Blueprint

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Tout ce qui a été posté par Blueprint

  1. Blueprint

    The NoLimit™

      Non mais les trucs qui se trouvent sur la page des nouveautés ont été soumis au Webring avant, donc c'est supposé être sûr à 100%. Et GTAV.net -plus grande communauté GTAesque au monde- a dit la même chose : il sera possible de piloter les trains. Et ils n'ont pas sorti ça d'une preview, et si c'est le cas, ça a forcément été confirmé par Rockstar Games.
  2. Blueprint

    The NoLimit™

    Par contre, ça n'est pas totalement vrai. Dans le guide, ils n'ont rien approuvés, la preuve, il y avait des fautes dans les véhicules, etc. Et juste à regarder les previews de GTA IV, pleins de trucs manquants.   En même temps vu la diversité promise, il était difficile de dire que tout ce que l'on voyait n'était pas pilotable.   C'est comme la grue. Elle n'est pilotable qu'en mission.   Que l'on fasse un véhicule pilotable qu'à partir d'une mission, pourquoi pas, mais jamais pilotable à part dans la mission, je trouve ça ridicule.
  3. Blueprint

    The NoLimit™

    @Liberty : d'accord, mais on aurait pu dire ça si la physique, le PFD et tout le bazar n'avaient pas été programmés. Or, ils ont été programmés, les algos sont présents sur le disque. Donc pourquoi les interdire en free roam ? C'est pas comme si ça avait demandé du boulot à R*, les programmes sont déjà là et prêts. Si le joueur veut prendre le train, libre à lui, pourquoi le lui interdire ?   Et détrompe toi, il y a le LS transport, qui aurait pu être fun à piloter aussi, mais nada. Par contre, ça n'est pas totalement vrai. Dans le guide, ils n'ont rien approuvés, la preuve, il y avait des fautes dans les véhicules, etc. Et juste à regarder les previews de GTA IV, pleins de trucs manquants.     Il n'y a pas de fautes dans les véhicules, ça vient du guide officiel du R*SC. Et ce n'est pas le genre de Bender de ne pas vérifier ses sources.
  4. Blueprint

    The NoLimit™

      Ben tu vois, comme quoi ça dépend des gens, les exigences. Parce que moi, les parachutes, RAF (et c'est pas la Royal Air Force ).   Je me rappelle des gens, lors de l'annonce du report en Janvier, qui disaient qu'en faisant ça le jeu avait intérêt à être parfait, parce que les exigences seront d'un niveau extrême... Eh bien, c'était vrai.     Tu peux regarder dans la page des nouveautés de grandtheftauto5.fr, il est dit clairement que les trains sont pilotables. Et tout ce qui est sur cette page a été soumis et confirmé par R* eux mêmes.   Donc oui, ils sont pilotables, mais quelques secondes dans une seule mission...     Je ne les ai jamais lu parce que j'ai toujours su que certaines infos n'étaient pas fondées, ça vient aussi des journalistes qui en disent parfois beaucoup sans savoir. Ils ont généralisé en voyant que dans une mission, on est aux commandes. Ca vient pas de Rockstar, ça, mais des journalistes.     GTANF fait partie du GTA Webring, et tout ce qui est sur cette page a été soumis -et approuvé- par R* avant
  5. Blueprint

    The NoLimit™

      Tu peux regarder dans la page des nouveautés de grandtheftauto5.fr, il est dit clairement que les trains sont pilotables. Et tout ce qui est sur cette page a été soumis et confirmé par R* eux mêmes.   Donc oui, ils sont pilotables, mais quelques secondes dans une seule mission...
  6. Blueprint

