Yumï

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Tout ce qui a été posté par Yumï

  1. Yumï

    Le Jeu du Schmilblick

    Merci.   Vous pouvez y aller pour les questions.
  2. Yumï

    Le Jeu du Schmilblick

    Bon ben je joue la simplicité :   Poing américain ? Batte ? Godemichet ? Mini-Godemichet ? Club de golf ? katana ? matraque ? pelle ? cane de billard ? tronçonneuse ? bombe lacrymogène ? cocktail molotov ? la bombe de peinture ? l’extincteur ?
  3. Yumï

    Le Jeu du Schmilblick

    Dans le jeu, est-ce une arme ?
  4. Yumï

    Le Jeu du Schmilblick

    L'objet se tient à une main ou deux ? Le schmilblick a t-il était aperçu dans Grand Theft Auto IV ? San Andreas ? Vice City ? III ? Est-ce toi sur ton avatar ?!
  5. Yumï

    Café du Network - GTA V

    Fake !
  6. Yumï

    Les véhicules dans Grand Theft Auto V

    This is it ? http://lab.guaph.net/embryons/gta_voitures/img/dumper.jpg
  7. Yumï

    The NoLimit™

    Il y a les Taxi sur YouTube... Après, je ne sais pas si c'est ta came.
  8. Yumï

    Le vol voiture serait il plus "hard" ?

    Il y a déjà eut un beau petit travail sur ce sujet là dans avec Grand Theft Auto IV. Certains PNJ nous sortaient à leur tour pour nous tabasser on repartir tranquillement tandis que d'autres s'en allaient en courant. Donc oui, les Los Santoniens seront repoussant et agressifs. Plus qu'avec Niko Bellic ? Personne ici ne peut vraiment le savoir.   Par contre, le fait que (mis à part pour les forces de l'ordre) les portes de tout les véhicules en marches ne soit pas verrouiller facilite peut-être un peu trop la tâche.   PS : je te conseil d'étendre ton débat à tout les types de véhicules car il doit avoir pas mal de chose à dire sur le vol des avions militaires par exemple.
  9. Yumï

    The NoLimit™

      https://www.youtube.com/watch?v=-9bD1Nr3oto
  10. Yumï

    Le Jeu du Schmilblick

    Un couteau ?
  11. Yumï

    Le Jeu du Schmilblick

    Le personnage célèbre auquel tu fais référence appartient t-il au monde :   - du cinéma ? - des dessins animés ? - de la télévision ? - du show-business ? - de la politique ?   Est-ce un personnage de fiction ou existe t-il réellement ?
  12. Yumï

    Vos souhaits de musiques

    Jay-Z/Kanye West/Otis Redding - Otis    
  13. Yumï

    Les véhicules dans Grand Theft Auto V

    Un braquage avec un chars d'assaut ?
  14. Yumï

    Wishlist GTA 5

    Ce serai tout de même étrange d'intégrer cette option sur certains fusils à lunettes sans que cela change quoi que ce soit au gameplay.
  15. Yumï

    Parlons sérieusement des graphismes

    Ah bah enfin : voilà, le vrai concurrent de Grand Theft Auto V ! On n'arrêtait pas de comparer un jeu current-gen avec un jeu next-gen. Maintenant les débats sur les graphismes peuvent prendre places.   Actuellement je dirai qu'ils sont ex-æquo, sur l'aspect graphique. Les décors de Grand Theft Auto V sont beaucoup plus beaux et surtout beaucoup plus variés cependant. En ce qui concerne le moteur physique, je ne sais pas si c'est moi, mais celui d'Ubisoft m'a l'air d'être loin derrière Euphoria.   Bref, mis à part sur next-gen je n'achèterai pas Watch Dogs pour ses graphismes.
  16. Yumï

    Les véhicules dans Grand Theft Auto V

    Avec Manix, tout est possible.     Plus sérieusement je pense que oui à 79.7%. Lorsque l'on voit l'action se produire, c'est Franklin qui est dans le véhicule. Du coup, je ne vois pas pourquoi Rockstar nous montrerai cela s'il est impossible de le reproduire... Bien que cela reste assez secondaire.
  17. Yumï

    Les pires "morts" qui pourront être inventées.

    Dans la george ! :ohmy:   George ?  
  18. Yumï

    GTA 5 play ou xbox ?

