F1), situé à Montréal. Le nombre maximum de props ne m'a pas permis d'ajouter des éléments de décor, mais au moins le tracé est aussi fidèle que possible. Lien vers la course (PS4) : http://rsg.ms/c3b881c
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Vidéo réalisée par BenDeR pour la chaîne YouTube de GTANF. Nous vous présentons aujourd'hui un court dossier servant à enfin vous donner une véritable réponse quant à l'utilité des fameux JP de GTA Online. Tout d'abord, si vous ne le saviez pas encore, JP signifie « Job Points ». Il y a 2 très simples raisons derrière leur existence : Montrer aux autres joueurs si vous participez à de nombreuses activités et comparer la valeur des différentes positions dans des activités différentes (et bien évidemment à faire les classements dans les listes d'activités et à décider quel vote l'emporte lors d'égalités sur l'écran de vote pour la prochaine activité). Voici la réponse officielle de Rockstar Games, datant de 2013, et qui a été rendue publique tout récemment (certaines parties du texte ont été cachées par respect pour Rockstar, puisque celles-ci contenaient des informations sensibles) : « [...] Essentiellement, les JP ne donnent rien. Les JP sont là pour mesurer le succès des joueurs. [...] Les joueurs ayant un nombre élevé de JP dans une session sont soit bons dans les missions ou aiment participer à de nombreuses missions, donc vous voudrez les amener avec vous dans vos braquages plus complexes. Cela vous permet aussi de comparer vos habiletés dans différents types d'activités : Est-ce qu'avoir la 3e place dans un affrontement est aussi bon qu'avoir la 2e place dans une course ? Comment est-ce qu'on pourrait comparer ces choses ? Notre réponse est les JP. En espérant que ça explique le tout un peu mieux. [...] » MISE À JOUR PAR BENDER : VEUILLEZ NOTER QUE LES INFORMATIONS CONTENUES DANS CE DOSSIER SONT ENTIÈREMENT LÉGITIMES. L'IMAGE CI-DESSUS MONTRE UNE CONVERSATION PRIVÉE DE ROCKSTAR GAMES DATANT DU 27 SEPTEMBRE 2013, AVANT MÊME LA SORTIE OFFICIELLE DE GTA ONLINE. LA CONVERSATION N'A ÉTÉ RENDUE PUBLIQUE QUE TOUT RÉCEMMENT. SEULES CERTAINES PERSONNES Y ONT EU ACCÈS, DONT LE MEMBRE DE NOTRE ÉQUIPE YAN22. Ce dossier est la propriété de GTANF et de son site GrandTheftAuto5.fr. Il est interdit de le reproduire ailleurs, que ce soit de façon partielle ou entière, sans l'accord de son auteur.
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GTA Online : Courses casse-cou créées par la communauté (PS4 seulement)
Yan22 a posté un sujet dans GTA Online
Depuis la sortie de l'Éditeur de courses casse-cou la semaine dernière, la communauté GTANF n'a pas perdu de temps pour créer des courses plus folles les unes que les autres. Aujourd'hui, nous vous présentons une petite sélection de nos courses favorites, qui valent franchement la peine d'être essayées ! Prenez note que toutes les courses présentées ici ne sont disponibles que sur PS4. Casse-cou - Une première de Mylou Description : Une course casse-cou qui risque littéralement de vous casser le cou. Demolition Derby de Fifou007 Description : Un demolition derby grandeur nature. Faites gaffe à vos arrières ! Cunning Stunt - Canal v3 de Dragoon1010 Description : Défilez à toute vitesse par-dessus le canal de Los Santos dans cette course casse-cou intense. Mario Kart Stadium de Fifou007 Description : Un circuit bien fun inspiré de Mario Kart 8. T'es dans la Dune ?! de Blouchiwa Description : Amateur de moteurs surpuissants ? Vous serez ravi d'apprendre que cette course vous place au volant du dernier monstre de MTL ! Micromachine v1 de Dragoon1010 Description : Un derby en famille. En apesanteur ! de FrenchDevil Description : Montez sur le toit de la ville sans avoir le vertige ! Paleto Team Racing de iPeluche Description : Circuit inspiré de Crash Team Racing remodélisé à la manière de iPeluche. Vous ressortirez de cette course le cou en vrac ! Vous aussi vous avez créé des courses casse-cou dignes de ce nom ? N'hésitez pas à les partager dans les commentaires ! Et si vous avez envie de vous lancer dans la création de courses casse-cou mais ne savez pas trop par où commencer, consultez notre Guide de création de courses casse-cou ! -
En effet oui.
