*OGM*_2PAC

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Tout ce qui a été posté par *OGM*_2PAC

  1. *OGM*_2PAC

    Quartier Sensible

    @Big Smoke: c'est un cainri du forum US pour ça qu'il parle pas français   @B Man: Thx dat's kind, but i ain't sure dat this 50cent track would fit to all da in game actions i wanna show. This topic is all about recruiting a valuable movie realisator 2make da next Lost Angelz trailer.If u's interested u can post links to vids u've already done using fraps.
  2. *OGM*_2PAC

    Quartier Sensible

    Ok thx. [RETOUR AU SUJET]
  3. *OGM*_2PAC

    Quartier Sensible

      Normalement le son c'est "These street keep me rollin " de Master P.Mais je vais quand mm écouter tes sons au cas ou.Merci à toi. Mais bon moi en montage vid jy connai que dalle alors si ya pas de candidats, yaura pas de trailer.     [EDIT]Je peux en télécharger aucun car les mp3 ont trop été téléchargées et que j'ai moi mm trop dl sur rapidshare.Pourrai tu faire des liens via yourfilelink.com??
  4. *OGM*_2PAC

    [SA:MP]Mode : Lost Angelz TDM

    Une tête de c** peut être? J'ai fait exprés   nb: il est bien évident que ce mod multi ne sortira qu'aprés Lost Angelz.
  5. *OGM*_2PAC

    [SA:MP] Mode : Cops'n'Bitch

    Je sais pas si c'est que chez moi mais SAMP crash souvent en temps normal mais alors la des que je met des skins de voitures, de pieton,ou de toute la map de Lost Angelz: ca crash quasiment à chaque coup que ce soit au bout de 30 secondes ou de 10 minutes de jeu, ca crash.
  6. *OGM*_2PAC

    [SA:MP] Mode : Cops'n'Bitch

    Faut laisser les véhicules d'origine sinon ça bug méchament.   Qq screens:       Quelques difficultés quand même pour le moteur à gérer mes textures+ tous les players.   Sur celui là vous voyez le fameux "white bug" ou les textures disparaissent puis mettent du temps à charger (sous lost Angelz yen à quelque fois mais beaucoup, mais alors beaucoup moins que sous SA MP) :   Sous SA MP ça dépend des moments,des fois c'est fluide mais des fois ya du white bug partout.Mais bon ça fait qu'une demi heure que je teste donc mon verdict plus tard.
  7. *OGM*_2PAC

    Report

    https://www.gtanf.com/forums/uploads/excl.png' alt=':excl:'> Le Mod voit sa sortie repoussée de quelques jours (nombre non encore déterminé) pour cause de soucis d'upload.Toutes les explications ICI .
  8. *OGM*_2PAC

    Compte à rebours enclenché.

    Hélas qq petits jours d'attente en plus...   https://www.gtanf.com/forums/index.php?show...430entry23430
  9. *OGM*_2PAC

    [SA:MP] Mode : Cops'n'Bitch

    Question à la c**, je vais bientôt avoir le net, donc est ce que je pourrai jouer à ces mods et à tout les mods multi en général avec mes textures de batiments et mes piétons lost angelz ? Je parle pas des voitures car je me doute que ça marche pas mais juste les textures, c'est possible?
  10. *OGM*_2PAC

    Migration vers le serveur dédié achevé !

    31 mai
  11. *OGM*_2PAC

    [Aides]:blush: mod hot coffee

    Jamais essayé ce mod donc peux pas te dire.Essaye avec les controles haut bas du clavier numérique(8 4 6 2).
  12. *OGM*_2PAC

    GTA: Vice City Stories annoncé !

    Bon ba comme ya que les cons qui changent pas d'avis je "m'incline humblement" devant toi Keit: c'est toi qui avait raison!! Trève de plaisanterie, c'est assez surprenant que Rockstar ait pas fait plus d'efforts que ça pour le titre et le concept.Dans le genre je change juste le Main SCM et les cinématiques et on fait comme ci c'était un nouveau jeu, on fait pas mieux.Pour ce qui est de répondre aux questions "Comment faire du neuf avec du vieux" ou "Comment faire des bénéfices avec des vieux jeux" ils sont vraiment champions.   A quand un GTA avec les graphismes de Far Cry, la ballistique de Counter, les véhicules de Need For Speed, et le moteur graphique de HL²(on peut toujours rêver)? A croire qu'ils prennent les fans de GTA pour des "vaches à lait" prêt à acheter n'importe quoi du moment qu'il ya "GTA" dans le titre.   Vivement (rires ironiques) "SAN ANDREAS STORIES"...
  13. *OGM*_2PAC

