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Sauf qu'on parle de GTA, y a tellement plus qui nous attend dans le jeu final. Je me rappel par exemple du jetpack dans San Andreas, j'avais beau avoir suivi toutes les infos que je pouvais, j'en avais pas entendu parler.
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Simplement par que c'est mieux que de l'avoir un jour après.
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Pour GTA IV toutes les boutiques autours de chez moi avaient été livré le matin même sous consigne de R* afin d'éviter le problème.
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Moi tout ça me fait pensé qu'avec un peut de chance nos boutiques préférés seront livrés la veille.
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Rockstar m'a trollé, je suis victime d'un complot.
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Après revisionnage, moi je vois une affiche d'une blonde debout, soulevant sa robe, laissant apparaître sa culotte, bref, rien à voir avec une map. Rockstar n'est pas naïf à ce point. OMG ! Le pire c'est que tu a raison !!! Le pouvoir de la subjectivité m'étonnera toujours. Preuve que bien souvent, on voie ce que l'on à envie de voir ... Désolé pour cette fausse information.
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Elle à l'air de continuer vers le bas derrière la jambe du mec qui ce fait torturer. En plus, la ville de Los Angeles est réputé "toute en longueur", je trouve que c'est cohérent.
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peut etre que R* a cacher la map pour con la découvre bj 3kils C'est dommage qu'on voit al, jla dessinerais bien mais je suis tres mauvais dessinateur Si j'ai raison, il manque toujours toutes la partie sud de l'île.
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Après lecture de différentes previews, nous savons que l'air de jeu de GTA V, sera comme dans les précédant, une île. Alors que je demandai plus-tôt dans la journée (dans un autre topic) si vous pensiez que ceci pouvait être une apparition furtive de la map, (C.f : Trailer de Trevor) j'en suis maintenant personnellement persuadé. La réponse est non.
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Je vois beaucoup de commentaire sur les graphismes du jeu, certains trouve qu'il n'est pas super à ce niveau là, d'autres à l'opposé trouve que c'est trop beau pour tourner sur les consoles actuels. Mon avis perso sur ce point, c'est que pour faire un jeu qui a autant d'ambition que GTA V, il faut forcément faire des compromis. Pour moi le jeu tourne belle est bien sur console actuel. R* n’essaie pas de masquer les texture parfois baveuse, mais ne perd pas non plus l'occasion de nous mettre ce qu'ils font le mieux sous les yeux. (shader de l'eau, des réacteurs d'avion, effets atmosphériques et j'en passe ...) En résumé certaine choses sont très jolie, d'autres moins, on appelle ça l'optimisation. Coupé sur ce qui n'est pas vital et mettre le paquet sur tous les petits effets qui font la différence.
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Content de t'avoir était utile.
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Bien vue
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Il me semble que c'est le même camion. L'idée du choix de l’otage par-contre expliquerait peut être ce faux raccord.
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Je ne pense pas qu'elle ai d'importance, en effet si tu regarde la séquence juste avant celle-ci, il y a un faux raccord. La femme dont tu parle est un homme 1 seconde avant.
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Bah c'est moi qui vient de le trouvé. Mais bon vue que le trailer est sortie il y à deux jours déjà, je me demandais si quelqu'un ne l'avais pas déjà montré.
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Quelqu'un a t-il déjà souligné ceci ? Je me garderait bien de la supposition sur une apparition furtive de la map ... mais quand même.
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C'est clair, ça nous a jamais empêché d'avoir des bandes noir au cinoch'.
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Non, c'est bien une télé En effet, il est impossible de projeter quoi que ce soit sur un écran noir. C'est juste une lampe. Tu peux toujours pointer le manque de réalisme, mais ce qu'on voit sur cette image est bien un rétroprojecteur. Comme souligné au dessus, on voit clairement le faisceau de lumière du projecteur, la surface est très fine également et on voit en haut le boitier dans lequel on est censé pouvoir ré-enroulé le tissu de projection.
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Ça semble n'avoir interpellé personne donc je re-poste on sais jamais.
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Donc tu penses que c'est quoi ? Parce qu'il y a des zones ensablées qui ressemblent beaucoup à des trucs de golf. En plus il est fréquent de voir des golfs dans la campagne : L'image en grand : Pour moi, c'est simplement une zone marécageuse. En y regardant de prêt on peut voir que ce qui peut être pris pour un "bunker" à droite de la rivière, est connecté à celle-ci par une petit ouverture. Sinon j'ajouterai la planche de surf visible dans la dernière scène de Travor, derrière la fenêtre.
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Bonsoir à tous, je me livre depuis 17h30 à une analyse personnelle des 3 Trailers parus hier en fin d'après midi. Je vous remet donc le fruit de mon travail. Seul l'analyse de Michael est terminé à l'heure où j'écris ces lignes, mais les autres suivront rapidement. Vous trouverez surement que la répétition du prénom des personnages revient souvent, mais bon, c'est compliqué de leurs trouver des équivalents. Enfin j’espère que la haute imperfection de mon orthographe, ne vous fera pas saigner les yeux. Bonne lecture à tous. P.S : Désolé pour le délai, une soirée surprise ma coupé dans mon élan, puis la mise en page a pris une plombe. Edit : Partie 2 - Franklin en ligne. Edit : Partie 3 - Trevor en ligne.
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[3kils] Analyse des Trailers - Mikael. Franklin. Trevor.
3kils a répondu à un sujet de 3kils dans GTA V
Jolie métaphore. Je prépare la Màj pour demain. Ça m'occupera en attendant les previews. -
En effet le NDA expire à 18h, heure de paris demain. Beaucoup de previews, vont donc tomber, mais étant donné qu'elles concernent toutes la même démo, elle vont beaucoup ce recoupés.
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La présentation des previews sur gameblog ce passe sur 3 colonnes par page, peut être que ça vient de là.
