CeCe39039

Guide : Mise à jour « Braquage Cayo Perico »

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Moi je trouve l'histoire de la pince un peu conne

 

En gros ça consiste à chercher une aiguille dans une botte de foin si tu connais pas les emplacements, et en même temps t'es obligé de l'avoir sinon t'as pas masse de thunes à gagner sans ça

 

Et surtout on se ramène avec un sous-marin mais on est pas capable de s'en procurer une avant de venir alors que tout le monde sait que ça coûte 5€ chez Brico Marché

Modifié par SuperOozaru

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il y a 1 minute, SuperOozaru a dit :

Moi je trouve l'histoire de la pince un peu conne

 

En gros ça consiste à chercher une aiguille dans une botte de foin si tu connais pas les emplacements, et en même temps t'es obligé de l'avoir sinon t'as pas masse de thunes à gagner sans ça

 

Et surtout on se ramène avec un sous-marin mais on est pas capable de s'en procurer une sur avant de venir alors que tout le monde sait que ça coûte 5€ chez Brico Marché

 

 

 
Tout a fait d’accord sur le fond (grappin et pince, serieusement on peut pas les amener ?)

En revanche, toujours faire la mission des chalumeaux ; tu pourras ouvrir toutes les petites serrures et entrer dans la base quoi qu’il arrive grâce à ça. Car oui, on peut rentrer par le tunnel d’évacuation sans matériel de plongée (pratique si tu trouves pas le grappin/ trop loin de ton point d’infiltration)

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Il y a 6 heures, Nath_Myster06 a dit :

J’ouvre donc la discussion :

- Est-il utile pour voler la panthere en or (seul casse que je n’ai pas eu) ? J’en doute

- Est-ce selon vous un petit teaser de ce qui pourrait nous attendre, dans une prochaine maj ou juste une semaine event (voire meme mardi prochain) ?

- Est-ce que Rockstar vient de me troller ?

 

Il me semble avoir entendu parler de caisses à déplacer dans le hangar prêt de l'aéroport pour pouvoir monter dessus et atteindre un point en hauteur. Ce n'est pas ça ?

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Oui il y a du butin en hauteur dans le hangar et le chariot élévateur sert à l’atteindre en soulevant une palette de carton, et j’ai essayé, il est impossible de faire sortir le chariot élévateur du hangar...la porte n’est pas assez ouverte 😑

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Alors l'ayant fait plusieurs fois la meilleure methode en SOLO pour moi reste la furtivité en arrivant par le tunnel d'évacuation et tout au silencieux. On elimine quelques gardes on arrive à l'objectif principale sans soucis personne n'a rien vu et après plus qu'à prendre une moto et allez vider quelques reserve de drogues avant de partir. Le chalumeau permet d'ouvrir les réserves pas besoin de pince coupante. 

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Je l'ai fait en velum et je me suis fait détecter dès l'atterrissage dans une cinématique. Je ne sais pas si c'est lié mais j'avais contaminé la réserve d'eau en mission de préparation. En lisant totalement le guide, merci CeCe39039 , je viens de comprendre que si vous ne prenez pas l'option "cacher les armes" pour la phase avec le velum, c'est détection dès l'atterrissage. J'ai trouvé qu'il y avait moins d'ennemis pour traverser l'île. Le poison devait y être pour quelque chose.

Modifié par Autchose

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Il y a 4 heures, Brn_44 a dit :

Alors l'ayant fait plusieurs fois la meilleure methode en SOLO pour moi reste la furtivité en arrivant par le tunnel d'évacuation et tout au silencieux. On elimine quelques gardes on arrive à l'objectif principale sans soucis personne n'a rien vu et après plus qu'à prendre une moto et allez vider quelques reserve de drogues avant de partir. Le chalumeau permet d'ouvrir les réserves pas besoin de pince coupante. 

J'avais trouvé cet élément pour intoxiquer les gardes, mais je me suis fait chopé avant de pouvoir l'utiliser. Je suis retourné à l'endroit où j'avais trouvéde quoi intoxiquer mais ça n'y étais plus, et en allant sur les châteaux d'eau je n'ai pas eu d'indications. Comment ça s'est passé pour toi ?

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Petite astuce pour gagner du temps: le voyage rapide du SM ne coute que 2000$ en mission de préparation au lieu des 10000 habituellement, profitez en!

 

Edit: visiblement même hors mission c'est 2000$ aussi comment ça se fait? Rapport avec les malles cachées dans l'océan? j'en ai ramassé une.

 

Concernant les nouveaux véhicules je suis le seul à être consterné par le kraken avisa?

j'arrive pas à le contrôler des fois je veux le faire plonger j'hold A et je pousse le stick gauche vers le haut mais ce foutu sous marin de m***e revient encore et encore à la surface.....

