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Bah c'est pas si mal si on compare aux dernières années ^^ Mais bon, une fois encore, toujours les pays de l'est qui vote entre eux .. #NoGame
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Totalement d'accord ! Ouais le multi est cool et fun mais dans la durée ce n'est pas un multi "révolutionnaire" comme peut l'être, entre autres, GTA O. Tu as surement du remarquer les easter egg dans UC4 qui vont en ce sens ? J’aimerais avoir des nouvelles à cet E3 mais cela me semble un peu tôt, faut leurs laisser un peu de temps et le temps de profiter du succès de UC4, peut-être une annonce à l'E3 2017 pour TLOU2.
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Bah "this is the end" avec Nathan Drake et naughty Dog mais pas forcément "this is the end" pour Uncharted. Un autre studio pourrait "racheter" la licence et créer une aventure nouvelle avec un autre personnage et une autre trame s'était exprimer Naughty Dog récemment. Mais bon un Uncharted sans Naughty Dog ce n'est plus Uncharted, je zapperais le 5ème opus si il venait à voir le jour. Par contre je verrais bien R* reprendre cette licence tiens, dans ce cas là ça pourrait donner.
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Rooh un peu d'optimisme ! Faut juste écrire un pavé pas terrible de milliers de ligne comme ça à l'improviste, sur un sujet au hasard et bingo c'est reparti. Parlons donc du Goal line Tech en L1. C'est cher ? 1) Entre 200 et 300.000 euros par stade. Ça fait 4 à 6 millions pour équiper les 20 stades de L1. C'est environ ce que Lyon a payé pour Mvemba. 2) Y a juste un délais d'une seconde entre le moment où le ballon franchi la ligne et le moment où le signal arrive à l'arbitre. C'est le temps de latence au niveau de l'arbitre. Le reste c'est, d'une part, les joueurs du Honduras qui se jettent sur l'arbitre comme des chiens sur un bout de viande avariée et d'autre part, des crétins (dont Wenger) qui ont fait semblant de pas comprendre que 1+1 = 2. Sur l'action la balle tape une première fois le poteau (donc le bousin indique "pas but") puis longe la ligne avant que le gardien hondurien se troue et que la balle entre (donc le bousin indique "but"). Là les débiles nous sortent des "olol c pa o poin, sa mé pa bute et pi bute sur la maim axion" alors qu'en fait il s'agit de deux faits de jeu bien différent. 3) Il commence à y avoir de plus en plus de gens qui en reviennent, de la vidéo dans le rugby. Parce que d'une part ça hache de plus en plus les matchs parce qu'ils commencent à s'en servir à tort et à travers et que d'autre part, quand tu as entre 3 et 5 joueurs de chaque équipe qui s'effondrent en même temps sur un pauvre ballon ovoïde, vidéo ou pas, pour voir s'il y a essai ou pas, bon courage. La "vraie" vidéo dans le football, c'est illusoire de croire que ça va régler quoi que ce soit. Le règlement du football est construit sur deux choses: - Jouer la balle. - Maîtriser ses gestes Règlement qui par ailleurs ne comportent que 12 lois dont la plupart sont interprétables un peu comme on le veut, hormis celles concernant les dimensions l'aire de jeu, sa "délimitation" pour rendre la balle jouable ou hors du terrain et l'équipement des joueurs. Tout le reste, c'est à l'appréciation de l'arbitre. Et la vidéo ne leur apportera pas beaucoup d'aide. Si on prend le cas de Neuer lors de la finale de la dernière coupe du monde, quand il va à la "rencontre" d'Higuain. Y a trois façon de la voir: 1) Neuer arrive un peu tard et démonte Higuain. 2) Higuain court tout droit comme un couillon et charge Neuer dans sa sortie aérienne. 3) On considère que les deux arrivent à une fraction de seconde près en même temps sur le ballon, que c'est donc un contact dans le jeu (les deux joueurs arrivant à peu près à la même vitesse) et que la balle sort en touche. D'un point de vue des lois du jeu, on sait que: Un coup franc direct est accordé à l’équipe adverse du joueur qui, avec imprudence, témérité ou excès d’engagement : • saute sur un adversaire • charge un adversaire Dans le cas de Neuer, on pourrait caractériser ça par "saute sur un adversaire avec témérité ou excès d'engagement". Dans le volet "sanctions disciplinaires", la seule chose qui ressemble à se qu'a fait Neuer est une faute grossière, ce qui vaut donc une exclusion (plus penalty pour l'Argentine vu que la faute a lieu dans la surface de réparation. Dans celui d'Higuain, ce serait "charge un adversaire avec imprudence". On s'en tire