Blueprint

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Tout ce qui a été posté par Blueprint

  1. Blueprint

    The NoLimit™

      Il y a pas mal de raisons, la première étant que je n'aime pas du tout l'ambiance des grandes écoles et de certains en prépa (on m'avait déjà dit ici que je me sentais supérieur, mais là je peux vous dire que c'est un autre degré). C'est un milieu un peu trop "m'as tu vu". Bien sûr ça ne concerne pas tout le monde, mais la plupart.   La deuxième c'est que je n'ai pas envie de rester dans un bureau toute la journée.   Et la troisième, c'est que j'ai une rigueur qui fait que -je pense- que je serais épanoui dans l'armé. Même mes profs ont dit au conseil de classe que mes copies étaient "trop carrées"   Après c'est sûr que le salaire n'a rien à voir mais bon, je me rends compte que beaucoup de gens se retrouvent à faire (pour l'argent) des métiers qu'ils n'aiment pas vraiment. Je ne veux pas me retrouver dans ce cas.   Ouais !!!! Le retour du fils prodige ! Quel manque ! Je sais que je vais prendre cher mais tant pis. : Je suis aspirant mais pour appeler un aspirant, on peut dire "mon lieutenant". Donc... Tout dépend de ton envie. Lieutenant, ça sera dans deux ans...     Comme tu dis on peut pas dire "mon aspirant" (bien que ça pourrait être drôle ), donc ce sera mon lieutenant     Tu as perdu le papier écrasé par un train que je t'avais envoyé ?   Salut ! Tiens, je serai à quelques minutes de RER de Chantilly à partir de Septembre.     Bien joué.   Je ne connais pas trop l'organisation de la gendarmerie, tu officierais où du coup ? Gendarmerie mobile ou gendarmerie départementale ?     À choisir j'aimerais bien une brigade départementale.
  2. Blueprint

    The NoLimit™

    Bonjour,   J'avais dit à Yan22 que j'essayerais de passer en Juillet, ça n'a pas été possible puisque j'avais oublié mon login (sur les anciens comptes il est différent du pseudo), donc voilà, je l'ai retrouvé...   Je vois que la plupart d'entre vous sont toujours là, ça me fait très plaisir de vous revoir.   Vous vous posez certainement la question de mon absence. Elle a été amorcée par un problème dans le forum GTA Online que vous connaissez, et a été prolongée à cause de mes études. Quoi qu'il en soit, j'ai eu le concours que je voulais, donc j'en ai terminé avec la prépa. Cependant ce qui m'attend en terme d'études sera difficile, mais bon, sûrement pas autant que la prépa. Je compte à terme de ces études tenter les concours d'officier de gendarmerie   Alors, racontez moi ! Je vois qu'il y a eu 2 ou 3 petits changements, des gens qui sont partis du staff et inversement...   Sinon, j'ai acheté pour les vacances le pack GTA V + PS4. Mon pseudo est SgtHartman29, mais je ne suis pas en ligne puisque je ne me suis pas encore inscrit au PS plus ou je ne sais quoi.   Bref, ce message est un peu foutoir puisqu'il contient plein de choses différentes, mais je ne voulais pas faire trop long...   Voilà voilà   PS : Nostra : je peux t'appeler "Mon Lieutenant" ou c'est encore trop tôt ?
  3. Blueprint

    Trains dans GTA V

    Bonjour Sur la vingt-troisième image du trailer (0:52), on peut apercevoir sur le pont des lignes électriques qui ressemblent fortement à des caténaires (fils électriques pour les trains). Je pense donc qu'il y aura peut-être des trains. Qu'en pensez-vous ?
  4. Blueprint

    The NoLimit™

      À moins que j'arrive à me libérer quelques instants, je pense pas que je pourrai vous voir, vu que je ne serai pas seul...
  5. Blueprint