Modifié par wino

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@Paparazzee le poison est sous une tente dans les champs de coca. Une fois récupéré, plus besoin d'y retourner même si tu repars à LS tu l'auras toujours sur toi tant que tu ne l'auras pas déversé dans le réservoir du port principal. Montes au sommet et positionnes-toi devant l'ouverture, une cinématique montrant ton personnage vider le contenu du sachet se déclenchera.

Édit: le poison à lui aussi plusieurs emplacements variables, il peut se trouver dans tous les endroits de coupe.

Modifié par Autchose

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Il y a 4 heures, wino a dit :

Petite astuce pour gagner du temps: le voyage rapide du SM ne coute que 2000$ en mission de préparation au lieu des 10000 habituellement, profitez en!

 

Edit: visiblement même hors mission c'est 2000$ aussi comment ça se fait? Rapport avec les malles cachées dans l'océan? j'en ai ramassé une.

 

Une fois que tu as terminé le premier braquage, le tarif passe définitivement à 2000$

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Braquage réalisé en mode solo, défi élite facilement grâce à quelques astuces, dont cette vidéo qui permet de ce faufiler facilement sans ce faire repérer :

 

 

 

Au final, il suffit juste d'acheter le sous-marin, et y ajouter UNIQUEMENT l'hélicoptère qui va être très utile pour les missions de préparation effectivement, sinon c'est assez relou à force. Tout le reste, c'est du gadget qui sert à rien.

 

Pour réaliser ce solo, il faudra aller repérer le Quai central via une photo, et repérer l'accès au tunnel. Pour ce faire :

- réaliser les repérages obligatoires (on termine au quai nord)

- on reste au quai et on emprunte un bâteau

- via la mer, on rejoint le point de repérage du tunnel (suffit simplement de plonger)

- on rejoint toujours en bâteau le quai central (une photo suffira)

- toujours en bateau, on rejoint l'aéroport pour partir

 

Il faudra ensuite réaliser uniquement  les missions de préparations obligatoires, surtout celle du sous-marin et du chalumeau.

 

On lance le braquage avec en choix : Le sous-marin, accès via le tunnel, sortie au quai central, mode nuit et le tour est joué en moins de 10 min, sac remplie ! (toile du tableau, argent du coffre dans le bureau, cannabis au quai central)

Attention, pour sortir sans alerter, il faudra bien tuer les 2 gardes juste avant le portail, lorsqu'ils sont côte à côte et très rapidement. Le reste se réalise sans soucis, il faudra juste être attentif et minutieux.

En moins d'1 heure, mode élite à 100% : 1 600 000 $ (l'argent varie à chaque fois, pour l'avoir recommencé plusieurs fois)

 

Même si cette mise à jour reste décevante pour ma part, il faut avouer que ce braquage est le plus facile, rapide pour gagner autant d'argent, sans avoir besoin d'aide. On sera toujours curieux de découvrir d'autres astuces, méthodes, car le champs des possibles est immense.

Modifié par Jeyan

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Je l'ai terminé pour la première fois en solo ce jour et franchement, je m'attendais à quelque chose de beaucoup. plus compliqué ...

J'ai déjà réussi le défi ou on ne doit pas être repéré et comme nous le montre @Jeyan le défi Elite à l'air tout aussi abordable.

Bref sympa mais quand même un peu déçu du challenge. A refaire à plusieurs et en testant toutes les variantes.

 

GTA Series a mis en ligne une vidéo montrant comment se procurer 2 armes cachées

 

 

 

Les emplacements des antennes radio

 

 

 

Et il y a un Easter egg avec le Monstre du Loch Ness 🤣

 

 

Modifié par Wolf_51

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Pour obtenir la récompense "Bonne Affaire", il faut trouver le camion, 4 grappins, 4 déguisements et 4 Pince dans une seule visite sur l'ile, c'est bien ça ?

 

Citation

Bonne Affaire

 

Repérez tous les emplacements des objectifs secondaires dans une seule partie du Braquage de Cayo Perico

 

Bonnes fêtes à tous 🎅

Modifié par Wolf_51

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il y a une heure, Wolf_51 a dit :

Pour obtenir la récompense "Bonne Affaire", il faut trouver le camion, 4 grappins, 4 déguisements et 4 Pince dans une seule visite sur l'ile, c'est bien ça ?

 

 

Bonnes fêtes à tous 🎅

Je crois que ça inclut ou concerne seulement les objectifs secondaires, or, cocaïne, cannabis, etc.

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Quelqu'un sait s'il y a une différence de prix entre tous les objectifs secondaires?