avec un simple coup franc, cette faute ne valant pas de carton. Et pour le troisième cas rien, vu qu'on part du principe qu'il n'y a pas faute. Là où ça devient intéressant, c'est qu'il n'y a pas de "priorité" de la faute dans le règlement. C'est à dire que ces trois cas de figure se valent. En fait, là dessus, il n'y a pas matière à se tromper. L'arbitre a décidé de siffler faute contre l'Argentine. Il a eu raison. Il aurait pu expulser Neuer, il n'aurait pas eu tort. Il aurait même eu raison. Mais il n'aurait pas eu plus raison que de siffler coup franc pour l'Allemagne ou touche pour l'Argentine. Un autre arbitre aurait peut-être siffler autre chose, le même arbitre mais 20 minutes avant ou après aurait peut-être siffler autrement, et une machine aurait peut-être aussi décider de siffler autrement. Ou pas. Donc pour décider, il n'y a que l'interprétation de l'arbitre qui peut trancher. Consciemment ou inconsciemment, en tenant compte du reste du match, du comportement des deux équipes, de son point de vue aussi, puisqu'il a une position sur le terrain qui lui donne un angle différent de ce qu'on peut voir à la télé. S'il y avait eu la vidéo là dessus, on aurait pu y passer 5, 10, peut-être 15 minutes comme ça peut arriver au Rugby, que ça n'aurait peut-être rien changé. Et que si ça avait changé quelque chose, ça n'aurait été ni en mieux, ni en pire, puisque les trois cas se valent. Autre exemple, lors de cette même coupe du monde, lors du match entre l'Espagne et le Pays-Bas, sur l'action qui mène au penalty pour l'Espagne. On voit un premier ralenti de dos, le défenseur néerlandais semble bien faucher le joueur espagnol. Second ralenti, de face, ça semble beaucoup moins évident. Jamais à un retournement de veste près, les commentateurs du match, après avoir crié au penalty, voilà maintenant qu'ils disent qu'il n'y a pas faute. Ils sont parti du principe que puisque le second ralenti montre (ou du moins semble montrer) qu'il n'y a pas faute, alors le premier qui montrait (ou semblait montrer) qu'il y a faute est une illusion d'optique. Mais qu'est ce qui prouve que ce n'est pas l'inverse? Que ce fameux second ralenti n'est pas lui l'illusion d'optique? Rien. Encore un cas de figure dont on pourrait débattre je ne sais trop combien de temps sans faire avancer le problème. Et ils sont légions. On pourrait aussi parler des super loupes, lors desquelles on voit en très gros plan quatre ou cinq jambes qui s’entremêlent avec un ballon au milieu de tout ça, qui au final ressemblent plus à un ballet de danse contemporaine qu'à un match de foot. Si on veut vraiment aider les arbitres, le premier truc à faire, c'est de les professionnaliser complètement. Ce n'est pas une question de salaire, mais les arbitres ne devraient avoir qu'à penser arbitrage. Si le mec a eu une semaine de merde à on boulot, comment peut-il être efficace sur une terrain de foot le week end? C'est insensé. Surtout que le temps qu'ils passent à leur boulot, c'est du temps qu'ils ne passent à débriefer les match/s'entraîner pour pouvoir s'améliorer. Ensuite, obliger quiconque gravitant autour du monde du foot de manière professionnelle à pouvoir cracher les lois du jeu par cœur. Parce qu'il faut bien se rendre à l'évidence: ni les joueurs, ni les dirigeants, ni les journalistes, personne ne le connait. Au niveau du terrain en lui même, appliquer avec beaucoup plus de rigueur le règlement en ce qui concerne les incorrections (genre 6 ou 7 mecs qui se ruent sur l'arbitre à chaque fois qu'il siffle contre leur équipe) et punir très sévèrement les fauteurs de trouble. Enfin, dans les médias, et notamment à la télé, lorsqu'on en vient à parler d'arbitrage, obliger les mecs à nous sortir l'extrait de règlement qui concerne l'action en question (avec les moyens techniques d'aujourd'hui c'est facilement faisable) parce que les conneries du genre "ouais mais volontaire ou pas, là y a bien main", c'est juste plus possible. Quand on en sera là, on pourra commencer à regarder si on peut trouver des aides technologiques qui permettent d'aider les arbitres sans bousiller le jeu (la GLT est pour l'instant la seule que je vois dans ce cas là). trololololo
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Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
R•G a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
E) Fermeture du compte Twitch "iSanPeluche". F) 2x 2 ban a utiliser avant le 31/12/2016 du compte GTANF iPeluche. -
Films et ciné : vos coups de cœur !
