MLG itzSkYmo0n

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Messages posté(e)s par MLG itzSkYmo0n


  1. Ca sent le fake pour pas mal d'info, enfin qui sait aussi :) . Bon je ne m'y connait pas trop, mais normalement ils doivent signer des contrats comme quoi ils ne doivent pas divulguer d'infos tant qu'ils n'y sontpas autoriser, même aprés un licensiment. Et perso je respecterai ça car se mangerun procés par R*, je croit que tu craches ton compte en banque :eyebrow: .


  2. Yo , il s'apelle comment ton chien ?

    Moi ca me branche pas plus que ça les chiens de flic ... Ce qui me met en haleine c'est les armes !!!!!!!!!!!!!! Et les deux cycles ^^ quad et moto !

     

     

    :eyebrow: Peanuts :) (bon pour te dire je sais plus d'ou ça vient son nom mais pas en rapport a sa taille :ohmy: ).

     

    J'suis d'accord avec toi, j'préfère de nouveaux véhicules à des chiens perso :baby: .


  3. Qu'il y ai des flics avec chiens ça rajoute une bonne dose de réalisme mais perso tuer des chiens, malgré que ça soit dans un jeu, ça ne me branche pas du tout. Un humain, on sais plus voir que c'est du iréel mais des chiens j'arrive pas du tout a me dissocier de la réalité (Encore pire dans MW3 quand par moment on tord le coude certain), je pense trop au mien :eyebrow: .


  4. Question réparations, c'est un peu trop poussé je trouve et puis quand la voiture est morte généralement, son état est souvent qualifier de "perte total" chez moi :) .

     

    Maintenant, corps, objet, armes rangées dans le de coffre je dit oui, on a deja bien vu des armes dans le coffre dans GTA IV avec la vente d'arme sur rendez-vous (avec Little-Jacob et Armando) ainsi que des corps dans le coffre (que même lorsque l'on prenais un coup dans la voiture durant le trajet, le coffre s'ouvrait et on devait le fermer pour ne pas attirer la police. C'était dans une mission de GTA IV mais je ne connait plus les personnage s'y trouvant :) .


  5. Dire d'investir dans des entreprise, des petit commerce, ou immeuble d'habitation et recevoir loyer et/ou recette tout les X temps, je suis pour. Acheter, par exemple, un Burger Shot ou autre petit restaurant, et voir celui ci tourner (et non une simple façade avec une icone de pognon devant :) ) et même pourquoi pas y manger a l'oeil ;).

    Enfin il y a plein de possibilitées.

     

    Par contre gérer des gens, je ne suis pas pour. Le travail est bien mieux fait soi-même :) , mais garder l'aide de renfort par un simple appel (comme la capacité de Dwayne dans GTA IV) me suffit amplement :).


  6. Je ne pense pas, imaginer le gameplay de GTA V, genre on se balade en 4x4 est on prends un énorme dirigeable comme sa.. :) La caméra super éloigné.

    je pense plutôt a la limite qu'on pourra monté dedans sans le conduire faire une visite de la ville, comme dans GTA IV avec les hélico de l'héliport.

    Ou peut être dans une mission :)

     

     

    Je pencherai plus vers ton opinion Tomoya, malgré que ça serai bien fun en mode en ligne ;), mais on saura surement le descendre et nous aurons surement une paire d'étoiles (comme dans Vice City et l'avion à banderole) ;) .

    Enfin du moment que ce n'est pas un dririgeable-décor à la Vice City :) .


  7. Ben il faut qu'il soit bien réalisé, alors car si c'est pour rentrer dans les maisons comme à la manière de SA, ça ne sert a rien :), Il faut que ça se joigne a quelque missions et que le réalisme soit bien accrue, car autrement je préferai de nouvelles "activitées".


  8. Oui mais si un avion s'est écrasé sur l'un des ponts il faudrait qu'il soit détruit et au fur a mesure qu'on avance faudrait qu'il se répare, pour que l'on puisse le franchir a un moment du jeu pas comme dans LCS ou la construction ne s'est jamais terminée.

     

     

    Ou comme dans GTA3, le pont était reparer instantanément du jour au lendemain, enfin pour l'époque me direz vous^^.

     

    Mais c'est vrai que le fait d'un avion écraser ou autre ça pourrait bien le faire.


  9. il n'empêche que

     

    • 204 jours séparent le 2/11 du 24/05
    • depuis 3 mois, je lis régulièrement des pseudo-calculs-mathématiques-sur-trailer-de-GTAV du même genre sur les forums.
    • petite rectification : le 2405 n'est pas écrit sur la pancarte mais sur le trottoir
    • si certains y voient une date cachée, moi j'y vois plutôt un indice que la rue est longue. Chacun son truc.
    • à la place de Rockstar , je ferais quand même un truc sympa le 24/05 tellement cette date à la con fait le buzz... enfin si ça ne gène pas la promo de Max Payne 3

     

     

     

    Je pense comme toi Koeklin, ce fameux "2405" peut être un indice sur n'importe quoi : date de second trailer... ou simplement nous montrer que les routes sont longue ou que le réalisme est accru car ils donnent des numéros aux maisons (peut-être un nouveau mode de recherche dans les missions qui sais?). On ne saura que ce jour venu si cet "indice" était voulu ou non.

