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Cyberpunk 2077 [CD Projekt Red studio]
Mattooouu a répondu à un sujet de La-Buse dans Consoles & Jeux Vidéo
J'attends d'en savoir un peu plus parce que pas beaucoup d'info! L'ambiance à l'air pas mal, et la BO d'Archive, hâte d'écouter ca! -
Vu que @Dje La Planque a osé poster du Minecraft (de très belles constructions d'ailleurs, chapeau!), je me permets, à mon tour, de poster ma dernière construction. L'idée m'est venue ce matin, j'ai de suite mis en oeuvre le projet! Je joue bien évidemment en UHC (survie, difficulté Hard, sans regen naturelle de la vie). Il m'aura fallu environ 2h de farm dans un biome Mesa (pour les connaisseurs) pour récolter les 600 blocks de Hardened Clay nécessaires à mon projet. Deux couleurs étaient nécessaires: - Hardened Clay Blanche, naturellement "farmable" (visuellement beige, donc parfaitement adaptée à la construction). - Hardened Clay Rose, non naturelle qui a dû nécessité une coloration manuelle de ma part (coloration réalisée à l'aide d'un mélange de colorants rouge et blanc, donnant ainsi la teinte rose tant souhaitée). Vient ensuite le temps de la construction. L'idée initiale était de briser le côté cubique de Minecraft en ajoutant de la rondeur. Tout d'abord il a fallu implanter la construction dans mon petit monde. Je souhaitais qu'elle surplombe l'ensemble de mes terres, et surtout, pouvoir avoir une vision direct de ma maison. L'endroit a été vite trouvé puisque une petite montagne démarre non loin de cette dernière. Après un rapide terraforming, la place était faite! J'ai donc démarré le projet par la création de deux demi-boules , que j'ai tenté de rendre le plus rondes possible afin de coller au mieux à l'image que j'avais en tête. Il a fallu les construire intelligemment pour la cohérence finale du projet, d'ailleurs pas très évident, ce qui m'a fait à plusieurs reprises recommencer la construction (3 fois au total...). Une fois la base réalisée toute en rondeur, la colonne principale a été relativement simple à faire, malgré les quelques chutes car elle est, il faut le dire, imposante. Le chapeau terminal a également été compliqué à construire. En effet, je souhaitais tout de même une asymétrie dans cette terminaison pour casser la monotonie de la construction. Trois pentes différentes et un effet "arrondi" ont été réalisé (ce qui n'est pas très simple dans Minecraft...) afin de se rapprocher au mieux de la réalité. Du coup, la construction aura pris tout de même 2 nouvelles heures environ. Le projet à donc pris 4 bonnes heures, et j'en suis plutôt fier Je vous laisse juger par vous-même et me donner vos éventuels avis quant à de quelconques améliorations
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Ouaip, elle est sublime! J'avais du mal avec l'arrière au début (toujours un petit peu d'ailleurs) mais on s'y fait! Mais sa face avant et sa ligne compensent parfaitement ^^
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L'élégance à l'italienne
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[Ubisoft] Ghost Recon Wildland
Mattooouu a répondu à un sujet de Monsieur_A_ dans Consoles & Jeux Vidéo
Je ne vois pas de quoi tu parles -
Bonus de la Saint-Valentin 2017 dans GTA Online
Mattooouu a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Meilleur vente ne veux pas forcement dire meilleur jeu quand même. (sinon la Clio serait la meilleure voiture en France...) Mais le jeu reste excellent ca c'est sur! -
N'importe quoi, ce n'est pas Batman...
