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Tout ce qui a été posté par Rasta Rafi
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J'ai trouvé les deux dernières haha !
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Voilà une comparaison avec les derniers jeux de rockstar
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Certes, mais es-tu d'accord pour dire (pour penser) que les graphismes du prochain seront meilleurs que les précédents ? C'est juste ça que je voulais dire
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Ah ben évidemment, ca serait trop beau ! Même les pc auraient du mal à afficher un tel résultat (quoique) Mais même sans ça, le rendu sur nos télés sera bien meilleur que celui de GTA 4. Et il suffit de regarder les screens de GTA 4 d'ailleurs : on voit qu'ils sont retouchés, mais ils sont toujours moins bons que ceux de GTA 5
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Ouaip, mais je ne me souviens plus du nom qu'il porte. Enfin ça permet de voir qu'ils l'ont bien poussé !
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Et c'est pas si con que ça : c'est le même développeur avec le même moteur graphique (je sais plus le nom qu'il porte)
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Oui, même comme ça, on se doute de l'amélioration quand même. Mais il me semble que Rockstar nous dis, à chaque fois qu'on leur a posé la question, que toutes les images (mêmes retouchées) provenaient des versions des consoles actuelles (plus particulièrement de la Playstation 3)
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Ouais, c'est vrai, il faudrait le faire ne serait-ce qu'avec les vidéo de gameplay qu'on a déjà eues
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Excellent, ça donnera peut-être moins envie aux pessimistes de critiquer les graphismes ;p En plus c'est très bien foutu, si c'est toi qui l'a fait continue !
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Bigard ? C'est toi ?
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Naaaan, mais trouve le juste milieu
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Bien sûr et je dirais même que je suis parfaitement d'accord avec toi ! C'est clair, c'est chiant de découvrir un truc sans qu'on le veuille. Je suis le premier à râler. Ce que je veux dire, c'est que ce n'est pas nécessaire d'utiliser ces propos, déjà parce qu'ils ne les liront probablement jamais, et que même si ils les lisaient, soit ils ne les comprendraient pas, soit ça leur donnerait encore plus envie "d'être con". Et pour terminer sur une touche Rasta : "Respecte même les autres"
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Un peu plus de respect ne ferait pas de mal au forum. Tu peux dire ce que tu pense sans t'acharner sur ces gens. Je pense que personne ici n'est en capacité de juger les autres. Le prend pas personnellement, je prend ici un exemple. Plus les jours passent, et plus les propos de ce genre s'installent dans le forum. Ca ne fait pas avancer le shmilblick et ça crée des tensions et des divisions, c'est dommage. Restez Peace.
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Eh oui ! Cela va de soi pour toi et moi, mais pas pour tout le monde. Tout ce qui est en lien avec les fuites est supprimé dans la minute. Les modérateurs sont très efficaces là-dessus. Mais il n'empêche que si le sujet n'a pas été fermé (il atteint une quinzaine de pages), c'est que ce n'est pas défendu. Ce qu'il faut en revanche, c'est qu'aucune fuite ne soit donnée dans un autre sujet. Et ça... C'est autre chose.
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Pardon, mais Bender écrit lui-même "Ce faisant, tous les membres postant des liens/images/vidéos en lien avec les SPOILERS de GTA V verront leurs message supprimés, et s'il y a récidive, seront temporairement exclus des forums." Il n'a pas encore interdit d'en parler en public : il existe un sujet qui est rempli de spoilers écrits.
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Ouaip c'est vrai qu'on peut se poser la question. Encore que ça aurait pu être plausible si seulement les vidéos des émission de télé avaient fuitées. Ca leur aurait fait un sacré coup de pub même ! Mais là, l'histoire du fichier audio qui raconte la trame du jeu, j'ai du mal à m'imaginer R* balancer ça consciemment... J'en verrai pas l'intérêt, ils ont certainement plein d'autre contenu à divulguer sous forme de fuites sans que ça nous raconte tout. Oui voilà, je penche plus pour un piratage bête et méchant.
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J'en suis pas certain justement, pourquoi s'acharneraient-ils à les effacer une par une si tel était le cas ? Ça ressemble foutrement à un piratage quand même...
