Sanarston

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Messages posté(e)s par Sanarston


  1. C'est plutôt intéressant de vous lire sur ce genre de discussion construite d'ailleurs !

    Bien sur, le NL ce n'est pas que des "slt" :p

     

    Sinon pour revenir au sujet, c'est clairement l'environnement qui prend le pas sur l'argent, c'est incontestable. Comme vous l'avez déjà dit, vaut mieux côtoyer des travailleurs et pas avoir d'argent plutôt que d'en avoir et s'en battre les reins. Et puis en France, on peut avoir la chance de se faire payer une partie voire la totalité des études, ce qui peut faire augmenter les chances de réussites, surtout si l'on vient de lieux pas très propices à l'éducation.

     

    Concernant le Bac, j'aimerais savoir pourquoi certains pensent qu'il est facilement donné. Qu'est-ce qui vous fait dire ça ? :)


  2. D'après Jeuxvidéo-Live, dans GTA 6 on aura :

     

    - Un retour à Vice City

    - Ryan Gosling fera la capture du personnage principal

    - On dirigera un deuxième personnage féminin

    - Il y aura un lien entre GTA 6 et RDR car le personnage principal est un descendant de John Marston

    - Le jeu sortira en 2018

     

    http://www.jeuxvideo-live.com/news/gta-6-arriverai-en-2018-avec-ryan-gosling-et-un-personnage-feeminin-73631

     

    Bien évidemment, aucune source pour appuyer ces rumeurs :|

    Y a des gens qui prennent ce genre d'infos sérieusement ? :lol:


  3.  

     

    GG pour le com' de Nathan Rom ! :)

    Hey, merci!

     

    Le pire, c'est qu'au début je pensais que c'était un compte fake en voyant "Nathan Barnatt vous a laissé un commentaire". :lol:

     

    C'est qui Barnatt ?

     

    Un Youtuber

     

     

    Depuis la sortie des braquages je n'a.. j'en ai fait aucun :)

     

    Bordel, c'était pas le truc censé révolutionné le multi de GTA ?

     

    On attendait ça comme des fous depuis le day one.

    Eh ouais c'est vrai :/

    Mais l'attente a été tellement longue qu'au final, on a même plus envie de faire.

    Et puis quand on voit les gens avec qui on les fait, ça te dégoute.


  4.  

    Un mec qui a un vrai boulot dans GTA, bonne idée ?

     

    Vrai boulot = vrai responsabilités.

     

    J'me souviens de quand dans le jeu spiderman tu devais jongler entre être le super héro et être le livreur de pizza. J'aimais bien livrer les pizza. Le problème c'est que t'étais carrément obligé de le faire à des moments où t'avais pas forcément envie de le faire. Donc => Pas de plaisir.

     

    Ouais c'est vrai, faut des responsabilités, mais c'est à tenter.

     

    Mais bon ouais le côté chiantise peut vite arriver. Par exemple, dans RDR, le côté fermier ça m'avait un peu soulé, mais y a pas à se plaindre, puisque ça correspond totalement à l'univers, et ça occupe même une bonne place dans le scénar et même au niveau des criminels (un repère de gang voleurs de vaches par exemple).

     

    Dans GTA, faudrait adapter le sujet, et faire un boulot d'action : policier (un vrai) ça pourrait être super intéressant.


  5. Les pavés sont arrivés, Amen.

     

     

     

     

    Si on parlait de GTA pour changer ?

    Comment GTA pourrait-il encore innover ?

    réponder srx svp

    Déjà en construisant une intrigue à la taille du/des persos. Qui prenne vraiment le temps de poser les personnages et les événements. Côté protagonistes, on pourrait avoir de la vraie nouveauté, surtout si on repart sur un GTA à plusieurs persos. Ça permettrait de garder un héros "normal" de GTA (genre Tommy ou Niko) et du lui adjoindre un perso (ou plusieurs) au background plus risqué (femme, flic ripoux, un pédé, etc).
    Au niveau du scénario, pourquoi pas reprendre ce qui est fait dans GTA V, c'est à dire d'un côté la trame principale avec les missions qui touchent directement au(x) perso(s) et de l'autre les inconnus et détraqués qui permettent de pousser plus en profondeur soit le background d'une partie de la map (Cletus, Joe et Jozef, Epsilon, Tonya) soit d'un perso (Dom pour le côté sportif de Franklin par exemple). Mais il faudrait évidemment que ce soit plus poussé que dans GTA V. Par exemple, au lieu de tuer Joe et Jozef, on pourrait débloquer un petit boulot de "garde frontière", Cletus devrait donner accès à un mini jeu de chasse ouvert à la RDR et pas à cette merde insipide qu'on a dans GTA V, etc.

    Une map équilibrée, avec une agglomération principale d'au moins 15/20 km2. GTA IV l'a prouvé, GTA V aussi mais de l'autre côté, c'est je pense la surface idéale pour avoir une ville grande avec tout ce qu'il faut dedans mais sans sombrer dans un gigantisme inutile.
    Et autour de cette ville une campagne qui ne souffrirait pas du "syndrome RDR". C'est à dire une étendue naturelle dans laquelle on trouve non pas des villes mais des villages (voire des hameaux) et beaucoup de bâtiments éparpillés dans la cambrousse. Dans RDR ça ne porte pas trop préjudice, mais dans GTA V, surtout dans le désert où c'est assez terrible, Blaine County ressemble plus à une friche industrielle qu'à une campagne.

