Jasper

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Tout ce qui a été posté par Jasper

  1. Jasper

    Le Jeu du Schmilblick

    C'est un appareil électrique ?   Il est interdit dans l'avion en tant que bagage à main ? Il est interdit dans l'avion dans la soute ? Il pèse moins d'un kilo ? C'est un ordinateur portable ? C'est une montre ?
  2. Jasper

    Le Jeu du Schmilblick

    Il coûte moins de 50€ ? Il coûte plus de 100€ ? Son prix est variable ? C'est un objet pour homme ? C'est un objet pour femme ? Il résiste au froid ? (-0°C) ? Il résiste à la chaleur (+100°C) ? C'est un objet pour le travail ?
  3. Jasper

    Un bail

    La réponse ici: https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=15718
  4. Jasper

    Personnalités mystères

    Austin Chépakwa ?
  5. Jasper

    Jeu des 10 000 Vagos

    ... il rentre dans un casino, il mange un jeton de 1$ croyant que ça se mange et meurt étouffé.   Il reste 918 Ballas.   Un Ballas va au Studio de R*...
  6. Jasper

    [OFFICIEL] GTA V sortira le 17 Septembre 2013

      Les deux premiers trailers ont-ils gâché l'histoire du jeu que personne ne connait encore ? Non. Et un troisième trailer ne va sûrement pas plus spoiler que les deux premiers, ne t'en fais pas.   Concernant la map tu peux toujours être rassuré, Rockstar n'a jamais rien montré de tel avant la sortie du jeu où ce sont les joueurs qui découvrent d'eux-même (à moins de fouiner sur le net). Si on a quand même était un peu spoiler dans les deux premiers trailer, déjà on sait comment s'appelle les trois personnages principaux, mêmes certains personnages secondaires, on connait plus ou moins le style de vie de chaque perso, on sait qu'on va faire beaucoup de braquage avec nos perso, on sait à quoi ils ressembles, donc il y a quand même un petit spoil.
  7. Jasper

    Analyse du Deuxième Trailer de GTA V

    Oui, et puis de toutes façons ce sont juste des détails, si le jeu ne sera pas exactement comme je le voulais, c'est pas grave, je l’apprécierais quand même, moins mais je l'apprécierais!
  8. Jasper

    The NoLimit™

    Il a voulu faire comme Super Mario...    
  9. Jasper

    Personnalités mystères

    Ice Cube? Oui, mais c'est moi qui ai inventé ce système et je sais comment le contourné! :laugh: Mais ne t’inquiète pas je ne le ferais, je joue loyalement.
  10. Jasper

    Amélioration du site

    Non, le nombre maximal de citations dans un message a été mis à 4, pour éviter l'exagération dans l'emboîtement Mais je ne parle pas de l’emboîtement (d'ailleurs c'est bien de limiter l’emboîtement), mais des citations normaux sans être emboîtés elle sont quand mêmes limité à quatre. :hesitant:
  11. Jasper

    Des clignotants sur les véhicules dans GTA V ?

    Euh...nan. Déjà si Rockstar prend le temps de mettre des clignotant ça serait déjà bien, donc il vont pas se casser le c** à calculer le degrés de rotation du joystick pour un clignotant de rien du tout, si il le font il utiliseront une touche (ou combinaison de touches) pour les activer tout simplement.
  12. Jasper

    Amélioration du site

      On va étudier la question.     Non nous ne limiterons pas le nombre maximum de citations comme dit plus haut.   Ah bon? Parce que moi je suis limité à 4 citations par messages, et c'est assez dérangeant... Ce problème pourrait-il être résolu?   Cordialement.
  13. Jasper