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De nouveaux Détails & Screenshots concernant l'Édition Collector
Rasta Rafi a répondu à un sujet de Blueprint dans GTA V
L'intérêt de ce système est de proposer à chaque joueur un personnage unique. Sauf un manque de bol extrême, tu ne pourras rencontrer aucun personnage qui te ressemble en live, car il aura choisi des parents différents des tiens, et du joueur d'en face etc. Ce qui est accentué avec ce système de jauge, avec laquelle tu peux choisir plus précisément si tu veux ressembler au père ou à la mère. Et parlons même pas des vêtements, des coupes de cheveux, des accessoire etc... En bref, c'est un plus qui ne fait que rajouter à la diversité du jeu. -
Analyse des Trailers de Michael, Franklin & Trevor
Rasta Rafi a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA V
Non je ne pense pas : c'est même pas Michael. -
Bijour à tous. En me promenant un peu sur le net, je suis tombé sur un site (de Nokia, je crois), qui propose une modélisation en 3D des grandes villes sur Terre : here.com Je ne crois pas qu'on en ait déjà parlé sur les forums, mais je ne me risque pas à ouvrir un topic pour ça. Ceci dit ça en vaut la peine. Je suis allé me balader un peu à Los Angeles, et je me suis dit que la qualité des images valaient celles de Google Earth, et qu'il pourrait être possible d'en faire quelque chose. Là je m'adresse à ceux qui sont un peu plus doués que moi avec leur clavier et leur souris : ya moyen de faire des comparatifs d'images assez intéressants, et de découvrir un peu mieux les décors du jeu. Voilà ce que j'ai pu trouver : L’observatoire Griffith : Le Mémorial Coliséum (je crois) : Hollywood : Le centre ville : Santa Monica : Vue d'ensemble : Voilà ce qu'ont pu faire Paul Wex Films avec plusieurs villes. Le résultat est très bon je trouve : http://www.dailymotion.com/video/xy7l1m_wide-web-world_news#.UUR6kxdt3Ds (désolé je sais pas encore insérer des vidéos ^^ mais allez voir ca vaut le coup) Donc voilà, si yen a qui sont tentés de nous faire une petite vidéo avec ça, histoire de patienter, ça pourrait être sympa. D'ici là, perdez pas patience, restez comme vous êtes, profitez de cet été, et le jeu sera dans vos consoles avant que vous vous en rendiez compte ! Peace.
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Citation de Rockstar : "Stay tuned for lots more ahead, including more artwork and the unveiling of the game's official cover later this month." "Restez connectés pour plus d'infos à venir, dont de nouveaux artworks et la présentation de la couverture officcielle du jeu ce mois-ci au plus tard."
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Commentaire sur le site de rockstar : "they revealed the cover art of RDR, LA Noire & Max Payne 3, 2 months before the games release, so this could mean GTA:V will be out by March." "Ils ont dévoilé la pochette de RDR, LA Noire et Max Payne 3 deux mois avant la sortie de ces jeux, donc ça veut dire que GTA V pourrait sortir en Mars"
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"Jeuxactu" ont put assister à une démo de GTA 5 !
Rasta Rafi a répondu à un sujet de samy510 dans GTA V
C'est possible moi je pense : on a plusieurs magazines qui nous disent qu'ils vont balancer des infos lundi. Je vois bien quelque chose dans le genre, Rockstar a fait une présentation de GTA5 avec une démo d'une heure (comme nous disent jeuxactu) pour des journalistes d'un peu partout. Mais alors pourquoi ils nous le disent que maintenant si ça fait trois semaines qu'ils ont des infos pareilles ? Ben tout simplement parce que GI avait un contrat avec Rockstar qui obligeait les journalistes invités à cette présentation de garder ça pour eux tant que GI n'avait rien dit. Ça leur réservait l'exclusivité, et ça leur assurait de très bonnes ventes. Bon après c'est qu'une hypotèse hein, faut pas prendre ça pour des confirmations, ça m'étonne autant que vous cette histoire, et c'est pour le moment la seule raison que j'ai trouvé pour l'expliquer. -
