TransmetTeam

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Messages posté(e)s par TransmetTeam


  1. Moi j'ai découvert quelque chose qui est pour moi un mystère.

    Quand j'ai apparu sur Mickaël , son fils étais sur un ordinateur et j'ai voulu voir ce qui regardais et j'ai vu ça

    mflHVOYfi0qtriKSh1TSpg_0_0.jpg

    Ont t'il un lien ? Sont t'il meilleur ami ?

    Bonne Année

    Déjà découvert 10ans avant CJ ...

     

    Bonne année !


  2. Non alors c'est que tu a pas compris ce que j'ai expliqué plus haut ...

     

    Ces codes ont les génère et on regarde si le hash du code que l'ont génère vaut un des codes de la list des hash (qui sont encore hashé hein)

    Et si c'est égal ça a une chance d'être le bon...

    Ces chaînes de caractères sont générer et non mît directement dans les fichiers ;)

    Les hashes comme déjà dit est situé dans une structure dans les fichiers scripts gta v

    A tu parle enfaite des fichiers de déclaration des fonctions natives ??

    Alors je ne sais pas où cela ce passe , mais peut être eux même dans un xsc mère


  3. Si, si, j'ai bien compris mais d'habitude, je parle plus de chaines de caractères à décrypter dans lesquelles on peut trouver des lignes de code faisant référence à des scripts, dialogues, actions etc... Mais, t'inquiètes, on va se comprndre! :p

    Ceci-dit, cette technique n'est pas mon domaine. Ce qui m'intéresse, c'est ce qu'il en ressort au final! ;) Donc, tu es mieux placé que moi sur le sujet, je pense...

     

    A tu veut dire un algorithme de décryptage du cryptage de R* ? si c'est ça ça n'existe pas encore x))

     

    Les dialogues sont appeller dans les fichiers cinématiques ou cutscenes (.xcd et .cut) et peuvent etre aussi appeller dans les scripts (.xsc) et les actions c'est généralement dans les scripts que ça ce passe sauf animations d'actions d'objets (.xcd et .cut)

     

    Mais je ne suis pas sur de comprendre ta question désolé :p

    Tu peut me ré-expliquer s-il te plait :D


  4. Ok. content que tu aies découvert un script complémentaire avec le code se rapportant au premier ;)

    Mais je me demande un truc , est-ce que cette chaine existait dans le jeu original ou tu l'as découvert suite aux MAJ? (ou avec un autre décrypteur, peut-être?)

    Mais dans tous les cas, il s'agit bien d'un fichier rebut, comme certains scripts avec des dialogues découverts et actions avec leurs coordonnées qui n'ont pas été intégrées dans le jeu.

     

    Google translate n'est pas fameux ;)

     

    lit bien mon post au dessus tu va comprendre comment ça ce passe c'est pas des scripts , mais des codes comme des trucs du genre : "set_time" et apres ont les hash et compare avec ceux présent dans bref comprend mieux ici :

    https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=17643&p=922987


  5. @ TransmetTeam: Concernant la chaine de caractères ou se trouve le script "Jetpack_Coords_Orientation", Il me semble que l'on avait déjà discuté de tout cela avec Reoze sur GTAForums en décembre 2013 et j'avais posté ceci sur le sujet ici:

    https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=17643&page=623#entry584860 (#12447)

     

    Mais bref, ce qui m'étonne, c'est que certains croient encore à l'existence d'un jetpack, plus d'1 an après la découverte de ce script qui a été confirmé comme un faux positif, et après avoir disséqué le jeu avec les chaines de caractères et les scripts, les maps en 3D, en exploitants les glitchs, les fichiers du jeu, les scénarios, les actions, les récompenses etc... etc... Alors que l'on avait pas eu besoin de faire tout cela avec GTA SA pour l'obtenir! :lol:

     

    Rien de nouveau sous le soleil de GTA, finalement! Ce sujet devient une éternelle répétition depuis la 500éme page, pratiquement.. :p

     

    Ahj oui désolé j'avais louper cette page certainement :)

    Mais ton explication est un peux incorrecte ;)

    D'ailleurs j'ai demandé tout a l'heure a Glokon de modifier le code native par le miens et il m'a répondu "merci ça me fait plaisir de servir les mystères avec mes sites comme http://gta5hasher.glokon.org/ et http://gta5map.glokon.org , je vais rectifier et changer le nom est attribuer l'auteur de ce code." Il avait pas lu ducoup voilà...