    Il faudrait aussi le retour des célèbres petits boulots, mais dans des versions plus étoffées. Par exemple, pour la police, avoir le truc de base où il suffit de tuer des criminels, mais pourquoi pas une police de l'autoroute ou des missions avec le FIB (filatures, infiltration) ou le NOOSE (intervenir sur des braquages, des prises d'otages) voire carrément des missions pour l'IAA ou l'armée dans des versions sur vitaminées du FIB et du NOOSE.
    On peut penser aux pompiers, avec des feux "normaux", une brigade pour les feux de produits chimiques, une brigade aéroportuaire, etc...

    Edit: iPhone de merde j'avais pas fini. :mad:

    Bon ben la suite au prochain épisode. :/

     

     

    Pour ce qui est de la pose de l'intrigue, c'est bien évidement primordial. Il faut qu'on prenne le temps d'arriver en ville, d'explorer les lieux, les possibilités etc. Pour que ça arrive, deux choix sont possibles. Soit on découvre l'univers en même temps que le/les persos, et pour cela, on le fait débarquer dans la ville à la Niko. Mais bon, ce schéma va vite être répétitif, et on peut pas faire ça tout le temps. Deuxième option, comme l'a dit SF, c'est de remettre le système de déblocage progressif. Le fait, dans GTA V, d'avoir tout la map libre dès le début, ça n'apporte pas de la liberté, mais au contraire une sorte de contraire (pour ma part en tout cas) : est ce que je découvre tout tout seul, ou bien j'attends les missions qui s'occuperont de ça comme dans tout GTA ? Sauf que dans le V, la carte est super grande, et il n'y a pas assez de missions pour le faire. Alors remettre l'ancien système ça permettrai de limiter et en même temps mieux connaitre la map.

     

    Niveau scénario, certes le système est intéressant, mais il faudrait l'inclure avec un histoire profonde, qui va plus loin. C'est compliqué de le faire avec 3 persos, mais pas impossible. Suffit d'alterner entre missions principales regroupant tout les persos et missions "profondes". On a pu le voir un peu dans le V avec les missions en compagnie de la famille de Michael, mais c'est pas assez, et ça va trop vite, un autre gros problème du jeu.

     

    Et c'est, j'ai peur, la formule que va peut être garder Rockstar. GTA, c'est devenu un blockbuster. Qui dit blockbuster dit scénario bidon, axé sur l'action, et c'est ce qu'a fait le V. Les 250 millions, R* a voulu les rentabiliser, en se sacrifiant un peu de ce niveau là. Mais bon, je dis pas que le scénario est merdique, et heureusement que c'est Rockstar le développeur. On peut retrouver des dialogues géniaux, surtout avec un perso comme Trevor, et ça limite en quelque sorte la casse.

     

    En parlant de craintes sur GTA, il y a le cas GTA O. Le Online, c'est fun, c'est une bonne idée pour renouveler le multi, mais qu'est ce qu'il est mal pensé. Comme je l'ai dit, les 250 millions, faut les rentabiliser, et grâce aux nouveaux moyens, le online c'est la porte révée pour ça. Tout se fait autour de l'argent, de la frime, et donc ça corrompt la communauté. Et ça au détriment du solo. Faire un GTAO d'accord, mais après ou à côté.

     

    Donc y a du boulot :p


  6.  

    Si on parlait de GTA pour changer ?

     

    Comment GTA pourrait-il encore innover ?

     

    réponder srx svp

    En t'incluant dans les skins des prostituées.

     

    tg batar

     

     

    Si on parlait de GTA pour changer ?

     

    Comment GTA pourrait-il encore innover ?

     

    réponder srx svp

     

    • Un solo au moins aussi long et travaillé que GTA IV.

    • Une ville dantesque (pas forcément en taille mais en contenus)

    • UN seul personnage ! (voire deux : une femme pourquoi pas).

    • Un online qui n'est pas axé sur les braquages et le grand luxe ... (une chaussette à 125000$ ça fait mal).

    • Des personnages secondaires Charismatique (Cf: Yusuf amir, Roman, little Jacob, etc ..)

    • Et faudrait qu'ils arrivent a séparer quête sérieuse et quête hyper fun. (Il en va de même pour les véhicules et les mini jeux).

     

    :)

     

    Oui ça c'est clair, mais ce serait des retours en arrière. Moi je pense vraiment à des innovations, des trucs nouveaux, inédits :).


  7.  

     

    Vous n'avez plus ou de matières scientifiques en terminale L ?

    Nada. Après y a des options comme maths, mais en enseignement obligatoire, rien du tout.

     

    Ah, dommage. :sleep:

     

    Moi j'adore faire des inventions (j'ai eu des 16.5 pendant les DS en classe) mais je viens d'entendre que c'est salement noté par les correcteurs. :|

     

    Je confirme :crying2: