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Parce que ce sont des locomotive de la compagnie américaine Union Pacific (surtout développée dans la côte ouest, à Los Angeles (Los Santos) par exemple). Il y a aussi Amtrack (locomotives bleues), CSX (bleu)... Mais je préfère personnellement la peinture de Union Pacific. Ma locomotive préférée est la DD40AX : D'ailleurs, je ne sais pas si un point de réalisme sera respecté : aux USA, les convois ferroviaires font généralement plusieurs kilomètres de long (donc extrêmement lourd). Si le chauffeur n'accélère pas assez, la locomotive n'avance pas, et si il accélère trop, la locomotive patine et n'avance pas non plus. C'est donc un ordinateur qui dose la quantité d'accélération pour le départ !
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Ah oui en effet Je pensais qu'elles étaient changées une fois par jour.
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Le topic de bgm sur les vignes m'a fait penser à un truc : comme il y a des vignes, est ce qu'il y aura les véhicules pour la récolte automatique : Ça pourrait être marrant de se balader avec ça dans les rues de Los Santos
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Oui, c'est vrai que ça fait ça depuis longtemps, mais comme la news du 24 décembre a été désépinglée, peut être que les infos approchent... Pour la photo, c'est sûrement la photo d'un magazine qui parle de GTA V.
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Vous avez vu, R* a mis un artwork de GTA V en image de fond sur son site Peut être que ça veut dire qu'on aura bientôt des infos ? https://www.rockstargames.com/
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Bienvenue à tous !
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Furiu2s, un nouveau graphiste.
Blueprint a répondu à un sujet de IPB_Priv_08 dans Discussions Générales
C'est normal, c'est moi Ne t'inquiète pas, je ne vole pas le copyright des autres -
Et bientôt, ce sera sur GTA V que l'on aura des infos tous les jours, comme l'année dernière pour MP3 Je pense que c'était pour perturber les ventes de Saint row the third, qui sortait une semaine après le trailer
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Ça y est, Rockstar a enfin "désépinglé" la news des 5 screens. C'est plutôt bon signe
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Furiu2s, un nouveau graphiste.
Blueprint a répondu à un sujet de IPB_Priv_08 dans Discussions Générales
J'imagine que tu as la version CS6 extended (texte 3D) ? -
Un troll qui passe son temps à raconter n'importe quoi, qui nous raconte ses histoires de services secrets qui l'ont enlevé, et qui a créé je ne sais combien de comptes. Au fait bienvenue
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Salut, J'ai remarqué que, lorsqu'on ne peut pas créer de sujet, le bouton "créer un sujet" n'est pas là, et qu'il y a à la place un bouton non cliquable "vous ne pouvez pas commencer un sujet". Je suggère d'éditer, si cela est possible, le texte, et de le remplacer par "Vous ne pouvez pas commencer de sujets". Cela permettrait de corriger la faute de Français du texte actuellement en vigueur (il est plus logique ici de mettre au pluriel) Merci
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Je me demandais si les roues et les rails seraient réalistes. Je m'explique : Dans les anciens GTA (GTA SA, et versions antérieures), et même les récents (je pense notamment au métro de GTA IV), on ne pouvait pas voir les roues des trains, on avait l'impression qu'ils "glissaient" sur un truc invisible. Je dis ça parce qu'à certains endroits, ils ne circulaient pas exactement sur leurs rails, ce qui n'était pas très réaliste : Dans Red Dead Redemption, c'était très différent. Il y avait une vraie physique des roues et des rails (on voyait les roues tourner et rouler sur les rails), ce qui était très réaliste : Je le demande donc quel système sera utilisé dans GTA V : le système réaliste de Red Dead Redemption, ou le système moins réaliste des précédents GTA ? Voici l'image sur laquelle les roues du train sont les mieux visibles (on ne peut pas très bien les distinguer cependant) : D'après vous, quel sera le système utilisé dans GTA V ? Personnellement, je pense que ce sera le système moins réaliste parce que, sur le screen, on peut voir que les roues ne sont pas sur leurs rails (et la collision entre les deux trains n'a pas encore eu lieu)... :hesitant:
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Non, c'est des dates bidon. D'ailleurs chaque revendeur a sa propre date de sortie.
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Je cite un message que j'avais posté hier dans le topic sur les trains :
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Oui j'avais déjà essayé de t'envoyer des MP mais ça ne marchait pas. Tu devrais le signaler aux admins, si ce n'est pas déjà fait
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On les trouve aussi dans la gare de triage à côté du port de Los Santos
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Furiu2s, un nouveau graphiste.
Blueprint a répondu à un sujet de IPB_Priv_08 dans Discussions Générales
Voici certaines de mes créations Nébuleuse (image ex-nihilo) Lion volant Apophis 99942 -
Furiu2s, un nouveau graphiste.
Blueprint a répondu à un sujet de IPB_Priv_08 dans Discussions Générales
C'est une bonne idée ce topic, comme ça ceux qui font des créations graphiques pourront aussi les poster, avant il n'y avait aucun topic pour cela. Sinon je suis sûr que tu auras rapidement plein de demande de fonds d'écrans et autres -
Non, je ne pense pas, parce que d'après l'analyse de Koeklin ci-dessous, elle serait plutôt à côté des deux bâtiments :
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Non, à mon avis il parle de WHiZ (christodu69 n'est pas ici, ou du moins il n'est pas inscrit sous ce pseudo)
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Dans GTA IV c'était plutôt un téléphérique
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Non, je ne pense pas qu'il y ait des funiculaires :hesitant:
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Oui, c'est ce que R* a dit... Mais en Janvier 2012, on avait bien vu ce que vulait dire "bientôt". Je pense qu'on aura des prochaines infos en masse en même tems que le 3eme trailer. En fait j'ai l'impression que R* donne beaucoup d'infos par moment (comme début novembre), et qu'ensuite ils se taisent. On a parfois quelques screens par ci par la (comme les 12 screens de fin Août), mais, quand ils donnent vraiment beaucoup d'informations, c'est dans un intervalle de temps très court (rappellez vous en Novembre : tout est arrivé en deux semaines, le trailer, le GI, une tonne de screens et après, plus rien si ce n'est les 5 screens de noël). C'est une très bonne technique commerciale : elle permet de balancer plein d'infos tout en maintenant l'attente et l'intérêt des joueurs. Enfin bref, tout ça pour dire que, lors de la prochaîne "masse d'infos" (qui ne devrait plus trop tarder maintenant), on aura encore plein de screens et surement la date de sorte exacte...
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Le métro de Los Angeles est alimenté par caténaire, donc je pense que R* vont respecter la réalité