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GTA Online : Essayez notre course casse-cou, « La Totale »
Yan22 a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Bon allez, temps de mettre un peu de vrai challenge : 2:36:892 Et pour être bien honnête, je pense franchement que 2:36 est facile à battre. Je n'ai juste pas la patience de réessayer encore et encore. -
GTA Online : Essayez notre course casse-cou, « La Totale »
Yan22 a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
On avaient déjà fait un sondage (si j'étais moins flemmard je le retrouverais), et clairement la très très grande majorité des membres et visiteurs de GTANF sont sur PS4. Donc évidemment quand on doit choisir sur quelle plateforme faire quelque chose pour que ça vaille le plus la peine, on pense direct à la PS4. Est-ce dommage pour les utilisateurs d'autres plateformes ? Oui, évidemment, mais il y a des compromis à faire parfois. -
GTA Online : Détails de la semaine spéciale « Protection des élites » (12-18 août)
Yan22 a répondu à un sujet de MYTH dans GTA Online
Oui. Bien heureux que Convoi explosif soit dans la liste, c'est un de mes préférés. -
L'Éditeur de courses casse-cou étend les possibilités de l'Éditeur de courses de GTA Online grâce à l'ajout de centaines d'éléments de décor et de nouvelles fonctionnalités, donnant la possibilité à la talentueuse communauté de créateurs d'utiliser leurs talents pour créer des courses encore plus folles. Alors que l'Éditeur de courses casse-cou a de nombreuses similarités avec l'Éditeur de courses classiques, de nouveaux outils (incluant des éléments mobiles, des signaux sonores, des boosts de RP et des accélérateurs) donnent accès à un nouvel univers de possibilités pour les créateurs et les joueurs. Ce guide vous offre des conseils généraux pour vous aider à démarrer dans la construction de vos propres courses casse-cou. Introduction Pour accéder à l'Éditeur de courses casse-cou, accédez à la section « En Ligne » du menu Pause, sélectionnez « Éditeur », « Créer une course », puis « Course casse-cou ». La création des courses casse-cou est semblable à celle des courses terrestres, aériennes et nautiques ; les prérequis incluent des détails comme le titre de la course, une description et une illustration. Vous devez aussi définir des options telles que le type de course, le type de parcours, les véhicules disponibles, et plus encore, comme dans toutes les courses. Placer Après avoir complété les détails de votre course, il est temps de commencer à créer le parcours. Dans le menu de l'Éditeur de courses casse-cou, sélectionnez « Placer ». Comme pour les détails de la course, les prérequis des placements sont identiques à ceux des courses classiques ; vous devrez placer la zone d'activation de la course, la caméra du salon et les points de passage. Depuis le menu de placements, sélectionnez « Éléments de décor » pour accéder à plus de 500 éléments, dont de nouveaux éléments exclusifs aux courses casse-cou. Éléments de décor casse-cou Les éléments de décor casse-cou sont ce qui distingue ces courses des courses classiques. En effet, dès que vous ajoutez un élément casse-cou à n'importe quelle course, celle-ci devient automatiquement catégorisée comme une course casse-cou. Les éléments de décor casse-cou incluent des pistes, des tubes, des rampes, des acrobaties, des affiches, des éléments spéciaux et plus encore pour vous permettre de créer des courses encore plus folles. Pistes casse-cou Les pistes casse-cou incluent des grilles de départ et une variété de routes à ajouter à votre parcours. Utilisez ces pistes au départ et à l'arrivée de votre parcours, ou connectez ce dernier avec des lignes droites, des virages, des demi-tours, des fourches, des carrefours et plus encore, vous permettant de créer des sections plus intenses. Pistes surélevées D'une manière semblable, les pistes surélevées vous offrent des grilles de départ, des lignes droites et des virages, tous