R•G a répondu à un sujet de Cpycaramiel dans Discussions Générales
Assassin's Creed : première bande annonce. -
Il y aura bien un "Add-on" pour Uncharted 4. Depuis l'excellent DLC "left behind" de the Last of Us, Naughty Dog va réitérer l'expérience. Pour rester en concordance avec le choix des développeurs d'en finir avec Nathan (et ce Uncharted 4), il souhaite (mais rien n'est encore annoncé) exploiter un chapitre alternatif ou le joueur incarnerait Sam ou même encore Sully afin d'approfondir l'histoire. En 2015 il prévoyait le sortir quelques mois après le jeu initiale mais avec les chamboulement et l'arrivée de Neil D. ils ont du retarder et réagencer un scénario en fonction de l'histoire principal. Je pense qu'il ne faut pas l'attendre pour cette année mais plus pour début ou mi 2017. Sinon je vous rejoins sur le multi : Il est très addictif ! On a vite fait de s'y perdre des heures tant c'est rythmée, fluide, drôle et beau.
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◙ Un nouveau Need for Speed en 2017 ! C’est désormais officiel, le prochain Need for Speed ne sortira pas cette année. Il fut un temps où Electronic Arts alignait chaque année un nouvel épisode de Need For Speed. Mais ça, c’était avant. L’éditeur américain semble désormais vouloir faire souffler sa licence et ne sortir un opus que tous les deux ans. En 2013, il y a ainsi eu le sympathique Need For Speed Rivals. En 2014, la série est restée au garage. En 2015, nous avons pu jouer au reboot de Need For Speed. Et en 2016, Need For Speed sera à nouveau absent. Sur le blog officiel du jeu, EA Ghost indique uniquement que le prochain Need For Speed est prévu pour 2017. Le studio en profite au passage pour remercier les joueurs de Need For Speed et rappelle que ce titre a reçu plusieurs mises à jours depuis sa sortie. Celles-ci ont ajouté les transmissions manuelles, un mode photo, un partage d’habillage, des trophées/succès supplémentaires, de nouvelles activités. ◙ The Witcher III Blood & Wine : Date de sortie et trailer d'aperçu. La date de sortie de The Witcher 3 Blood and Wine se découvrait par le biais d’une fuite provoquée par Steam, Bandai Namco et CD Projekt RED l’ont confirmé pour le 31 mai en versant en petit supplément une bande-annonce qui fait son effet, au programme deux decks de Gwynt et des nouvelles quêtes. Les joueurs de The Witcher III auront l'occasion de vivre la dernière escapade de Geralt de Riv. C'est dans la région de Toussaint que se déroulera Blood and Wine, une extension pleine de promesses que votre serviteur a pu essayer pendant près de 3 heures. Outre le plaisir de la découverte d'une toute nouvelle carte aussi grande que Skellige ou un bon quart de la map principale, à quoi doit-on s'attendre ? Et bien attendez-vous à plus de 90 nouvelles quêtes, 40 nouveaux point d'intérêt, plus de 30 heures de jeu, 14 000 lignes de dialogues pour ce DLC (a côté de 6000 pour hearts of stone), 100 pièces d'armures, plus de 30 nouvelles armes, plus de 20 nouveaux monstres, un niveau maximum de 100 en New Game +, un système de mutation qui donne accès à 12 nouvelles capacités, un nouveau deck de Gwynt, une interface retravaillée, et .. toujours plus de femmes ! ◙ Hidéo Kojima évoque son prochain jeu ! Un jeu d'action .. Dans le dernier numéro de Famitsu, le créateur de la saga Metal Gear, parti en solo pour fonder un nouveau Kojima Productions, a donné quelques pistes concernant l'avenir de son jeu en partenariat avec Sony. Voici ce que Kojima a déclaré au sujet de sa production en cours de développement : " C'est un jeu fantastique. Outre la trame, les personnages et le système de jeu, je réfléchis à tout de manière équitable. Certains éléments sont tout à fait nouveaux, j'aurai besoin de procéder à des expérimentations. Je ne dirais pas qu'il s'agit d'un monde ouvert, mais ceux qui aiment les titres AAA comme