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Plop El Barto, Tu l'as fait en .NET ton tool ? On se voit sur MSN ca m'interesse
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Je ne c'est pas comment mettre les voitures téléchargers dans le fichier
Keitboor a répondu à un sujet de maxence62300 dans Modding GTA IV & EFLC
Tu trouvera Spark IV ici : Télécharger SparkIV Un tuto sera dévoilé sur GTA-4.fr dans la journée qui expliquera comment installer un mods, un skin, un véhicule... -
Puis c'est légal
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[TUTO] Autoriser les mods & Installer des mods de type skin et texte
Keitboor a posté un sujet dans Modding GTA IV & EFLC
Permettre la modification de fichiers sur votre jeu : La version de "base" de Grand Theft Auto IV ne supporte pas la modification de ses fichiers. Rockstar a en effet mis en place un système qui va scanner vos fichiers pour savoir si ce sont bien les originaux. Plusieurs patchs existent donc pour faire sauter cette sécurité : GTA IV Modding Unlocker Magic IV GTA4-Launcher Dans ce tutorial, nous allons vous expliquer comment utiliser Magic IV : Tout d'abord, assurez-vous d'avoir une version fraichement installée de GTA IV. Aucun fichier ne doit avoir été modifié au préalable. Lancez MagicIV.exe que vous pouvez récuperer ici : Télécharger Magic IV Selectionnez le répertoire d'installation de votre jeu puis cliquez sur "Validate Files" afin que le programme vérifie que vous avez bien les fichiers d'origines. Cliquez sur "Apply Patch. Cette opération va créer des fichiers de backup avec comme extension .magic et bien sûr supprimer la protection. Cliquez sur "Verify" pour être sur que l'opération s'est bien déroulée. Votre jeu devrait maintenant fonctionner même si les fichiers sont modifiés. Il reste cependant une dernière étape, rendez vous dans le dossier "Rockstar Games", faites un clic droit sur le dossier où est installé GTA IV puis cliquez sur "Propriétés". Décochez la case "Lecture-seule" puis appliquez les modifications. On vous demande ensuite si vous souhaitez affecter cette opération sur tous les fichiers, dossiers... choisissez "Ce dossier ainsi que les sous-dossiers". Tout vos fichiers sont maintenant modifiables. Installer un mod de type texte : Comme la plupart des jeux, de nombreux fichiers de configuration sont stockés sous forme de fichier texte. Les fichiers les plus utiles pour GTA 4 sont : carcols.dat : spécifie la couleur de chaque véhicule au spawn. cargrp.dat : crée des catégories de véhicules et spécifie que tel piéton conduit tel véhicule. handling.dat : permet de modifier le poids, la conduite et bien d'autres spécifications d'un véhicule. timecyc.dat: agit sur la météo du jeu. vehicules.ide : précise la fréquence, le nombre et où un véhicule apparaît. visualsettings.dat : spécifie de nombreux effets dans le jeu, notamment la pluie. WeaponInfo.xml : toutes les informations sur les armes : cadence, nombre de munitions, puissances... La plupart des mods s'installent donc tous de la même manière : Commencez par vérifier que votre jeu peut être modifié (Voir le tutorial ci-dessus). Télécharger le mod en question. Une fois décompressé, vous avez le nom des fichiers à modifier directement ou bien un fichier texte : Readme, Lisez-moi... Qui donne les différentes indications et notamment les lignes à modifier. Il ne vous reste plus qu'à ouvrir le répertoire d'installation de votre jeu, d'aller dans le dossier \common\data. D'editer le fichier cible en question avec le bloc-notes et de remplacer l'ancienne ligne par la nouvelle. N'oubliez pas de sauvegarder le fichier avant de le fermer (CTRL + S). Et voilà le tour est joué ! Installer des textures : Tous les skins, textures d'armes, de bâtiments, de voitures... en téléchargement sont des textures du jeu qu'il faut remplacer. Ces textures se présentent sous la forme d'extension .wtd et .wdr qui ne sont rien d'autre que des archives