TransmetTeam

Membre
  • Compteur de contenus

    226
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par TransmetTeam

  1. TransmetTeam

    Recherche des mystères de GTA V

    Déjà découvert 10ans avant CJ ...  Bonne année !
  2. TransmetTeam

    Recherche des mystères de GTA V

      Oui mais qu'elle est sont rapport avec le mystere ?
  3. TransmetTeam

    Recherche des mystères de GTA V

      C'est quoi ?
  4. TransmetTeam

    Recherche des mystères de GTA V

    Non alors c'est que tu a pas compris ce que j'ai expliqué plus haut ...   Ces codes ont les génère et on regarde si le hash du code que l'ont génère vaut un des codes de la list des hash (qui sont encore hashé hein) Et si c'est égal ça a une chance d'être le bon... Ces chaînes de caractères sont générer et non mît directement dans les fichiers Les hashes comme déjà dit est situé dans une structure dans les fichiers scripts gta v A tu parle enfaite des fichiers de déclaration des fonctions natives ?? Alors je ne sais pas où cela ce passe , mais peut être eux même dans un xsc mère
  5. TransmetTeam

    Recherche des mystères de GTA V

      A tu veut dire un algorithme de décryptage du cryptage de R* ? si c'est ça ça n'existe pas encore x))   Les dialogues sont appeller dans les fichiers cinématiques ou cutscenes (.xcd et .cut) et peuvent etre aussi appeller dans les scripts (.xsc) et les actions c'est généralement dans les scripts que ça ce passe sauf animations d'actions d'objets (.xcd et .cut)   Mais je ne suis pas sur de comprendre ta question désolé Tu peut me ré-expliquer s-il te plait
  6. TransmetTeam

    Recherche des mystères de GTA V

      Google translate n'est pas fameux   lit bien mon post au dessus tu va comprendre comment ça ce passe c'est pas des scripts , mais des codes comme des trucs du genre : "set_time" et apres ont les hash et compare avec ceux présent dans bref comprend mieux ici : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=17643&p=922987
  7. TransmetTeam

    Recherche des mystères de GTA V

      Ahj oui désolé j'avais louper cette page certainement Mais ton explication est un peux incorrecte D'ailleurs j'ai demandé tout a l'heure a Glokon de modifier le code native par le miens et il m'a répondu "merci ça me fait plaisir de servir les mystères avec mes sites comme http://gta5hasher.glokon.org/ et http://gta5map.glokon.org , je vais rectifier et changer le nom est attribuer l'auteur de ce code." Il avait pas lu ducoup voilà...   Mais c'est quand meme moi qui est apporté la cerise sur le gâteau avec "does_script_vehicle_generator_exist" que Xevious117 m'a pris , d'ailleurs un peux gonflé en plus qu'il a pris la liste de tout les code native qui était sur GTA IV (la moitié réutiliser sur GTA 5) (Glokon devrais modifier le nom de l'auteur comme il me l'a dit ) Sans ça le doute serrait toujours là
  8. TransmetTeam