     

    Mais c'est quand meme moi qui est apporté la cerise sur le gâteau avec "does_script_vehicle_generator_exist" que Xevious117 m'a pris , d'ailleurs un peux gonflé en plus qu'il a pris la liste de tout les code native qui était sur GTA IV (la moitié réutiliser sur GTA 5) (Glokon devrais modifier le nom de l'auteur comme il me l'a dit :) )

    Sans ça le doute serrait toujours là :p


  6.  

     

     

     

     

     

     

     

     

    Pour ceux qui croivent que le jetpack n'existe pas ,

     

    le mot « jetpack » a été trouvé dans les scripts du jeu !

    4139637296:jetpack_coords_orientation

    avec 14 codes natif inconnu, et quelques uns décryptés dont ;

    373813707:get_entity_coords

    3069692844:is_entity_dead

    986253417:does_entity_exist

    1101473402:is_vehicle_driveable

    2999138068:is_ipl_active

    Donc on peux en déduire que c’est un « véhicule » pilotable etc.

    Par contre toujours impossible de trouver une texture ou sont emplacement exacte à l’heure actuelle.

    Source ?

     

    http://www.reddit.com/r/chiliadmystery/comments/1wsf9b/this_might_be_the_confirmation_needed_jetpack/

     

    Il n'y a pas de nom de fichiers ou de précision pour qu'on puisse vérifie ...

     

    4139637296: jetpack_coords_orientation

     

    le mot jetpack apparait bien sur cette ligne de code ! ;)

     

     

    J'aimerais bien allez vérifié dans les fichiers , j'ai fouillé plusieurs fois le CD et rien trouvé a propos du mot jetpack donc je trouve ça bizarre ...

     

    ce sont des fichiers codés ! ils ne sont pas a la racine du CD. ;)

     

    Tu veut dire qu'il provienne d'une MAJ ?

     

    non tout simplement que ce sont des fichiers encodés , crypter, compressés

     

    J'ai utilisé des programmes pour décodés , décrypter , etc etc etc et pas une seul ligne du jetpack donc je pense que c'est surement un fake

     

     

    Autant de citation pour au final une erreur ricaine x)

     

    Non je vais expliqué précisement pour ceux qui encore aujourd'hui y croit (j'en est croisés 5aujourd'hui)

     

    Ce code a été générer a partir d'un hash (une suite de caracteres crypté enfin plutot hasher) et afin de connaitre le mot que veut dire ce hash , on fait un programme (des programme bruteforce ont appelle ça) qui vont générer une suite de caractere et vont les cryptés sous la meme forme et si la suite générer vaut celle du hash alors ça a une chance d'etre elle mais dans notre exemple le cryptage est limité le cryptage de Rockstar est un petit cryptage donc il est TRES TRES possible qu'il existe d'autres suite qui vaut le meme HASH

     

    Et c'est là ou j'arrive pour tout cassé : http://gtaforums.com/topic/656269-game-file-mystery-hunt/?p=1065918154

     

    Sinon pour expliqué où a été trouvé ce hash , les fichiers XSC de GTA V (scripts ont une structure comme tout les autres types de fichiers)

    Donc ce qu'ils font c'est récuperer une suite de codes (hash qu'ils ont pris dans les fichiers (XSC dans notre cas) Les Xsc sont bien crypté Akonit92 Mais après il suffit de chercher avec un éditeur HEX les codes native (fonctions dans notre exemple mais comme c'est crypté il faut différencier les hash native des autres) et OP ont fait un programme mathematique pour extraire les suites en HEX , DEC ou BIN...

    Et on génère des suite et on les crypt et si elle ont la meme valeur que un des hash de la liste et bien peut etre es ce la bonne

     

    Bon jetpack_coords_orientation est éronné et c'est graçe a moi ! et oui !