    Exactement Talal, d'autant plus qu'on sait tous que la PS3 est meilleure que la Xbox 360.
  19. Yumï

    Les pires "morts" qui pourront être inventées.

    Se couper avec un boulon rouillé, chopper le tétanos et mourir dans d’atroce souffrance.
  20. Yumï

    Café du Network - GTA V

      Oui et non.   Les échecs commerciales de Max Payne 3, Spec Ops : The Line et L.A. Noire ont causés beaucoup de tort à Take-Two. Les deux jeux Rockstar ce sont certes relativement bien vendus mais leurs coût de production a été très important. Surtout celui de L.A. Noire (50 millions si mes souvenirs sont bons).   Il faut remonter à 2010 pour trouver une franche réussite du nom de Red Dead Redemption. L'action tournée alors autour des 10 dollars/action. Ce n'est pas énorme mais après l'explosion de la bulle "Grand Theft Auto IV" (le cours de l'action pouvait grimper jusqu'à 28 dollars environ !) c'est plutôt pas mal. En effet, en 2009, l'action de Take-Two était de 6 dollars/action, soit le niveau le plus bas en bourse pour la firme.   En 2011, le cours de l'action est plutôt positif (16 dollars/action) avec un petit passage à vide vers Juillet (10 dollars/action).   Même schéma en 2012 à la différence que le passage à vide estival a atteint les 7 dollars/action.   Depuis ce mauvais moment, l'action ne cesse de grimper en vague. Elle perd un dollars pour ensuite remonter de deux. Bon ce n'est pas exactement ça mais l'idée est là. On peut ainsi imaginer que dans les jours qui suivent, l'action baisse un peu avant d'exploser (comme ce fut le cas avec Grand Theft Auto IV).   Le 17 Septembre, on peut espérer pour Rockstar (et par extension Take-Two) que beaucoup d'argent rentrera dans leurs caisses et viendra ainsi combler les manques des précédents échecs.   Plus généralement, Take-Two est très dépendant de Rockstar et de sa franchise phare (Grand Theft Auto). Par exemple, si Grand Theft Auto V foire on pourrait imaginer un rachat de la société. En ce sens plusieurs approches avait été faites par Electronic Arts, Microsoft et Activision. Cependant, il y a selon moi très peu de chance que (d'un point de vue commerciale) Grand Theft Auto V déçoive.
  21. Yumï