    Recherche des mystères de GTA V

    Je corrige une chose de chez R*Mag encore une fois ...  
  9. TransmetTeam

    Recherche des mystères de GTA V

    Source ?   http://www.reddit.com/r/chiliadmystery/comments/1wsf9b/this_might_be_the_confirmation_needed_jetpack/   Il n'y a pas de nom de fichiers ou de précision pour qu'on puisse vérifie ...   4139637296: jetpack_coords_orientation   le mot jetpack apparait bien sur cette ligne de code !     J'aimerais bien allez vérifié dans les fichiers , j'ai fouillé plusieurs fois le CD et rien trouvé a propos du mot jetpack donc je trouve ça bizarre ...   ce sont des fichiers codés ! ils ne sont pas a la racine du CD.   Tu veut dire qu'il provienne d'une MAJ ?   non tout simplement que ce sont des fichiers encodés , crypter, compressés   J'ai utilisé des programmes pour décodés , décrypter , etc etc etc et pas une seul ligne du jetpack donc je pense que c'est surement un fake     Autant de citation pour au final une erreur ricaine x)   Non je vais expliqué précisement pour ceux qui encore aujourd'hui y croit (j'en est croisés 5aujourd'hui)   Ce code a été générer a partir d'un hash (une suite de caracteres crypté enfin plutot hasher) et afin de connaitre le mot que veut dire ce hash , on fait un programme (des programme bruteforce ont appelle ça) qui vont générer une suite de caractere et vont les cryptés sous la meme forme et si la suite générer vaut celle du hash alors ça a une chance d'etre elle mais dans notre exemple le cryptage est limité le cryptage de Rockstar est un petit cryptage donc il est TRES TRES possible qu'il existe d'autres suite qui vaut le meme HASH   Et c'est là ou j'arrive pour tout cassé : http://gtaforums.com/topic/656269-game-file-mystery-hunt/?p=1065918154   Sinon pour expliqué où a été trouvé ce hash , les fichiers XSC de GTA V (scripts ont une structure comme tout les autres types de fichiers) Donc ce qu'ils font c'est récuperer une suite de codes (hash qu'ils ont pris dans les fichiers (XSC dans notre cas) Les Xsc sont bien crypté Akonit92 Mais après il suffit de chercher avec un éditeur HEX les codes native (fonctions dans notre exemple mais comme c'est crypté il faut différencier les hash native des autres) et OP ont fait un programme mathematique pour extraire les suites en HEX , DEC ou BIN... Et on génère des suite et on les crypt et si elle ont la meme valeur que un des hash de la liste et bien peut etre es ce la bonne   Bon jetpack_coords_orientation est éronné et c'est graçe a moi ! et oui ! Un gars a verifier a quoi servait le code que j'ai découvert et il répondait bien aux valeurs enfin bref en général c'est comme ça qu'on agit...   CONCLUSION : JETPACK_COORDS_ORIENTATION = ERREUR   Désolé de ma sur citation de anciens messages
  10. TransmetTeam

    Recherche des mystères de GTA V

      Eux ... Ba pas trop car mon programme ne cherche pas par hash mais des choses qui existe dans le jeu et Zondar Kraff ETC... apparaissent pendant un dialogue...   Par contre je vais ajouté Cris Formage et Andy Moon   Ah ok, je croyais que justement en faisant cette recherche: si rien n'est retourné = non présent dans le jeu si quelque chose est retourné = présent dans le jeu   Du coup, Kraff par exemple, comment on sais s'il est dans le jeu ou pas?   Et rajouter Jimmy boston et Marnie à ce moment là?     Kraff (le modele 3D de Kraff n'existe pas) car si il existerait il serrait déclarer dans un fichier comme peds.xmt par exemple...   Enfin ce serrait trop complexe a expliquer
  11. TransmetTeam

    Recherche des mystères de GTA V

      Eux ... Ba pas trop car mon programme ne cherche pas par hash mais des choses qui existe dans le jeu et Zondar Kraff ETC... apparaissent pendant un dialogue...   Par contre je vais ajouté Cris Formage et Andy Moon
  12. TransmetTeam

    Recherche des mystères de GTA V

    Laissez tomber pour le Navmesh ça devait etre un simple hasard car la structure dans laquel "dune2" est appeler ne colle pas...
  13. TransmetTeam

    Recherche des mystères de GTA V

    Enfaite non je ne pense pas que ce soit au tunnel vers le Mt Chiliad car la route n'est pas aussi serpenté...   J'ai trouvé d'autres endroits aux quelles ça ressemble plus je poste les photos apres
  14. TransmetTeam

