Découvrez sans plus tarder notre analyse des 16 nouveaux screenshots tirés de la version PlayStation 4 du jeu qui ont été publiés vendredi dernier, dans le cadre de l'annonce de la date de sortie des versions PC, PS4 et Xbox One. Cette analyse sert à résumer les contenus des screenshots et à mettre en valeur certains détails plus subtiles que vous aurez peut-être manqués.
Image #1 : Sur ce premier screenshot des nouvelles versions de GTA V, nous retrouvons un Buzzard d'attaque en vol au-dessus de Vinewood Hills. Certains auront remarqué la ressemblance frappante avec un des screens datant de 2013 (Voir le screen). Nous pouvons remarquer que la distance d'affichage est nettement meilleure, permettant de voir plus de détails sur les éléments à moyenne distance.
Image #2 : Ici, nous retrouvons une splendide vue sur le désormais célèbre panneau Vinewood, avec, en arrière-plan, Blaine County et un magnifique lever de soleil. 3 véhicules déjà connus sont identifiables ; un Jet tout en haut à droite, un Frogger près de l'antenne radio, et ce qui semble être un Patriot, sur la route de terre. Encore une fois, la distance d'affichage est surprenante (remarquez que l'ont peut apercevoir le bâtiment abritant le téléphérique, au sommet du Mont Chiliad) malgré le brouillard présent. La qualité des textures des végétaux est aussi à noter.
Image #3 : Nous retrouvons ici Franklin au volant d'une Z-Type, dans le quartier de Little Seoul. Les reflets du soleil ainsi que des bâtiments sur le pare-chocs de la voiture sont à couper le souffle, tout comme les textures du feuillage de l'arbre en arrière-plan.
Image #4 : Encore une fois, c'est Franklin qui est en vedette sur ce screenshot. L'explosion en arrière-plan démontre qu'elles ont été améliorées, poussant une fois de plus le réalisme. Nous pouvons remarquer des débris volant tout en haut. Remarquez aussi la texture du manteau que porte Franklin, les effets de plis sont plus que satisfaisants, en particulier du côté gauche.
Image #5 : Comme au screen #3, les reflets du soleil ainsi que ceux des éléments entourant la Carbonizzare sont superbes, en particulier au-dessus de la roue arrière, ainsi que sur la portière.
Image #6 : Michael tient ici un fusil d'assaut, dont les détails ont été énormément améliorés. La qualité des herbes dans le bas de l'image est superbe, ainsi que celle de l'explosion. Les effets de saleté et de rouille sur le wagon du train sont très réalistes, contrairement à la texture des blocs de bois se trouvant sous les rails, qui semble être simplement imprimée sur le sol.
Image #7 : Pour la première fois dans cette série de screenshots, nous retrouvons Trevor, qui est ici aux commandes d'un P-996 Lazer. Les textures de ce dernier ont été grandement améliorées, donnant un effet de métal plus réaliste. Les reflets des lumières de la ville sur la vitre de la cabine donnent un effet époustouflant.
Image #8 : Nous quittons maintenant Los Santos pour nous retrouver en zone plus rurale. Le pelage des deux cerfs présents sur l'image est clairement plus réaliste que sur la génération de consoles précédente. Les herbes ainsi que les fleurs sur la droite sont plus denses, et la texture des rochers est aussi plus réaliste, donnant lieu à des paysages encore plus magnifiques.
Image #9 : Trevor est sur le point de sauter en parachute, à partir d'un Duster qui a visiblement reçu quelques balles et qui en souffre. L'effet de peinture partiellement abîmée est excellent. Les cadrans de l'appareil semblent plus détaillés, comme c'est le cas pour ceux des voitures (vu dans le premier trailer des versions PC, PS4 et Xbox One). On remarque également que l'effet de flou a été nettement amélioré.
Image #10 : Ce screenshot est clairement tiré du braquage de la bijouterie Vangelico, lors de la fuite. Il n'y a pas grand chose à remarquer sur celui-ci, mis à part le pneu arrière de la moto qui est très détaillé, et la texture du sac qui a été grandement améliorée.
Image #11 : Nous voici maintenant avec Michael, à bord d'un bateau Speeder, pourchassé par un hélicoptère de la police. L'eau ainsi que les effets des vagues sont splendides. Trois voitures de police sont présentes sur la plage, mais aucun PNJ ne semble présent, alors que nous pouvons remarquer de nombreux parasols. Le nombre de palmiers semble avoir été légèrement augmenté, et la distance d'affichage ainsi que le flou sont, encore une fois, surprenants. L'observatoire Galileo ainsi que le panneau Vinewood sont visibles.
Image #12 : Nos trois protagonistes sont ici réunis sur le toit d'un poste de police. Franklin tient une carabine, dont l'ombre se reflète sur lui. Remarquez qu'il a un ongle sur l'index de sa main droite, mais aucun sur les doigts de sa main gauche. Ses cheveux sont beaucoup plus détaillés, tout comme la veste qu'il porte. Les reflets de lumière sur le Buzzard d'attaque sont remarquables. Même la peinture au sol fait refléter la lumière.
Image #13 : Nous sommes maintenant au bar Yellow Jack Inn de Sandy Shores, au coucher du soleil. Cinq véhicules sont présents dans le stationnement ; une Buccaneer, une Phoenix, une Vigero, une Picador, mais surtout une Glendale, véhicule ajouté lors du DLC Hispter toi-même. Est-ce que cela signifie que les véhicules ajoutés depuis la sortie originale du jeu seront ajoutés à la circulation ? Ou est-ce un des trois protagonistes qui se trouve au bar avec ce véhicule ? Une fois de plus, les textures des feuillages sont remarquables, tout comme la distance d'affichage.
Image #14 : Attention, ça va faire mal. Les bras de Trevor sont très bien détaillés, comme son visage. Celui du mime aussi semble plus détaillé que sur les versions précédentes du jeu. Les vitrines des commerces derrière eux sont aussi plus réalistes, avec un réel effet 3D au lieu d'une simple image.
Image #15 : C'est sur ce screenshot que nous retrouvons la nouveauté la plus excitante de cette version du jeu, qui sera sans doute ce qui la fera acheter à plusieurs d'entre vous : un chat. S'agit-il d'un chat errant ou appartient-il à la famille de Michael ? L'arbre à droite, tout comme la haie de cèdre, est clairement plus réaliste. Le pavé du stationnement est aussi plus détaillé, ainsi que les pneus de la voiture.
Image #16 : Sur ce dernier screenshot, nous apercevons Trevor, pistolet au poing, sur un pont piétonnier de Vespucci. Le pistolet est si bien détaillé que nous pouvons lire l'inscription gravée dessus. C'est aussi le cas de sa main, où nous pouvons clairement voir les détails, ainsi que son tatouage sur les jointures. Comme c'était le cas pour Franklin, ses cheveux sont aussi beaucoup plus détaillés. Sur la route en contrebas, on remarque une densité de circulation beaucoup plus élevée.
© 2014-2015
Analyse par Yan22
Grand Theft Auto Network France