*OGM*_2PAC

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  1. *OGM*_2PAC

    [GENERAL REFERENCES]

    [Tool] Créer des houses en un simple clic. Cliqueti-clic
  2. *OGM*_2PAC

    [HS] Tout le BlaBla a propos du mod

    J'avais mis une limite au pif pour eviter que le boss ne nous pondent des pavés de 50 000 lignes à lire.. Mais en y reflechissant c'est vrai que ce n'est pas si utile que ça.Zappe cette partie de la commande
  3. *OGM*_2PAC

    [COMMANDES]

    Commandes flics       /em =emergency (message pour que les noobs s'ecartent de la route quand tu passes en véhicule) affichage dans le chat du message **[This is an LAPD Emergency Operation, get out of the way!!]** (couleur:jaune) !!!AFFICHAGE UNIQUEMENT POUR LES JOUEURS PRESENT DANS LES 10 METRES!!! (faut utiliser la fonction getdistancebetween players je crois )     /po = pull over affichage dans le chat du message   **[LAPD, Pull over the vehicle immediately!!]** (couleur:jaune) !!!AFFICHAGE UNIQUEMENT POUR LES JOUEURS PRESENT DANS LES 10 METRES!!!     /gov = get out of the vehicle affichage dans le chat du message **[LAPD, Get out the vehicle, bend on your knees!!]** !!!AFFICHAGE UNIQUEMENT POUR LES JOUEURS PRESENT DANS LES 10 METRES!!!   /fr = freeze affichage dans le chat du message **[ LAPD, Freeze!!]** (couleur:jaune) !!!AFFICHAGE UNIQUEMENT POUR LES JOUEURS PRESENT DANS LES 10 METRES!!!     /radio = Police Radio commande abrégée /ra Chat privé des flics. (couleur:bleu) Tous les messages ont cette forme: "Officer" + nom du joueur + [ ,over!]" exemple: Justin_Case tape "Chabal est un con" ça affiche: Officer Justin_Case:[ Chabal est un con,over!]     /rights commande abrégée /ri (couleur:jaune) affichage dans le chat du message [You have the right to remain silent.] [Anything you say can and will be used against you in a court of law.] [You have the right to be speak to an attorney,] [and to have an attorney present during any questioning.] [if you cannot afford a lawyer,] [one will be provided for you at government expense.] !!!AFFICHAGE UNIQUEMENT POUR LES JOUEURS PRESENT DANS LES 10 METRES!!!   /suspect + ID +raison commande abrégée /su +ID Foutre qq1 en suspect, son icone radar et son nom changent de couleur + 2 etoiles de wanted level. le joueur suspecté recoit: You have been suspected by officer XYZ. Reason: XYZ Tous les flics recoivent: Officer XYZ suspected ZYX. Reason: XYZ   /unsuspect +ID commande abrégée /unsu +ID Enlever qq1 de la liste des suspects. Icone et nom du joueur redeviennent normaux. le joueur unsuspecté recoit: Your wanted level has been cleared.       /taz + ID Freezer qq1 qui se trouve dans les 10 mètres pendant 10 secondes. Le joueur tazé voit dans son chat. [You've been tazed.](couleur:rouge) /disarm + ID Desarmer qq1 qui se trouve dans les 2mètres.       /cuff +ID Commande uniquement utilisable dans une voiture: freeze le joueur pour pas qu'il s'enfuit. Affichage dans le chat: [XYZ has been arrested and cuffed so he won't go away.](couleur:rouge) !!!AFFICHAGE UNIQUEMENT POUR LES JOUEURS PRESENT DANS LES 10 METRES!!!   /uncuff + ID defreezer le joueur pour qu'il sorte. Affichage dans le chat: [suspect, get out of the vehicle now.](couleur:jaune) !!!AFFICHAGE UNIQUEMENT POUR LES JOUEURS PRESENT DANS LES 10 METRES!!!     /takelicense Retirer le permis d'un automobiliste. Le joueur qui se le fait retirer reçoit le message: [Your license has been taken out by Officer XYZ](couleur:rouge) !!!AFFICHAGE UNIQUEMENT POUR LES JOUEURS PRESENT DANS LES 10 METRES!!!     /jail + ID + nombre de secondes Commande possible uniquement au commisariat devant la cellule. Teleporte le joueur dans la cellule pendant le nombre de secondes fixé par le flic. Le joueur ne peut pas se suicider pendant la peine de prison. Si il veut tricher et quitte le serveur il se retrouvera à nouveau en zonzon à son prochain relog. + l'indice de recherche du joueur est elevé , plus le flic touche une grosse prime (1000$ par etoile de recherche) Tous les flics recoivent: [suspect XYZ has been arrested by officer YZX.](couleur:jaune)   Faire une commande /time pour le joueur emprisonné qui affiche le nombre de secondes qu'il lui reste à purger au moment ou il entre la commande = si il veut un compte à rebours, il à qu'a entrer la commande toutes les secondes 8va pas te faire chier a faire un timer qui reste expres à l'ecran a moins que t'ai envie de te compliquer la tâche )       /unjail +ID Contraire de /jail Teleporte le joueur devant la cellule. Le joueur reçoit en TEXTDRAW au milieu de l'ecran. You are free Try to be a better citizen.     /jail2 + ID /unjail2 + ID Commandes pour emprisonner dans la vraie zonzon.
  4. *OGM*_2PAC