The Division et Uncharted devraient y jouer sans crainte. Quand il sera annoncé, certains jugeront qu'il n'est pas comme ils l'avaient espéré, mais je suis sûr que quand ils y joueront ils comprendront. Le genre est Action." ◙ Star Wars Battlefront 2 confirmé pour 2017 ! .. Et 1 jeu par an. Les joueurs qui apprécient l’univers de Star Wars et notamment Battlefront vont retrouver le sourire. Et pour cause, le chef exécutif d’Electronic Arts, Blake Jorgensen a profité de l’appel financier trimestriel du studio pour dévoiler le calendrier concernant la franchise intergalactique sur les prochaines années… Ainsi, on apprend que Star Wars Battlefront 2 sera disponible en 2017 et que de plus, un nouveau Star Wars sera désormais proposé tous les ans sur les trois ou quatre prochaines années. Un rythme effréné qui n’est pas sans rappeler celui de Call of Duty… Jorgensen précise que ce prochain opus offrira un monde plus grand et meilleur que le premier. Enfin, il ajoute que le Star Wars dirigé par Amy Hennig en développement chez Motive et Visceral sera probablement disponible l’année suivante, en 2018. Quoi qu’il en soit il faudra patienter encore quelques mois avant d’en savoir plus sur ce prochain épisode.
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Bon, on va pas tourner autour du pot, en début de soirée je me suis fait un peu plus d'une heure et demi d'Uncharted 4 et je vais donner mes "impressions" à chaud. Tout d'abord le début est très dantesque et nous plonge directement dans quelque chose dont votre rétine en sera décollé quelques longues minutes. Je ne spoilerais pas en détails ce que j'ai vu et essayé par respect à ceux qui n'ont pas encore pu mettre la mains dessus. Mais on est mis dans l'ambiance dès le début ! S'en suit ensuite après une énième "galère" de Drake suite à la scène d'entrée, une claque noire .. qui va vous replonger aussitôt sans chargement dans un monde que je qualifierais de très important et utile à l'histoire qui lancera et terminera ce Uncharted 4 en ayant appris beaucoup plus sur Nathan, ce qu'il est et pourquoi il est ce qu'il est. En gros je suis arrivé à peine plus loin que le chapitre 2 mais je ne raconterais pas le déroulement et les "surprises" qu'il pourrait y avoir. Graphiquement on est vraiment et sincèrement dans du très haut niveau ! L’entre-coupure cinématique & Gameplay est quasi inexistante, c'est super fluide (sauf à quelques occasions d'énormes explosions) et l'ambiance graphique est d'un charme .. A un moment vers le chapitre 2 (après une scène plaisante et clin d'oeil) on aperçoit une envolée d'oiseau à des kilomètres, une tour abandonnée frôlant l'hyperréalisme, une verdure plus vraie que nature, non il n'y a pas à dire c'est très soigné que ça en est presque déstabilisant. On est vraiment happé dans le jeu ! Pour la bande sonore et les bruits ambiant, c'est du très très bon boulot également. L'immersion est totale et réaliste, la VF au petits oignons et les pastiches d'humour encore plus présentes et appréciables que dans les précédents opus. Seul petit bémol peut-être, ce sont les musiques accompagnant chaque scènes du jeu qui sont bonnes mais pas si marquantes que ça. Le thème principal lui est bon et sympa, sans grande folie non plus. Naughty Dog a surtout try-hardé sur l'aspect gameplay, ambiance et dialogue et fort heureusement, puisque c'est une réussite ! Le scénariste de "The Last of us" devant y être pour beaucoup. Je n'ai qu'une hâte, retourner auprès de Nathan et son comique de frère pour me perdre dans d’innombrables heures de jeu et de voyage rétiniens. Je vous offre 2 petit extrait visuelle "sans spoil" d'un passage de début de jeu.
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Ce sera le cas ma poule Accès à la bêta publique, information exclusive sur le jeu en AP, des lots/récompenses In Game et quelques contenus exclusif.
