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Pour moi, le motard donne un coup de pied et le conducteur de la voiture a essayé de le renverser mais a ensuite perdu le contrôle du véhicule. Donc bien fait pour lui.
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Un colis de Rockstar Games en vue de la saison estivale
Liberty a répondu à un sujet de BenDeR dans Généralités
Ah, je m'attendais à ce que vous les fassiez gagner. -
Vous vous attendez pas à quelque chose d'aussi cool.
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Oui enfin comme à de nombreuses reprises, Sony attends de voir ce que Microsoft propose pour réagir en fonction...
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Difficile de représenter un environnement aussi vaste que celui des PC dans une petite conférence...
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Là où tu t'es fais avoir c'est que de base, sortir une autre version de console d'une même génération, c'est une erreur. Sony et Microsoft sont tous deux à blâmer pour sortir une version de leur console avec un hardware différent. Une console, à la base, c'est un truc que t'achètes et que tu poses dans ta chambre ou dans ton salon pour au moins 5 ans et dont tu es certains que tu aura le meilleur en terme de graphisme pendant cette période. Les consoleux rejettent le PC parce que "c'est trop cher, et faut le changer tous le temps". Et bah figure toi que le PC, ironiquement, c'est comme les consoles maintenant (c'est plutôt l'inverse d'ailleurs). Si tu veux sans cesse le meilleur, tu va changer tous les 3 ans environ (en fonction du matériel que t'as initialement), et payer 350€ (ah désolé, c'est vrai que pour les consoles la mise à niveau c'est 500€...). En revanche, si tu te contentes de graphismes très potables (non 4K), tu peux bien attendre 5/6 ans, et là mettre 500€ à nouveau pour une mise à niveau. Les constructeurs de consoles transforment leurs consoles en PC. Le live payant en plus et la compatibilité en moins... Et ça va être quoi la suite ? La PS5 sera-t'elle plus puissante que la PS4 Pro ? Si oui, ce sera certainement pas de beaucoup et elle sortira dans longtemps. Dans ce cas de figure, combien de temps va tenir ta PS4 "normale" ? 8 ans ? Je pense plutôt que les développeurs vont optimiser les versions PS4 pro et X et faire un gros downgrade sur les "veilles" PS4/One", un peu comme les transitions entre générations. Mais si j'ai tord et que la PS5 sort dans 2 ou 3 ans ? Parce qu'après tout, en moins de 4 ans, ils nous ont sorti 3 versions de consoles... Imaginez vous "La console la plus puissante jamais crée" qui ne serait exploitée que... 2 ans ? C'est pire qu'un PC niveau durée de vie là... Dans tous les cas, les possesseurs de consoles sont perdants sur cette génération selon moi.
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L'homme cartoon a parlé.
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[DOSSIER] Pourquoi RDR n'est pas sorti sur PC.
Liberty a répondu à un sujet de Liberty dans Red Dead Redemption
Oui, d'accord, les québécois sont les meilleurs, ils savent tout. -
Pourquoi Red Dead Redemption n'est pas sorti sur PC ? Pour le plus grand malheur des PCistes, Red Dead Redemption, un des meilleurs jeux de Rockstar (et pourquoi pas de tous les temps ?) n'a jamais eu le droit à sa version PC. Si Rockstar n'a pas donné de raison officielle, des employés n'ont pas manqués de donner quelques éclaircissements. C'est le cas notamment de Ash 735, ancien employé d'une société travaillant pour Rockstar, qui a dévoilé sur NeoGAF la raison pour laquelle RDR n'est jamais sorti sur PC. En effet, Ash 735 explique: " Parce que c'est déjà un miracle qu'il fonctionne sur consoles, ils ont balancés des morceaux et les ont coupés puis assemblés jusqu'à ce que ça ressemble à quelque chose de logique, contrairement aux autres titres de Rockstar de cette génération, ce jeu utilisait une version hybride d'un build du moteur RAGE, pour faire simple, voici comment RAGE est utilisé: RAGE ERB1 - Rockstar Presents Table