 

Edit: j'avais pas vu le détail des gains dans le guide déso

Modifié par wino

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Hello ici,

 

Petite astuce qui peut avoir son importance... Tout le repérage et les missions de préparation peuvent être fait en session sur invitation (si ça peut éviter à certains de chercher une session tranquille pendant des heures) reste juste les PNJ à gérer ^^

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Étonnamment ça discute pas mal de conseils et d'astuces sur le discord du crew mais je ne vois pas grand chose sur le forum à ce sujet ... Du coup j'en profite pour partager 2-3 trucs qui pourraient bien aider ceux qui débutent sur ce braquage (et même ceux avec quelques bracos à leur actif 😀 ). @CeCe39039 tu peux mettre ça en page principale si tu juges que c'est utile.

 

MISSION DE REPERAGE

  • On peut rusher le parcours jusqu'à la tour de contrôle en esquivant le poste de garde (avec la tour et la barrière). Pour cela, il suffit de récupérer la moto en face de nous après l'atterrissage, couper par la droite pour éviter les tours et le quai nord et ensuite traverser la route. Vous aurez à votre gauche la mer, à droite la route et en face le poste de garde. Vérifiez le champ de vision du garde dans la tour et dès que c'est bon foncez avec la moto sur le "tremplin" formé par la roche.
    Révélation

    201229011456346715.jpg

    Il suffit ensuite de longer la falaise (attention c'est assez casse gueule), couper par les champs de cannabis/coca et se diriger vers la tour de contrôle. Si jamais vous paumez la moto ou que vous êtes repéré, on peut en trouver une autre à la zone d'atterrissage nord (à côté de l'épave de bateau).
    Le chemin inverse est également possible pour repartir au quai nord ou à la zone d'atterrissage.
    Autre méthode encore plus rapide, se faire repérer ou mourir ! Vous réapparaitrez à côté de l'avion prêt à repartir.
    Le piratage de l'antenne n'est pas compliqué, il suffit juste de comprendre la signification des symboles sur la droite.
  • Révélation

    201229012042660881.jpg

    La ligne barrée de 2 traits (A) ne modifie rien (ex : 3 reste 3).
    La croix (B) multiplie par 10 (ex : 2 devient 20).
    Le carré barré (C) multiplie par 2 (ex : 8 devient 16).
    Dans mon exemple, j'ai fait 2B pour avoir 20, 8C pour avoir 16 et 3A pour avoir 3, soit 39.

 

MISSIONS DE PREPARATION

  • Minimiser le temps de préparation général
    • Première méthode (nécessite un MK2 + un Sparrow)
      Une fois dans le sous-marin, lancez la mission et décollez avec le Sparrow qui est dans le puits central.
      Une fois dehors, regardez rapidement la map et renvoyer le SM au dépôt si l'objectif est loin.
      Une fois sur place, faites le ménage (si besoin) et appelez votre MK2 après vous être posé (perso je me mets systématiquement en "président de club" afin d'appeler/renvoyer + facilement mon MK2). Le Sparrow peut largement faire le taf mais le MK2 reste plus pratique sur certaines missions où des ennemis spawnent après avoir récupéré l'objectif car son démarrage quasi instantané permet de quitter la zone plus rapidement qu'avec le Sparrow.
      Pour les objectifs en mer (le SM de Merryweather par exemple), vous pouvez également appeler le Dinghy.
      Une fois que l'objectif a été récupéré, dirigez vous vers la mer la plus proche et appelez en même temps votre SM.
      Attention si vous vous posez avec le MK2 sur le SM, assurez vous qu'il soit bien stable sinon il va tomber à l'eau et vous devrez appeler la Mutuelle Mors. Idem si vous sortez ensuite avec le Sparrow depuis le SM, si vous ne renvoyez pas le MK2 avant il sera détruit.
    • Deuxième méthode
      Pour les missions vraiment lointaine (celle pour l'approche en SM par exemple) qui peuvent vous envoyer à l'autre bout de la map, dirigez vous vers le poste de pilotage du SM après avoir lancé la mission et utilisez la navigation rapide (pour un coût de 2000$). Le temps gagné vaut largement la somme dépensée.

  • Pour la mission où il faut aller récupérer un chalumeau dans un gratte-ciel en construction : ne perdez pas de temps à prendre l'ascenseur depuis le bas de l'immeuble, allez directement en haut, canardez tout et récupérez le matos. Pour ces missions vous pouvez également passer incognito parmi les gardes armées en récupérant un casque de chantier qui se situe dans la zone.
  • Pour la mission où il faut récupérer le LongFin (pour l’approche en bateau), il est sur une remorque qu’il faut récupérer. Allez sur zone en MK2/Sparrow, éliminez tous les flics sur place, quittez rapidement la zone afin de semer les flics et revenez récupérer la remorque. Cette méthode vous évitera de devoir faire le chemin en camion avec 3 étoiles. Si vous possédez un camion type Phantom Wedge, vous pouvez l'appeler afin de gagner du temps.
  • Pour la mission où il faut suivre l’hélicoptère de Merryweather, vous pouvez gagner du temps en allant directement sur un des 3 spots suivant et en éliminant les gardes sur place.
    Révélation

