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déjà ? vu sur jv.com : "Bien le bonjour chers amis du forum, je reprend le thème de mon précédent topic qui avait plutôt bien marcher, mais qui a disparu des ondes. Bref, pourquoi ce retour me demanderez vous ? Et bien pour ceux qui ne le savent pas je travail à la Fnac de poitiers, et comme tous les mardi ( hier donc^^ ) je reçois les infos concernant mes op à mettre en place et ce genre de choses, et comme vous pouvez vous en douter, la grosse partie de ce compte rendu était lié à la sortie de gta !! Donc voici les infos officielles de la fnac. Le jeu arrivera via deux arrivages, le 1er vendredi et le second en livraison exceptionnelle le samedi, il sera bloqué en stock par un cerclage bien particulier avec impossibilité d'y avoir accès, les commandes fnac.com arriveront le lundi et le mardi en deux arrivages aussi, avec une entrée informatique en stock le mardi uniquement, pour une mise à dispo day one et pas avant. Concernant la mise à dispo du jeu en magasin, il est de plus en plus probable que le feu vert de la centrale ( appeler le "go national" pour l'occasion ) est lieu le lundi après midi ( pas d'heure cependant ). Nous avons à dispo une ligne téléphonique d'urgence si nous apprenons qu'un concurrent vend le jeu en avance. Je reviendrai vers vous si l'info et bel et bien confirmée pour lundi aprèm. Je reste à dispo si vous avez besoin. "
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donc un seul jeu de flechette sur toute la map, dans un bar paumé ? aucun dans los santos ? je trouve ça bizarre.. de toute façon je comprends pas pourquoi un jeu de flechettes serait répertorié avec les autres grosses activités.
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ce que je trouve encore plus étrange, c'est que le seul point Darts que j'ai vu est dans le desert de Senora... jeu de flechettes en plein desert ? je ne pense pas.. je me suis imaginé un stand de tir à l'arc qu'on nous aurait pas encore annoncé tir à l'arc + chasse.... ça me rappelle far cry 3. aah j'arrete de rêver
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je suis assez sceptique sur l'icone bleu "Darts" on pourrait le traduire par jeu de flechettes, mais ça me semble bizarre que ça soit répertorié à côté des autres activités. les flechettes, on y aura surement le droit dans les bars, comme le billard ou le bras de fer. ça devrait pas être indiqué par un icone bleu. alors, à quoi ça pourrait correspondre ? je savais pas que y'avais des cours d'aviations, j'espere que ça permettra de piloter le titan
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Résumé des Informations du Mardi 3 au 17 Septembre
lemone a répondu à un sujet de djfrost dans GTA V
je m'occuperais de la trad dans la journée si je trouve du temps pas évident, je viens de recevoir ma (premiere) tv hd donc je redécouvre TBOGT comme un gosse hé sinon frost, tu sais si y'a des articles prévus cette semaine ? ign ont surement plus grand chose à dire, les vignettes restantes vont probablement arriver vendredi, je me demande surtout quand est-ce que les premiers tests vont tomber ? -
ah ok. mais réservé à la version spéciale/collector c'est ça ?
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je me demande pourquoi l'aeroport de los santos est représenté par un icone bleu, comme si c'était une activité ? une idée ?
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ça correspond à quoi les deux icones en violet au niveau de la plage à del perro ? il y en a deux autres un peu plus haut
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Résumé des Informations du Mardi 3 au 17 Septembre
lemone a répondu à un sujet de djfrost dans GTA V
les next gen auront des graphismes de malades, mais niveau gameplay ce gta V va rester au sommet un bon moment je pense -
Résumé des Informations du Mardi 3 au 17 Septembre
lemone a répondu à un sujet de djfrost dans GTA V
grave !! j'ai bien aimé cet article -
Résumé des Informations du Mardi 3 au 17 Septembre
lemone a répondu à un sujet de djfrost dans GTA V
j'ai déja corrigé quelques petites fautes, c'est plus propre là -
Résumé des Informations du Mardi 3 au 17 Septembre
lemone a répondu à un sujet de djfrost dans GTA V
voici une trad que j'ai fais rapidement, j'ai sauté deux ou trois phrases (pas importantes) que j'ai pas réussi a traduire. globalement c'est pas terrible, si quelqu'un peu corriger les imperfections ça serait cool Une des choses intéressantes au sujet de Manhunt de Rockstar, c'est que, à certains égards, il était en fait notre premier avant-goût de Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar a incorporé plusieurs éléments de gunplay et de controles de ciblage de Manhunt dans San Andreas, et le jeu était d'autant mieux fait pour ça. Manhunt, un jeu à la troisième personne, basée sur la furtivité, nécessitait des mécaniques de combat robustes, appropriés pour le travail ; se baser sur les controles de GTA: Vice City n'allait pas suffire. Quand il était clair que les commandes de Manhunt étaient supérieurs, il était naturel qu'une version de ces contrôles ait migré vers GTA: SA. C'est peut être un vieux exemple (Manhunt a été publié en Novembre 2003), mais c'est un rappel pertinent de la façon dont les bonnes idées finissent par trouver leur place dans la série GTA. GTA V manipule cette philosophie jusqu'au maximum. La façon dont les éléments majeurs et mineurs de l'expérience de Rockstar ont fait boule de neige à l'intérieur de GTA V est brillante. Le résultat est un GTA comme vous le connaissez, mais raccordé à l'ADN d'une poignée des hits récents de Rockstar. À peu près a tout les niveaux, GTA V a appris des réussites de Max Payne 3, Midnight Club: Los Angeles, et Red Dead Redemption (entre autres). C'est quand vous commencez à sentir ces systèmes quelque peu familiers fonctionnant en tandem ensemble dans GTA V que vous appréciez à quel point tout a été parfaitement rodé. Soudainement vous êtes sur l'aile d'un avion, changeant d'armes à feu avec une roue qui s'inspire de Red Dead Redemption et roulant sur le dos dans un mouvement fluide pour tirer sur les poursuivants, un peu comme Max dans Max Payne 3. À un moment, vous driftez dans un virage au volant d'une voiture que vous avez personnellement personnalisé, appréciant la nouvelle maniabilité, plus nuancée et l'utilisation de la capacité spéciale de Franklin à temporairement ralentir le temps pour sortir des manoeuvres de conduite insensées (extrêmement proche de la capacité Zone de Midnight Club: Los Angeles). Ensuite, vous évitez de justesse un animal sur le bord de la route - un animal qui ne serait peut être pas apparu dans GTA V s'il n'y avait pas eu le travail déjà accompli avec la faune dans RDR. Le fait de permettre à plusieurs éléments essentiels de GTA V d'être informés par des éléments de gameplay de nombreux jeux de Rockstar déjà couronnés de succès nous promet une expérience où rien ne sera marginalisé ou ignoré. Ce que vous n'obtenez pas, par exemple, est une situation où le gunfight est très bon, mais la conduite est téléphoné, ou une situation où les véhicules sont fun, mais au volant rien de fameux . Non, vous obtenez un jeu qui tape dans toutes les catégories en même temps. La sorcellerie mise à l'œuvre pour obtenir tous ces éléments fonctionnant très bien dans un seul jeu est un mystère et le fait que, au cours de mes quelques heures avec le jeu, tout s'est déroulé sans aucun problème technique ou de framerate, est extrêmement admirable. Le directeur technique associé et concepteur des combats, Phil Hooker espère que joueurs sentiront immédiatement les améliorations. "Nous espérons que ce que les joueurs remarqueront en globalité est que tout est beaucoup plus rigoureux, plus cohérent, plus fluide et plus intuitif", dit-il. "Quasiment chaque mécanisme de jeu a été fortement remanié pour permettre au joueur de moins penser à ces mécanismes, et d'avantage à ce qu'ils font, afin qu'ils deviennent plus immergés dans le monde et les situations dans lesquelles ils sont quand ils jouent. "Le joueur devrait facilement être en mesure de réaliser des mouvements cool afin qu'ils se sentent vraiment au coeur de l'action. Par exemple, la conduite a été entièrement retravaillée de sorte qu'elle soit beaucoup plus réactive et directe, ce qui permet des coups frein à main mieux contrôlés et ajoute un peu de patinage à des moments excitants, tout en permettant au joueur de garder le plein contrôle. La même chose est vraie pour le système de tir, les déplacements