    [Aides]Question pour C. Dogg

    Félicitations C Dogg te voila promu au rang de spécialiste ès-handling!!!
  14. *OGM*_2PAC

    Vos album rap Préféré

    C'est surtout parce que son pote s'est fait shooté devant une radio par un pote à 50 que The GAME et 50 sont ntrés en beef.50 quant à lui était jaloux du fait que l'album de GAME marchait mieux que le sien (The Massacre).
  15. *OGM*_2PAC

    Le maillot du Maroc / Tshirt Nike OLE

    Good job, Félicitations
  16. *OGM*_2PAC

    [Aides]Plusieurs petites questions

    Donc pour répondre à tes questions: Changer CJ en "meuf" c'est possible.En 3D tout est possible pour peu que tu saches te servir des logs 3D... Modifier qu'un seul côté de CJ: impossible.Comme tu as rmarqué la partie gauche est le reflet de la partie droite. Statplayer.dat: ce sont des données relatives à la force de frappe et à sa résistance.EN éditant ce fichier tu peux rendre ton CJ invincible ou hyper faible. Voila!
  17. *OGM*_2PAC

    Nouvel arrivage

    8 Nouveaux modèles viennent de quitter nos ateliers de couture. Have Fun :wacko:   Download Bloody Jeans   Download Bloody Tee   Download Blue Tee   Download Ecko Factual Tee   Download ECKO Headphone Tee   Download ECKO Run DMC tee   Download White G Unit Tee   Download Roca Wear Brown Tee
  18. *OGM*_2PAC

    [Aides]CJ punisher

    Ah mais c'est clair moi aussi dés que je vois quelques vaillants poursuivis par la police (souvent à San Fierro) je les prends en chasse direct.Le seul truc moyen c'est que les "policemen" sont assez ingrats donc dés qu'on tire ou frappe sur un criminel,c'est nous qui sommes pris en chasse.Le système des récompenses de Vice City était mieux je trouve. Un autre truc à la con que je fais souvent aussi c'est les courses poursuites, explications: je tire sur une moto ou une voiture et je m'amuse à la suivre à travers la ville :wacko: En moto ça rend pas mal.
  19. *OGM*_2PAC

    [Aides]CJ punisher

    :wacko: Je vois qu'on a à peu prés tous les mêmes délires dans GTA.Moi aussi je suis un adepte des canardages debout sur le toit des voiture!!!   Sinon un plan pas mal aussi pour résister sans cheater à la police: se poster dans le hall de gare face au garage de SF, comme c'est un batiment les hélicos ne peuvent pas nous atteindre, et il y a un distributeur de coca pour regagner de la vie au cas ou.
  20. *OGM*_2PAC

    [Exposition][WIP|VC]After Vice

    Meilleur que l'ancien, mais pas assez "original" au vu des possibilités que te laisse Vice comparé à SA pour le changement du radar. Si j'avais pu refaire le radar de SA comme je le voulais j'aurai fait un truc de ce style: http://images.google.fr/images?q=gps&hl=fr...rche+d%27images Sinon pour faire un bon GPS tu peux aussi partir d'un tél portable.
  21. *OGM*_2PAC

    [Exposition][WIP|VC]After Vice

    Le viseur ça le fait bien , bien que perso j'aurai rajouté un point au milieu pour davantage de précision quand tu tires.Par contre le radar j'aime pas du tout,il est pas top et le trouve. Voila qq screens de mon taf de l'époque pour Vice City (j'avais transformé Vice en Marseille) on y voit le radar donc peut être que ça t'inspirera.   1 ------ 2 ------ 3 ------ 4 ------ 5 6 ------ 7 ------ 8 ------ 9 ------ 10 11 ------ 12 ------ 13   14 ------ 15 ------ 16 ------ 17 ------ 18 ------ 19 20 ------ 21 ------ 22 ------ 23 ------ 24 ------ 25 ------ 26         [edit]Ton Nom à été changé,avec un Z à la place du S pour ne pas que tu sois confondu avec un ancien membre portant déjà ce pseudo.
  22. *OGM*_2PAC

    [Exposition][WIP|VC]After Vice

    Comme je l'avais précédemment dit dans un autre topic, c'est du grand art, qui devrait à coup sur remotiver les gens à ressortir Vice du placard... c'est bien parti pour en tout cas :wacko:
  23. *OGM*_2PAC

    Nouvel arrivage

    Suffisait de demander.Ton bonheur: ici.^^
  24. *OGM*_2PAC

    Nouvel arrivage

    Ok je rép dans l'autre topic :wacko:[Thx Keit!]