    Analyse du Deuxième Trailer de GTA V

    Pareil, je suis pas trop emballer par les QTE, ça peut passer encore pour les phase de danse comme dans GTA SA, mais sinon j'aimerais pas trop avoir des QTE pour ce genre d'action en tout cas.   Oui, en effet on est en désaccord sur un point, car pour moi le bon compromis serait 50/50 arcade/réaliste, c'est l'égalité parfaite entre les deux, si on développe, ça voudrait dire que les accident imiteraient seulement à moitié les accident IRL, ça reste donc correct, les petits et les moyens choc ne suffiront pas à mettre un véhicule HS, mais les gros chocs oui. Donc pour résumer, ce que j'aimerais ce sont des accident mieux fait et plus violent que dans GTA IV, tout en restant moins bien fait et moins violent que la réalité, bref le juste milieu à mon goût. Les méga crash, effectivement, surtout en début de jeu quand maîtrise pas encore bien le gameplay, donc oui il y a de forte chance qu'on change de véhicule, mais au fur et à mesure qu'on joue, notre conduite s'améliore (normalement) donc on évitera les méga crash la plupart du temps, mais évidement on sera pas à l'abris d'en faire malgré tout et c'est ça qui bien, on aura le stress du "ca passe ou ça casse à chaque moment", ça sera pas comme dans GTA IV où roulent et s'en jail qu'il y ai du monde ou pas puisque qu'on invincible (ou presque), un peu de challenge, ça ne fait pas de mal. Par contre la conduite arcade, je te suis pas du tout, plus la conduite sera réaliste mieux ça sera, par contre pour la gestion des dégâts, il ne faut pas que ça soit trop réaliste, ni trop arcade, du 50/50 comme dit plus haut.   Ou comme l'a dit Klutch, un système avec les petites amis mais avec une variante puisqu'on sait qu'il n'y aura pas de petites amis, par exemple des amis qui travaillent à l'hosto... Enfin bref, ils devraient privilégié l'arrestation à la mort... pour moi c'est d'une logique... Garder ses armes quand on se fait arrêter en payant une caution, et perdre ses armes et payer l’hôpital quand on est mort.     "J'en reviens à ce que je disais plus haut, dans GTA les gros crashs sont très courant. Donc faut que le moteur physique soit quand même suffisamment permissif pour qu'on puisse quand même passer plus de temps aux commandes de notre véhicule plutôt qu'à la recherche d'un exemplaire en état de rouler." Justement je trouve GTA IV trop permissif sur les dégâts (trop arcade), bref je trouve qu'on s'en sort trop facilement. Et comme je l'ai dit plus haut, avec une bonne conduite, on évite les gros crash, donc ça dépendra directement du joueur si la voiture est HS pas du niveau de réalisme qui sera lui indirectement impliqué dans la "mort" du véhicule. (je sais c'est une personnification)   Oui, évidement, c'était d'une telle logique que j'ai oublier de le mentionner, mais bien-sur les codes sont à utiliser hors-mission, je trouve déjà les missions trop facile, alors pourquoi j'utiliserais des codes en missions?       "Là j'avoue ne pas te comprendre. SA, niveau réalisme, est à des années lumières de GTA IV.Mais si on veut du réalisme plus qu'il n'en faut, on ne peut pas classer SA devant GTA IV." Oui, justement GTA SA est un jeu ARCADE, donc on a aucune envie d'avoir des choses réalistes. D'ailleurs comme tu as pu le remarquer je ne compare jamais GTA SA à GTA V (au niveau réalisme en tout cas), car il sont dans deux univers différents, cela n’empêchera pas GTA V d'être mieux que GTA SA (on en sait rien pour l'instant), mais en tout cas ça ne sera pas grâce à l'arcade que je vais préférais GTA V.   Attention, à aucun moment j'ai dit que je n'aimais pas les jeux arcades, j'adore les jeux arcades tout comme j'adore les jeux réalistes, mais GTA V n'est pas un jeu arcade contrairement à GTA SA, ni un jeu totalement un jeu réaliste mais il entre les deux. J'espère que je me suis fait comprendre.     J'aurais bien voulu répondre aux autre messages, mais je suis limiter en citations :sad: , d'ailleurs je vais le signaler dans le topic "Amélioration du site".
  14. Jasper

    10 nouvelles images de GTA 5

      En tout cas des filtres ont été appliqués au 9ème, c'est sûr. Au 5ème et au 8ème aussi... Les autres, je ne sais pas.
  15. Jasper

