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Tout ce qui a été posté par *OGM*_2PAC
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WHy? Je les trouve bien moi les actuelles du top site ^^ Les goûts et les couleurs t'façon...
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Robert Miano vu dans Donnie Brasco.
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Apparement,donc je le reprendrai à mon compte. Put*** C Dogg j'adoooooooooooooore ton avatar!!
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[ONTOPIC] Ya t il des infos quelconques quant à une éventuelle sortie de VCS ou même de LCS sur PC? Est ce prévu? Ya t il une date? [OffTOPIC] Comme j'aimerai être aussi malheureux que toi d'avoir de telles obligations!! Un vrai calvaire. Profite bien en tout cas.
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[SA MP] tuning
*OGM*_2PAC a répondu à un sujet de Boulbi dans Multijoueurs alternatifs GTA San Andreas
Je peux tuner toutes les caisse dans SAMP sans problème. J'ai fait copier coller de SAMP à un pote à moi, donc il a exactement la même version que moi.Et chez lui bizarrement dès qu'il rentre dans un tuning shop ca plante. Je joue sous Windows XP et lui sous WIndows 2000 peut être que le problème vient de la. Ce que je te conseille va pas te plaire: Réinstalle windows et réinstalle SAMP.Ca règlera surement ton soucis.Je vois pas d'autres solutions si tu veux tuner tes caisses. -
(Freepost + Hors Sujet )² X Mauvaise ambiance du topic = [sUJET FERME]
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Test public de Lost Angelz TDM
*OGM*_2PAC a répondu à un sujet de El Barto dans Multijoueurs alternatifs GTA San Andreas
Le "vrai" test à duré 10 minutes, le temps de vérifier la synchro des tirs, l'affichage des skins,et les spawn.Aprés ça s'est transformé en partie classique sur un serveur donc voila quoi. -
Test public de Lost Angelz TDM
*OGM*_2PAC a répondu à un sujet de El Barto dans Multijoueurs alternatifs GTA San Andreas
Avis aux inscrits. Début des tests ouverts au public à 21 h 30.Confirmez votre présence en postant sur ce topic afin qu'on vous envoie par MP les liens de téléchargement ainsi que le password pour accéder au serveur. -
Disons que depuis le temps que R* se fout ouvertement de nous avec son moteur moyen ageux (c'est quand même le seul jeu qui a connu 3 versions sur le même moteur, on imaginerait mal HL1, HL2 et HL3 faisant pareil) il ne pourront que nous pondre un jeu digne de ce nom ce coup ci.
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A noter pour ceux qui ont lu l'article qu'apparement le moteur et la capacité des consoles next gen, ainsi que l'ambition des dévellopeurs pourraient amener à un environnemnt moins répétitif que ce qu'on a connu jusqu'a présent.Ils parlent de possibiluités d'avoir des cannettes de soda avec leurs propre "caractéristiques physiques" dans l'article, si rockstar exploite le moteur à fond. Du lourd, voire du trés lourd en perspective...
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Punicher : Modérateur
*OGM*_2PAC a répondu à un sujet de Punicher dans Recrutements : Rejoindre l'équipe
Bienvenue dans "la famiglia" comme dirait Don Corleone!! -
Mdr! mais mettez au moins des objets dur a trouver, ou des bouts d'objet! Sinon ca rendra pas le jeu trés intéressant!!
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Dans le mille Punicher: c'est une bouteille. put*** mais elle à même pas tenu 2 posts mon image! Bien joué à ton tour.^^
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Vu qu'il se défile... Essayez de trouver celui là:
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Problème à l'installation des armes
*OGM*_2PAC a répondu à un sujet de Neldolas dans GTA San Andreas
A la lecture de ton problème il semble que tu n'ais pas remplacé les dff et txd d'armes, mais ajouté des supplémentaires. Le jeu ne sachant plus lesquels loader: l'affichage est blanc.Cela explique également pourquoi le résultat est le même avec tous les packs.Pour une installation propre et sans bavure, utilise fraps. -
Zui se barre, et Drik aussi.Et maintenant c'est boo qui parle de tailler. Cette embrouille en carton à réussit à flinguer l'ambiance.Ca me donne presque envie d'arrêter aussi. Sale jour pour le network
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Film dont l'action se déroule dans un ghetto US? (pourquoi je pose la question... )
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[Aides]cherche mod pour etre invisible
*OGM*_2PAC a répondu à un sujet de morgben dans GTA San Andreas
T'as du faire une fausse manip.Recommence. -
Hum. Nan si c'est pour poster sur le forum et que mes articles soient même pas sur le nouveau site je vois pas l'interêt, déjà que ça prend du temps à faire. Liberty Tree à un concept en or mais décolle pas parce que les articles donnent pas envie de les lire vu comment ils sont présentés. J'apporte la solution avec toshop, mais si c'est pour faire le même site que Liberty Tree avec des articles sous forme rédigée je participerai pas ...sorry.
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[Aides]cherche mod pour etre invisible
*OGM*_2PAC a répondu à un sujet de morgben dans GTA San Andreas
# # A: PedStat type name (Ignored: MUST be in correct order) # # B: Flee distance (float) # C: Heading change rate (float in degrees) # # D: Fear (0-100) 100=Scared of everything # E: Temper (0-100) 100=Bad Tempered # F: Lawfullness (0-100) 100=Boy Scout # G: Sexiness (0-100) # H: Attack strength (float multiplier to attack damages) # I: Defend weakness (float multiplier to received damages) # # J: Shooting Rate (0-100 to determine how they fight) # # # K: Default Decision Maker -> 0: group member, 1:cop, 2:rand_norm 3:rand_tough 4:rand_weak # # # # A B C D E F G H I J K STAT_PLAYER 0.0 9.0 50 50 50 50 2.0 1.0 40 2[/code] J'ai pas testé in game mais ce que tu dis m'étonnes car c'est par ce moyen entre autre que j'ai augmenté la difficulté dans Lost Angelz. Comme tu peux lire la ligne I est le coefficient multiplicateur des coups que CJ reçois.Donc si tu met 0.0 il ne sera jamais tué au contraire si tu l'augmentes, il sera hyper vulnérable. C'est I qu'il faut donc changer et pas H (sa force d'attaque). Tu ne peux par contre pas survivre aux explosions, même en rentrant les codes. -
Wa comment t'as l'air trop faya sur la tof n°1!! Et pis Smirnoff Ice enfoiré!! Les prémix en vente libre et le Red Bull c'est un des trucs qu'on envie le plus aux belges, en France c'est interdit donc profite!! Et je parle même pas de vos bêtes de boites de nuit grande comme des décathlon: yen a qui savent vivre!!
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Pour les nouveaux jeux pas de prob.Postez chacun votre topic dans le sous forum jeux et chacun devra s'occuper d'assurer l'animation du jeu qu'il propose.
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Sa Mp Motion Blur
*OGM*_2PAC a répondu à un sujet de Vegeta1212 dans Multijoueurs alternatifs GTA San Andreas
Le motion Blur est certainement (j'en suis pas 100% sur) codé dans effects.fxp. Pour schématiser,le exe de SAMP contient une version embarquée des fichiers Data utilisés (donc de effets.fxp).Voila pourquoi lorsqu'on essaye de modifier n'importe quelle ligne dans les Data SAMP ne se lance plus. Donc je suppose que le motion blur a tout simplement été zappé de SAMP volontairement et n'a donc pas été inclus dans le exe. Si mon hypothèse est juste: tu ne pourras donc pas le remettre en marche^^
