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Tout ce qui a été posté par Keitboor
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Aujourd'hui je vous propose 19 nouveaux téléchargements ! 9 nouveaux mods : Camo parachute and bag Skidiving Outfits Big bear homie Counter-Strike Terrorist Mod Homie Mod Low-Jump Mod The Cop Mod I, Robot Mod Water Mod ... 10 nouveaux skins : Hitman in San Andreas Adidas Shirts Dreadlocks Hairstyle CJ Playa Mod Long Bandana Rolex Daytona Silver S.A.P.D. Defile Sixers Basketball NBA Uniform The Black Wall Street T-Shirt Black Nike T-Shirt ... 1 Utilitaire : GtaSave Bon téléchargements sur SanAndreas-Fr.net !
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C'est pas grave j'espère qu'il y aura d'autres personnes
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Que par carte bancaire il me semble.
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Autant de don que tu veux
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Tiens si ca peut t'aider : Aide Auto Ecol complète !
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Dans options, audio, scan des musiques perso, un truc dans le genre
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Tu as bien recopier les fichiers handling... ? Ca peut venir du txd aussi... Comme site pas mal de téléchargement de voitures tu as : gtainside.com
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*ogm*_2pac a décidé de faire une sorte de mini démo du futur mod Lost Angelz pour répondre à la provoquation de certaines personnes qui disent que le mod ne verra jamais le jour , vous avez donc accès à un piéton : ==> Télécharger le mod Lost Angelz Fan Ped Site officiel : Lost Angelz Vous pourrez y retrouver des images, vidéos, infos... sur votre mod favoris Je vous souhaite un bon surf sur SanAndreas-fr.net B)
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Faudrait l'ajouter sur le site ce petit utilitaire
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Dsl du retard ! Joyeux anniversaire
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salut ! - Met à jour ton pilote de carte vidéo - Analyse virus - analyse spyware - Réinstalle le jeu Voilà, bonne chance
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[Aides]problème lors du lancement du Jeu
Keitboor a répondu à un sujet de korse69 dans GTA San Andreas
essaye d'installer véhicule par véhicule, comme ca si ca plante tu c'est d'où ca vient -
Bienvenue sur nos forums
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Comme vous avez pu le remarquer, le système de vote dans la version 1.0 du mod race était assez mauvais. La team MTA c'est donc penchée dessus pour trouver une solution à ce problème. Dans la version 1.1, il est possible de neutraliser les changements instantanés de carte et d'autoriser seulement des nominations de carte à la fin de cette dernière. Ensuite, toutes les cartes ont un respawn dynamique et un timelimit qui peut être imposé dans les config du serveur, elles finiront donc assez vite pour que les joueurs n'attendent pas trop. De plus, le serveur initiera un vote avec quelques cartes sélectionnées aléatoirement en incluant l'option "rejouez la map". Le nombre de cartes aléatoirement sélectionnées peut être indiqué dans les config du serveur et varie entre 2 et 8. Quand ce vote est finit ( quand chaque joueurs a voté ou que les 10 secondes sont écoulés), elle sélectionnera les deux cartes ayant remportée le plus de voix (ex : "destruction Derby" et "rejouez la map") et relancera un vote avec seulement ces deux cartes. Ce système est utilisé dans différents jeux en réseau et fonctionne parfaitement. Les cartes aléatoires choisies sont dans un fichier "maplist" et seront tirées au sort tout en choisissant pas plusieurs fois la même carte. Ce nouveau système de vote est à 50% terminé d'après ChrML. Je tenais aussi à vous dire que la beta 1.1 du mod race a été transmis à la QA team. Il en ressort 2 bugs : - Le respawn au dernier checkpoint. - Le système de vote. Ces bugs étant déjà corrigés on peut s'attendre à une sortie très proche Pour ce qui du Deathmatch, les news devrait pas tarder à affluer Bon surf sur SanAndreas-Fr.net
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[Aides]problème lors du lancement du Jeu
Keitboor a répondu à un sujet de korse69 dans GTA San Andreas
Tu as pas fais de backup ? comme c'est marqué dans le tuto ? si t'en a fait un ben remplace tout -
Le blog de MTA vient d'être mis à jour par un membre de la team, ChrML. En effet, ce dernier a mis en place un code sur l'apparition des icones santé, armes et armure présent dans les dossiers de la carte. Ce sont les mêmes qu'en mode solo. Les icones armes vous donnent n'importe quelle arme existant dans GTA : un pistolet, un lance roquettes... Les armes, les munitions et la fréquence de réactivation de l'icone sont définissable dans les dossiers de la carte, ce qui permet de l'adapter à vos besoins. Cela semble fonctionner convenablement, il ne reste plus qu'a l'ajouter dans la version client, ce qui d'après lui, sera bientôt fait. Bon surf sur SanAndreas-Fr.Net
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Ca te le fait que pour cette voiture ou les autres aussi ? Si c'est juste avec celle là ca vient de là, y'a une erreur dans la texture...
