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Tout ce qui a été posté par vLx
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Moi je dirai que mon film préféré est Green Zone
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Oui on pouvait accéder aux aéroports des villes débloqués notamment, et non on n'avait pas d'étoiles de souvenir
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Oui mais selon moi, ces restrictions ne se refléteraient pas par l'obtention d'étoiles en franchissant une zone interdite, mais plutôt en nous empêchant d’accéder à ces zones, tout comme dans SA.
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Kenichi Ebina nous offre une superbe danse robotisée lors de America Got Talent 2013. Son mouvement à 02:44 me laisse sans voix !
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Là maintenant il est BG, mais il est quand même passé par ça..
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Oui mais la différence, c'est que le ballon dirigeable sillonnera la ville même si on ne précommande pas le jeu. La précommande nous y donne juste accès. Or pour le Monster Truck, ce n'est pas valable, car à ce jour, il n'a pas été encore aperçu, ce qui nous laisse sous-entendre qu'il ne sera pas dans le jeu et donc qu'il ne sillonnera pas la ville
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Ces faux raccords viennent que du fait que, lors de la réalisation des trailers, les vidéomaker ont voulu mettre des plans différents pour une seule et même scène. Or pour les réaliser, ils ont dû "tourner" plusieurs fois la scène en changeant à chaque fois de plans. Or, étant donné que GTA est un jeu avec une part d'aléatoire, on obtenait donc des faux raccords avec soit des personnages qui changent, des voitures, etc.. Ces faux raccords reposent essentiellement sur le montage, donc c'est déjà corriger in game étant donné que cela n'a rien à voir avec le gameplay lui-même
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Mais ça saute aux yeux que la Sabre GT de GTA V est différente sur les deux screens. Ce n'est peut être pas due à une modification esthétique via le tuning, mais peut être due au fait qu'il existera quelques variantes de la Sabre GT, par exemple celle de la campagne, celle de la ville, etc.. tout comme dans San Andreas. À méditer
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Personnellement je pense que non. Mon raisonnement s'appuie sur le fait R* nous donne, pour la première fois, accès à la totalité de la map dès le début du jeu. Or dans les autres GTA, si on allait dans les zones bloquées, on obtenait directement des étoiles. J’estime que si R* a supprimé cet aspect-là du gameplay, ce qui inclut également la suppression de l'obtention d'étoiles en allant dans une zone bloquée, je pense que c'est aussi le cas pour les aéroports qui ne nous feront pas obtenir d'étoiles en y entrant. Mais peut-être qu'ils seront impossibles d'accès avant un certain temps, comme dans San Andreas.
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On va comparer Watch Dogs avec les caractéristiques d'un GTA-Like, qui sont : Liberté de mouvement sur une carte délimitée > OK Fluidité entre les phases de jeu (Pas de menu ou de coupure entre les missions) > Ça à l'air ok Absence de menu entre les différentes actions de jeu > OK Scénario sous forme de missions > OK Missions secondaires > Apparement Nombreuses interactions avec l'environnement > OK Possibilité de continuer à évoluer dans l'environnement après la fin de l'aventure principale, essentiellement pour finir des missions secondaires et d'acquérir des trophées (achievement) ou des bonus liés à certaines actions. > Normalement oui Posséder des armes > OK Possibilité de pouvoir commettre des crimes > OK Interaction avec différents véhicules > OK Les missions secondaires et principales peuvent être des mini-jeux (des jeux ayant un gameplay totalement différent) > Ça à l'air Donc oui pour moi c'est un GTA-Like
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Et les graphismes présentés sur ces images rendront encore mieux sur un PC gamer, quoi qu'il arrive
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Oui mais s’il y en a une, cela sous-entendrait que l'on ne verra que le tableau de bord, donc on ne verrait pas les éventuelles modifications de l'intérieur de l'avion
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Oui mais on ne voit pas l'avant, et c'est ce que RalphLauren voulait voir
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Je pense qu'il compare l'époque, en insinuant qu'il est mort de veilleuse entre San Andreas (1992) et GTA V
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Sur la Sabre GT de base (GTA V) non elle n'a presque pas changé de celle de GTA IV, mais moi je veux souligner le fait que la Sabre GT (GTA V) sur la première image a été tunée
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EDIT : Désolé pour le double post, je n'ai même pas fait attention que c'est moi qui avais posté le dernier message Voici un petit exemple de tuning (désoler pour le montage assez fouillis) : On remarque que la première Sabre GT à subie une modification esthétique. Pourquoi elle et pas la seconde, tout simplement parce que si l'on prend la Sabre GT de GTA IV comme référence, on remarque que la seconde est quasiment identique. Pour revenir aux modifications, on remarque que le capot a été changé, que le spoiler avant de base a été supprimé et que les roues ont été changée.
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Oui ça à l'air en effet, l'inclinaison du front semble la même, la forme du nez aussi et les cheveux aussi !
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C'est un fake qui a été repris par un bon nombre de Youtuber, et oui les commentaires positifs sont ceux de bots
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Non, petit montage pour le montrer : Et je doute que le tuning y soit pour quelque chose, notamment pour la forme des phares
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Aurais-tu une photo à l'appui? Si tu parles de la voiture en image ci-dessous, c'est la Cheetah, qui est en effet inspirée de la Ferrari Enzo en plus de la Koenigsegg Agera
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À ce jour, deux camions de ce genre ont été aperçus : Le Linerunner et le Phantom Ces images seront en principe bientôt ajoutées dans le guide des véhicules @mkr : Merci
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Oui, mais pour les jeux les moins attirants, pour ceux dont on ne parle pas beaucoup et pour ceux qui font hésiter le client, les développeurs vont inviter certains youtuber dans leurs locaux pour que ces derniers poste un gameplay du jeu en question. Je pense notamment à Medal of Honor : Warfighter, à NFS : Most Wanted (2013), à Far Cry 3, etc.. Dans le cas des jeux qui ont se sont déjà forgé une réputation et dont les développeurs sont sûr qu'ils vont engendrer beaucoup de vente, ils ne vont pas les faire venir dans leurs locaux, mais juste leur permettre de filmer leurs parties (je pense notamment à certains youtuber étant allé à l'E3 qui sont revenu avec un gameplay de BF4)
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Deux jours? Non ça se compte en semaines
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Oui je suis d'accord, mais maintenant concernant les jeux de zombies, la clientèle recherche plus un défouloir qu'un jeu, selon moi, assez technique comme les Resident Evil (je sous-entends par là que le gameplay selon moi plutôt lourd, plutôt lent, et assez technique dans le sens où l'ont doit se faire des petits médocs', mais ça reste le moins "débile" que l'on puisse faire).