    Recherche des mystères de GTA V

    Loddik !! GG Ouai ça ressemble encore plus , surtout les routes en serpentins Merci Non je ne peut pas ajouter de textures car les navmesh sont une sous mesh ( j'explique plus haut que sont les navmesh )
  15. TransmetTeam

    Recherche des mystères de GTA V

    Et magenta ? Non enfaite c'est bon j'ai trouver c est une amie a Tanisha...
  16. TransmetTeam

    Recherche des mystères de GTA V

    Bon j'ai fait la meme recherche dans les scripts et beaucoup de choses ont été rajouté depuis les MAJ... Avant : http://pastebin.com/raw.php?i=XpySNvqs Apres : http://pastebin.com/raw.php?i=WtC19YQd Enfaite c'est qui Ortega et Magenta vous l'avez déjà vu ?   (Magenta ressemble a une hippie du camp des hippies)
  17. TransmetTeam

    Recherche des mystères de GTA V

      Les navmesh sont des fichiers qui servent a pas mal de choses... (faire en sorte que les PNJ reste seulement a certains endroits (trottoirs) idem pour les voitures (les routes)   Et je ne suis pas sur ma point de spawn spécial de véhicules...   a vérifié...   Les spheres représentent les endroits où peuvent spawner les vehicules , ça ce situe ici : http://www.jeuxvideo.com/forums/1-22728-2916970-1483-0-1-0-le-topic-des-mysteres.htm   C'est dit ici et j'affirme avec un détail évident
  18. TransmetTeam

    Recherche des mystères de GTA V

      Pas sûr , voilà d'autres screens :       Ne faites pas attention aux sphere , elles ne representent pas des objets physique
  19. TransmetTeam

    Recherche des mystères de GTA V

    On dirait aussi l'autoroute vers le Mt Tataviam
  20. TransmetTeam

    Recherche des mystères de GTA V

    Eux oui peut etre 2eme rapport d'analyse , mais plus complet : http://pastebin.com/raw.php?i=TtGCbfkX
  21. TransmetTeam

    Recherche des mystères de GTA V

    OH la ! j'ai fait un islolement pour chercher des hash dans les navmesh et j'ai trouvé COMME PAR HASARD la spaceDocker :     Le navmesh où le hash de la spaceDocker ce situe est celui çi :     C'est une montagne est une route... un peut vague , quelqu'un sait où cela ce situe ?
  22. TransmetTeam

    Recherche des mystères de GTA V

    Voilà la premiere recherche était surtout pour moi , maintenant je vais ajouté les choses qui vous intéressent vraiment   (Ortega , magenta , griff , ufo , alien etc...)
  23. TransmetTeam

    Recherche des mystères de GTA V

    Bon je l'ai lancé il y a 5min et il ma sortie la liste de tout les objets étrange et les fichiers dans lesquels ils sont cité   (saucer = le petit truc de Omega qui vole , qui a été dit il y a une page ; prop_artifact_02 = artefact ; dune2 = SpaceDocker ; cs1_10_rsl_dd_shedcs1_10_rsl_dd_shed_a = Fresque MontChiliad apres je pense que vous les reconnaîtrait...)     J'ai besoin de personne(s) qui connaisse un petit peut les types de fichiers du jeu pour m'aider a éliminer les hash trouvé par hasard comme par exemple Akonit92   ignorez les occurrences dont le type de fichier est .awc et .bik (bik = vidéo ; awc = audio) si un hash a été trouvé c'est qu'une coïncidence   Liste complète du rapport ici : http://pastebin.com/jhKK2di5   Merci
  24. TransmetTeam

    Recherche des mystères de GTA V

    J'ai enfin terminer le de-encodage , je vais lancer le programme de recherche
  25. TransmetTeam

    Recherche des mystères de GTA V

        Bon pour ma grosse recherche que je devait faire aujourd'hui j'ai pas eu le temps car mon PC a trop pris sont temps...   Ducoup j'ai terminer l'extraction mais demain je de-encode et après je lance les recherches