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Je suis complètement d'accord sur le terme "faisable", mais au prix de missions "passé" ce qui me semblerai étrange de la part de Rockstar. Pour ce qui est du compteur qui ce réinitialise quand tu dors, tu parle de tous les compteurs ?
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Perso l’hélico blanc, je l'ai eu avec Michael justement. (je n'ai testé qu'avec lui) Ok je testerai aussi tôt que j'aurais débloqué le Yoga. Pour info, afin de balancer mon Karma, j'ai tenté d'aller faire un peut de ménage chez les Altruistes ... Résultats ... Les altruistes eux aussi sont des innocents ! Autant l’impact de bonne actions est sympa, autant avec tout les NPCs considérés comme "innocents", c'est très compliqué de tout garder sous contrôle. Pour info les animaux eux aussi sont "innocents", les pales de mon hélico me font flippé chaque fois que je croise une mouette !
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@Tchikiblah - Ouep, j'en avais parlé dans un de mes précédents postes, je l'ai acquis de cette façon également. Sinon j'ai des news de ma partie Karma, je suis désormais sur à 100% pour en avoir fait moi même l’expérience, que le comportement des civils, change en fonction de notre compteur d'innocents tués. J'ai décidé lors du lancement de ma partie karma de ne pas tenter d'atteindre le symbolique 0 innocents tués avec chaque personnage. En effet sachant que certaines missions de par leurs objectifs induisent la mort "d'innocent" il m'est impossible d'atteindre cette objectif pour une complétion à 100% du jeu. Pour le moment, j'ai tué : 1 - Le mec de la sécurité dans la banque avec Trevor lors du prologue. Il est possible de l'épargner si on fail plusieurs fois le passage jusqu’à avoir l'option "passer" la scène. 2 - J'ai assommé le jardinier avec Franklin lors de la mission "complication" dans la villa de Michael. Ce qui est étrange, c'est qu'il est clairement dit que l'attaque furtive l’assommera, mais ne le tuera pas. On aperçoit alors les problèmes que l'on va rencontrer par la suite. Jusque là, les interactions entre Michel/Franklin et les civils étaient tout à fait paisible, sauf dans de rare cas. Les gens allant même jusqu'à m'interpeler pour me dire bonjour alors même que je suis dans ma voiture. C'est alors que le chose ce corse avec Michael. 3 - J'ai tuer les aliens durant l’hallucination provoqué par la mission inconnue et détraqué "fait tourner" de Michael. Résultat, 34 innocents tués a l'issue de la mission. J'ai pourtant consulter mon profils life-invader aussi tôt après pour lire un message de Jimmy, qui aurait vue Michael titubé en criant sur des alien. Il est donc clair que personne n'a réellement était tué lors de la mission. C'est à ce moment que je me dit qu'il va être compliqué de garder un nombre de meurtre proche de 0. Je ne tarde pas à me rendre compte qu'à présent, les civils fuient Michael 75% du temps lorsque je tente d'interagir avec eux. Je doit trouver alors une solution, pour inverser la tendance. Je me lance dans l'aide à la population via les missions aléatoires pour balancer mon Karma. Problème, un voleur doit être tué pour récupérer un porte feuille. Et la le drame ... un voleur tuer = un innocent tuer de plus ! Pour conclure, autant je suis à présent certain que mes mauvaises actions entrainent un changement dans le comportement des civils, autant quelques "bugs" et autre problèmes dans la programmation du jeu augmentent mon compteur de meurtre. Par ailleurs, mes tentatives pour balancer de Karma continuent à faire monter ce compteur. Je vais persister à aider des civils et vous tiendrez informés si leur comportement s'améliore vis à vis de Michael. Cordialement 3kils
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Tu viens d'écrire direct sur la carte fournit dans la boite ? o,O
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@Yan22, effectivement le choix du header ne tient pas du hasard ... R* joue avec nos petits cœurs. Enfin ce genre de petit détails me laissent penser que l'on n'a effectivement pas encor tout trouvé, loin de là.
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Je n'ai personellement jamais était convaincu qu'il était question de "Sonar Collection", mais je n'ai rien trouvé de probant pour autant.