    201229013412129999.png

    Il ne faut surtout pas abattre l’hélicoptère en chemin sous peine d’annuler la mission. Attendez bien que l'hélicoptère entame sa descente avant de l'abattre (il faut attendre le message radio de Pavel).
    Avec l'habitude vous pourrez également voir où l'hélico se dirige en jetant un œil à sa position sur la map après 1-2 minutes de vol.
  • Comme pour le casino, si vous décidez d'une approche rusée/furtive les missions de perturbations (armes, gilets pare-balles et hélico) ne sont absolument pas nécessaire.
  • Pour les missions concernant le matériel, il ne faut pas toutes les faire. Les missions 2 et 3 correspondant au découpeur plasma OU au code du coffre et au lecteur d'empreintes seront obligatoire dans tous les cas. Par contre, vous pouvez soit faire la mission 1 (les explosifs) soit faire la 4 (le chalumeau) mais pas nécessairement les 2. Tant que l'une est faite, vous pourrez valider une entrée dans la villa (porte principale avec l'explosif ou tunnel d'évacuation avec le chalumeau) et lancer le braquage tout en sachant que vous pouvez choisir une approche différente de ces 2 là une fois dans la partie (grappin, camion de ravitaillement, portes latérales).

 

BRAQUAGE

  • Gardez en tête que le déroulement du braquage n’est pas figé et qu’il ne faut pas impérativement suivre les instructions d’entrée et sortie que le jeu donne. Vous pouvez décider d’une approche en force avec une entrée en faisant exploser la porte d’entrée et finalement tomber en cours de braquage sur une tenue de garde et un grappin. Idem pour la sortie, à la sortie de la villa un message vous indiquera le point de sortie (en jaune sur l’objectif) en précisant que nous pouvons partir différemment. Si la sortie était prévue en avion à l’aéroport par exemple, on peut très bien sur rendre sur un des quais pour partir en bateau.
  • Si vous n’avez pas repéré de pince, le chalumeau permet lui aussi d’ouvrir les cadenas. Cependant il est bruyant donc attention à ne pas avoir de garde à proximité (éliminez les pour être tranquille).
  • Pour l’approche en vélum de trafiquant, il faut impérativement prendre l’option « réserve d’armes » dans l’équipe de soutien. Sans ça, le garde qui vous fouillera à la sortie de l’avion va repérer les armes et toute tentative d’approche discrète ou rusée sera impossible.
  • Une fois dans la villa, il y a des caches qu'il faut ouvrir avec 2 cartes magnétiques (et donc 2 joueurs). L'une des 2 cartes se trouve tout le temps sur le bureau d'El Rubio, l'autre se récupère sur un des gardes.
  • Vous pouvez accéder au sous sol et au butin principal plus rapidement en passant par l'une des 2 entrées sous la villa. Pour y accéder, il faut une clef qui se trouve la plupart du temps sur un des gardes personnels d'El Rubio (ceux avec le champ de vision rouge). Ces passages vous permettront d'arriver à un lecteur d'empreintes plus simple que celui dans le bureau (il comporte 2 empreintes de moins à trouver).
  • Concernant le lecteur d’empreinte, il est inutile d’essayer de se baser sur l’empreinte de droite comme pour le casino car elle est illisible à cause des pixels. Voilà une technique bien plus facile :
    • Il y a 8 parties à faire défiler. Ces parties défilent dans l’ordre de l’empreinte, vous aurez donc la partie supérieure ou la partie inférieure qui apparaitra quand vous ferez défiler à gauche ou à droite.
      Révélation

      201229014459101550.png

       

    • Je vous conseille de toujours commencer par le haut car il y a régulièrement des empreintes qui sont déjà bonnes sur les 3-4 dernières tranches.
    • La technique consiste donc à commencer par faire défiler la partie du haut (le 1 sur la photo ci-dessus) pour faire afficher le haut de l’empreinte qui est facile à reconnaitre (le A sur la photo).
    • Une fois que vous l’avez, vous passez à la tranche 2 et vous faite défiler jusqu’à afficher la même empreinte partielle A. Quand c’est bon, vous rajoutez +1 pour afficher la B et vous répétez l’opération pour les tranches suivantes : C = 1 +2 / D = 1 +3 etc.
  • Pour une sortie rapide, prenez un véhicule en sortant de la villa et dirigez vous vers la partie la plus au sud et jetez vous dans la mer.
    Révélation

    201229014458925921.jpg

    Il n’y a plus qu’à nager vers le large (attention aux mines) pour finir le braquage.

 

En espérant avoir pu en aider parmi vous 😄

Modifié par DukeNukem59
J'avais oublié des infos chef !

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