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Oui mais si ils savent que comme nous attendons des informations pour la semaine prochaine mais que finalement nous ne les attendons pas car nous savons que Rockstar publie des informations au moment ou l'on s'y attend le moins, ne vont t-ils justement pas poster des infos la semaine prochaine ... *Et bam ! Prend ça*
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@Samadu61: Bienvenue sur le forum. Il serai effectivement étrange de trouver des moissonneuses-batteuses sur l'autoroute. Pour ce qui est de ton idée sur la police qui nous course je la liste (les autres étant déjà listées). @IR A IB Z A: L'idée des citadines est vraiment bonnes. Déjà ont en trouve de plus en plus dans les grandes villes (or Los Angeles en est une) ensuite, je trouve que ça pourrai être assez fun à conduire. Premier post édité (Les forces de l'ordre nous poursuivent si nous conduisons certains types de véhicules (véhicule de l'armée par exemple). Quelques véhicules seraient même interdit en ville (comme les Dumper) ; citadines). Sondage "Intelligence artificielle des PNJ au volant + Trafic routier" = J-1.
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Je pense qu'il ne les a pas citer car ils sont en "Post-it". Il est moins difficile de les louper comparé aux autres. Sinon je rajouterai deux autres topics: Les déjà traités par LibertyG100. Un topic à lire absolument une fois.WTF ? Wainting Time Fiction de GTA_FBI. Un sujet qui vous permettra de passer le temps. Et merci de m'avoir cité pour mon topic Les véhicules dans Grand Theft Auto V.
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3) D'autant plus que le nombre d'acheteurs potentielles à augmentée par rapport à Grand Theft Auto IV. Pourquoi ? Tout simplement parce qu'en quatre (voir cinq) années (2008 - 2012/2013) se sont des milliers de joueurs (acheteurs potentielles) qui ont investit dans une console "next-gen". N'oublions pas non plus que T2 (Rocktar Games appartient à T2) n'est pas très en forme d'un point de vue économique. Il est donc bien plus sûr pour eux de sortir Grand Theft Auto V sur Playstation 3, Xbox 360 et PC que sur la prochaine génération de console. Ne t'inquiète pas. Les analystes sont de vrais girouettes et n'en savent pas plus que nous. Une date de sortie engendrerait un buzz très important, ce serai très intéressant pour Rockstar Games sur le court terme mais pas sur le long terme. Néanmoins, il est vrai qu'avoir une annonce à ce niveau là calmerait les esprits comme tu dit. Même si plusieurs t'on déjà répondu je tenait à le faire. 1. Je ne vois pas en quoi ce serai du "foutage de gueule". 2. Si c'était vraiment le cas, tu ne serai pas ici en train de poster ce message 3. Ça m'étonnerai ... Les Call Of' sortent tout les ans. Ils est donc normale d'avoir une campagne marketing courte et intense. Des "arnaqueurs" ? A quelle moment nous ont-ils trompés ? Sache qu'il n'y a rien d'anormal à observer un délai d'un an et demi entre l'annonce officielle d'un jeu et le jour de sa sortie. Rockstar est peut-être blâmable pour nous avoir sevré d'information pendant sept/huit mois mais pas pour avoir annoncer son jeu "trop" tôt.
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C'est ce que l'on appelle le clipping. Je ne suis pas sûr mais normalement si tu a un bon PC, ce phénomène est bien plus rare. PS: j'étais en train de vous donner mon avis sur les questions du sondage mais ma connexion à lâchée et j'ai perdu tout ce que j'avais écrit. Comprenez donc bien qu'il va me falloir plusieurs années heures avant de m'en remettre surtout que mon message était très long.
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Le T-shirt Kifflom disponible sur le Rockstar Warehouse
Yumï a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA 5
Je l'avais trouvée avant toi. -
@ Rastumak: 1. Malheureusement ces sites n'en savent pas plus que nous et ont déjà annoncés des dates de sorties (alors qu'aucune information n'a était donné par Rockstar Games à ce niveau là). 2. Je ne suis pas un expert mais en regardant le premier (et unique) trailer, il serai assez difficile de penser qu'il s'agit d'un jeu tournant sous un moteur physique et/ou graphique différent de R.A.G.E et/ou Euphoria. Je pense donc (comme la plupart d'entre nous à mon avis) que Grand Theft Auto V sortira sur PC, Playstation 3 et Xbox 360. 3. Je n'ai jamais entendu parler d'un quelconque rapport entre Max Payne 3 et GTA V. Néanmoins, je vois bien ce denier arrivé avant Mai. 4. Rockstar a déjà rendu les fans hystériques et dingues. 5. Ont ne sait pas vraiment à quel stade de développement en est le jeu. Ils ne sont peut-être donc pas encore en train de travailler sur les bugs (même si je pense que Grand Theft Auto V est bientôt achevé). 6. Les graphismes sont légèrement plus travaillés que ceux de Grand Theft Auto IV mais ce n'est pas non plus la "folie". 7. La map sera (selon les propos de Dan Houser dans le magazine Game Informer) "très vaste". Néanmoins, nous ne sommes pas certains qu'elle soit (ou sera) plus grande que celle de San Andreas. De plus, une partie de la carte sera constituée de montagnes, campagnes ... éléments bien plus facile à réaliser comparés aux zones urbaines très développées.