    [GENERAL REFERENCES]

    GANG INVITE     //------------------------------------------------------------------------------ // Gang Invite Filterscript By Nate660 // Enjoy Please Leave the Credits to me //------------------------------------------------------------------------------ #include <a_samp> #define COLOR_WHITE 0xFFFFFFAA #define COLOR_RED 0xAA3333AA #define COLOR_GREEN 0x33AA33AA #define COLOR_ORANGE 0xFF9900AA #define COLOR_YELLOW 0xFFFF00AA #define MAX_GANGS 32 #define MAX_GANG_NAME 16 #define MAX_GANG_MEMBERS 6 new gangNames[MAX_GANGS][MAX_GANG_NAME]; new gangInfo[MAX_GANGS][3]; //0-created,1-members,2-color new playerGang[MAX_PLAYERS]; new gangMembers[MAX_GANGS][MAX_GANG_MEMBERS]; new gangInvite[MAX_PLAYERS]; new playerColors[100] = { 0xFF8C13FF,0xC715FFFF,0x20B2AAFF,0xDC143CFF,0x6495EDFF,0xf0e68cFF,0x778899FF,0xF F1493FF,0xF4A460FF,0xEE82EEFF,0xFFD720FF, 0x8b4513FF,0x4949A0FF,0x148b8bFF,0x14ff7fFF,0x556b2fFF,0x0FD9FAFF,0x10DC29FF,0x5 34081FF,0x0495CDFF,0xEF6CE8FF,0xBD34DAFF, 0x247C1BFF,0x0C8E5DFF,0x635B03FF,0xCB7ED3FF,0x65ADEBFF,0x5C1ACCFF,0xF2F853FF,0x1 1F891FF,0x7B39AAFF,0x53EB10FF,0x54137DFF, 0x275222FF,0xF09F5BFF,0x3D0A4FFF,0x22F767FF,0xD63034FF,0x9A6980FF,0xDFB935FF,0x3 793FAFF,0x90239DFF,0xE9AB2FFF,0xAF2FF3FF, 0x057F94FF,0xB98519FF,0x388EEAFF,0x028151FF,0xA55043FF,0x0DE018FF,0x93AB1CFF,0x9 5BAF0FF,0x369976FF,0x18F71FFF,0x4B8987FF, 0x491B9EFF,0x829DC7FF,0xBCE635FF,0xCEA6DFFF,0x20D4ADFF,0x2D74FDFF,0x3C1C0DFF,0x1 2D6D4FF,0x48C000FF,0x2A51E2FF,0xE3AC12FF, 0xFC42A8FF,0x2FC827FF,0x1A30BFFF,0xB740C2FF,0x42ACF5FF,0x2FD9DEFF,0xFAFB71FF,0x0 5D1CDFF,0xC471BDFF,0x94436EFF,0xC1F7ECFF, 0xCE79EEFF,0xBD1EF2FF,0x93B7E4FF,0x3214AAFF,0x184D3BFF,0xAE4B99FF,0x7E49D7FF,0x4 C436EFF,0xFA24CCFF,0xCE76BEFF,0xA04E0AFF, 0x9F945CFF,0xDCDE3DFF,0x10C9C5FF,0x70524DFF,0x0BE472FF,0x8A2CD7FF,0x6152C2FF,0xC F72A9FF,0xE59338FF,0xEEDC2DFF,0xD8C762FF, 0x3FE65CFF }; forward PlayerLeaveGang(playerid); public OnFilterScriptInit() { print("\n--------------------------------------"); print(" GangInvite Filterscript By Nate660 (2007)"); print("--------------------------------------\n"); return 1; } public OnFilterScriptExit() { return 1; } public OnPlayerConnect(playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, "This server Use's Nate660's Gang Invite Script"); return 1; } public PlayerLeaveGang(playerid) { new string[256]; new playername[MAX_PLAYER_NAME]; new gangnum = playerGang[playerid]; if(gangnum > 0) { for(new i = 0; i < gangInfo[gangnum][1]; i++) { if(gangMembers[gangnum][i]==playerid) { //One less gang member gangInfo[gangnum][1]--; for(new j = i; j < gangInfo[gangnum][1]; j++) { //Shift gang members gangMembers[gangnum][j]=gangMembers[gangnum][j+1]; } //Disband gang if no more members if(gangInfo[gangnum][1]<1) { gangInfo[gangnum][0]=0; gangInfo[gangnum][1]=0; } //Notify other members for(new j = 0; j < gangInfo[gangnum][1]; j++) { GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME); format(string, sizeof(string),"%s has quit your gang.", playername); SendClientMessage(gangMembers[gangnum][j], COLOR_ORANGE, string); } format(string, sizeof(string),"You have quit the gang '%s' (id: %d)", gangNames[gangnum], gangnum); SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, string); playerGang[playerid]=0; return; } } } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "You are not in a gang."); } } public OnPlayerCommandText(playerid,cmdtext[]) { new string[256]; // Define the senders name string new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; // Define the targets name string new giveplayer[MAX_PLAYER_NAME]; // Define the command string new cmd[256]; // Deifine the temp string new tmp[256]; // Define misc variables new giveplayerid,idx; // Command equals to command text at the index of the idx variable cmd = strtok(cmdtext, idx); if(strcmp(cmd, "/gang", true) == 0) { new gangcmd, gangnum; tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USAGE: /gang [create/join/quit] [name/number]"); return 1; } giveplayerid = strval(tmp); if(strcmp(tmp, "create", true)==0) gangcmd = 1; else if(strcmp(tmp, "join", true)==0) gangcmd = 2; else if(strcmp(tmp, "invite", true)==0) gangcmd = 3; else if(strcmp(tmp, "quit", true)==0) gangcmd = 4; tmp = strtok(cmdtext, idx); if(gangcmd < 4 && !strlen(tmp)) { if(gangcmd==0) SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USAGE: /gang [create/join/invite/quit] [name/number]"); else if(gangcmd==1) SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USAGE: /gang [create] [name]"); else if(gangcmd==2) SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USAGE: /gang [join] [number]"); else if(gangcmd==3) SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USAGE: /gang [invite] [playerID]"); return 1; } //Create Gang// if(gangcmd==1) { if(playerGang[playerid]>0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "You are already in a gang!"); return 1; } for(new i = 1; i < MAX_GANGS; i++) { if(gangInfo[i][0]==0) { //name gang format(gangNames[i], MAX_GANG_NAME, "%s", tmp); //Gang exists gangInfo[i][0]=1; //There is one member gangInfo[i][1]=1; //Gang color is player's color gangInfo[i][2]=playerColors[playerid]; //Player is the first gang member gangMembers[i][0] = playerid; format(string, sizeof(string),"You have created the gang '%s' (id: %d)", gangNames[i], i); SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, string); playerGang[playerid]=i; return 1; } } return 1; //Join Gang// } else if (gangcmd==2) { gangnum = strval(tmp); // if(playerGang[playerid]>0) { // SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "You are already in a gang!"); // return 1; // } if(gangInfo[gangnum][0]==0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "No such gang exists!"); return 1; } if(gangInvite[playerid]!=gangnum) { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "You need to be invited to the gang to join."); return 1; } // for(new i = 0; i < MAX_GANG_MEMBERS; i++) { // if(gangMembers[gangnum][i] > 0) { if(gangInfo[gangnum][1] < MAX_GANG_MEMBERS) { new i = gangInfo[gangnum][1]; gangMembers[gangnum][i] = playerid; GetPlayerName(playerid, sendername, MAX_PLAYER_NAME); for(new j = 0; j < gangInfo[gangnum][1]; j++) { format(string, sizeof(string),"%s has joined your gang.", sendername); SendClientMessage(gangMembers[gangnum][j], COLOR_ORANGE, string); } gangInfo[gangnum][1]++; playerGang[playerid] = gangnum; SetPlayerColor(playerid,gangInfo[gangnum][2]); format(string, sizeof(string),"You have joined the gang '%s' (id: %d)", gangNames[gangnum], gangnum); SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, string); return 1; } // } SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "That gang is full."); return 1; //Invite to Gang// } else if (gangcmd==3) { giveplayerid = strval(tmp); if(playerGang[playerid]==0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "You are not in a gang!"); return 1; } // if(gangMembers[playerGang[playerid]][0]!