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Bonsoir tous le monde, ça fait longtemps que je n'ai pas posté, mais je suis vos discussions régulièrement. Précisions quand aux discussions récentes : 1 / Le niveau de la mer augmente aussi bien sur new-gen que sur old-gen. Je suis toujours sur ps3 en attendant la sortie iminente sur pc. TransmetTeam, toi qui regarde du coté des fichers, pense tu pouvoir déterminer si le changement du niveau de la mer influe ou non sur la profondeur à laquelle on peut déssendre avant d'être écrasé par la pression. 2 / Le Buzzard Blanc, n'est pas lié au karma c'est une certitude, je l'ai sur ma partie "normal" (400 innocents tué par personnage, plus meurtes quand on me proposé de tuer ou de laisser partir quelqu'un). Par contre je ne sais plus ou je l'ai lu, quelqu'un disait qu'il était accessible en bonus après avoir acheté tous les hélico' avec l'un des personnages. Ce qui à fonctionné pour moi. 3 / La sonnerie de téléphone qui colle avec la musique de rencontre du troisième type, c'est je pense tout simplement un easter-egg. J'ai eu souvent l'occasion de l'entendre et ce à peut pret partout. A la sortie de V on aurait surement considéré que c'était un indice menant à l'éxistence des alien dans le jeu, mais on en est plus là je pense ... Sinon perso, me gardant bien de juger les gens faisants une partie orienté Karma, je me suis enfin décidé à en lancer une moi même afin de me faire ma propre idée. Car je pense que 90% de détracteurs de cette théorie ne s'y sont pas essayé. Pas de changement notable pour le moment, mais je n'ai pas encore atteint le casse de Vangelico donc bon. Cordialement 3kils
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Merci à vous de faire un peut le ménage dans la désinformation qui règne sur la toile. J'avais moi même prit pour acquis que le sous marin évolué.
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Il y a de grande chances que cela ce passe soit dans le reste de San Andreas soit à vice City. Mais comment justifié dans cette nouvelle représentation de Sans Andreas l'ajout de ville alors que cette état est représenté par une île. Qui de toute évidence ne contient pas SF et LV. Je penche plus pour Vice City.
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Encore une fois ce n'est qu'une théorie parmi beaucoup sur le web, le fait que j'ai commencé par celle-ci et qu'il fallait commencé par une. La où mon boulot va commencer ce sera au moment de toutes les comparer à "L'arbre des choix"
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J'ai édité le poste avec la légende, étant donné que ce n'est pas ma théorie, j'ai peut être mal amener les choses, pas que j'y crois ou non, mais je comparerai toutes les interprétations à l'arbre des différents choix sur lequel je bosse. Encore une fois si vous pensez qu'elle est mal interprété, je ferais les changements nécessaires.
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je vais devoir ajouter un légende je pense.
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Avant de comparer à l'arbre des choix, j’essaie de mettre en image les théories que je rencontre, donc si vous pensez que j'ai mal compris la théorie en question, n’hésitez pas à faire des remarques et j’effectuai les changements nécessaires. Légende : Celle-ci concerne la théorie qui suggère que les 5 X seraient les différents braquages. Et les 3 symbole du bas les personnages.
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@DeadCruiser, si si je me penche dessus, j’essaie de tomber d'accord avec chaque théorie que je lit, jusqu'au moment où ça coince. Je pense m’atteler à recréer un arbre des choix au cours du jeux et voir si ça coïncide. Voir ce qui en découle. Je posterai le résultat ici. Mais dans l'idée ou cette théorie est correcte, la ligne rattachant la soucoupe au jetpack pourrait représenter le prologue. Enfin bon ça à toujours aussi peut de sens pour moi d'afficher une métaphore de l'histoire au sommet du Mont Chilliad mais bon on verra bien ce que ça donne. @LeSolitaire, effectivement toute la notion horaire et hebdomadaire s'est encré dans la série depuis IV ce qui est un atout majeur pour l'immersion comme pour le gameplay. Il y à fort à parier qu'ils continueront de pousser ce genre de détails dans l'avenir et qu'ils y attacherons de nouvelle composantes de gameplay.
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Merci beaucoup Solo, du coup retournement majeur effectué et prouvé.