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Je ne sais plus comment faire mais tu peut toujours prendre un screenshot* après avoir effectué ce fameux zoom. Peut-être qu'enrognant l'image ça marcherai aussi. *: le screenshot (ou capture d'écran) est un procédé permettant de conserver l'image afficher sur l'écran. Pour faire une capture d'écran il faut tout d'abord appuyer sur la touche "Impr écran". Elle se situe à droite de "F12". Après avoir presser cette touche il vous suffit d'ouvrir "Paint" (ou tout autre éditeur d'image) et de cliquer sur "coller" ou "édition" puis "coller".
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L'intelligence artificielle des PNJ (Personnages Non-Jouables) sur la route + Trafic routier 1. L'intelligence artificielle des PNJ en véhicule Depuis Grand Theft Auto IV, aucune amélioration n'a vue le jour en ce qui concerne le comportement des PNJ lorsqu'ils sont derrières un volants. Pourtant, l'attitude de ces derniers (qui n'étaient pas des plus réaliste dans les opus next-gen) est indispensable pour assurer aux joueurs une immersion des plus réussit. Je vous pose donc la question: pensez-vous que Grand Theft Auto V apportera une amélioration à ce niveau là ? Si oui, dans quelles proportions ? 2. Le trafic routier Beaucoup de joueurs n'ont pas appréciés le manque de diversité sur les routes de Liberty City: environ trois modèles variants (se déclinant en plusieurs couleurs afin de donner une pseudo-sensation de richesse du trafic routier) constituaient généralement les divers flux routiers de la cyber-ville. Il n'était donc pas rare d'apercevoir plusieurs Blista Compact (circulant ou garées) si Niko en pilotait une. Un problème d'autant plus embêtant lorsque nous joueurs, sommes au volant d'une Tursimo ou autre beauté du genre. D'ou ma seconde question: pensez-vous que le trafic routier sera plus varié et plus dense dans Grand Theft Auto V ? Si oui, dans quelles proportions ? Ce sondage débute aujourd'hui (17 Septembre 2012) et prendra fin Lundi prochain (24 Septembre 2012).
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http://www.journaldu...a-V-600x329.jpg Regarder cette image, à gauche Ned Luke (54 ans) ; à droite ? (x ans). Ils semblent tout deux avoir plus ou moins le même âge, donc je suis d'accord avec Jasper pour dire que ? a plus de 50 ans. Si c'est le latino/black je dirai (environ) 25 ans aussi. Pour ceux qui ne l'aurai pas remarquer: https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=11024
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C'est comme même lui qui prétendait revenir du futur. Personnellement, je pense que le second trailer arrivera soit un Lundi soit un Mardi (en début de semaine). Si demain on a rien, j’attendrai le 24.
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Moi je reste perplexe. J'attend de voir ce que le jeu va donner niveau gameplay, histoire, taille de la map ...
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Un GTA-Like dans le futur oui, après je ne voudrais pas que GTA soit un jeu à thème futuriste.
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Attention au HS les gars. Et puis bon, si l'on regarde bien: Charles VGTA V
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Dans ce cas là, autant supprimer les armes du jeu si l'on n'est pas dans Call of Duty. Bref, lit (bien) les autres messages. @ Yomani: Disons que dans TBoGT je parle d'une lunette de visée pour le sniper (je me souviens des lunettes nocturnes de San Andreas (qui se mettaient directement sur les yeux) mais pas d'une lunette de sniper). @ LeSolitaire: Oui, une sorte de Javelin serai vraiment très utile (surtout avec le retour des avions).
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Le problème est de savoir comment intégrer ces accessoires au jeu. Voici mes idées. Viseur laser: j'en avais déjà parlé sur un autre topic mais dans Grand Theft Auto IV, il est possible d'effectuer des mini-zooms en appuyant sur le joystick (sur PS3). J'utilise constamment cette fonction (très pratique pour les headshots) l'on pourrai alors imaginer que celle-ci soit exclusive au arme équipée d'un viseur laser. Chargeur amélioré ou cartouchière: pour le coup, c'est surement l'accessoire le plus facile à intégrer et je ne pense pas avoir besoin de m'expliquer à ce niveau là. Lampe torche: j'imagine que vous avez tous déjà vue des armes équipée de ce genre d'accessoires. Il permet de voir la nuit mais serai inutile dans un Grand Theft Auto, quoi que ... Première possibilité R* supprime la visée auto, une lampe serai alors très utile pour les gunfights dans des endroits sombres. Seconde possibilité, seul les armes équipées d'une lampe peuvent verrouiller un ennemi dans des lieux non-éclairés. Silencieux: déjà présent dans Grand Theft Auto: San Andreas il était utile pour les missions de discrétions. Lunette de visée nocturne: elle aussi était déjà présente dans un GTA (TBoGT). Indispensable pour les tueur en série adeptes des meurtres nuptiaux. Poignée: augmente la stabilité (très utile pour les armes comme la M4).