=playerid) { // SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "You need to be the gang leader to send an invite."); // return 1; // } if(IsPlayerConnected(giveplayerid)) { GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer)); GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); format(string, sizeof(string),"You have sent a gang invite to %s.", giveplayer); SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, string); format(string, sizeof(string),"You have recieved a gang invite from %s to '%s' (id: %d)", sendername, gangNames[playerGang[playerid]],playerGang[playerid]); SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_GREEN, string); gangInvite[giveplayerid]=playerGang[playerid]; } else SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "No such player exists!"); //Leave Gang// } else if (gangcmd==4) { PlayerLeaveGang(playerid); } return 1; } //------------------- /ganginfo if(strcmp(cmd, "/ganginfo", true) == 0) { new gangnum; tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp) && playerGang[playerid]==0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USAGE: /ganginfo [number]"); return 1; } else if (!strlen(tmp)) gangnum = playerGang[playerid]; else gangnum = strval(tmp); if(gangInfo[gangnum][0]==0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "No such gang exists!"); return 1; } format(string, sizeof(string),"'%s' Gang Members (id: %d)", gangNames[gangnum], gangnum); SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, string); for(new i = 0; i < gangInfo[gangnum][1]; i++) { GetPlayerName(gangMembers[gangnum][i], giveplayer, sizeof(giveplayer)); format(string, sizeof(string),"%s (%d)", giveplayer, gangMembers[gangnum][i]); SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string); } return 1; } //------------------- /gangs if(strcmp(cmd, "/gangs", true) == 0) { new x; SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Current Gangs:"); for(new i=0; i < MAX_GANGS; i++) { if(gangInfo[i][0]==1) { format(string, sizeof(string), "%s%s(%d) - %d members", string,gangNames[i],i,gangInfo[i][1]); x++; if(x > 2) { SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string); x = 0; format(string, sizeof(string), ""); } else { format(string, sizeof(string), "%s, ", string); } } } if(x <= 2 && x > 0) { string[strlen(string)-2] = '.'; SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string); } return 1; } return 0; } strtok(const string[], &index) { new length = strlen(string); while ((index < length) && (string[index] <= ' ')) { index++; } new offset = index; new result[20]; while ((index < length) && (string[index] > ' ') && ((index - offset) < (sizeof(result) - 1))) { result[index - offset] = string[index]; index++; } result[index - offset] = EOS; return result; }[/code] 
  5. *OGM*_2PAC