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Bonus de la Saint-Valentin 2017 dans GTA Online
Mattooouu a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Quel rageux ce mylou -
Mmmh je squatte juste pour une remarque assez frappante... kilémoche! Puis ces sons de casserole... je veux bien que le jeux se voit hyper réaliste étou étou mais ca doit prendre la tête à force ^^ J'ai failli l'acheter mais maintenant que je vois ca, j'ai l'impression d'un GT6 PS3 là Puis je ne sais pas si c'est toi ou si c'est normal, mais les mouvements de volant quoi Vas-y molo quand même
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J'ai pas dis "fusils à pompe" mais "fragiles fusil à pompe" ^^ Il peut très bien être à la mitrailleuse ou autre, mais reste "fragile" planqué dans son coin
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Je joue aussi au pompe de temps en temps, mais faut pas rester dans le coin d'une baraque a attendre des joueurs c'est tout ^^ Le "fragile fusil à pompe" c'est le type qui campe dans un coin de maison proche d'un point à capturer, mais seul. Du coup tout le monde cherche où est l'ennemi qui conteste le drapeau, sauf qu'il est accroupi, dans l'ombre d'un coin de baraque à juste attendre
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Tu n'as pas du jouer assez je pense. Je trouve les cartes très variées pour ma part, des endroits de combats rapproché (intérieurs de bunker, de bâtiments, tranchés, ruelles, mini canyons, etc.), des combats moyenne portée (champs de batailles, esplanades urbaines, etc.), et de quoi camper tranquillement à longue portée (éperons rocheux, tours, moulins, toits, etc.), et ca sur toutes les maps sans exception (sauf Forêt d'Argonne qui est plus typée combat court/moyen). Forcement, faut connaitre ces spots, et donc les cartes, et ce n'est pas en jouant 2h que tu connais les recoins et particularités des cartes (j'ai environ 50h de jeu et je découvre encore des coins sur certaines maps). Pour la "molesse" pas vraiment d'accord. Des endroits sont plus tranquilles que d'autres évidemment (bords de carte notamment) mais tu peux vite et souvent te retrouver débordé lorsque tu es à proximité des points à capturer par exemple. Et là ca y va, entre les bombardements aériens, les grenades à gogo, les rusher baïonnette, les sniper au loin, les fragiles fusil à pompe, etc. t'as pas intérêt à rester planquer dans un coin! Puis dès lors qu'un mastodonte est déployé, là c'est la fête (dirigeable, train, dreadnought), c'est hyper dynamique et ca pète de partout, tu n'es nul part à l'abri, tu dois toujours être en mouvement. Egalement, toutes les pièces d'artillerie lourde dispo sur la map font que tu devras sans cesse te déplacer pour éviter de te prendre un obus. Beaucoup de joueurs en véhicules également, entre blindés, voitures, avions, bateau, chevaux, ca apporte pas mal de variété et surtout d'imprévus. Pour ce qui est de l'époque, bah c'est ce qui me plait le plus. Les armes sont "fun" (car pas communes) et relativement plus compliquées à utiliser que des armes actuelles. Pas de kikoo bazooka à tous les coins de rue, pas de chargeur à 500 munitions, pas d'aide électronique ou de drone à la con, et franchement ca rend le jeu beaucoup plus intéressant et vivant! Moi qui n'ai jamais été fan des FPS à cause de ce côté gadget que je me permet d'appeler "triche" (affichage des joueurs, repérage, missiles téléguidés, etc. bref trop simple et chiant), j'aime beaucoup ce BF1. Il t'impose de rester beaucoup plus attentif à ce qu'il se passe et met les compétences du joueur en avant plutôt que son matériel.
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As-tu essayé de le faire avec la Slamvan des Lost? C'est peut-être ca la solution...
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Guide : Mise à jour « Motos, boulots, bobos »
Mattooouu a répondu à un sujet de JeyM dans GTA Online
Choisi selon leur localisation, ils ont tous les mêmes fonctionnalités et possibilités de personnalisation. 2 types de QG existent, avec ou sans étage (pour la même surface totale, juste agencements différents). -
Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
Mattooouu a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Mouais... Si c'est vraiment ca qui est prévu (course avec véhicules spéciaux), j'ai comme l'impression que la Voltic sera loin devant.... Dites-moi si je me trompe hein. Le choix est quand même très restreint... - Un buggy rampe lourd qui tourne pas - Un Wedge lourd qui tourne pas (un camion quoi) - Un Boxville lourd qui tourne pas et qui se retourne easy - Un Westlander plus léger mais qui tourne toujours pas vraiment et qui rebondi partout - Un Rebel armé qui flotte mais qui n'est pas très maniable et qui n'avance pas - Un Blazer qui flotte qui peut éventuellement faire quelque chose, et encore ca reste un quad - Une Ruiner qui saute de partout, mais qui reste une Ruiner en course - Une Voltic légère, maniable, rapide et qui a un propulseur de Lazer au cul... Donc soit c'est nul, soit ils sortent d'autres véhicules spéciaux se rapprochant un peu de la Voltic mais je ne vois pas vraiment quoi sans faire un autre véhicule à propulseur... Et si c'est en course GTA, ca sera course de Ruiner 2000 uniquement... #pascontentsicestdescoursesaveccesvehiculesspeciaux -
Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
Mattooouu a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
C dé foto de gta5 je croi -
[FFAG] - Communauté de Pilotes Automobiles de GTANF
Mattooouu a répondu à un sujet de Tchikiblah dans GTA Online
Ce pilote en slim zèbré -
Je trouve que le Mode Organisation est plus varié et plus rentable. Entre le trafic de marchandises, l'import/export, et le bon nombre de missions PDG accessibles via le menu interaction, il y a deja de quoi faire Le mode Biker est top niveau fun et RP mais je me suis vite lassé (alors que je suis fan de SoA).