    The NoLimit™

    Salut !   Tant que j'y pense, j'irai à Chantilly pendant ces vacances.
  6. Blueprint

    The NoLimit™

    Bonjour tout le monde... les vacances sont enfin là.
  7.   Changements majeurs Les récompenses ne sont désormais plus réduites de 50% en rejouant une Mission Contact. Les joueurs recevront désormais la récompense dans son intégralité après avoir réussi une mission, et ce dans tous les cas. Les joueurs recevront désormais plus d'argent lorsqu'ils jouent des Missions Contact en groupe : Deux joueurs -      +10% d'argent Trois joueurs -       +20% d'argent Quatre joueurs -    +30% d'argent Les proportions d'argent et de RP pour les missions Contact ont été rééquilibrées. Ceci dans le but d'assurer que toutes les Missions Contact créditent une récompense juste face à la difficulté de la mission et le temps que son exécution a pris. Le paiement potentiel a augmenté significativement de manière globale, bien que les récompenses de certaines missions aient été baissées, à cause du rééquilibrage. L'École de pilotage de San Andreas est désormais ouverte au public dans GTA Online. Cette école est accessible via un marqueur, à compter du rang 6, à l'Aéroport International de Los Santos, celle-ci étant indiquée par une petite icône d'avion sur la carte. Dix leçons de pilotage ont été ajoutées à cette école, elles aideront les joueurs à améliorer leurs capacités de pilotage. Deux nouveaux avions et un nouvel hélicoptère ont été ajoutés au site web Elitas : le Buckingham Miljet, le Western Besra et le Buckingham Swift (deux peintures disponibles). Les joueurs peuvent désormais acheter -et s'équiper- d'un parachute de secours à Ammu-Nation. Ils peuvent choisir différents thèmes pour la toile de leur parachute principal et de secours. Un nouveau véhicule (avec en plus une version sans toit) a été ajouté au site web Legendary Motorsport : l'Invetero Coquette Classic. 25 nouveaux thèmes "Drapeaux du monde" pour sacs-harnais ont été ajoutés à Ammu-Nation, dans GTA Online seulement. Six nouvelles voiles de parachutes multicolores ont été ajoutées à Ammu-Nation : Voile Air Force Voile désert Voile ombre Voile haute altitude Voile planante Voile aurore Une nouvelle combinaison de vol a été ajoutée pour les personnages masculins et féminins. Elle est disponible dans n'importe quel magasin de vêtements, dans le menu "tenues". Une nouvelle casquette d'aviateur a été ajoutée pour les personnages masculins et féminins. Elle est disponible dans n'importe quel magasin de vêtements, dans la section "chapeaux". Les joueurs qui passent à des garages plus petits qu'avant pourront désormais demander les véhicules stockés dans les garages précédents au mécanicien. Les joueurs dans les tanks apparaîtront désormais sous la forme d'une icône de tank spécifique sur la mini-map. Des changements importants ont été réalisés sur la fonctionnalité "En attente", afin de permettre aux joueurs d'accéder à l'activité qu'ils ont choisie le plus rapidement possible. Correction d'un problème où les Chefs de crews ne pouvaient parfois pas mettre l'emblème de leur crew sur des vestes ou des sweats. Correction d'un problème dans le Créateur où certains tuteurs placés n'apparaissaient pas correctement. Un grand nombre de nouvelles activités ont été ajoutées : Missions en duel : Chasse au drapeau musclée I (Raton Canyon) Chasse au drapeau musclée II (Vespucci) Chasse au drapeau amicale I (Raton Canyon) Chasse au drapeau amicale II (Vespucci) Pris pour cible I Pris pour cible II Air Force Zero I Air Force Zero II Parachutisme : Sous le radar Permission d'atterrir Saut de la foi Dernière chance Courses : Piste de dragsters Sous les ailes Lago-mélo Vent de travers Arrivée express On se tire labours Basse altitude Course inhumaine Captures : Conflit - Bouchons aériens GTA - Têtes en l'air De plus, les activités suivantes ont été rétablies : Actions furtives Extraction chimique Une riche manne Hack 'n' Dash   Nouvelles fonctionnalités / Mises à jour La couleur des sacs de parachute des joueurs peut désormais être choisie par le biais d'une nouvelle option dans le menu Interaction. Ils peuvent également basculer la visibilité du sac du parachute s'ils en ont un d'équipé. L'état mental d'un joueur baisse désormais au cours du temps tant qu'il utilise la fonction spectateur. L'indication "NOUVEAU" apparaît désormais lors des invitations, près du type d'activité, pour toutes les activités créées ou validées par Rockstar qui n'ont pas encore été joués par le joueur. Ceci apparaît seulement sur les notifications du flux d'invitations, pas sur le téléphone. Des bonus d'argent et de RP à court terme apparaîtront désormais dans le marqueur des activités ainsi que sur le menu de vote de la prochaine activité. Les images pendant les transitions informeront désormais le joueur de la disponibilité de bonus d'argent/RP dans une activité pour qu'ils puissent y jouer. Le conducteur et le passager pourront désormais tous les deux voir les flèches directionnelles dans les courses de Rallye. Si des joueurs ont choisi de faire une course avec un véhicule customisé, ce véhicule sera désormais sauvegardé et sera utilisé en tant que véhicule par défaut lors de la prochaine course. Les joueurs peuvent désormais parler entre eux dans le mode Spectateur une fois qu'ils ont terminé une course. Les joueurs peuvent maintenant modifier le mode de la caméra Spectateur ainsi que son angle de vue quand ils commencent un mode spectateur après avoir terminé une activité. Un léger changement a été effectué sur le formatage du temps sur les classements. Il se lit maintenant de cette façon : " 00:00.000". Le plafond de la quantité d'argent volée par les Agresseurs a été ajusté pour tenir compte des différences de niveau. Les joueurs peuvent désormais régler la durée d'un Affrontement en solo via le menu Interaction. Une nouvelle option on/off a été ajoutée au menu Interaction afin de permettre aux joueurs de choisir s'ils veulent porter un casque ou non lorsqu'ils montent sur une moto. Les équipes en Co-op apparaissent désormais en tant que groupe sur les classements des missions. Quand vous utilisez un avion, vous pouvez désormais choisir d'afficher ou non la mini-map en utilisant la touche "bas" sur la croix directionnelle. Corrections diverses Correction d'une large gamme de failles. Correction d'un problème où les joueurs pouvaient perdre le contrôle de leurs personnages lorsqu'ils acceptaient une invitation lors du chargement principal via le menu XMB. Correction d'un problème où il était possible que des véhicules personnels apparaissent l'un au-dessus de l'autre. Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être retirés de la file "En attente" s'ils allaient dans le menu Pause de GTA Online. Correction d'un problème où il était possible que des joueurs ne soient pas informés du changement de leurs paramètres de visée après avoir utilisé la fonction Trouver une nouvelle session. Correction d'un problème où il était possible de détruire un véhicule contenant 4 joueurs, mais en ne tuant que le conducteur. Correction d'un problème où il était possible que des joueurs restent bloqués sur la Skycam, après avoir complété la course du tutoriel. Correction d'un problème où il était possible de réapparaître dans Fort Zancudo après avoir terminé une mission. Correction d'un problème où il était possible pour les joueurs de tomber à travers les wagonnets du Leviathan lorsqu'ils sortaient à la fin du tour de manège. Les capacités de Lester "Enlever l'indice de recherche", "La police ferme les yeux" et "Invisible sur le radar" s'appliqueront désormais à tous les passagers dans un véhicule, comme au joueur qui l'a initialement déclenchée. Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être débités plusieurs fois s'ils faisaient un tour dans la grande roue. Correction d'un problème pour assurer que les joueurs qui choisissent d'appeler des Mercenaires contre l'équipe adverse durant les affrontements reçoivent bien un point si les mercenaires tuent un joueur rival. Correction d'un problème où il était possible que des joueurs soient ramenés dans la grande roue après qu'ils soient sortis, s'ils restaient trop près d'elle. Correction d'un problème dans les affrontements en véhicules où les joueurs pouvaient être ciblés, mais pas pointés correctement sur la mini-map. Correction d'un problème où les PNJ et leurs véhicules apparaissaient sur le chemin des propriétés introduites avec la MAJ du Jour de l'Indépendance. Correction d'un problème où les joueurs pouvaient restés figés pendant une courte période lorsqu'ils entraient dans une de leurs propriétés. Correction d'un problème où les