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[Aides]Comment installer le crack pour jouer sans C.D
Keitboor a répondu à un sujet de Thypheros dans GTA San Andreas
Salut ! - Tu dézip le fichier que tu as téléchargé avec winrar - Tu copie "GTA_SA" l'icone. - tu va dans le répertoire de ton jeu (par défaut : C:/program files/Rockstar games/GTA San Andreas) - Tu colle - tu confirme le remplacement et tu lance le jeu Voilà @ + -
AU hasard je pense... Il n'en dit pas trop sur le blog
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Aujourd'hui je vais faire un petit bilan de l'avancé du mod Deatmatch de MTA : Le mod aura des maps, comme le mod course, mais plus grandes pour offrir un plus grand espace. Pour le moment, lorsqu'on meurt, il ne faut pas attendre que tout le monde soit tué et qu'une nouvelle map débute pour rédémarrer. En effet, il est possible de définir cette fréquence de respawn (point ou l'on démarre le jeu) dans le code de la carte. Trois mods ont été mis en place : "sans", "limite de temps" et "vagues" : - Le but du mod "sans" est d'être le dernier survivant. - "Limite de temps" sert à définir le temps que mettra un joueur pour revivre une fois mort - Dans le mod "vague" le serveur fait revivre les joueurs en formant des vagues, toutes les 30 secondes, (le temps peut être modifié dans le code de la carte). Ceci signifie que vous pouvez mourir, et redémarrer tout de suite après si le décompte des 30 secondes allait finir, ou vous pouvez attendre encore 20 ou 30 secondes. Ceci devrait fonctionner dans de plus petites cartes ou en équipe. Pour ce qui est du mod spectateur il n'a pas encore été codé mais ressemble sensiblement à celui du mod race ce qui facilite la tache. L'équipe de MTA a aussi travailler sur l'apparition de véhicules, en effet il est possible de "stationner" des véhicules à l'aide de code dans les dossiers de la maps : vehiclespawnpoint ou à l'aide de l'éditeur de carte qui sera bientôt disponible. Le nombre limite de véhicules est de 65534 bien qu'il n'a point été éxaminé, ce qui signifie que vous pouvez en mettre dans tout San Andreas ! Vous pouvez aussi mettre des "spawnpoints" ou des points joueurs pour revivre. La team a aussi codé les animations des passagers, en effet ChrML a définit le bouton Y pour entrer en tant que passager, bien que cela peut changer avant la sortie du mod, mais restera tout de même modifiable dans la partie "options" du mod. La plupart des véhicules peuvent avoir 1 passager, cependant beaucoup peuvent également avoir 3 et certains (des autobus) peuvent avoir jusqu'à 8 passagers. Certains bugs persistent mais dans l'ensemble les animations sont synchronisées. Enfin, ChrML a travaillé sur l'entrée et la sortie des véhicules. A l'heure actuel, vous pouvez entrer et sortir de n'importe quelle voiture placée sur la map. Le car jacking est également synchronisé. Les screenshots ne vont pas tarder à arriver Restez donc présent sur SanAndreas-Fr.net B) Voici aussi 11 nouveaux téléchargements posté par drick-hose_c : Low Ride Bike 1998 BMW 540i E39 (ZK Style) 2006 Chevrolet Corvette C6 NFS : MW 2003 Dodge Viper SRT-10 "Killer Edition" Lada Vaz 1998 Mercedes-Benz S600 V12 TVR Cerbera Speed 12 Renault Clio V6 Phase 2 Mercedes-Benz 500k Scania 164L 580 Scania 164L 580 V8 Tuning Bon surf sur SanAndreas-Fr.Net !
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Salut ! je l'avais marqué dans cette news : http://www.sanandreas-fr.net/forums/index.php?showtopic=1237 Je vais l'ajouter avec le fichier ! La prochaines fois soit un peu plus poli aussi Bonjour ca fait pas de mal
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Salut tout le monde ! J'ai décider de créer une team qui regrouperait toutes les personnes étant capables de modifier des fichiers du jeu : véhicules, vêtements, maps... Les personnes qui serait intéressées répondez à la suite de ce message. Bien en entendu, nous prendrons que des personnes qui ont déjà des bases dans ce domaine.
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Tu as bien remplacer les fichiers .txd et .dff ?
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Salut tu promet toi vu ta présentation J'espère que tu va bien t'éclater