    The NoLimit™

      La liste des trucs promis non-réalisés est assez longue en fait. Et on est un peu déçu parce qu'on s'était fourrés ça dans le crâne. Par exemple moi, en tant que passionné d'aéro, les avions de ligne pilotables c'était LE truc important pour moi. Ça n'a été respecté qu'aux deux tiers, parce qu'il n'y a rien de pire dans un open world que de trouver un véhicule, de voir dans le trailer, d'attendre, de s'imaginer le piloter, et qu'au bout de toute cette attente, on s'approche enfin, et on voit qu'il n'est pas pilotable. C'est un peu ce qu'il se passe pour moi avec le train.   Les avions de ligne sont pilotables hein     Pas le B737. Ceux à deux réacteurs que tu ne peux pas conduire.     Pour les trains, tout a commencé un certain mercredi 23 aout 2012, quand on a eu les séries de screens, dont celui-ci :     Que voit-on ? Un pont ferroviaire ! J'étais dans tous mes états à ce moment là. Je peux vous dire que sur cette image, le parachute était le dernier de mes problèmes, même si on ne savait rien sur le jeu. J'espérais les trains, et je venais d'en avoir la confirmation.   Vers octobre, le mercredi à la pause entre les deux cours de maths, je descends au CDI, je vais sur le fofo et je vois ça :     Des trains ! Là encore, super content, mon envie de jouer encore plus en appétit. Et le deuxième trailer où on voit un nombre incalculable de trains, là je me le dis, c'est sûr, on pourra les piloter. On en était tellement sûr que Bender l'avait mis dans l'analyse, qu'on pourrait sûrement les piloter.   Et puis tout ce qu'on a vu et attendu pendant des mois (*années, pardon)... Et à un mois de la sortie, Rockstar confirme officiellement que les trains seront pilotables ! Parfait tout ça ! Je m'imagine revivre tout le fun de GTA SA, quand je le faisais dérailler, que je défonçais tout avec, que je m'amusais à desservir les gares...   Et le jeu sort. Les nouvelles commencent à arriver : personne n'a réussi à monter dedans, quel que soit le moyen tenté. J'essaye à mon tour : je n'y arrive pas non plus.   Ça y est, ils l'ont retiré, faute de place... Mais non, apprend qu'ils sont pilotables dans UNE et UNE SEULE mission ! Donc la physique et la dynamique est programmée !   Pensez ce que vous voulez, mais moi, j'appelle ça un supplice de Tantale.     Je dis pas que ça enlève le plaisir du jeu, mais quand vous vous êtes bien fourré ça dans le crâne et que vous faites une impatiente fixette dessus depuis deux ans, ça déçoit un peu.
  7. Blueprint

    The NoLimit™

      La liste des trucs promis non-réalisés est assez longue en fait. Et on est un peu déçu parce qu'on s'était fourrés ça dans le crâne. Par exemple moi, en tant que passionné d'aéro, les avions de ligne pilotables c'était LE truc important pour moi. Ça n'a été respecté qu'aux deux tiers, parce qu'il n'y a rien de pire dans un open world que de trouver un véhicule, de voir dans le trailer, d'attendre, de s'imaginer le piloter, et qu'au bout de toute cette attente, on s'approche enfin, et on voit qu'il n'est pas pilotable. C'est un peu ce qu'il se passe pour moi avec le train.
  8. Blueprint

    The NoLimit™

    C'est vrai, et j'attends toujours de pouvoir mettre un mec dans mon coffre Vous êtes sérieux?! C'est le meilleur GTA qu'on ait eu et vous trouvez le moyen d'être déçu?!     On ne dit pas qu'on est déçu, loin de là, c'est juste qu'il eut fallu quelques trucs supplémentaires -sans grand importance- à certains endroits. Pour le passer du statut d'"excellent" à "parfait".   Je ne dirai pas ça très souvent, mais j'espère qu'un DLC ultérieur permettra d'y remédier.
  9. Blueprint

    The NoLimit™

      Oui, on peut en lui tirant dessus à travers la vitre, mais ça n'a pas l'air de changer grand chose de ce que j'ai vu.   Certaines ont été omises oui. Comme les trains pilotables qui avaient été confirmés à la sortie du gameplay du multi.   Qu'on enlève des choses pour des problèmes de place/espace disque je peux comprendre, mais qu'on rende inaccessible quelque chose qui est déjà programmé, présent et utilisé, c'est ça que je ne comprends pas.
  10. Blueprint

    The NoLimit™

      Ça encore je peux comprendre parce qu'il y a toute une physique à programmer, et ça ne se fait pas en un claquement de doigt, surtout quand le disque est plein à craquer.   Donc pour la moissonneuse, je peux comprendre.   Mais pour le train... Les rails sont designés, le tain/métro est designé, la physique du train et les contrôles sont programmés puisqu'on peut le piloter durant une mission. Je dirais même que le rendre non pilotable en mode libre a nécessité des lignes de code supplémentaires, que s'il avait été pilotable tout le temps. Donc les algos ne s'alourdissent pas, bien au contraire.   C'est plus que je ne comprends pas ce point en fait. Il est prêt et fonctionnel, donc pourquoi aller le restreindre ?     Toi, tu as déjà assez à faire avec ton formateur sur ce point
  11. Blueprint