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Mattooouu a répondu à un sujet de Tchikiblah dans GTA Online
Super les potes quoi... Je suis pas assez fort c'est ca? Si vous ne m'aviez pas poussé tous les 2 j'aurais pu finir 5e... -
[FFAG] - Communauté de Pilotes Automobiles de GTANF
Mattooouu a répondu à un sujet de Tchikiblah dans GTA Online
Je ne pense pas que Chavez veux "importer" ce fonctionnement à la FFAG, mais juste le type de circuit de ce que j'ai compris. Et si c'est ca, effectivement le combo normal/casse-cou me conviendrait parfaitement. Puis avoir les circuits dispo 1 sem à l'avance pourrait effectivement déséquilibrer complètement les courses puisque ceux qui ont le temps et l'envie de s'y mettre à fond pourront le faire alors que les autre beaucoup moins. -
[FFAG] - Communauté de Pilotes Automobiles de GTANF
Mattooouu a répondu à un sujet de Tchikiblah dans GTA Online
Hum hum Non mais pas H24 7/7 non plus, ca te laisse 1 semaine pour pouvoir l'essayer et l'apprendre, genre 1h le mardi soir par exemple ^^ Même si je trouve que la découverte du circuit avec le tour de chauffe est plutot sympa! -
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Mattooouu a répondu à un sujet de Tchikiblah dans GTA Online
@Chavez74 ouais top ce circuit! Le mélange des 2 est bien foutu, les éléments casse-cou pour améliorer la chaussée de certaines endroits c'est nickel! -
[FFAG] - Communauté de Pilotes Automobiles de GTANF
Mattooouu a répondu à un sujet de Tchikiblah dans GTA Online
Le truc c'est que les pistes casse-cou sont assez larges en général et sont favorables aux dépassement propres. Les circuit en ville font plus street-race (captain obvious), NFS et moins Grand Prix, les routes sont plus étroites, des panneaux partout et sujettes à de nombreux crash/accidents. Il n'y a pas moyens de combiner les 2? Faire par ex des courses avec objets casse-cou vers Sandy Shores? Pour que si tu rates un virage ou quoi, tu puisse revenir en roulant sur la piste et pas obligé de respawn et perdre 30sec... Si il y a des passages en hauteur, des barrières seraient également les bienvenues mais faut pas non plus que ca incite tout le monde à prendre les virages "à la barrière"... (Après en réalité, si tu rates un virage, tu finis dans le sable et tu mets 3h à en sortir ^^) -
[FFAG] - Communauté de Pilotes Automobiles de GTANF
Mattooouu a répondu à un sujet de Tchikiblah dans GTA Online
Je suis petit nouveau mais j'ai quand même une petite remarque. Mettre en place des règles c'est bien, mais encore faut-il les respecter à la lettre et sans demi mesures sinon ca ne sert à rien. La règle du "je te gêne, je t'attends" est très dure à respecter et à faire respecter, j'ai été plusieurs fois (pas 10x ca va mais 2-3 fois) bien gêné et poussé doucement dans le décors (notamment courses 1, 2 et 4) avec obligation de respawn (ce qui est très long on est d'accord), et personne ne m'a attendu. J'ai par ailleurs moi aussi gêné quelques fois en provoquant de petits têtes à queue en essayant de me faufiler entre les concurrents, et je m'en excuse, mais à chaque touchette (même infime qui peut provoquer un simple dérapage et du coup perdre de la vitesse) j'attendais, quitte à perdre 3 places mais tant pis, c'est la règle, j'ai été trop gourmand (ou l'autre n'a pas fait attention que j'étais à côté en train de le doubler) donc j'assume, c'est la règle. Je ne râle pas, c'est une course, on se touche, se frotte (mmmh), se met la pression, c'est parfaitement normal et c'est ca que j'apprécie! Mais je me sentais un peu con quand même lorsque des pilotes ne m'attendaient pas alors qu'on me mettait hors course (je ne cite personne car je n'en veux à personne ). Ce n'est pas un coup de gueule, juste une remarque J'en ai après personne, sauf Jeym parce que c'est un salo, mais ca c'est pas nouveau ^^ Je ne veux pas lancer de débats à la con ou quoi que ce soit, mais si de nouvelles règles sont mises en places, soit tout le monde les respecte parfaitement (pas juste "un peu" selon les situations), soit il y a plus de contrôles en course. Cependant, j'ai vraiment apprécié le fait de pouvoir rouler sans avoir peur de l'autre, sans devoir constamment regarder autour de soi qu'un quelconque kikoo arrive comme un bourrin juste pour te faire crasher. Fair play et maitrise résument bien cette première série de courses pour moi, j'espère en avoir fait preuve également