Tennis RAGE ERB2- Grand Theft Auto IV- Midnight Club LA- Grand Theft Auto: Episodes from Liberty CityRAGE ERB3- Max Payne 3- Grand Theft Auto V/Online RAGE est développé par Rockstar San Diego, studio qui s'occupe des séries Midnight Club et Red Dead. Pour Red Dead Redemption, ils ont utilisés ni la version ERB2 ni la version ERB3, il s'agissait d'une version très customisée d'ERB 2 qui comprenait quelques fonctionnalités d'ERB3 (une espèce de version 2.5). Le code de cette version était un gros foutoir et des changements étaient effectués quotidiennement sans être documentés durant le développement, c'est pour cette raison qu'aucune version PC du code n'a été faite, ils se concentraient entièrement à rendre les versions Xbox 360 (qui était la priorité durant ERB 1 et ERB2) et PS3 du jeu stable. Après Red Dead Redemption, Rockstar a utilisé l'année durant laquelle L.A. Noire est sorti pour retravailler en profondeur RAGE afin d'obtenir un build qui tire avantage des plateformes Playstation 3 et PC et qui pousse la XBOX 360 à ses limites, ce qui donna ERB3 qui a commencé avec Max Payne 3, qui avait une version PC magnifique comparée aux précédentes release PC que représentaient à l'époque Grand Theft Auto IV/Episodes from Liberty City. La SEULE manière pour que Rockstar sorte un remaster de Red Dead Redemption serait de prendre le jeu et de le convertir en ERB3 et SEULEMENT ENSUITE le porter sur PC (qui permettrai par la même occasion le portage PS4 et XBO), mais reprendre ce code et effectuer la conversion demanderai beaucoup d'heures de travail. Ce n'est pas parce qu'ils "haïssent les gamers PC" , etc, ou quelque chose d'aussi ridicule, c'est vraiment parce que le code du jeu est un foutoir et c'est même une surprise qu'il soit stable sur 360/PS3. Si vous regardez les assets par vous même, vous pourrez voir de l'audio et des textures ajoutés à la dernière minute qui n'ont même pas été insérés dans l'archive correctement, etc, ceci illustre la manière dont le développement s'est déroulé, et ce, jusqu'à ce qu'il soit gold." On apprend donc que la raison pour laquelle RDR ne dispose pas de version PC, c'est en grande partie parce que le code du jeu est un vrai bordel. J'ai effectué la traduction moi même, mais dans la version anglaise (dispo plus bas), l'auteur est bien plus péjoratif lorsqu'il parle du codage du jeu. Si Rockstar utilise ERB3 pour RDR2, il y a de fortes chances pour qu'il y ai une version PC plus tard, à l'image de Max Payne 3 et GTA V. Le message de Ash 735 (en anglais donc) La vidéo à l'initiative de ce dossier.
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[DOSSIER] Pourquoi RDR n'est pas sorti sur PC.
Liberty a répondu à un sujet de Liberty dans Red Dead Redemption
Visiblement il s'agit de quelqu'un d'assez réputé comme étant une source fiable, il aurait même été "vérifié" par le staff de NeoGAF. Il travaillait avec une équipe de web development qui a été embauchée par Rockstar Games (j'en profite pour éditer). Il a notamment posté sur GTAforum en Juillet 2016 que RDR 3 allait être annoncé d'ici quelques temps. Si tu as encore des doutes, peut-être que lire l'intégralité de cette page t'aidera: http://gtaforums.com/topic/848472-archive-red-dead-redemption-2-rumour-mill-leaks-speculation/?p=1069044914 -
[DOSSIER] Pourquoi RDR n'est pas sorti sur PC.
Liberty a répondu à un sujet de Liberty dans Red Dead Redemption
C'était le but "caché" de ce dossier. Au début, je l'avais appelé "Pourquoi RDR 2 sortira sur PC", et je commençais en disant: "Ou pourquoi RDR n'est pas sorti sur PC" et donc en expliquant pourquoi il n'y avait pas de RDR PC, en déduire pourquoi il y aura RDR 2 sur PC. Donc moi aussi je suis convaincu qu'on l'aura sur PC. -
[DOSSIER] Pourquoi RDR n'est pas sorti sur PC.
Liberty a répondu à un sujet de Liberty dans Red Dead Redemption
Ça c'est certain, à ce qu'il parait ils auraient "shut down" un mod en développement qui aurai permis de jouer avec la map de RDR sur GTA V... -
Oui, ce jeu est une surprise pour moi, il m’intéresse grandement !
