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Tout ce qui a été posté par Keitboor
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Je reconnais cette endroit, je pense pas que c'est une nouvelle île, je pense que c'est l'endroit ou l'on rencontre le vieux assez riche dans un terrain en construction (Avec un immbeuble) et cette grande roue remplace l'immeuble.
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Regarde sur la carte en bas de cette page : http://www.sanandreas-fr.net/index.php?page=vehicules
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Ce n'est pas un fake, pour répondre à El Patron IGN ne met pas souvent le HUD mais là ils l'ont mis justement pour le faire voir. De plus le screenshots est publié dans leur preview donc pas de doute c'est pas un fake.
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Le chevalier des temps modernes, Jack Thompson, n'en finit pas de vouloir manger le jeu vidéo. S'il en avait la possibilité, il collerait tous les développeurs à Guantanamo pour en faire des pyramides de types à poil, leur collerait la tête dans les toilettes et tirerait la chasse, les brûlerait tous sur une gigantesque croix , hurlerait une flopée d'Alleluïa, et finalement enlèverait sa cagoule pointue et sa toge de cérémonie parce que bon, il fait chaud là-dessous. Sa dernière campagne de guerre se présente sous l'incarnation de Canis Canem Edit et de son éditeur, Take 2 Interactive : il faut absolument en interdire la vente aux mineurs et pour cela, il a déposé une sorte de motion de censure devant les instances de Floride. Il faut dire que Jack avait demandé, le mois dernier, à recevoir une copie du jeu final, afin qu'il puisse se faire une idée lui-même. Take 2 avait bien évidemment ignoré la demande. D'un autre côté, j'aurais bien aimé qu'ils le convient à une démo, filmée si possible... "Non, Jack, ça c'est une manette. Non, ça se tient avec les mains. Attends, il faut déjà allumer la console... Non, ce n'est pas la console, ça c'est le grille-pain. Essaye encore..." Bref, Jack Thompson veut faire passer sa petite motion, ignorant sans doute que l'ESRB devrait (normalement) être à même de décider s'il faut ou non interdire le jeu aux mineurs... et de plus sans avoir vu le jeu... Pauvre Jack... Source : Inpactvirtuel.com
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Avez vous rencontré des stars??
Keitboor a répondu à un sujet de El Patron dans Discussions Générales
Artiste rencontré: Jamel Debouze Lieu: Paris Durrée: 1 min le temps de prendre une tof et de dire merci lol Circonstances: J'etais près du Ritz (place vandome c'est l'un des plus luxueux hotels de Paris) y'avais même depardieu mais j'etais trop loin et il est vite monté dans sa porshe ) et des champs elysés. -
Bonjour, Aujourd'hui je vous apporte 9 nouveaux véhicules : Alfa Romeo 147 Chevrolet Caravan 83 6CC BMW M3 GTR RedBull BMW M3 GTR Rudholm Texture '04 Caddilac Escalade Batman & Comics Package Caddilac CTS '03 Tunable Chevrolet Camaro SS et deux hauts de vêtements : T-shirt Dolce & Gabbana Blanc Alpha Industries Bomberjacke Bon téléchargements sur GTANF.com
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c'est pas that is the question mis this is the question Sinon personnelement je pense qu'il sera pilotable. EDIT Punicher: t'as fumé quoi Keit? C'est "that is th question", sûr et certain, va voir sur Google si tu ne me crois pas!
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Nouvelle preview de GameRadar avec screenshots et vidéo
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Bon anniversaire Zui ! Fête bien tes 19ans
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Du côté de SA-MP ces derniers jours ca travaille fort ! Ils ont effectués quelques mises à jour, en voici la liste : Une nouvelle commande rcon permet de bannir par IP. Le bug de la commande "OnPlayerText" a été résolu. Les admins peuvent maintenant se téléporter n'importe où par un simple clic droit sur la carte. Le parchute était parfois ouvert dans les véhicules, ce problème est résolu. Les pneus peuvent enfin être crevé (Possiblité d'activer ou pas cette option) Des problèmes lors du Drive-by ont été supprimés. Nouveau checkpoints de type race. Il est maintenant possible d'activer les armes dansles intérieurs (A définir dans le code de la map) Les remorques de camions sont de retour. Les conditions climatiques sont modifiables. Les grenades, Cocktail Molotov... sont maintenant utilisables. Lors d'un kick ou d'un ban l'utilisateur visé est correctement déconnecté. "OnPlayerDisconnect" informe de la raison du kick ou ban. Apparition dynamique des véhicules. La tourelle du tank est synchronisé. Communication entre les scripts possible. Les trains feront leur retour. Amélioration de l'entrée de texte. Il est maintenant possible de ramsser les armes des joueurs mort. Lorsque deux joueurs rentrent en tant que conducteur dans un véhicule le jeu ne crash plus. Le serveur sauvegarde la positions des véhicules. Des objets sont de nouveau réutilisables dans les scripts. Nouvelles commandes pawno : GetPlayerArmour, SetPlayerArmour, SetPlayerMarker, Set/RemovePlayerMapIcon, LinkVehicleToInterior, Get/SetPlayerAmmo, GetPlayerInterior, Get/SetGravity, EnableTyrePopping, asin, acos, atan, CallRemoteFunction, AllowPlayerTeleport, AllowAdminTeleport, GetPlayerWeaponData, Attach/DetachTrailerToVehicle, Create/DestroyVehicle, Get/SetVehicleHealth Le staff SA-MP nous dévoile aussi une vidéo, on peut y voir la synchronisation des grenades, des coktails molotov, des trains, des remorques de camions... Visualiser la vidéo au format (WMV, clic doit enregistrer la cible sous) Certain