     

    Mais c'est vrai que si R* ferai une petite apparition pour GTA V le 24/05, le buzz serai garanti pour bout de temps :hesitant:.


  10. Oui il y a toujours des ptits malins qui découvrent des bugs improbables, mais le tout reste très correct.

     

    J'ai refait une partie entière de RDR et bien dans toute la partie, il est vrai que mon cheval et moi sommes passés sous-terre d'un bon mètre et cela une seule fois sur toute l'histoire. On se sort du bug et c'est oublié, rien de bien méchant chez Rockstar.

     

     

    Aucun jeu ne peut être parfait, sans aucuns bugs de toute manière. C'est pour ça que les concepteurs attendent que nous y jouions et les previennent au cas nous nous y sommes confrontés pour qu'ils font des mises-à-jours ;) (Enfin je ne sais pas si ça se passe réellement ainsi :hesitant:).

     

    Car tous nos jeux sortiraient avec deux ans de retard pour tout testé à fond :lmfao:


  11. Ouai mais comme l'a dit je ne sais plus qui "on fera plus attention comme sa",car il faut quand meme avouer que l'on conduit comme des porc dans GTA ;)

     

     

    C'est vrai qu'on est des vrais bourrins par moment :cop: , mais si d'un coté c'est plus réaliste donc voir plus de dégats, il faut que de l'autre il y a plus d'éléments desctructible (barrières, grilles, arbre (petits), plos et poteaux) car si la voiture est plus vite déglinguer ou difficile à controler (direction ou moteur) mais que tout reste statique comme les petits abris bus (alors que ses poteaux ne font pas plus de 10cm de diamétre :hesitant: ) , on est pas dans la m**** :lmfao: .


  12. j'ai trouver une video sur youtube a vous de juger

     

     

    A première vue, je dirai fake, car les textures de la voiture sont vraiment très claires, et je trouve que la route (macadam) est vraiment trés étroites, et sans barrières de protection.

    Maintenant je peut me tromper :hesitant:.


  13. Salut à tous, je revient sur ce topic pour relancer le débat sur le réalisme (futur) de GTA V. (et éviter d'en créer un nouveau pour retomber sur le même sujet de base :)).

     

    C'est au suje de "la flore", comme vous le savez, les arbre et buisson on toujours était présent dans les precédents opus.

     

    Dans Vice City, une flore normale de miami au graphisme bon pour l'époque.

     

    Dans San Andreas, elle était plus presente et pour certaines petites sortes on pouvais les déraciner mais desfois ils passaient sous la map. (J'ai même eu un "fail" que un arbre de la jétée de Los Santos, aprés un missile et tomber droit dans l'eau mais flotté à la surface :cop:).

     

    Puis enfin dans GTA IV, les arbres (assez imposant quand même) lorsque nous les accrochions, leurs feuilles tombées mais malgré un camion lancé à pleine vitesse aucun déracinement et les buissons, nous passions au travers. Bien sur ça ne change en rien le gameplay :hesitant: .

     

    Maintenant dans GTA V, qu'est ce que vous en penserez si avec le retour de la fameuse tronçonneuse nous pourrions couper les arbre (surtout dans la région des collines) et les faire tomber sur la route en fonction du sens de coupe (pour du fun et/ou dans le cadre d'une mission :) ) et en fonction de l'arbre, de la vitesse et du type de véhicule nous pourrions les faire tomber aprés un choc ou qu'ils s'incline apres le choc, et ainsi aussi écraser les petit arbustre et buisson (comme les civile dans GTA IV ;) ).

    Ca rajouterai une véritable raison au retour de la mythique tronçonneuse et rajouterai un bonne dose de réalisme en améliorant dans certain cas le fun :lmfao: .

     

    Voila j'attends vos différents avis :).


  14. Pour San Fierro (je repète peut-être :hesitant:), c'est quand Tepenny nous envoie à Angel Pine.

    Pour Las Venturas, c'est avec Toreno et/ou (je retrouve plus son nom --') c'est lorsque l'on est attendu pour son casino.

     

    PS : J'ai recommencer le jeu il y a peu, je suis deja avec Jizzy donc je le saurai bientot ;).


  15. Oui je me rappelle que dans ViceCity au tout début il parlez d'un avis de tempête et que les pont étais fermé, dans le IV c'etais la menace terroriste, par contre pour SA je me rappelle plus si il en avais parlez

     

     

    C'est vrai que pour Vice City je ne me souvenais plus, pour GTA IV c'était vraiment bien fait car sur l'internet, on pouvait voir des article au sujet du levé des barrage et que les habitant n'était pas rassuré au niveau du terrorisme.

    Par contre c'est vrai que SA, je n'ai jamais entendu de réelle indication sur ces barrage pendant l'histoire :hesitant: .