    Combats : Comparaison Max Payne 3 et GTA 5

    Pour moi, ce sera comme dans Max Payne 3 à ce niveau-là.
  22. Yumï

    Combats : Comparaison Max Payne 3 et GTA 5

    Bon déjà, je n'aimais pas du tout le système de gunfight de Grand Theft Auto IV. Du moins, il commençait à accusé le coup après ces cinq dernières années et les systèmes de visé/déplacement étaient dépassés.   L'intégration du panel "visé libre/semi-libre/automatique" constitue déjà un grand pas en avant. Tout comme je l'ai fais avec Max Payne 3, je compte prendre la visé libre à 100%. Bien que déjà présente dans Grand Theft Auto IV elle n'était selon moi pas du tout adaptée aux autres mécaniques des gunfights. Seul le mode automatique était pour moi relativement agréable à utilisé mais il facilitait grandement les combats armés. D'une part car les headshots deviennent monnaie-courante et d'autre part, le réticule nous informés des mouvements des ennemis même quand ces derniers étaient à couvert. On savait alors pertinemment à quel moment ils nous tireraient dessus.   Toujours en ce qui concerne le réticule, d'autres éléments viennent alimenter la supériorité de celui de Grand Theft Auto V vis-à-vis de son prédécesseur. Tout d'abord parce qu'il est moins chargé (et j'aime les interfaces légères) et ensuite car cela est plus réaliste. Attention, je ne suis pas un joueur qui recherche constamment la simulation parfaite mais je préfère ne pas savoir dans quel état de santé se trouve l'ennemi sur lequel je tire. Je pourrait ainsi croire que ce dernier est mort alors qu'il lui reste encore quelques forces pour m'abattre ce qui pimente le jeu.   En ce qui concerne l'intégration de la roue j'ai toujours été pour. C'est beaucoup plus simple et rapide a utiliser. Seul bémol, je n'aime pas le fait que l'on puisse transporter autant d'armes et de munitions. L'arsenal des précédents opus été déjà limite (mais ça passait encore). Nos poings, un couteau, un pistolet, un pistolet-mitrailleur, un fusil d’assaut, un fusil à pompe, un sniper, un lance-roquette et des explosifs. Une seule arme transportable par catégories, soit neuf armes en tout grand maximum. Dans Grand Theft Auto V, il y a autant de catégories mais il n'y a pas de limites. On peut transporter autant de fusil d'assaut que l'on souhaite. En ajoutant à cela le fait que nous disposons d'un nombre considérable de munition et jamais nous nous retrouverons "à sec". Pourtant cela aurait encore une fois pimenté le jeu et la précision de nos tirs aurait été d'autant plus cruciales. Sans oublier les déplacements risqués que l'on aurait dû parfois tenter pour récupérer des munitions sur le cadavre d'un ennemi.   Allez, je m'attaque au système de couverture. Celui de Max Payne 3 semble effectivement très similaire à celui de Grand Theft Auto V. Ce qui est plutôt une bonne chose même s'il y avait quelque chose que je détesté avec monsieur Payne. Contrairement à Niko, jamais je ne l'ai vu se mettre à couvert lorsque la position de couverture était trop éloignée. Dans Grand Theft Auto IV, notre perso le faisait à l'aide d'une petite roulade/glissade mais pas Max Payne... Ou alors c'est moi qui n'est jamais réussit à le faire.   Et pour finir, un point très important : la difficulté. Prêtez attention aux nombres d'ennemis qui sont faces à Franklin. J'ai compté et ils sont environ douze dont au moins 7 qui peuvent directement et (théoriquement) assez facilement le toucher lorsque pendant sept secondes il va s'exposer sans aucune couverture et précaution aux tirs des ennemis. Pourtant à aucun moment il ne semble se trouver dans un état de santé critique et avec une facilité déconcertante il va éliminer tout ces petits points rouges sur la map. Sans oublier le fait qu'en à peine une courte salve de munition les ennemis sont HS. Pourtant, il n'y a aucun headshot. Je n'ai pas le jeu entre les mains mais rien qu'à voir avec quelle aisance il ce sort de ce gunfight je n'ose même pas imaginer comment cela sera avec Michael qui lui dispose du Bullet Time. J'ose toutefois espérer que d'autres ennemis plus coriaces viendront véritablement nous poser problème.   BILAN   - L'intégration de la visé libre va apporter de la difficulté au jeu.   - Le réticule est plus léger et viendra d'une certaine manière apporter lui aussi un peu de difficulté étant donné que nous auront aucune information sur l'état de santé de nos ennemis.   - Nos personnages pourront se déplacer de manières fluides tout en tirant. Ce qui, si cela a été exploité par Rockstar nous forcera à gérer notre couverture et nos déplacements de manières plus intelligentes et subtiles.   - La roue de sélection des armes et le ralentit qu'elle entraîne va grandement faciliter les changements d'armes.   - Beaucoup (trop) d'armes et de munitions pourront être transportées. Du coup, pas besoin d'être un bon tireur pour s'en sortir (sauf peut-être en début de partie). Ce qui facilite grandement les combats armés et n'est pas très réaliste (même si ça encore, on s'en fiche un peu).   - Le système de couverture semble être inspiré de celui de Max Payne 3 même si j'espère que les autres jeux Rockstar l'ont aussi influencés afin de combler les lacunes de tonton maxou.   - Les ennemis qu'affrontent Franklin semblent assez faible : IA est plutôt mauvaise (ils visent assez mal et leur couverture sont loin d'être parfaite) Sans oublier leur santé qui tombe à zéro en "seulement" deux/trois balles dans le corps. Cela est certainement dû à leur statut de simple gangstas et j'espère que les forces spéciales seront plus coriaces.   - Franklin essuie plusieurs tirs sans broncher et va éliminer à découvert sept ennemis. Il s'en dégage je trouve une impression de grande facilité or il ne s'agit pas du meilleur tireur de la bande.    
  23. Yumï

    Neige dans GTA V

      Ben oui en plus il neige !
  24. Yumï

    Café du Network - GTA V

    L'instant éco'   Si Take-Two reste dans sa bonne dynamique, le cours de son action devrait dépasser les 17 dollars.   C'était L'instant éco' avec le journal Les Echos et Email Diamant.
  25. Yumï

    Vos souhaits de musiques

    Oui mais à l'époque où je l'ai posté c'était la seule chanson qu'on avait de leurs album RAM (non TheToch ce n'est pas pour toi).