joueurs perdant une course pouvaient parfois se voir exécuter une animation de victoire. Correction d'un problème où divers distributeurs automatiques ne fonctionnaient pas correctement. Correction d'un problème où le classement n'apparaissait pas lorsqu'un joueur regardait la course en mode Spectateur. Correction d'un problème où les joueurs dans les affrontements en équipe pouvaient entendre les joueurs de l'autre équipe parler. Ceci a été corrigé afin que seuls les joueurs d'une même équipe puissent s'entendre et parler. Correction d'un problème où certains fumigènes de parachute ne se transféraient pas correctement entre différentes sessions. Correction d'un problème où les joueurs pouvaient occasionnellement recevoir des véhicules à toit fixe alors qu'ils avaient commandé des décapotables. Correction de divers problèmes de clipping, qui pouvaient apparaître lorsqu'un joueur prenait un autoportrait. Correction d'un problème où les joueurs dans GTA Online étaient incapables d'appeler d'autres joueurs en mode solo. De même pour les appels entre différents joueurs en mode solo. Correction d'un léger problème où le chronomètre d'une course chevauchait les boutons d'aide d'un joueur lorsqu'un joueur était spectateur. Correction d'un problème qui pouvait laisser les joueurs bloqués lorsqu'ils tentaient de transitionner entre les différents joueurs dans le mode spectateur. Correction d'un problème où des joueurs ne pouvaient pas lancer les Missions Contact qu'ils avaient précédemment mis en favoris. Correction d'un problème où il était possible de rester coincé dans un cercle infini de réapparition après avoir sauté d'un hélicopètre au-dessus de l'Océan. Correction d'un problème où les joueurs étaient incapables d'inviter des crews alliés dans les face à face. Correction d'un problème de transitionnement à une playlist d'activités, lorsque l'on choisissait d'accéder à cette playlist depuis le menu de démarrage. Correction d'un problème où les joueurs qui détruisaient leurs propres véhicules Pegasus voyaient leur état mental augmenter. Correction d'un problème dans le Créateur où des armes n'étaient pas correctement nommées. Correction d'un problème dans le Créateur où un joueur testant une Mission Capture n'était pas armé, indépendamment du fait qu'il ait reçu des armes ou non. Correction d'un problème dans le Créateur, où changer la classe d'un véhicule changeait également la station de radio. Correction d'un problème de texte relatif aux versions chinoises et japonaises du jeu dans le Créateur, où un caractère non pris en compte apparaissait lorsque l'on tentait de copier ou supprimer une activité. Correction d'un problème où il était possible pour un joueur de rester figé lorsqu'il changeait la classe par défaut dans le Créateur de courses aériennes. Correction d'un problème où les conditions météorologiques n'étaient pas synchronisées entre un joueur spectateur et un joueur observé. Correction d'un problème où les courses aériennes mises en favoris n'apparaissaient occasionnellement pas dans certaines liste de favoris, mais apparaissent dans d'autres. Correction d'un problème où il était possible que des joueurs restent coincés lorsqu'ils lançaient des Missions Contact. Correction d'un problème où il était possible de rester bloqué lorsque l'on quittait le tutoriel de création d'affrontement. Correction d'un problème où il était occasionnellement possible pour des joueurs de ne pas recevoir des invitations automatiques quand le joueur émetteur se trouvait dans la même session. Correction d'un problème où les joueurs spectateurs apparaissaient parfois dans le mode libre au Nord-Est de la carte, loin de tout joueur, après une activité. Correction d'un problème où les camions blindés réapparaissaient constamment. Correction d'un problème où un ennemi en mode Survie fuyait parfois le lieu de fusillade. Correction d'un problème où il était possible que le mauvais klaxon se joue chez Los Santos Customs. Correction d'un problème où il était possible pour un véhicule personnel récemment acheté de devenir verrouillé de manière permanente si le joueur acceptait une invitation à une activité entre le temps de la commande et de la réception. Correction d'un problème où les joueurs n'étaient pas débités pour leur assurance. Lien : ChangeLog de la MAJ 1.16
  8. Blueprint

    The NoLimit™

    j'ai adoré le passage où, en larme , le nez dégueulasse de morve, elle hurlait sa rage, reprochant la trahison alors que c'etait elle qui avait mis en place cette stratégie à deux balles . J'ai adoré Moundir qui en rajoute une couche "t'as voulu jouer, t'as perdu". Et bim rentre chez toi.     Il a raison aussi... tout est dit dans sa phrase.
  9. Blueprint

    The NoLimit™

    Par contre je tire mon chapeau à celle qui a fait du feu (et à l'autre aussi d'ailleurs). Une fois j'ai essayé en mettant un bout de bois dans le mandrin d'une perceuse à béton (très puissante), à vitesse maximale, je n'ai même pas réussi à avoir des braises. Juste de la fumée, et le bois qui est devenu noir.
  10. Blueprint

    The NoLimit™

    Et après, quand on la voit, elle a le culot de dire "j'avais déjà du mal à faire confiance aux gens, mais là, ce sera encore plus dur", alors que c'est la première à aller monter des choses dans le dos des autres. Et comme celle qui a voté contre elle l'a dit, c'est évident qu'elle aurait, à son tour, fini par se faire jeter.
  11. Blueprint

    The NoLimit™

    Au fait, vous avez regardé Koh Lanta ? Je l'ai regardé ce soir (enregistré, je n'ai pas pu le voir hier, merci la prépa). Ça m'a fait rire à la fin, quand l'autre se retrouve victime des stratégies qu'elle a formées. Elle a formé une sorte de clivage fille/garçon, dans le but d'éliminer ces derniers, elle voulait convaincre les filles (en supériorité numérique) d'éliminer un garçon. Et c'est la fondatrice même de cette alliance qui s'est fait jeter.   Tout le monde ne s'appelle visiblement pas Napoléon.
  12. Blueprint

    The NoLimit™

    Ah oui, Black Ops (le premier) est de mon point de vue un excellent jeu (le multi aussi d'ailleurs, ce qui était moins bien, c'était certains joueurs, mais à cette époque, la communauté était quand même relativement "saine").   Ambiance Guerre Froide parfaitement réussie, le solo était prenant, le multi aussi...   Après, j'ai acheté MW3. Que j'ai revendu moins d'un mois plus tard (plus cher que le prix neuf d'achat, héhé). Et c'est là que s'est arrêtée mon "aventure call of".
  13. Blueprint

    [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)

      Non, Trollprint est passé par la. Deuxième partie de son plan!! Ça me prend exactement un clic de te marquer comme spammeur, et aussi je te conseillerais d'arrêter si tu ne veux pas avoir un ban définitif sur ton vrai compte (et vous remarquerez que jusque là, le dictateur a été gentil de ne pas déjà le faire). Bref non pas de ban définitif s'il te plaît , je dois revenir pour régler quelques détails.   Eh bien alors fais preuve de tempérance, parce que c'est malheureusement ce qui va arriver si tu continues.
  14. Blueprint