    [Aides] Modifications du jeu

    Jerem et jojo vous trouverez toutes les explications détaillées dans ces 2 topics cliqueti-click clicketi-clic-bis
  6. *OGM*_2PAC

    --[Pictural Analysis Center]--

          Analyses des derniers screenshots: Cliquez sur les images pour les agrandir                         Voila pour le moment. N'hésitez pas à poster à la suite vos propres analyses / trouvailles / déductions ou simples réactions liées aux screens dévoilées par Rockstar.  
  7. *OGM*_2PAC

    [Aides] Modifications du jeu

      Quelle est ta version du jeu? 1.0 ou 2.0?
  8. *OGM*_2PAC

    Tunning illimité

    Recherche via Google le mod Transfender Overhaul version 2, qui te permet de tuner pas mal de véhicules. Pour les motos, je ne te le conseille pas, ca fera buguer ton jeu.Pour les camionettes c'est possible mais pas pour les camions, tu n'arriverais pas à les faire rentrer dans le garage, enfin pour l'ajout de peintures tuning aux véhicules non prévus pour, c'est impossible malheureusement.   Tu peux ausi le faire toi même "à la mano",et inclure les véhicules que tu veux, c'est assez simple.   -Va dans \GTA San Andreas\data. -Ouvre carmods.dat à l'aide du bloc notes.   Tu y trouveras la liste des véhicules tunables dans les "TRANSFENDER" uniquement, ainsi que des parties du véhicule tunables. Exemple:   blistac, rf_b_sc_r, wg_l_b_ssk, bnt_b_sc_p_m, exh_b_t, spl_b_bbb_m, spl_b_bab_m, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, spl_b_mab_m, spl_b_bar_m, bntl_b_ov, exh_b_l Dans tout ce fatras tu trouveras par exemple: exh_b_l désignant un type particulier de pot d'échappement, spl_b_bab désignant une sorte de spoiler etc... Rajoute simplement le véhicule qui t'intéresse en bas de la liste. Exemple: quad,nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw et tu auras un joli quad tunable. En ajoutant nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw tu obtiendras de la nitro,le choix de la couleur, des jantes, de l'hydraulique et de la sono à tes véhicules. Tu peux t'aventurer à rajouter d'autres trucs, mais je te le déconseille, 99% du temps, ca fera planter le jeu. Maintenant que tu as défini les pièces ajoutables au véhicule il te reste encore à indiquer au jeu dans quel magasin Tuning le véhicule est moddable. -Ouvre le fichier VEHICLES.IDE (toujours dans le sous dossier DATA) Va à la ligne du véhicule que tu as moddé. Dans notre cas: 471, quad, quad, quad, QUADBIKE, QUAD, quad, normal, 4, 0, 0, -1, 0.6, 0.6, -1 La dernière valeur de la ligne: -1 indique que le véhicule n'est tunable nul part. Remplace la par 0 qui indique le Transfender. De manière à obtenir: 471, quad, quad, quad, QUADBIKE, QUAD, quad, normal, 4, 0, 0, -1, 0.6, 0.6, 0    Have fun
  9. *OGM*_2PAC

    Comment ralentir le jeu?

    Tu l'as sans doute fait, mais assures toi d'avoir tous tes pilotes mis à jour (carte mère, carte graf). Puis va dans le panneau de config de ta carte graf et règle également l'anticrénelage à cet endroit là. Désactive aussi l'option "Optimisation du filtre de mappage Mip anisotrope", active la synchronisation verticale et pousse le filtrage des textures en qualité maximale. Ton PC devrait logiquement prendre une petite claque dans la g***** et se calmer.
  10. *OGM*_2PAC

    probleme avec les véhicules télécharger

    *Soit tu as 2 txd pour le même modèle, ton jeu ne sait pas lequel charger et n'en charge au final aucun des 2. Vérifie que le nom du txd que tu essayes d'installer ne contient pas de majuscule. Exemple: si tu installes via SPARK Moto.txd, le fichier d'origine moto.txd reste dans ton IMG d'ou le conflit. Solution:Vires tout et recommence l'instal.   *Soit tu n'as pas reconstruit ton archive aprés l'installation. Utilises IMG Tool pour le faire.
  11. *OGM*_2PAC

    combien de voitures peuvet être remplacées

    Tu peux toutes les remplacer sans ramer si tu réduis la résolution des textures pour chaque voiture.   Méthode:   - Ouvre les txd via TXDworkshop. - Extrais toutes les textures.La plupart du temps les tex seront au format 1024*1024; ce qui est inutile à part si tu passes ton temps ingame a zoomer sur les moindres détails de tes voitures... - Edites les via photoshop et met les au format 128*128 maximum. - Réinclus les dans tex txd et réinjectes les dans le fichier GTA3.img. - Pour finir n'oublies pas de reconstruire ton archive IMG via IMGtool.   Au final tu perdras en détail pour chaque voiture mais tu gagneras en performances graphiques.
  12. *OGM*_2PAC

    Halp please pour les radio :'(

  13. *OGM*_2PAC

    [HS] Tout le BlaBla a propos du mod

    Ya quelques ptits bugs pas méchants mais relous:   - Faut descendre un poil le timer (remarque: faut mettre TIME au lieu de temps)car il cache le wanted level. Tu met toujours la même police d'ecriture pour tous les textdraws (temps, texte missions, territory) c'est un peu lasant.   - Les secondes défilent pas à vitesse réèlle: 1seconde de timer = 2 vraies scondes.Ca rend les missions impossibles à faire.   - Le timer est visible quand ya pas de limite de temps et reste bloqué sur 0. C'est moche, faudrait le masquer.     Les textdraws se chevauchent dans toutes les missions.(LE TELEPHONE PUBLIC SONNE)
  14. *OGM*_2PAC

    Bon annif' Sly!