d'images. On retrouve donc parfois seulement ces images au format PNG. Nous allons donc vous expliquer comment installer les textures qui sont déjà en wtd et wdr mais également celles au format PNG. Pour installer ces textures, vous avez besoin d'un logiciel qui va se charger d'ouvrir et d'editer les archives GTA IV. Vous en avez plusieurs, le meilleur est sans doute SparkIV mais il existe aussi OpenIV ou IMG IV. Dans ce tutorial, nous utiliserons SparkIV. Commençons par un mod avec des fichiers aux formats .wtd et .wdr exemple: le mod Johnny Klebitz Commencez par extraire le ficher que vous avez téléchargé. Vous vous retrouvez avec 2 ou plusieurs fichiers de type : <nom_de_ma_texture>.wdr et <nom_de_ma_texture>.wtd., dans le cas du mod Johnny Klebitz pris en exemple: <hair_002_u.wdr> et <hair_diff_002_a_uni.wtd> Ouvrez SparkIV et cliquez sur "Open". Parcourez votre disque dur jusqu'au dossier d'installation du jeu puis dans: GTA IV\pc\models\cdimages\playerped.rpf (playerped.rpf est un exemple d'archive, il en existe plusieurs, celui là rassemble toutes lex textures des vêtements de Niko). SparIV liste maintenant une longue liste de fichier .wdr et .wtd. Ce sont toutes les textures contenues dans l'archive. Pour installer votre mod, vous avez simplement à cliquez sur "Import" dans le menu du haut, puis selectionner tous les fichiers que vous avez extrait. Une fois que tout est importé, les fichiers sont en surbrillance (bleu). Cliquez sur l'un des fichiers bleu pour confimer que le mod est bien installé : la texture devrait s'afficher sur la droite. Il ne vous reste plus qu'a cliquer sur "Save" dans le menu et de fermez le programme. Vous pouvez maintenant jouer et tester votre mod. Si l'archive du mod ne contient que des fichiers images .PNG, suivez ces quelques étapes : exemple: le mod Le Joker Commencez par extraire le ficher que vous avez téléchargé. Vous aurez plusieurs fichiers PNG. Ouvrez SparkIV, et cliquez sur "Open". Parcourez votre disque dur jusqu'au dossier d'installation du jeu puis dans: GTA IV\pc\models\cdimages\playerped.rpf (playerped.rpf est un exemple d'archive, il en existe plusieurs, celui là rassemble toutes lex textures des vêtements de Niko). SparIV liste maintenant une longue liste de fichier .wdr et .wtd. Ce sont toutes les textures contenues dans l'archive. Pour installer votre mod, vous devez remplacer les images à l'intérieur de la texture présente dans l'archive.Commençons par installer la texture des cheveux du Joker... Cherchez hair_diff_000_a_uni.wtd dans SparkIV et cliquez dessus. Cliquez ensuite sur "Edit" dans le menu. Cela vous ouvre une nouvelle fenêtre ou vous devriez apercevoir les cheveux de Niko (l'ancienne texture). Cliquez sur "Import Texture" dans le menu du haut, et selectionnez le png correspondant à votre texture à remplacer:hair_diff_000_a_uni.png. Une fois que vous voyez la nouvelle image du Joker apparaitre dans Spark IV, cliquez sur "Save and Close" en haut à droite du menu. Pour installer la texture du visage, suivez le même cheminement: recherchez head_diff_000_a_whi.wtd dans Spark et cliquez sur "Edit".Cliquez sur "Import Texture" et recherchez la texture de la tête du Joker head_diff_000_a_whi.png.Lorsque la nouvelle texture apparait, faites Save and close. Refaites la manipulation pour installer le costume du Joker: Recherchez uppr_diff_012_a_uni.wtd, editez le, et enfin importez la texture uppr_diff_012_a_uni.pngpuis faites "save and close". Cliquez enfin sur "Save" dans le menu et fermez le programme. A noter, lorsque vous changez un skin, vous êtes notifié au lancement du jeu qu'une modification a été effectué, vous devez réacheter le vêtement en question pour en voir les changements. -
Si vous rencontrez des soucis pour vous connecter au live, ouvrez ces ports dans votre pare-feu ainsi que votre routeur : UDP 88 UDP 3074 TCP 3074
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MONTREZ VOS TALENTS D'ARTISTES!!