hauts dans les airs. Ces pistes surélevées offrent des défis intéressants, tels que des pentes, des dos d'âne, des sauts et plus. Comme avec les pistes classiques, les pistes surélevées sont disponibles dans une variété de couleurs. Tubes Utilisez les tubes pour enfermer les joueurs et leur donner un angle d'action de 360°. Les tubes peuvent se connecter pour monter haut dans les airs, contourner des édifices ou créer des spirales. Connectez les tubes avec les pistes en utilisant les entrées ou les connexions de tube, ajoutez de la vitesse avec les accélérateurs (maximum de 15 par course) et utilisez les passages rotatifs pour ajouter un peu de piquant. Blocs Ajoutez un plancher plat pour votre parcours ou utilisez les blocs pour y poser d'autres éléments de décor. Ces blocs sont plats et sont disponibles dans une variété de formats et de couleurs. Rampes Les rampes sont disponibles en différentes largeurs, hauteurs, trajectoires et fonctions pour offrir des sauts qui peuvent être utilisés pour créer des écarts, des entrées de tube et plus encore. Les rampes incluent aussi des quarts de tube pour vous permettre de créer des « wallrides », ainsi que des sauts de bosse qui changeront complètement le rythme de votre course. Assurez-vous d'utiliser des accélérateurs et des ralentisseurs sur les sauts de bosse pour avoir une course digne de ce nom. Acrobaties Forcez les coureurs à exploiter vitesse et dextérité en utilisant des loopings, spirales et « wallrides ». Certaines des options de « wallrides » incluent des rampes qui guident les coureurs, alors qu'avec d'autres vous devrez créer les transitions vous-même. Signalétiques Alors que les panneaux mouvants peuvent servir d'obstacles, ils peuvent aussi indiquer le chemin aux coureurs sur votre parcours. Utilisez des panneaux pour indiquer les virages de différentes intensités, les obstacles à venir ou les changements de direction soudains. Vous pouvez aussi afficher les couleurs de votre compagnie favorite de Los Santos. Éléments spéciaux Les éléments spéciaux incluent des accélérateurs et ralentisseurs pour aider les coureurs à garder la bonne vitesse, ainsi que des éléments décoratifs comme des feux d'artifice, des pneus géants, des cercles de feu et bien plus. Utilisez les signaux sonores pour alerter les joueurs d'obstacles ou sauts à venir ou créez des zones d’atterrissage avec les énormes cibles. Éléments dynamiques Le menu des éléments dynamiques s'agrandit aussi grâce à l'arrivée des nouveaux éléments casse-cou. Ajoutez des quilles géantes ou des ballons de foot pour ajouter un peu de chaos, mais aussi pour offrir de petits bonus de RP pour avoir utilisé ces éléments. Nouvelles fonctionnalités de l'Éditeur de courses En plus de l'ajout des éléments casse-cou, l'Éditeur de courses reçoit de nombreuses améliorations pour vous aider dans les création de vos courses, en particulier avec les options « Empilement d'éléments » et « Aimantation de l'élément ». En plus de cela, la limite d'éléments de décor passe de 100 à 150 et les options pour le turbo des véhicules, les points de passage circulaires et les points de passage secondaires offrent de toutes nouvelles possibilités aux créateurs. Options avancées, empilement et aimantation Les options avancées permettent aux créateurs de placer les éléments de décor avec plus de précision que jamais. Là où les terrains inégaux ou les bâtiments vous empêcheraient normalement de placer les éléments comme vous le voulez, les options avancées vous permettent de modifier précisément la position et la rotation des éléments, en utilisant les axes X, Y et Z. L'aimantation des éléments permet de rapidement attacher divers éléments de décor ensemble, pour créer des parcours précis encore plus facilement. Les options de l'aimantation vous permettent de choisir comment ce dernier fonctionnera ; automatiquement lorsque 2 éléments sont à proximité, manuellement lorsque vous appuyez sur un bouton ou à la chaîne. Après