et à peu près tous les systèmes dans le jeu." "Beaucoup de temps et d'efforts ont été nécessaires pour la combinaison de tir, de ciblage, d'animation et de prise de vue: Grand Theft Auto penche vers des scènes de fusillades spontanées, classiques. Nous pensons que les joueurs apprécieront d'être sur le point de courir et tirer confortablement à partir de la hanche, et les nouvelles transitions dans et hors de voitures et dans et hors de la couverture. Il y a également toute une gamme de nouvelles options de ciblage personnalisables. "Chaque raffinement - les réactions physiques quand on se prend une balle, une I.A beaucoup plus intelligente, la profondeur et la variété du monde ambiant, la mécanique de fusillades, les séances d'escalade et de voltige - devrait ajouter jusqu'à une tonne de grand et de petits changements dans la façon dont le jeu se joue et se sent. Nous sommes impatients de voir ce que les joueurs feront de tout ça! " "Combiné avec les possibilités émergentes du monde richement détaillé et prospère de GTA V, la combinaison de ces mécaniques de jeu retravaillées et l'imprévisibilité de la simulation du monde de GTA donne un vrai potentiel de plaisir. "Avec un jeu comme GTA, vous ne pouvez pas vraiment imposer ce genre de moments spectaculaires au joueur", explique le producteur et le concepteur de missions Imran Sarwar. "Ce que vous pouvez faire, c'est de concevoir une mission pour que ça puisse arriver." "Il ya des jours où on se met au travail en espérant faire des jeux dans des couloirs, et laisser les joueurs utiliser un ensemble d'outils très limité, mais GTA n'est pas comme ça. Nous construisons ces grands mondes ouverts avec des vélos, des voitures et des camions et des avions dedans et nous voulons que le joueur les utilise et s'amuse avec tout ça et nous espérons qu'ils vont créer ces moments vraiment incroyables eux-mêmes. "En tant que joueur, je me sens toujours un peu trompé quand on m'oblige a faire quelque chose, ou quand un grand moment s'avère juste un QTE limité. Nous avons aussi des phases de gameplay controlés, mais ça reste toujours organique et le joueur va contrôler les choses. C'est toujours tellement mieux si vous avez créé ce moment vous-même, et c'est ce que nous avons essayé de faire ici. Il y a tellement de systèmes à l'œuvre dans les missions avec le joueur au centre d'eux, qui agit de façon imprévisible - nous avons essayé de créer un monde dans lequel ces moments peuvent survenir naturellement, et nous attendons avec impatience de voir ce que les joueurs font de ces systèmes lorsqu'ils mettront la main sur le jeu." "Le résultat final est quelque chose qui, pour moi, se rapproche plus de la "nouvelle génération" que la plupart des titres à venir sur PS4 et Xbox One plus tard cette année. Daniel Krupa (de IGN UK) rentrera plus en détail sur ce sujet dans les prochains jours mais, pour moi, il n'y a pas vraiment quoi que ce soit qu'on ait vu sur PS4-Xbox One qui puisse concurrencer le gameplay affiché ici dans GTA V. «Quand nous avons commencé, nous savions que la portée de GTA V était énorme et incroyablement ambitieuse», explique Hooker. "Heureusement, au moment de terminer GTA IV, nous avions une équipe qui était déjà très familiere avec le matériel. «Chaque aspect du jeu se devait d'être meilleur, plus riche en gameplay, plus fluide et sachant que nous nous lancions sur les mêmes plates-formes nous a permis de mettre l'accent sur l'extraction du potentiel maximum de ces consoles et rendre le jeu aussi fantastique que possible." "En fin de compte, nous avons dépassé nos propres attentes et au cours du développement, je pense que tous ceux qui travaillaient sur le jeu ont été surpris par l'amélioration des graphismes, des nouveaux mécanismes ou de l'IA. Espérons que les joueurs vont voir toutes ces améliorations à la fois, par rapport à GTA IV ceci se rapproche définitivement de la "next-gen" pour nous." -
j'essaie de traduire le texte
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Crew GTA5 XBOX 360- Credo: jeu en équipe, fairplay et fun
lemone a répondu à un sujet de drummer-spirit dans Clans
c'est 16 joueurs par map si je me trompe pas. même si on est 20 connectés il restera une équipe de 4 a faire sur une autre map. on sera jamais connectés tous ensemble de toute façon, peut etre les premiers jours, et encore.. le probleme si on limite un crew a 16 joueurs, ça sera le manque de diversité dans les profils recherchés pour certaines missions. et souvent un manque de disponibilité, comme je l'ai dis, je pense pas qu'on sera connectés souvent en meme temps -
Crew GTA5 XBOX 360- Credo: jeu en équipe, fairplay et fun
lemone a répondu à un sujet de drummer-spirit dans Clans
tout le monde sera pas disponible en meme temps... certains crews font 300 membres, on a de la marge ! -
oui ça a été confirmé il a quelques jours, l'option décapotable sera bien présente dans les customs
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Oui mais dans un autre il presente Franklin a Trevor "il est le fils dont j'ai toujours révé" et Franklin/Michael se rencontrent dans les rues de la ville dans le 1e trailer si je me trompes pas ?