              Mollo sur le champomy le 31 ^^  
  15. *OGM*_2PAC

    [Résolu] Ne pas afficher l'extension des fichiers

    Retournes y et nouvre tes noeils   Outils\Option des dossiers\Affichage "Masquer les extensions de fichiers dont le type est connu."
  16. *OGM*_2PAC

    [Aides] Modifications du jeu

    Pas besoin.Une new carte graph ca ira trés bien.     Télécharge et installe ce mod.Tout le bouilot d'install des caisses est déjà fait.Si tu plantes c'est que t'as foiré ton downgrade V2 ---> V1. Soluce: Réinstalle ton jeu et réésaye.
  17. *OGM*_2PAC

    [Aides] Modifications du jeu

    gta_sa.set se trouve dans "mes documents" delete le. GTA _S A.EXE se trouve dans la racine du jeu, delete le et met ton crack à la place.
  18. *OGM*_2PAC

    [Aides] Modifications du jeu

    @Scorpion36 Oui supprime et remplace Sa.exe. Supprime aussi gta_sa.set que tu trouveras dans Mes documents\GTA San Andreas User Files. Un nouveau fichier se recréra à la place. Dézippé le no cd pèse environ 13 mo (tu l'as dézippé bien sûr?), si le tien fait moins, il est corrompu. Réésaye et si ca refoire, télécharge un autre Crack No-cd.   @Papi Réinstalle le jeu. Télécharge les derniers pilotes pour ta carte mère, installe les puis réésaye.
  19. *OGM*_2PAC

    Compagnie de transport en commun Big Tours !

    Du boulot "virtuel": En tant qu'exploitant d'une compagnie de transport public (Bus ou Train) sur un serveur RPG novateur (=non basé sur le script Godfather) en cours de finalisation et pour lesquel on va recruter pas mal de monde. Futur proche=courant février/mars.   4) Je ne parlai pas de MTA mais de MTA Map editor et demandai si tu avais déjà défini tes lignes de bus, placé des arrets et abribus sur la map, et accessoirement un batiment siège pour ta compagnie, ou non   5) Je demandai combien de temps s'écoule entre 2 passages d'un bus au même arrêt, mais oublie, c'est sans intêret.   Si intéréssé envoie moi par MP une adresse de serveur et une heure à laquelle je peux trouver des chauffeurs "Big Tours" en ligne que j'évalue votre niveau de Role Play.^^
  20. *OGM*_2PAC

    Compagnie de transport en commun Big Tours !

    On pourrait éventuellement te proposer du boulot dans un futur proche. Quelques questions:   *Si j'ai tout compris, ta compagnie officie sur plusieurs serveurs à la fois, dans lesquels tu places des chauffeurs (si oui as tu des adresses à filer par MP que je me fasse une idée du niveau de RPG de tes pilotes)?   *Une fois que tu places un chauffeur sur un serveur, comment tu garanties que le gars garde sa motiv, fait correctement le boulot et plante pas le serveur du jour au lendemain (tourner en rond X fois par heure en bus/taxi peut être marant quelques temps, mais peut finir par tuer le fun du jeu)?   *Combien de pilotes maxi peux tu fournir?   *As tu déjà prédéfini via MTA tes lignes, tes arrets de bus, et un batiment pour ta compagnie (si oui merci de poster des screens)?   *Quelle est la fréquence de passage de tes bus?   *Sur quels critères recrutes tu tes chauffeurs?
  21. *OGM*_2PAC

    Modding

      Sans vouloir te décourager c'est assez complexe comme manip, mais si t'es motivé, télécharge ce tool , et lis bien le read me, tout est expliqué dedans. Clicketi-clic
  22. *OGM*_2PAC

    [Aides] Modifications du jeu

    @Papi: [Pas d'écriture SMS / Merci] C'est normal tu l'ouvres avec le bloc notes.Mais peu importe t'es pas sensé l'ouvrir de toute façon. Place juste le fichier dans le dossier: \Mes documents\GTA San Andreas User Files et lance le jeu.   @Scorpion 36: Direction ton dossier GTA San Andreas et tu remplaces gta_sa.exe (l'icône de lancement du jeu) par celui que tu as téléchargé.
  23. *OGM*_2PAC

    The NoLimit™

    Balèze tes réceptions, et la cascade à 2mn28 m'a scotché^^ Mais le handling et surtout la résistance de tes vehicules sont ils modifiés ou c'est d'origine?
  24. *OGM*_2PAC

    [Aides] Modifications du jeu

      Clicketi Clic GTA sa set en 640 * 480 16 bits. Met tes pilotes à jour avant d'essayer.Si ca foire toujours: commande une new carte Graph à Papa Noël.