d'entre vous visite peut être la galerie officielle de MTA et ont peut être remarqué qu'il est maintenant possible de modifier les plaques d'immatriculation ainsi que les caractérisques des joueurs pour un meileur gameplay et pour plus de réalité, par exemple, rendre CJ obèse, ou amélioré sa rapidité... D'autre part, MTA:DM peut maintenant charger les décors intérieurs lorsqu'on y rentre. Les créateurs de maps pouront autoriser ou non l'affichage des joueurs dans les intérieurs. Le staff nous affirme qu'il leur est impossible de nous donner une date de release puisque de nombreux facteurs rentrent en jeu comme l'ajout de nouvelles options, d'éventuel bugs... Cependant une beta semi-public ne devrait pas tarder à arriver entre les mains de ces chanceux, les betas testeurs. Si des bugs persistent ils seront fixés par la team MTA jusqu'à ce que la QA Team (Testeurs) soit satisfaite. A ce moment là une release candidate sera envoyé à ces derniers. Si aucun bug n'est trouvé, le mod est dévoilé en public. Si c'est le contraire, une nouvelle RC sera envoyé à la QA Team jusqu'à ce que tout les bugs soit supprimés. Voilà pourquoi, pour le moment, aucune date n'est fixée. Bon surf sur GTANF.com
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Regardez ce que je viens de trouver : Malheureusement on reconnais très bien le décor de GTA San Andreas... Le véhicule n'est rien d'autre qu'une voiture modifiée... En tout cas je trouve que c'est le fake le mieux réussit
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Gros problème avec carte graphique ATI Radeon 9200
Keitboor a répondu à un sujet de Punicher dans Discussions Générales
Punicher juste une question, sur cette image : http://img148.imageshack.us/my.php?image=p...tiscreencn0.png en fond on vois les icones (Mozilla fireox, internet explorer..) comment tu as réussis à mettre ca ?? ca m'intéresse merci. -
Regarde dans ton phpmyadmin si les tables ont bien été créés
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gtaboys tu as surement raison parce que à y repenser, dans Vice City Tommy ne connais même pas Diaz il le rencontre pour la 1ère fois... Donc effectivement c'est pratiquement imossible que ce soit Tommy qui soit dans VCS bien que beaucoup de choses pourrait l'affirmer.
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Bienvenue sur GTANF eclate toi bien
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L'andromada est impossible à trouver sans le spawner. Pour se faire, utiliser ce logiciel : Car spawner 0.2 Il est simple d'utilisation et ne fais pas planter le jeu en principe
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SA-MP : Enfin une mise à jour !
Keitboor a posté un sujet dans Multijoueurs alternatifs GTA San Andreas
Cam, un des membres du staff SA-MP, nous apporte des nouvelles sur leur mod. En effet, ils ont travaillé dessus ces derniers jours après plusieurs mois d'inactivité. Ils ont mis à jour le code pawno, ajouté de nouvelles commandes rcon, fixé quelques bugs et ont procédé à quelques optimisations : Les timers filterscripts ne sont plus arrêté lors du redemarrage ou changement du mode de jeu. Le serveur ne plante plus lorsque le fichier "samp.ban" est vide. Les pickups sont maintenant remis à 0 lors d'un changement de mode de jeu. Les commandes OnGameModeInit et OnGameModeExit sont maintenant utilisables dans les filterscripts. Les problèmes avec la commande OnFilterScriptExit sont résolus. L'accès au Rcon peut maintenant se faire par une commande pawno Si les commandes /pm ou /msg ne sont pas remplis convenablement (ID du joueur et message) le jeu ne plantera plus. Une nouvelle commande Rcon verra le jour : players, elle affichera les noms des jouers ainsi que leur IP Le jeu ne plantera plus lorsque vous rentrerez dans un garage tunning en debug mode. Enfin, 3 nouvelles commandes pawno sont à noter : GetPlayerPing, GetPlayerIP, et GetPlayerWeapon D'autres nouveautées seront bientôt dévoilées, restez à l'écoute. -
SA-MP : Enfin une mise à jour !
Keitboor a répondu à un sujet de Keitboor dans Multijoueurs alternatifs GTA San Andreas
GetPlayerPing : obtenir le ping du joueur GetPlayerIP : obtenir l'adresse ip du joueur GetPlayerWeapon : obtenir le nom de l'arme du joueur ... -
http://www.sanandreas-fr.net/pafiledb.php?...gory&id=103 tu as la mégane police et megane II 2005
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je suis en wifi perso et ca marche très bien.
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Eurogamer, un site de jeux vidéos très connu chez nos voisins anglophones, vient de publier une interview de Gordon Hall, le président de Rockstar Leeds (Je rappelle que Rockstar Leeds s'occupe de développer les jeux PSP.) Dans l'article, Gordon hall indique la façon dont ils ont amélioré Vice City Stories par rapport à LCS et comment ils ont réussi à doubler la ville sur le disque UMD. Eurogamer à aussi ajouté qu'un San Andreas Stories pourrait faire apparition sur PSP. Lire l'article en entier (En anglais) Lire l'article en entier (En anglais)
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Peut être qu'il a eu une remise de peine Ca doit surement être ca parce qu'il lui ressemble vraiment (La même chemise, même carrure...)
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Moi ca s'ouvre avec Nero Photosnap viewer
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[MAJ] Mise à jour du site officiel + Trailer
Keitboor a répondu à un sujet de Strangler dans Vice City Stories
News mise à jour je viens d'ajouter une nouvelle vidéos -
Tu as essayer plusieurs serveurs ? si tu as le pare feu windows autorise samp.exe, gta_sa.exe et le port 7777