    Personnalités mystères

    Al pacino?
  16. Jasper

    Personnalités mystères

    Il est américain?
  17. Jasper

    Analyse du Deuxième Trailer de GTA V

    Il y a deux type de jeu : Il les jeux arcades pousser à l'extrême comme Saint Row que je n’apprécie pas du tout d'ailleurs, et les jeux Réaliste, les jeux de simulation en général, un bon GTA next-gen pour c'est un GTA qui se situe pile entre ces deux type de jeux ce qui en fait sa force, mais pour moi GTA IV était plus proche de l'arcade que le réalisme, et pour que GTA V soit le mieux possible il faudrait qu'il soit un poil plus réaliste que GTA IV. Tu as évoqué le fait de pouvoir récupéré ses armes après être mort, ça tombe bien que tu en parle car c'est aussi un point que je n'ai pas aimé dans GTA IV. Lorsque qu'on se fait poursuivre par les flics la plupart d'entre nous préférer mourir plutôt que de se faire arrêtez par la police sous prétexte que quand on meurt on garde nos armes tandis que si on se fait arrêter on les perds toutes, il faut avouer que tout cela est dénuer de sens, non? La logique voudrait qu'on se fasse arrêter plutôt que mourir.   Je confirme, c'est une très belle phrase de R*, et c'est totalement vrai. "Je l'ai déjà dit et répété, mais j'adore me balader à pied avec Niko ou Luis dans Liberty City et Alderney, tout comme j'apprécie aussi une promenade peinard à moto avec Johnny. Il m'arrive même de rester parfois tout en haut de la Rotterdam Tower pendant 15, 20 minutes, voir même plus d'une 1/2 heure, à regarder les effets de lumière, le cycle jour/nuit et les changements de météo montrer la map sous des aspects différents. Il m'arrive aussi de rester sur le toit d'un bâtiment d'un ou deux étages, et d'observer les pnj mener leur vie, les accrochages à un carrefour, la bagarre qui s'en suit, l'intervention des flics (ou de l'ambulance s'il y a un mort), écouter les conversation, etc. Je peux aussi sortir faire un billard avec Roman, aller jouer aux fléchettes avec Packie, emmener Dwayne au club de striptease, sortir avec une fille voir un show, prendre une cuite avec Jacob, et faire un tour de bateau -ou d'hélico- avec Brucie et ses deux pouffiasses. En gros, une vie de citoyen presque ordinaire." Tient, moi aussi! C'est exactement ça!     Là aussi, je pense la même chose sur ton premier paragraphe.   Par contre, dans le deuxième paragraphe, je ne suis pas d'accord, un Phantom ne sera pas HS avec trois cartons (trois chocs), sauf si vraiment tu fonce dans un mur à 200 à l'heure, alors la c'est logique que (normalement) elle sera HS. C'est sur qu'a un moment donné, le Phantom sera HS à force de défoncé des voitures, à ce moment tu devra en trouver une autre c'est ça le charme du jeu.   Et puis, il autre chose que j'aimerais mentionner, dont on a pas du tout parler mais que je a sa place ici, ce qui fait la force d'un GTA c'est aussi ses cheats codes, d'ailleurs les meilleurs codes étaient sur GTA SA, les codes de GTA IV, je préfère dire qu'il y en avaient pas tellement c'était inutile. Et ces fameux cheats codes sont la clès d'un GTA parfait, imaginons juste un seul instant que GTA V soit aussi difficile que je l'ai imaginais avec des accidents mortels, c'est là qu'entre en jeu les codes, ce moment ou veux être Dieu l'espace d'un instant, c'est à ça que sert les codes, faire des choses débiles (comme un enfant ), irréalistes, stupides,amusant et tout ce qu'on ne peux pas faire en vrai, un véritable défouloir, etc...   C'est d'ailleurs pour cela que pour moi, GTA SA est le meilleur GTA à ce jour.   Edit: Quoi?! Encore de nouveaux messages? Je vais pas répondre à tous vos messages quand même? Si?
  18. Jasper