    Un gars a verifier a quoi servait le code que j'ai découvert et il répondait bien aux valeurs enfin bref en général c'est comme ça qu'on agit...

     

    CONCLUSION : JETPACK_COORDS_ORIENTATION = ERREUR

     

    Désolé de ma sur citation de anciens messages :)


  7.  

     

    Au passage TransmetTeam, à l'occaz, pourras-tu lancer une recherche dans ton logiciel avec les mots ci-dessous?

    dove

    eagle

    kraff

    zondar

    zolag

    shupar

     

    Si ça ne te dérange pas bien sûr :)

     

    Eux ... Ba pas trop car mon programme ne cherche pas par hash mais des choses qui existe dans le jeu et Zondar Kraff ETC... apparaissent pendant un dialogue...

     

    Par contre je vais ajouté Cris Formage et Andy Moon

     

    Ah ok, je croyais que justement en faisant cette recherche:

    si rien n'est retourné = non présent dans le jeu

    si quelque chose est retourné = présent dans le jeu

     

    Du coup, Kraff par exemple, comment on sais s'il est dans le jeu ou pas?

     

    Et rajouter Jimmy boston et Marnie à ce moment là?

     

     

    Kraff (le modele 3D de Kraff n'existe pas) car si il existerait il serrait déclarer dans un fichier comme peds.xmt par exemple...

     

    Enfin ce serrait trop complexe a expliquer


  8. Au passage TransmetTeam, à l'occaz, pourras-tu lancer une recherche dans ton logiciel avec les mots ci-dessous?

    dove

    eagle

    kraff

    zondar

    zolag

    shupar

     

    Si ça ne te dérange pas bien sûr :)

     

    Eux ... Ba pas trop car mon programme ne cherche pas par hash mais des choses qui existe dans le jeu et Zondar Kraff ETC... apparaissent pendant un dialogue...

     

    Par contre je vais ajouté Cris Formage et Andy Moon


  9. C'est quoi cette ... ? Planche ?

     

    Et elles represente quoi les sphere ?

     

    Les navmesh sont des fichiers qui servent a pas mal de choses... (faire en sorte que les PNJ reste seulement a certains endroits (trottoirs) idem pour les voitures (les routes)

     

    Et je ne suis pas sur ma point de spawn spécial de véhicules...

     

    a vérifié...

     

    Les spheres représentent les endroits où peuvent spawner les vehicules , ça ce situe ici :

    http://www.jeuxvideo.com/forums/1-22728-2916970-1483-0-1-0-le-topic-des-mysteres.htm

     

    C'est dit ici et j'affirme avec un détail évident :)


  10. OH la ! j'ai fait un islolement pour chercher des hash dans les navmesh et j'ai trouvé COMME PAR HASARD la spaceDocker :

     

    1419807567-capturfg-e.png

     

    Le navmesh où le hash de la spaceDocker ce situe est celui çi :

    1419808156-caryjpture.png

     

    1419808148-capturhre.png

     

    C'est une montagne est une route... un peut vague , quelqu'un sait où cela ce situe ?


  11. Bon je l'ai lancé il y a 5min et il ma sortie la liste de tout les objets étrange et les fichiers dans lesquels ils sont cité :pirate:

     

    (saucer = le petit truc de Omega qui vole , qui a été dit il y a une page ; prop_artifact_02 = artefact ; dune2 = SpaceDocker ; cs1_10_rsl_dd_shedcs1_10_rsl_dd_shed_a = Fresque MontChiliad apres je pense que vous les reconnaîtrait...)

     

    1419798696-capdgfnture.png

     

    J'ai besoin de personne(s) qui connaisse un petit peut les types de fichiers du jeu pour m'aider a éliminer les hash trouvé par hasard comme par exemple Akonit92 :sorcerer:

     

    ignorez les occurrences dont le type de fichier est .awc et .bik (bik = vidéo ; awc = audio) si un hash a été trouvé c'est qu'une coïncidence 23.gif

     

    Liste complète du rapport ici : http://pastebin.com/jhKK2di5

     

    Merci :)