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"Adieu chérie .. Oublie moi"
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Rendez-vous le 1er juin ... héhé. Une annonce appréciable @TheToch
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1ère impression écrite des journalistes qui ont pu assister à une séquence de gameplay avant tous le monde. " Battlefield 5 se nomme finalement Battlefield 1 et ceci s'explique par le choix de l'époque traitée : la Première Guerre Mondiale ! Une véritable prise de risque de la part de EA et DICE, car il faut l'avouer ce conflit est très peu traité par le jeu vidéo. D'autant plus qu'il n'est ici nulle question de voir cette terrible guerre réalisée de manière uchronique. Non c'est une vision qui se veut réaliste et viscérale. En plus du trailer que vous avez tous vu, nous avons pu découvrir le jeu en mouvement... et c'est l'énorme claque ! Viscéral est d'ailleurs sûrement le mot le plus adapté pour parler de ce que l'on a pu voir et de ce que les développeurs promettent. 14-18 oblige, cette période est la genèse de la guerre moderne et la transition entre un ancien monde et le nouveau. Pour cette raison, on ne sera pas surpris de voir des charges de cavaleries au milieu des premiers tanks et des offensives massives baïonnette au canon. Car oui outre les chevaux, qui seront d'ailleurs contrôlables lors de diverses charges épiques, de nombreux ajouts arrivent sur Battlefield. Notamment le combat au corps à corps, ici le chétif couteau de combat des précédents opus laisse place à des baïonnettes, des pelles de tranchée, des matraques et des sabres de cavalerie. Ce sera d'ailleurs une composante essentiel de gameplay pour survivre. Si toutes les armes du conflit seront présentes (Mauser C96, Gewhr 98, fusil lebel, etc) celles-ci sont souvent lentes (mécanisme à verrou oblige) et il sera nécessaire de devoir planter planter quelques abdomens. Très imaginatif quand il s'agit de tuer son prochain, cette terrible période voit aussi arriver pour la première fois sur les champs de batailles, le gaz et les lances flammes. Les deux seront au rendez vous et lors d'un bombardement au gaz moutarde il sera obligatoire de porter un masque pour survivre et celui-ci viendra alors obstruer une partie de la vision. Bonne nouvelle la customisation des armes est également présente, mais on ne sait pas encore quelle forme celle-ci prendra. Battlefield oblige, les véhicules seront aussi très importants pour remporter la victoire, au programme nous pourront piloter et conduire : Des chars légers et lourds (les premiers à voir le jour), des chevaux et des biplans. Les batailles aériennes vont être très importantes dans Battlefield 1, car il sera possible de bombarder les troupes au sols et de mitrailler les avions adverses qui peuvent aussi servir d'éclaireur. Le jeu proposera sur PlayStation 4, Xbox One et PC des serveurs 64 joueurs et nous emmènera dans moult lieux allant des forets françaises de la Somme aux plaines désertiques du Sahara en passant par les montagnes Italiennes. Car si le jeu se veut réaliste dans son gameplay il l'est aussi dans son background. Il comprendra outre les habituelles modes multijoueurs une campagne solo qui se veut très cinématographique et qui proposera de suivre le destin de plusieurs personnages et les effets de la guerre sur leur vie, bien loin de ce que l'on a pu voir dans les précédants jeux. Toujours dans l'optique d'améliorer ce qui se faisait avant, le jeu proposera cette fois une destruction environnementale massive. Répondant clairement à la demande des joueurs de ce coté, les cartes pourront être ravagée par les tirs d'artilleries et les pluies diverses de projectiles en tout genre. Rappelons par exemple que pendant la bataille de Verdun, 300 000 obus tombèrent les premières heures. Ça laisse présager de l'état des lieux à la fin d'une partie, comme c'était d'ailleurs le cas dans Bad Company 2. DICE fera aussi revenir sur le devant de la scène des classes très spécifiques comme le médecin, qui ne sera désormais plus office de soldat d'assaut comme ce fut le cas dans Battlefield 3 et 4. Dans les sessions de gameplay, nous nous sommes rendu compte que Battlefield 1 est d'une violence inouïe. Comment faire autrement avec 14-18 ? Nous avons pu voir du sang (beaucoup) et une vision haletante, puissante et choquante de la guerre. C'est clair et net, DICE veut traiter ce moment de notre histoire de manière réaliste et historique. Que dire de plus à part qu'on à hâte d'être le 21 octobre 2016 pour sa sortie mondiale, et même avant pour une beta qui n'a pas encore de date." Source : Gameblog.fr
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Je ne donne pas 5 min avant que ce hashtag soit en top TT mdrrr Il n'y a clairement pas photo, DICE a écouté sa communauté. Et c'est bien vu pour le coup ! Hâte de voir ce que donne la session solo (vivement l'E3).
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Nice !! C'est bel et bien Battlefield 1 !! Mon sexe est de type sergent garde à vous.