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Qui est là ? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Les précommandes sont ouvertes jusqu'au 4 juillet: Pour commander, c'est ici: http://buy.playwwo.com/ Je trouve ça très nul de mettre fin aux pré-commandes avant les phases d'alpha. On paye sans savoir ce qu'on achète. Surtout, ne pas sortir de trailer ou gameplay avant l'ouverture des précommandes.
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J'allais le poster !
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Ah non mais là le mec ne reviendra pas !
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Quel sont les vehicules des membres ?
Liberty a répondu à un sujet de Gang Of Los Santos dans Discussions Générales
@Art Oui, poncée, apprêtée, peinte et vernie. Contrairement à l'ancien proprio qui s'était contenté de apprêter et peindre directement sur la peinture d'origine. Au départ je voulais la faire peindre par un carrossier quand j'étais à Bordeaux mais le gars a clairement fait comprendre qu'il trouvait ça chiant et qu'il voulait pas le faire, alors il m'a demandé 600€, pour les deux pièces. Je voulais lui envoyer les pièces poncées et apprêtées, il m'a dit que j'en aurai pour 350€. Donc j'ai tout fait à la bombe. Je ne suis pas satisfait du vernis, donc je pense qu'à l'avenir je ferais ce que t'as fait. Merci du conseil ! -
Quel sont les vehicules des membres ?
Liberty a répondu à un sujet de Gang Of Los Santos dans Discussions Générales
Merci, c'est une Honda CB 500 de 1997 ! Son moteur rageur, sa tenue de route... Y'a pas à dire, je suis amoureux de cette bécane. -
Quel sont les vehicules des membres ?
Liberty a répondu à un sujet de Gang Of Los Santos dans Discussions Générales
J'ai décidé de repeindre ma moto, le carénage sous la selle a été repeint à l'arrache par son précédent proprio, du coup la peinture était pleine de défauts et abîmée. Avant: On commence par le fameux carénage dégueu Dans la cabine de fortune ! Ensuite le réservoir (j'ai opté pour le logo "new gen": Et voilà ! -
Eh @Master Nawak Est-ce que quand tu manges je modifie ta bouffe avant que tu l'avales ? Bon, dis moi plutôt comment faire.
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Nouvelle vidéo : La partie détaillée semble apparaître très tard puisqu'on voit, dès l'église qu'elle fait un peu "brouillonne", à voir.
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On se l'achète ? Histoire de la baptiser ? On va l’appeler l'Automobite.
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Voici la définition de "MMO" selon les développeurs (traduit par mmo.jeuxonline) Wild West Online permet potentiellement à des centaines de milliers de joueurs d'accéder au jeu en même temps, afin qu'ils participent à diverses activités ludiques, comme du PVP ou du PVE, qu'ils contribuent à faire fonctionner l'économie ou encore à se retrouver dans des saloons, entre autres. Nous sommes intimement convaincus que ce sont les notions de communauté et d'univers persistant accessible à de nombreux joueurs qui définissent réellement ce qu'est un MMO. Tout en gardant cette idée en tête, nous tenons également à nous concentrer sur l'amusement, comme le facteur le plus important qui gouverne nos choix de design -- incluant la façon dont les joueurs interagissent ensemble. C'est un sujet constant depuis des années, débattu par les joueurs et les médias. Tout le monde s'accordera pour trouver cool le fait d'évoluer dans un énorme monde avec des tas d'autres joueurs et nous savons tous que c'est tout aussi cool de participer à des batailles qui impliquent des milliers de joueurs de part et d'autre. Mais dans certains cas, ces nombres colossaux tuent le fun. Bien que ça paraisse énorme sur le papier, en réalité, chaque joueur pris individuellement peut se sentir insignifiant quant à l'issue du combat ou dans la vie d'un monde dans sa globalité. De l'autre côté du spectre, plusieurs jeux en ligne qui revendiquent des dizaines de millions de joueurs ne sont jouables qu'en petit comité. Nombre de ces jeux reposent sur des mécaniques permettant des interactions à seulement 5v5. Ce que nous essayons de faire ici est de trouver le juste équilibre entre ces deux extrêmes. Offrir aux joueurs un environnement accueillant juste assez d'autres joueurs autour d'eux pour que le monde paraisse vivant et vibrant, tout en gardant un sentiment d'intimité, dans un cadre amusant où les joueurs ont le sentiment d'influencer l'univers de jeu et d'avoir une part importante du monde avec laquelle interagir.