    The NoLimit™

      Je vais me faire taper sur les doigts en disant ça, mais moi, ce qui me dérange, c'est qu'on ne retrouve pas l'aspect microcosmique que l'on avait dans GTA San Andreas. Pourquoi ? Parce que les trains et la moissonneuse ne sont pas là, bien sûr.   Il y a des nouveaux véhicules, comme le tunnelier (HVY Cutter), qui auraient pu être fun, encore eût-il fallu qu'ils soient pilotables en free roam   Bah, pour les trains, tu n'as qu'à refaire en boucle la mission où tu conduis le train.     Je crois surtout que je vais m'acharner opiniâtrement à rentrer dans la cabine par un moyen X ou Y, parce que va savoir, si ça se trouve pour la mission il y a un moyen caché d'y rentrer (comme la map de Vice City dans San Andreas que l'on peut retrouver).
  12. Blueprint

    The NoLimit™

      Je vais me faire taper sur les doigts en disant ça, mais moi, ce qui me dérange, c'est qu'on ne retrouve pas l'aspect microcosmique que l'on avait dans GTA San Andreas. Pourquoi ? Parce que les trains et la moissonneuse ne sont pas là, bien sûr.   Il y a des nouveaux véhicules, comme le tunnelier (HVY Cutter), qui auraient pu être fun, encore eût-il fallu qu'ils soient pilotables en free roam
  13. Blueprint

    GTA Online pourrait inclure des microtransactions

      Non ce n'est plus une rumeur, ça a été confirmé officiellement sur le Newswire il y quelques heures
  14. Blueprint

    The NoLimit™

    Je me pose une question existentielle.   Dans ma chambre, je n'ai plus de place. Il y en a prises par une table périodique et une table des ondes. Ça, je n'y touche pas. Viennent ensuite les cartes de RDR, GTA IV, GTA SA, GTA VC et GTA III. Je ne veux pas les enlever, je suis trop nostalgique   Que faire ?
  15. Blueprint

    De nouveaux détails sur GTA Online !

    La traduction a été ajoutée, enjoy !
  16. Blueprint

    Snapmatic - Partagez vos photos

    Elle n'est pas de moi, mais je la trouvais pas mal.
  17. Blueprint

    The NoLimit™

    Par derrière.     Je crois que je sais pourquoi tu aimes autant tes formations, maintenant
  18. Blueprint

    The NoLimit™

        Que veux-tu, je suis un grossier personnage...   Prends cette phrase comme tu le veux.
  19. Blueprint

    The NoLimit™

    Bof, j'en avais plein l'cul.     Sans compter qu'il devait te caser les couilles.           *casser, pardon
  20. Blueprint

    Les lieux géographiques

    Non continuez, c'était surtout pour relancer le jeu.
  21. Blueprint

    The NoLimit™

      Eh ben, ça devait être gai.                                                  
  22. Blueprint

    The NoLimit™

    Je suis en train de faire une fixette/obsession sur la voiture du Forest Ranger dans GTA V.
  23. Blueprint

    Les lieux géographiques

    Je relance le jeu :  
  24. Blueprint

    The NoLimit™

      Tu leur fait faire 2H de water boarding par jour   Plus sérieusement, je ne crois pas que ce soit une solution de les torturer. Si on les tue, ce n'est pas pour les tuer, c'est pour tuer la menace qu'ils représentent. Du moins de mon point de vue. La peine de mort ne doit être qu'exceptionnelle.
  25. Blueprint

    The NoLimit™

      Et blablabla, ne soyons pas aussi bête que celui qui enlève la vie, soyons donc plus intelligent et faisons sortir un pseudo-homme incapable de se contrôler au point de tuer, après quelques années en prison.     C'est comme mohammed merad ou je sais quoi là, celui qui avait filmé le meurtre de fillettes avec sa GoPro. Il aurait mérité la peine de mort aussi.