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J'ai une question: lorsque tu dit que les DLC furent terminés en 2009/2010, c'est une hypothèse ou tu a des sources fiables ? PS: j'ai reporté mon vote à début 2013.
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Le sondage "Les courses poursuites (cf. page 44)" est terminé, si vous souhaitez voir les résultats définitifs rendez-vous sur le premier post. Le débat sur le gameplay type "conduite automobile" pourra bien évidemment se poursuivre sur ce topic. Le prochain sondage arrivera bientôt.
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Son avis: Entre Juillet et Décembre 2013 (enfin d'après le sondage).
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J'aimerai formuler une idée toute bête. Lorsque nous sommes à un quai et que nous souhaitions monter à bord d'un bateau il faut sauté dedans avant de pouvoir le conduire. Jusque là, rien ne semble être gênant or si. Il m'arrive souvent de rater mon saut (donc de tomber à l'eau) et je ne pense pas être le seul à trouver cela un peu embêtant. D'ou mon idée: Au lieu de sauter (au risque de tomber à l'eau) puis d'appuyer sur "triangle" il faudrait juste avoir à presser cette même touche (donc plus besoin sur "carré") pour piloter un bateau à quai. Premier post édité (Pour pouvoir piloter un bateau à quai, il faut faire deux actions. La première est de sauter dans le bateau ; la seconde est d'appuyer sur la touche "Voler/entrer dans un véhicule" ("triangle" sur PS3 ; "F" sur PC ...). Il faudrait combiner ces deux actions, afin d'une part ne pas risquer de tomber dans l'eau lorsque nous sautions puis d'autre part de gagner du temps). Le sondage "les courses poursuites (cf. page 44)" va bientôt être fermé (J-1).
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Je relance ce topic car: Apple lance son iPhone 5 Comme vous le constaterai, ce dernier sortira (environ) dix jours après avoir était présenté.
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Oui et je suis d'accord avec toi. Il y a bel et bien une majeur partie du problème qui ne provient pas du gameplay (IA, effets visuels, sonores ...) même si je maintiens que ce dernier, n'est pas exempt de tout reproche.
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Plusieurs citations, je met mon message en spoiler afin de ne pas trop prendre de place. Il est vrai que la conduite de L.A. Noire est indomptable. Heureusement quelle n'occupe pas la majeur partie du gameplay (comme dans un Grand Theft Auto) mais à vrai dire, je ne suis pas inquiet avec Rockstar North. L'intelligence artificielle constitue en effet une partie du problème mais il y a toujours (selon moi) un problème de "sensations". Même si les autres participants étaient plus doués les courses resteraient ennuyantes. Pour reprendre l'exemple de Read Dead Redemption, les courses de charrettes sont bien plus sensationnelles, il y a de l'action grâce à L'IA mais aussi grâce au gameplay. La plupart des véhicules (voitures comprises) peuvent explosés à cause de leur réservoir d'essence. Si ce dernier rentre en contact avec les flammes il peut y avoir explosion. Au contraire, je n'ai jamais compris pourquoi les voitures explosaient lorsqu'elles étaient retournées (ça me paraît toujours illogique d'ailleurs). Ça n'apportait rien au jeu mis à part un touche d'irréalisme. Ta dernière idée ainsi que quelques une d'entre elles ont déjà étaient listées. Je vais ajouter les autres au premier post mais j'ai un doute. Peut-on vraiment utiliser en arme en parachute. Normalement, notre perso à la main pleines car il doit se diriger ? Je liste. Premier post edité (parachute, parachute ascensionnel, parapente, pouvoir faire des missions ambulances/pompier/policiers/... lorsque nous somme dans des véhicules spécifiques (voitures de polices, hélicoptère des urgences ...). Le sondage "Les courses poursuites" (cf. page 44) = J-3 avant fermeture de ce dernier.
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Les angles de caméras étaient généralement assez "limites". Que ce soit à pied ou en voiture. Par contre, je n'ai pas trouvé Niko trop lourd. Il escalade les murs (et autres obstacles) à une vitesse raisonnable et selon moi, réaliste.
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Sympa l'idée. Premier jour: 2 500 000Première semaine: 4 000 000Premier mois: 9 000 000Première année: 19 000 000 Total: 26 000 000.