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Trop puta** Mdrr On dirait les mecs qui se chie dessus pour leurs exposé de 4èmeB pas travaillé VIIIITE une BA !
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Il font chier avec leurs bla bla là ! Cette hype qui m'envahie pour la 1ère guerre mondiale puta** !!
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J'espère vraiment qu'ils vont, pour cet opus, faire un petit bond à l'époque de la guerre civile russe de 1917/20 (prise de pouvoir de lénine, etc ..) ou d'après ce que tous le monde relèvent de ce teaser, l'époque de la WW2. Ce sont 2 époques et faits historiques que je trouve intéressant et que j'adore. Hâte d'en savoir plus demain ! N'empêche que j'ai toujours envie de voir un Battlefield Bad Company 3 ..
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Par contre ça dépend de certains indépendants. Dans ma ville, il est déjà dispo en tête de gondole d'une boutique de jeux récemment ouverte ..
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#TESNULEUH L'explication est sommaire mais c'est simple comme "bonjour". Ex : Je veux argumenter sur la news de Watch Dogs 2 car c'est intéressant et que cela me plait, donc j'écris mon ressentis ou ma joie par exemple et en dessous de mon message (ou au dessus au choix) j'insère ceci : [X] Top-Like [ ] Top-Dislike et je met une croix dans Like car j'aime cette news. (Si la news ne te plait pas, dislike). T'vois le délire ? ^^ Ce n'est que "essai", j'essais de trouver quelques idées "original" pour que vous soyez plus acteur que spectateur. La période de l'E3 sera propice à ce genre de concept, mais si vous avez des idées/concept plus "cool", n'hésitez pas.
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Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
R•G a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
En fait c'est Take Two qui a déposé la marque au US et chez nous mais rien ne dit que c'est un projet Rockstar. Il y a aussi 2K (Mafia) qui pourrait avoir lié ce nom de domaine pour un futur DLC de Mafia III. On aura surement plus d'infos à l'E3, on verra. -
• Dishonored 2 : C'est pour le 11 Novembre 2016 ! [ ] Top-Like [ ] Top-Dislike On attendait Dishonored 2 pour ce printemps mais devant le silence de Bethesda, on imaginait le pire et une date de sortie repoussée à 2017. Finalement, l’éditeur américain a pris le temps d’annoncer aujourd’hui que Dishonored 2 arriverait le 11 novembre 2016 sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Un premier trailer de gameplay sera diffusé au cours de l’E3 2016, pendant la conférence de Bethesda qui aura lieu dans la nuit du 12 au 13 juin, à 4h, heure française. De premières informations devraient cependant arriver très prochainement selon Game Informer. • Watch Dogs 2 : Un nouveau personnage ? [ ] Top-Like [ ] Top-Dislike Attendu logiquement pour la fin de cette année sur consoles et PC, Watch_Dogs 2 se fait déshabiller tout doucement sur le net… En effet on apprend aujourd’hui par l’intermédiaire du compte Twitter de Nerdleaks que des informations auraient fuitées. Ce deuxième épisode pourrait donc mettre en scène un nouveau protagoniste comme le suggère l’acteur Cort King (jeune acteur de Los Angeles) via sa page Instagram … Avant de se voir mettre son compte sur "privé". Si les divers mots-dièse et le passage en privé du compte de thekincort ne laissent que peu de place au doute, l'acteur s'étant certainement fait réprimander comme il se doit par ses avocats,l'information reste tout de même à prendre avec précaution. L'éditeur Ubisoft n'a encore fait encore aucun commentaire officiel sur ce leak de taille s'il en est. Quoiqu'il en soit, nous devrions avoir une réponse définitive lors du prochain E3, compte tenu de la fenêtre de sortie de Watch Dogs 2, prévue avant mars 2017. Note : Je vous propose un format plus "participatif", ce n'est qu'un test. Le principe pour vous c'est de classer (selon vos goûts et envies de Gamer) l'importance de l'information en indiquant, si cela vous plait ou donne envie, un top Like ou au contraire, si cela ne vous plait guère ou vous êtes ronchon parce que votre jeu préféré fait n'importe quoi, un top Dislike. Il vous suffira juste en copiant/collant les 2 choix de vote (en argumentant une news "ou pas") de mettre une croix (en gras) dans la catégorie désiré. Possible changement de présentation/concept d'ici l'E3 ou plus tard si cela ne plait pas. Bonne visite !
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