avoir placé un élément avec une de ces options, vous pourrez tout de même le déplacer en utilisant les fonctions habituelles. L'empilement des éléments permet, comme son nom l'indique, d'empiler des éléments de décor, mais aussi de les placer sur des surfaces non planes ou à travers d'autres objets. Points de passage secondaires Vous pouvez désormais créer des parcours différents au sein d'une même course, pour envoyer les coureurs sur des tracés différents. Utilisez des fourches ou des intersections pour forcer les joueurs à utiliser 2 tracés différents, puis utilisez les points de passage secondaires (marqués d'une couleur légèrement différente) pour compléter le parcours. Les tracés devront évidemment se rejoindre à un certain moment pour terminer en un seul parcours. Points de passage circulaires En plus des points de passages classiques, vous pouvez désormais utiliser des points de passage circulaires (semblables à ceux utilisés dans les courses aériennes). Ceux-ci sont particulièrement utiles dans les tubes ou dans les airs. Autres nouvelles fonctionnalités Il est désormais possible de placer des feux d'artifice qui se déclenchent à certains moments de la course. Les éléments audio émettent des sons durant les courses. Le créateur peut choisir quel son utiliser et placer la zone d'activation du son. Une option de zoom rapide a été ajoutée à l'Éditeur. Tester Un test complet de votre course est nécessaire avant de pouvoir l'enregistrer ou la publier. Notez bien que tous les tracés devront être testés si vous décidez d'utiliser des points de passage secondaires. Si vous effectuez quelconque modification à votre course après l'avoir testée, vous devrez la tester à nouveau. Sauvegarder Sauvegardez votre course à n'importe quel moment puis chargez-là à nouveau pour continuer à l'améliorer. Les activités sauvegardées doivent être publiées afin d'apparaître sur le Social Club. Publier et mettre à jour Publier votre course l'envoie sur le Social Club. Vous pouvez publier votre course après l'avoir créée et testée sans la sauvegarder, mais ceci est déconseillé. En la sauvegardant, vous aurez une seconde copie de votre course, ce qui diminue les risques de pertes de données. Prenez note qu'effectuer une modification à une course déjà publiée réinitialisera ses statistiques. Lien : Guide de création des courses casse-cou par Rockstar Games (en anglais)
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GTA Online : Guide de création de courses casse-cou
Yan22 a répondu à un sujet de Yan22 dans GTA Online
T'as pas vraiment le choix malheureusement. C'est pour ça qu'il est important de placer sa grille de départ avant de faire quoi que ce soit d'autre. -
C'est maintenant officiel !
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Hé bein, j'y avais même pas pensé.
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Moi non plus, et je ne pensais pas que ça allait arriver avec la PS4. Assez déçu quand même. Ah, pas mal alors !
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En même temps dans l'univers GTA, les Shark Cards sont des cartes de crédits, donc ce genre de publicités a bien du sens.
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GTA Online : La mise à jour « Casse-cou jusqu'au bout » est maintenant disponible
Yan22 a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Pour être exact : 1ère place : 100 000 GTA$ (comme avant) 2e place : 30 000 GTA$ 3e place : 20 000 GTA$ -
Pour en revenir à la PS4 Neo, quand les premières rumeurs la concernant sont arrivées, je me disais que je n'allais évidemment pas changer ma PS4 pour cette nouvelle PS4, que c'était complètement inutile, etc, mais maintenant que la mémoire de ma PS4 est pleine (oui déjà, après 1 an et demi seulement, et je n'ai pas tant de jeux...), je commence à y penser à cette Neo. J'ai pas tellement suivi l'actu l'entourant, est-ce que son stockage a été "annoncé" ? Parce que franchement 500 Go, c'est pas assez.