Bon allez, je la refais on pige rien : La série Grand Theft Auto est un phénomène rare : incroyablement populaire (la dernière version s'est vendue à plus de 25 millions de copies), largement condamné (par des politiques comme Hillary Rodham Clinton et Joseph I. Lieberman) et adoré par les intellectuels (Junot Díaz est un grand fan). Oui, ses créateur (à GTA V ndlr)se sont mis tout seuls dans une impasse, juste après la commission d'investigation Federal Trade en 2005, quand les copies Grand Theft Auto: San Andreas ont étés retirés des bacs après qu'un fan ait mis au jour du contenu sexuel caché dans le code du jeu. Avec Grand Theft Auto V, le premier titre de la série depuis 5 ans, disponible au printemps 2012, Rockstar a l'air plus que jamais déterminé à parler un peu de lui et de la maturation de son travail. Plutôt que de n'être inspiré seulement que par les films de gangster ou les séries comme “Miami Vice,” les jeux Grand Theft Auto essaient maintenant de rendre, de la meilleure façon possible, les aspects du monde contemporain. Ce nouveau jeu, qui prend place à l'homonyme de Los Angeles appelé Los Santos, aborde les conséquences du resserement du crédit et de la crise du logement avec trois protagonistes, qui sont tous les trois jouables. (avant, le jeu se concentrait seulement sur un personnage.) Mais ça reste du Grand Theft Auto: dans une demo, le joueur met le feu à une camionette aspergée d'essence. Pendant une récente conversation à SoHo, Dan Houser, la tête pensante de Rockstar et vice president de la création — et accessoirement le frère du président, Sam Houser — parle de ce que Rockstar et lui essaient d'aboutir avec Grand Theft Auto V, comment son statut d'anglais à New-York influence sa pensée, et comment le studio a changé selon lui. Voici quelques extraits de la conversation : Q. Que voulez-vous que les joueurs ressentent en jouant à vos jeux? A. Evidemment, nous voulons que le jeu les amuse. On veut qu'ils soient stimulés, étonnés, amusés, et toutes les autres choses que procurent un divertissement. Les livres racontent quelque chose, le films montrent quelque chose, les jeux vous font faire ce quelque chose. Les Open-World sont ont une grande force de créativité. Le jeux vous permet de faire des tas de choses — visiter, piloter un hélicoptère, être un héros, ou un anti-héros, peu importe — mais vous pouvez tout aussi bien être dans ce monde, passivement. Donc on a reprit les choses qu'un réalisateur a l'habitude de montrer dans ses films et on vous permet de la faire. Nous avons une vision précise de ce que le divertissement virtuel peut devenir, et à chaque fois nous nous rapprochons un peu plus de nos ambitions. Q. Quelles sont ces ambiations ? A. C'est précisément ce qu'on essaye de faire avec ce jeu. C'est un monde à qui on a apporté la vie, dans lequel vous vivez, et que vous explorez, et avec lequel vous avez les avantages d'une triple narration ; c'est un monde qui existe, et qui n'existe pas en même temps. Nous avons fait quelque chose qui ressemble à Los Angeles, mais qui n'y ressemble pas. Mais c'est délibéré, ce n'est pas une copie exacte de la ville. Nous voulions une ambiance post-crise car nous avons beaucoup travaillé sur le concept des braquages. Mais ce n'est pas tout à fait fini. Q. Avez-vous construit la map en premier, ou vous-êtes vous concentrés sur les thèmes et les qualités que vous désiriez ? A. Le travail le plus important qu'on aie à fournir quand on crée ce genre de jeu, c'est le monde. Même si ce n'était pas la meilleure façon de procéder, et c'est peut-être le cas, peu importe, d'un point de vue simplement productif, vous vous devez de bâtir le monde le plus vite possible. On fabrique l'endroit, et les personnages naissent de cet endroit. Q. Comment le fait d'avoir trois personnages vous rapproche de vos ambitions ? A. Au niveau conceptuel, l'idée était de séparer trois histoires auquelles vous pouviez jouer dans un seul jeu. L'autre idée était de les faire interagir ensemble, non pas une ou deux fois mais de les faire co-exister ensemble. Ce qui donne une vraie froce narrative à l'histoire : vous êtes et le protagoniste, et l'antagoniste. Q. Peut-on dire que vos jeux sont des satires de la société américaine ? A. Je pense qu'on peut dire ces jeux se déroulent dans un monde qui est une satire de cette société. Q. Est-ce que votre éducation anglaise vous donne une autre vision de ce pays (USA ndlr) qui vous aide à le parodier ? A. Je pense que personne aux Etats-Unis ne sait vraiment ce que c'était de grandir en Angleterre dans les années 70-80. 