    Analyse du Deuxième Trailer de GTA V

    Justement pourquoi les PNJ seraient forcement plus faible que nous, pourquoi n'auraient-ils pas le droit de se défendre? C'est ça la question. Comme tu le dit nous sommes dans Grand Theft Auto, qui se traduit littéralement par Grand Vol de Voiture, et c'est hallucinant la faciliter qu'on a à voler une voiture, pourtant c'est le thème du jeu (on est d'accord?), il devrait y avoir un minimum de difficulté la-dessus.   Tient en parlant de se prendre une balle, tu trouve ça normal qu'un PNJ meurt d'une balle dans tête alors que notre héro (on devrait l’appelait super-héro d’ailleurs) à besoin de je ne sais combien de balles pour mourir? Il y a comme qui dirait un petit (ironique) problème d'égalité entre nous et les PNJ.   Je suis d'accord avec toi qu'un jeu trop réaliste où trop proche de la réalité serait nul, ennuyant, bref sans intérêt. Mais là, je parle juste de rajouter de la difficulté dans quelques phases de Gameplay comme les accidents et les vols de véhicule. Oui, on est d'accord qu'un jeu est fait pour s'amuser mais si le jeu lui même est trop facile, trop bac à sable, il perd de l'intérêt.       Les accidents de GTA IV étaient bien fait, c'est vrai, mais on peut encore faire mieux, des accidents plus violents, plus amusant, plus spectaculaire, plus visuel, car oui nous sommes dans l'ère de la HD, donc profitons en. Je te cite: " Faut pas oublier que GTA est une série de jeux vidéos qui nous permet de faire tout ce qu'on ne pourrait pas faire en réalité", oui tu as tout à fait raison, tu peut te permettre de faire des accident sans pour autant mourir IRL, mais mourir virtuellement et réssuscité à l'hopital, c'est ça la magie du jeu video, et je ne voit pas en quoi ce que j'ai dit est en contradiction avec la phrase je viens de citer.   "...dans un GTA si on ne le respecte pas on devrait en assumer les conséquences, avec flics au cul à chaque feu rouge grillé ou excès de vitesse, en gros." Je suis tout à fait d'accord avec toi sur ce point là! Ca serait vraiment chiant. On aurait jamais de répits. D'ailleurs je suis complément sur la même longueur d'onde que toi sur ce paragraphe.         "(sans qu'on se prenne une balle à chaque bagnole qu'on veut piquer, sans qu'on se fasse démonter la gueule directement par un mec à qui on veut sa caisse... sachant que généralement ils cherchent à se battre et peuvent reprendre leur caisse)" Il faut pas non plus exagéré j'ai qu'il fallait augmenter la difficulté à ce niveau là, pas le rendre impossible ou presque. Il faut juste que certains PNJ se défendent mieux que dans les anciens GTA, qu'il arrivent parfois à nous empêcher de voler leurs voiture. Que l'on soit armé ou pas y jouera pour beaucoup évidement. Mise à part cette parenthèse, je te suis complètement sur ce que tu dis dans ce paragraphe.
  19. Jasper

    Des clignotants sur les véhicules dans GTA V ?

    Oui, mais il y a une faille dans ton idée, puisque les clignotant s'activeront même dans les virages puisque qu'on est obliger de tourner (sauf si veut faire un accident), si éventuellement R* veut intégrer les cligno ça sera grâce à des touches ou combinaison de touches, en plus on active les clignotants avant de tourner, pas pendant qu'on tourne, dans les ronds-point ca serait vraiment galère.   Pour le toit ouvrant pourquoi press long et press court? Pourquoi pas press long pour ouvrir et fermer le capot, donc press court sera utile pour autre chose.
  20. Jasper

    Analyse du Deuxième Trailer de GTA V

    Pour toi, peut-être que ça apporte de l'emmerdement, mais pour moi c'est que des avantages: -Ca apporte du réalisme. -Du fun, de l'amusement (pour les anglophobes). -Et élément important pour moi: de la difficulté.   Ce qui est "emmerdant" pour moi c'est d'avoir une un véhicule (terrestre, aérien, maritime) en parfaite état d'utilisation après un gros (voire très gros) accident, ça rend le jeu trop facile à mon goût, limite je fait exprès de changer de voiture après un accident pour ajouter un peu de difficulté.   Avoir des dégâts qui se rapproche un peu plus de la réalité n'empêche pas de rouler plus de 500 mètres, ça nous obligera juste à mieux maîtriser son véhicule. Si on veut respecter le code de la route, on le fait, c'est pas un problème, mais si on décide de ne pas respecter le code de la route, il faut assumer les conséquences qu'il pourrait éventuellement avoir lors d'un accident, rien nous empêche de rouler vite sans avoir d'accident, ça sera juste plus difficile qu'avant! Oui, je suis au courant que certains protagoniste résistent lorsqu'on leur vol leur voiture, mais il n'ont jamais réussit à nous en empêcher. A croire que personne dans la ville est plus fort que nous, on est en quelque sorte un Chuck Norris (ou un demi-dieu), je suis d'accord que Francklin, Michael et Trevor ne sont pas des mauviettes, mais on trouve toujours plus fort que soit, il doit bien avoir quelques mec dans cette ville qui sait se défendre quand on leurs braque une bagnole. Voler une voiture à Mimi Mathy, ça doit pas être bien dur, mais voler une voiture à Anderson Silva si en plus on est pas armé et lui oui (en plus d'être un très bon combattant), au mieux on arrive à fuir, au pire il nous fait la peau.
  21. Jasper