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j'ai lu sa moi aussi j'esperait jouer avec Franklin des le début mais je pense que l'on commence avec Michael pareil, mais quoique, je me suis dis que franklin en 2e c'est pas plus mal finalement. rien que pour découvrir ses skills en voiture après avoir eu le temps de prendre en main les differentes caisses du jeu. et son chien aussi, si il nous suit du début a la fin du jeu il va me gonfler Tu pourra sûrement décider si tu veut qu'il vienne avec toi ou pas . ah, pas si mal si c'est comme ça
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j'ai lu sa moi aussi j'esperait jouer avec Franklin des le début mais je pense que l'on commence avec Michael pareil, mais quoique, je me suis dis que franklin en 2e c'est pas plus mal finalement. rien que pour découvrir ses skills en voiture après avoir eu le temps de prendre en main les differentes caisses du jeu. et son chien aussi, si il nous suit du début a la fin du jeu il va me gonfler
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pour reparler un peu de gta, on sait avec quel perso on va commencer le jeu ? je crois que R* a annoncé que les trois seraient pas dispo au debut du jeu.
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Juste, t'as quel âge? C'est juste un mioche : Sa foto de profil n'a rien avoir avec ce mec Sa photo de profile à la Cortex va bien avec son orthographe ! Sa foto de profil n'a rien avoir avec ce mec ahah oui, c'est the wire, la meilleure série de tout les temps
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Analyse : Vidéo de Gameplay Multijoueur de GTA V
lemone a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
ok, merci -
Analyse : Vidéo de Gameplay Multijoueur de GTA V
lemone a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
si j'ai tout compris, chaque joueur aura son monde dans lequel il peut inviter jusqu'à 15 joueurs pour former 16 joueurs, c'est bien ça ? on pourra tomber au hasard dans le monde de quelqu'un, où il faudra forcement être invité ? j'ai pas tout compris sur leur systeme de 16 joueurs max.. -
un truc bien relou dans le 4, c'était de monter dans une caisse, et de voir tout le monde avec la même deux rues plus loin. j'esperes que ça a été corrigé parce que c'était vraiment lassant à force.
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Crew GTA5 XBOX 360- Credo: jeu en équipe, fairplay et fun
lemone a répondu à un sujet de drummer-spirit dans Clans
hello tout le monde ! je viens postuler pour une place dans votre crew lemone, 23 ans, j'habite sur lille depuis quelques années, et je suis comme vous tous un gros fan de gta depuis pas mal de temps (depuis vice city pour être plus précis). j'attends ce gta V avec énormément d'impatience (mais qui ne l'attend pas aha ?), le seul hic, c'est que je suis surtout un joueur solo à la base, dans mon entourage proche personne n'a le temps, ni la passion du jeux video. mes potes viennent squatter ma xbox pour quelques fifa et du forza 4 de temps en temps, mais ça s'arrete là. d'ailleurs, j'ai beau avoir un compte xbox live, je n'ai jamais acheté de compte gold, mais j'ai décidé de franchir le pas avec ce gta V qui s'annonce exceptionnel ! du coup, pour profiter au maximum du gta online, je me suis dis qu'il me fallait un crew, avec une majorité de +18ans de préférence, pour délirer ensemble toute l'année ! votre crédo me plait beaucoup, je cherche du fun et du fairplay avant tout (gagner pour gagner ne m'interesse pas, le plaisir doit passer avant ça!). je suis plutôt bon en conduite, et je pense que ça sera ma spécialité dans ce gta online, tout du moins au début, on verra par la suite. pour finir, j'espere trouver des bons coéquipiers pour réaliser des braquages de plus en plus ambitieux, et faire pas mal d'activités à côté. un petit tennis ou une course de temps en temps, c'est toujours mieux online que en solo ! dites moi si mon profil vous correspond gamertag : peon66 social club : lemone66 see ya !