80% de la télévision était américaine. Tous les films qu'on voyait étaient américains. Même pour toutes ces pop-star soit-disant anglaises, 95 pourcent chantaient avec un accent américain, et ils chantaient tous dans le jargon américain. Il y avait un grand amour de la culture américaine, et même un sentiment de fraternité. Mais ce n'est plus la même relation aujourd'hui entre les Etats-Unis et le Royaume-Uni qu'il y 30 ans, au Royaume-Uni il y a deux ou trois choses triées sur le volet pour rappeler comment les américains sont merveilleux. Mon frère et moi avons la même vision que les Londoniens qui arrivent à New-York. Mais nos gars, à Scotland, aux studios Rockstar North, eu ils ont une vision très différente, comme ceux qui n'ont jamais habité ici, au Etats-Unis. Tout comme Lazlow Jones, qui écrit beaucoup de satires avec moi, c'est un bon vieux gars d'Oklahoma. Nos jeux ont toujours étés, raisonablemeny bien sûr, une rétorque des Anglais à la culture et à l'héritage américain, plus qu'aux Etats-Unis. Mais pas seulement. Q. Vous avez 39 ans aujourd'hui. Est-ce que mûrir vous fait changer de vision sur le jeu vidéo ? A. En termes de "si" nous sommes trop vieux pour tomber dans une allégorie élastique (???) , non, je ne pense pas. Je suppose que notre réputation en tant que compagnie consistait en ce que nous somme profondément antisociaux, nous aimons être vus et controversés. Et on avait jamais vu ça sous cet angle. On se voyait comme des gens obsédés par la quelité du rendu, et le design du jeu. J'utiliserai comme défense le jeu appelé Rockstar Games Presents Table Tennis. Pour nous, ce jeu était aussi important que n'importe quel autre jeu, pour la simple et conne raison qu'on voulait montrer qu'on était capable de faire un jeu intérressant avec n'importe quel sujet. Q. J'ai entendu parler de l'incident un fan avait trouvé du contenu sexuel dans Grand Theft Auto: San Andreas et du fait que votre société a été boulversée par l'enquête de la Fédération Fédérale du Commerce. A. C'est assez pénible de voir que des avocats peuvent lire dans vos boites aux lettre, vos e-mails, alors que vous n'êtes que simple résident. Ce fut un époque assez dure, ça nous a secoué et ça a été très, très désagréable de passer cette époque. Comme quelqu'un qui se fait gronder pour quelque chose alors qu'il croyais que son travail se résumait dans l'attaque, et non dans le contenu. Q. Il y a des gens qui blâment le traitement des femmes dans vos jeux. A. Bien sûr. Mais leur argument est de dire qu'il y a des prostituées et des escort girls dans un monde de ganster — est-ce innaproprié ? Je ne pense pas que nous nous delectons du mauvais traitement des femmes. Je pense juste que dans le monde que nous représentons, dans Grand Theft Auto, c'est approprié. Q. Les jeux auquels vous jouez vous inspirent-ils ? En y jouant, vous dites-vous " Oh, je vais recopier ça" ou "Je vais le refaire, mais je vais le faire mieux." ? A. Quiconque crée des jeux 3D et vous disant qu'il n'a rien appris de Mario, ou Zelda est un menteur — pour les jeux de la Nintendo 64, pas nécessairement les jeux récents. Mais j'argumenterai en disant qu'on aura plus été copiés, que nous avons copié. Q. Je pense que vous êtes un studio cinématique particulier. A. Je suppose que ce que nous avons appris du cinéma, c'est la cinématographie. Nous n'avons pas emprunté beaucoup de techniques. Même dans un jeu court, comme Max Payne qui fait 10 ou 12 heures. Even a short game like Max Payne is 10, 12 hours long. On a piroché dans quelques quelques films d'action dos-à-dos, en termes de déroulement de l'histoire. Q. A ce jour, que reste-t-il à faire dans GTA 5 ? A. Nous éditons, réparons, enlevons, ajoutons, remplacons avidement. C'est comme si on avait écrit un livre avec 2 millions de fautes d'orthographe. Et on doit toutes les corriger à la main, et pas dans notre langue. Mais un fois que ce sera fait, on pourra s'asseoir, et regarder le monde tourner. Il y a toujours quelque chose de magique dans ces jeux. On ne pourrait pas en créer autrement de toute façons. La vie pourra ne pas être parfaite, elle restera l'approche la plus précise que nous pourrons donner. Je pense que c'est l'appel principal de nos jeux. Je suis pas sûr du tout pour la fin, j'étais pressé. Alors, je suis bien d'accord, ça n'apporte rien du tout, mais au moins c'est traduit. Bonne soirée à tous
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C'est lesquelles exactement pck je peux te les traduire, mais je suis un peu paumé avec les chiffres