Keitboor a répondu à un sujet de *OGM*_2PAC dans Discussions Générales
Par simple curiosité Sympas le dessin Naruto AlexyCroft, assez ressemblant Si demain je trouve un peu de temps, je vous scannerai quelques dessins que j'ai fais y'a longtemps en terminale -
Il commence à se faire vieux le ptit OG
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MONTREZ VOS TALENTS D'ARTISTES!!
Keitboor a répondu à un sujet de *OGM*_2PAC dans Discussions Générales
T'utilise quel logiciel pour faire la coloration ? Photoshop ? -
A noter également qu'il existe un lien pour chaque fichier, sous sa fiche : http://www.gta-4.fr/downloads/index.php?act=view&id=81 "Reporter un lien brisé" qui permet de nous envoyer un mail pour corriger l'erreur si erreur il y a.
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UP : 1 semaine de folie au ski DOWN : retour difficile avec la masse de travail accumulé.
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Dans moins de 4 jours, le premier contenu additionnel pour Xbox 360 : The Lost and Damned verra le jour. Rockstar Games a donc pensé à nous et nous dévoile surement le dernier trailer avant la sortie du 17 février : Le site officiel a par la même occasion été mis à jour : Les nouveaux véhicules Les nouvelles armes Les radios Les succès ajoutés Ainsi que de nouveaux screenshots Lire l'article IGN en anglais
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UP : 3 jours sur paris crevant mais très très enrichissant professionnellement et culturellement DOWN : TP noté demain BIG UP : direction ski juste après le tp noté avec : bierres, potes, bouffe
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GTANF a le plaisir de vous présenter son GTA 4 Download Center qui rescense tous les mods, véhicules, armes et autres fichiers pour votre GTA IV. La plateforme comporte différentes catégories pour une meilleur organisation : Véhicules Mods Skins Armes Patchs Vidéos Sauvegardes Utilitaires Je vous laisse découvrir les différents fichiers déjà en ligne. Je remercie OGM, Bender et Vercetty_JR pour leur aide. Bon téléchargements sur GTA-4.fr
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UP : Lundi soir je pars à Paris jusqu'à jeudi assister aux teckdays de Microsoft :confused1: DOWN : TP noté de C++ demain, qu'est ce que j'aime pas ce language et cette syntaxe de merde.
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GamerTrailers.com, vient de réaliser une interview du chef de développement du contenu additionel : The Lost and Damned. Au cours des 21 minutes de vidéo, on peut y découvrir de nouvelles scènes de jeu, de nouvelles armes, de nouveaux véhicules et peut être une nouvelle île ? Voir la vidéo en qualitée standard Voir la vidéo en HD
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Mouahaha, le bac blanc. Pas de bon souvenir pour moi :confused1:
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Rockstar Games vient de nous prévenir par mail qu'un nouveau trailer de TLAD sera disponible la semaine prochaine. Pour vous faire patienter, voici un nouveau screenshot : Plus de screenshots Lost And Damned sur notre galerie
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Rockstar Games vient affectueusement de nous envoyer 4 artworks de très hautes qualitées : Plus d'artworks GTA 4 sur notre galerie Bonne journée sur GTA-4.fr
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Bonjour, Problème résolu, veuillez ouvrir un autre sujet si votre question ne porte pas sur le même sujet, sinon postez à la suite :confused1: Merci. Ceci est une réponse automatique.
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Bonjour, Problème résolu, veuillez ouvrir un autre sujet si votre question ne porte pas sur le même sujet, sinon postez à la suite :confused1: Merci. Ceci est une réponse automatique.
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Après le premier patch qui a apporté quelques améliorations, Rockstar se décide à sortir une deuxième version apportant la correction de nombreux bugs au lancement du jeu, l'amélioration des options graphiques, une meilleur compatibilité avec les manettes ainsi que des soucis en multijoueur. Télécharger le patch 1.0.2.0 Voici la liste exacte des améliorations :
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Le fait qu'il s'énerve comme ca devant des caméras au moindre saut d'humeur en prouve long sur sa mentalité... Maintenant je dis ça je dis rien.
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C'est une option de lancement, regardez ici : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=7848
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Bonjour, Problème résolu, veuillez ouvrir un autre sujet si votre question ne porte pas sur le même sujet, sinon postez à la suite :confused1: Merci. Ceci est une réponse automatique.
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As tu mis le dernier patch 1.0.2.0 ?