    [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)

        Non, Trollprint est passé par la. Deuxième partie de son plan!!     Ça me prend exactement un clic de te marquer comme spammeur, et aussi je te conseillerais d'arrêter si tu ne veux pas avoir un ban définitif sur ton vrai compte (et vous remarquerez que jusque là, le dictateur a été gentil de ne pas déjà le faire).
  15. Blueprint

    Guide d'utilisation des forums

    Salut,   Il est impossible de "réinitialiser les votes", il faut supprimer le sondage et en faire un nouveau
  16. Blueprint

    [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)

      J'en prends note, merci.   Mais en tout cas, sachez que je n'ai dû jouer à GTA Online que 30 minutes depuis que j'ai GTA V. Je n'en ai rien à faire qu'un membre vienne de X ou Y crew ou quoi. Je suis même incapable de vous dire les activités du Crew ECHO, tout simplement parce que je ne le connais pas. Vraiment pas.   Donc n'allez surtout pas croire que je fais ça parce que je n'aime pas les ECHO.   @Kreay : certes, je sais bien que c'est moi qui met le plus d'avertissements, mais c'est parfois (et hélas souvent) nécessaire.
  17. Blueprint

    [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)

    Mon poste, ça va faire deux ans que je l'ai , et il n'y a jamais eu d'histoires comme ça avant. Quant au déban, ça a été le cas pour tout le monde, bender a voulu "vous laisser une seconde chance".
  18. Blueprint

    [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)

    Si si, je l'admets, j'ai fait une erreur. Mais pas où vous pensez, elle date bien d'une semaine.
  19. Blueprint

    The NoLimit™

    S'il ne l'est pas, ce qui sera sans doute le cas, ça ne changera rien. Les gens l'achèteront puis râleront, mais notre cher Zèle Nique aura eu son fric donc il sera content.   C'est donc plutôt pour toi-même que tu dis ça. Si le jeu n'est pas "nickel", ce ne sera pas R* qui sera le plus emmerdé...
  20. Blueprint

    [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)

    Vous auriez eu les outils de modération, Aoubit ou je ne sais qui aurait été ban, et ça aurait été tout.   Je parle mal d'un membre ? Regardez un peu comment lui me parle et parle de moi avant. C'est 100 fois pire que ce que j'ai dit.
  21. Blueprint

    [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)

    Je vous ai dit X fois qu'il y a eu des bannis dans les deux camps.
  22. Blueprint

    [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)

    Je comprend ton point de vue mais je ne pense pas que ce soit dans la mentalité du crew de ne pas se défendre quand on est attaqué. Et puis le signalement ça ne marche pas avec tous le monde. Certains on "l'immunité diplomatique". C'est bien dommage     Les gens que vous avez signalé ont été bannis. Regardez par exemple Infernus Man, qui a pris 15 jours, soit plus que certains des Echo.   On ne vous interdit pas de débattre ou même de vous disputer. Je n'ai pas mis d'avertissements parce que vous vous êtes disputés, j'en ai mis parce que certains ont continué (et m'ont même provoqué) après que j'aie demandé de continuer par MP.   La prochaine fois, signalez au lieu de répondre et de continuer la dispute, ils seront bannis, et ce sera aussi bien comme ça.
  23. Blueprint

    The NoLimit™

    C'est un peu la même chose sur toutes les plateformes : pas foutus de sortir les braquages promis il y a 1 an et demi, les éléments non-présents dans le jeu (sur les versions PS3/Xbox)... Je le redis encore, mais plus ça va, plus je trouve qu'ils deviennent incompétents et qu'ils tendent vers un mode de fonctionnement "activision".
  24. Blueprint

    The NoLimit™

    Honnêtement, je trouve les graphismes un peu décevants. Je m'attendais à mieux disons.
  25. Blueprint

    The NoLimit™

      Il est bon.