    Analyse du Deuxième Trailer de GTA V

    Je suis d'accord que si l'IA est amélioré, ça apporterais du challenge mais le réalisme peu aussi y contribuer, par exemple avoir un véhicule HS après un gros accident, ça apporte de la difficulté, j'ai aussi penser que les automobiliste ne devrais pas se laisser faire quand on leur vol leur véhicule, surtout si on essaye de voler un mec baraquer comme un garde du corps, il pourrait nous empêcher. Donc impossible de voler certains véhicule selon la personne qui l'occupe et surtout si on en a pas la capacité, bien sur si on braque une lui, ça pourrait résoudre le problème.
  22. Jasper

    Des clignotants sur les véhicules dans GTA V ?

    Un gadget comme les phares par exemple, mais si ils rendent ça vraiment utile ? Par exemple, des endroits non éclairés comme les montagnes de GTA V ? Après les clignotants faut voir mais c'est toujours ça d'ajouté. Alors oui, si on reste appuyé sur la touche X les phares s'allument/s'éteignent. Mais pour quelle utilité? C'est un gadget, que j'ai utilisé deux trois fois au début parce que c'était nouveau, et puis c'est tout. Mais en soit, les phares ont une utilité dans le jeu, que ce soit la nuit ou par mauvais temps, ça donne de la visibilité quand il fait sombre. J'ai toujours utilisé les feux de route dans GTA IV, les feux de croisement suffisent en centre ville, mais dans les quartiers sombre et mal éclairé, j'utilise tout le temps les feux de routes, chose qui aura encore plus d'importance dans GTA V, avec sa campagne, ses montagnes et ses déserts où il n'y aura aucun éclairage à part la lueur de la lune.   Concernant les clignotants, je m'en fou royalement qu'il y en ai ou pas. Mais je peux comprendre que certains en ressente le besoin, donc en y réfléchissant bien, on peut utilisé la touche A (X sur PS3) + flèche directionnelle gauche, pour mettre le cligno à gauche et pareil pour le cligno à droit (A+→), et pour désactiver le clignotant, il suffira d'appuyer sur la touche A (X sur PS3), pour le toit ouvrant il faudra laisser appuyer 2 sec sur la touche pour ouvrir/fermer le toit. On pourrait même utiliser la touche B (O sur PS3) pour une autre action, parce que la vue cinématique, je la trouve pas vraiment utile, au pire pour ceux qui aiment bien il peuvent changer de vue avec la touche back (select sur PS3). Par contre la flèche directionnelle bas (↓) doit être conservé, car elle permet un zoom arrière temporaire sur la mini map, ceux qui peut s'avérer utile.   Donc, il reste quand même pas mal de possibilité au niveau des touches, d'autant plus qu'on peut utiliser une combinaison de touche pour les actions les moins importantes tels que les clignotants.
  23. Jasper

    The NoLimit™

      Tout bon meurtrier sait que même quand la victime ne bouge plus il faut attendre trois minutes pour qu'elle meurt, car lorsque tu ne respires plus pendant un certain temps, ton cerveau te fait "tomber dans les pommes" afin de pouvoir respirer.   Mais je devais pas déjà être partis moi ? Tout bon meurtrier, prend le pouls de sa victime tout simplement!
  24. Jasper

    Personnalités mystères

    J'aurais dit pareil.