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Il y a des indices du temps qui passe dans le jeux, néanmoins répercuter ces changements à l’ensemble de la map tien de l’extrême improbable. Il est indéniable que R* ai un calendrier d’évènements en ce qui concerne Los Santos et ses environs, nous en avons des preuves dans le jeu (sous-marin de Merryweather par exemple). Baser une théorie comme celle que tu avance sur le fait que la position du soleil ne change pas est trop hasardeux. Je pourrait en venir à la même conclusion en disant que les émission à la télé ce répètes à l'infini, mais la vérité c'est que le jeu dispose d'un nombre limité de contenu à diffuser et qu'une fois épuisé ça recommence. Il faut bien comprendre qu'il y à au cours du développement d'un jeu, des choix techniques à faire. L'ajout de saisons dans un jeu qui prend place dans une région du monde ou le climat est agréable 300 jours par an est tout simplement relégué dans une case négligeable. Pour la position de soleil, c'est la même choses. Quel impact le développement d'un tel système aurait sur le jeu ? Minime donc pas pris en compte. Après au points ou on en est je pourrait avoir tort, mais j'aime prendre plusieurs approche en analysant les indices disposés dans le jeu. Est-ce rationnel du point de vue gameplay ? Est-ce rationnel du point de vue développement ? Seraient-ils allé aussi loin ? A quoi cela m'avance t-il ? L'important avec les théories, c'est qu'il est indispensable d'en mettre sur pied, mais aussi de savoir les remettre en question perpétuellement. C'est surement la façon la plus objective de faire la part des choses. Pour les DLC, j'ai vue pas mal de gens dire que R* allait continuer l'histoire de F,M et T mais je n'ai vue personne donner ces sources, hors pour mettre tous le monde d’accords (quand une information est vérifiable), c'est important de les mètres en avant. et ça évite les spéculations. J'ai également lu que certains des éléments trouvé dans les fichiers du jeu faisaient partie de mission coupé du jeu, encore une fois sans avancer aucun éléments qui les ont mené à cette conclusion. Nous nous débattons dans dans un océan d'informations, d'indices, de spéculations et de théories non vérifiés ou non vérifiables, alors qu'avec un peut plus de clarté des intervenants nous y verrions plus clair.
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D'un point de vue développeur, c'est surtout beaucoup plus simple de créer un cycle jour/nuit fix. Il faut faire très attention à ne pas surestimer l'importance d'une mécanique de gameplay. Pour la première fois dans cette opus, les cycles lunaires ont étaient implanté, et ça par-contre niveau gameplay on ne ce l'explique pas forcément. De mon point de vue, si une chose est importante dans le cycle jour/nuit du jeu, ce sont les phases lunaires. Mais là encore pas moyen d'être sur.
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Salut Luca, oui cette découverte à était faite il y a un moment. Mais ce qu'elle implique par-contre est toujours incertains. La plus probable est que son alignement avec le Mont Chilliad est un indice, mais ça pourrait tout aussi bien être autres choses.
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La momie est dans le bureau de Solomon. Elle est entre ouverte d'où la nécessité de modéliser son intérieur fausse alarme. Oui j'ai une bonne mémoire visuel.
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Les inscriptions dont je parle sont visibles sans la lumière noire.
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Sur la mienne. Souvent la marge est pas afficher entière sur les maps scannés dispo sur le web.
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J'ai remarqué hier à force de m'acharner dessus qu'il y à des choses qui n'ont jamais étaient abordés à ma connaissance dans la marge du blueprint coté face. 4:10 see Des symboles reliés par une courbe et d'autres bizarreries.
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Salut la compagnie, Solo tes postes sont toujours aussi complet ça fait plaisir à lire. Le pire, c'est que l'on peut voir dans le jeu des choses comme des tables de billard, ou de ping-pong, ce qui me pousse à penser qu'a un moment ou à un autre cela a était envisagé. Par ailleurs, il y a des rumeurs qui trainent sur le web comme quoi les chevaux auraient été prévus pour le jeu initial, mais supprimés pour des raisons inconnues. Pour moi la raison la plus probable et j'ai beau aimer R* c'est d'en garder sous le coude pour les DLC. J'ajouterai à ta liste déjà super complète une ou deux choses qui à mon sens font cruellement défaut au jeu. La propriété qu'il manque si il avait du y en avoir ne serait-ce qu'une de plus, est une planque commune à nos trois héros. De la il auraient organisé leur méfaits ( a la manière de l'usine textile de Lester, puis du club de striptease plus tard dans le jeu). Avec garage et tout tous le tintouin. La possibilité d'acheter directement des stock de gilet par balle, munitions ... via internet pourquoi pas. La notion d'amitié comme tu le souligne, à la sauce IV aurait était magnifique, autant ça pouvait me souler de temps en temps, autant on ce rend compte que ça manque quand on ne l'a plus. Il manques également des fonctionnalités toutes bêtes du genre avoir la possibilité en plus de sur le web d’acheter des véhicules directement dans les concessionnaires. Et dans un concessionnaire moto, on aurait aussi eu l'occasion de choisir ce satané casque ! Dans un concessionnaire bateau, cette satané tenu de plongé complète ! Ce dernier point m'amène au activité balnéaire complètement sous-estimé par les devs. Une école de plongé, surf, ski nautique, kitesurf, Aqua-jetpack ... Attention je dit pas que tout aurait du être là, mais il y à tellement de choses qui auraient représenté des difficulté variable pour R* à mettre en place. Aussi l’intérieur de chaque commerce achetable aurait du être modélisé avec accès à notre bureau etc ... Le bureau de la boite de nuit dans VC est culte. Cette foutu app pour Chop, c'est très bien de pouvoir faire quelque chose d'utile pour V quand on est pas à la maison, mais toute les mécaniques pour le nourrir etc, devraient aussi être présente dans le jeu lui même. Parceque sans l'app chop est toujours en train de chier dans le jardin ... bloqué à midd'bonheur. Aussi la plus part des élément les plus cool du jeu sont accessible uniquement via mission ... dommage. Palmes on l'a dejà dit plusieurs fois, mais aussi tenue blindé, camion armé d'un canon dca, décente en rappel et j'en oubli j'en suis sur tellement cette aspect ma frustré tout au long du jeu. Pour finir, en effet un DLC approfondissant chaque personnage serait extrêmement plaisant de mon point de vue. L'idée de trois personnages était superbe, mais le résultat qui en découle, c'est que pris individuellement l'histoire de chaque personnage et complètement sous exploité. Les moins travaillé de tous les personnages depuis III à mon sens.
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C'est un petit peut plus compliqué que ça, par exemple un baril est un objet statique mais il peut être déplacé en tirant dessus si la physique du jeu lui est appliqué. C'est par exemple la différence entre une caisse en bois normal et la fameuse caisse du camp des Altruistes. Par contre, un objet animé comme la boite contenant les micro-processeur de je ne sais plus quelle mission, doit avoir un intérieur modélisé, étant donné que le joueur est amener à voir un personnage l'ouvrir. En gros (mais alors vraiment en gros) tu peux faire la distinction entre les objets du décor et les objets interactifs. Aussi un objet peut être présent modélisé d'une certaine façon in-game et d'une autre pendant les cut-scene. C'est pour ça que les personnages on souvent l'air mieux fait pendant les cinématiques. Je soupçonne aussi R* de switcher les modèles pendant le photos selfy. Enfin bref stop pour l'intermède technique, je ne veu pas causer le re-fermeture de ce topic avec du HS.
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@Dreamwork57 c'est en lien direct avec la remarque de mon dernier post, on ne modélise pas l’intérieur d'un objet statique, après rien n’exclus qu'une version animé (ou ouverte) existe ailleurs dans les fichiers du jeu. Edit : @TransmetTeam, oui l'UV en gros c'est ça. L'important c'est qu'un model 3d peut être déplier un peux comme on veut, (enfin pas vraiment mais bon c'est pour l'exemple) mais pour ré-appliquer la texture dessus, il faut que les coordonnés UV contenu dans le modèle correspondent à la découpe de chaque partie sur le fichier texture. Je sais pas si c'est clair, mais si c'est un domaine qui vous intéresse il y a beaucoup de tutos sur le web. Je vais voir si il existe des plugins pour ouvrir ça avec 3ds ou maya. Mais j'ai un doute même sur le forum américain, je n'ai pas vue de fichiers exportés avec les textures dessus.
