KevFB

L.A. Noire débarque le 14 novembre sur Switch, PS4 et Xbox One & le 15 décembre sur HTC Vive

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Le 14/10/2017 à 21:47, KevFB a dit :

Quelques infos supplémentaires sur les nouvelles versions de L.A. Noire :

  • Le jeu en dématérialisé est désormais disponible en précommande sur le PlayStation Store et Xbox Games Store (PlayStation.com et Microsoft.com) ;
  • Outre les améliorations graphiques et techniques (météo, smog, effets de lumière, pour les paysages ; reflets sur la carrosserie et les surfaces chromées en temps réel, saleté, pour les véhicules), les versions PS4 et XOne disposeront de nouveaux objets à collecter, à savoir des couvertures de romans et des vinyles dorés disséminés un peu partout sur la carte, ainsi que quatre costumes - offrant des capacités spéciales - qui se débloqueront après avoir complété certains objectifs (Xbox.com) ;
  • Concernant la version HTC Vive, les sept enquêtes entièrement retravaillées par Rockstar en vue à la première personne et en réalité virtuelle permettront aux joueurs, grâce aux mouvements physiques réels retranscris via les manettes, d'attraper, d'inspecter et de manipuler les indices sur les scènes de crime ; d'utiliser le calepin pour prendre des notes ou dessiner à main levée ; de tenir le volant, d'ouvrir les portières, de changer de stations de radio et de tirer depuis le véhicule ; et bien d'autres encore. (Vive.com)
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Au départ, je ne pensais pas reprendre cette version puisque j'avais déjà torché la version OG de fond en comble mais pour l'aspect graphique + et l'ambiance polar qui me rend nostalgique, je vais sauter le pas. Par contre, petit bémol, j'aurais bien aimé qu'ils nous montre à quoi ressemble le jeu dans son nouvel aspect graphique sur consoles et la nouveauté de la fonction VR. Je pense qu'ils le feront d'ici sa sortie mais bon dès l'annonce cela aurait été plus hypant ^^.

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A moins de trois semaines de la sortie des nouvelles versions, Rockstar propose de redécouvrir L.A. Noire au moyen d'une bande-annonce en 4K Ultra HD. Vidéo à regarder en plein écran et dans la résolution maximale pour profiter au mieux de ces améliorations graphiques, si votre ordi ne lague pas ou ne prend pas feu entre temps.
 


Lien : Rockstar Newswire

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On ne pourra pas dire que Rockstar a été très bavard (en tout cas, moins que d'habitude) pour promouvoir la resortie de L.A. Noire ; mais, à cinq jour du 14 novembre, voici la bande-annonce présentant la version Nintendo Switch du jeu.
 


A noter que lors des phases d’interrogatoire, les choix Good Cop, Bad Cop et Accuse ont remplacé Vérité, Doute et Mensonge ; reste à savoir si ce sera le cas pour toutes les versions.

Lien : Rockstar Newswire

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Une vingtaine de screenshots des versions HTC Vive et Nintendo Switch ont été mise en ligne sur le site officiel ; l'occasion notamment de découvrir la vue à la première personne avec les sept enquêtes en réalité virtuelle.

  • L.A. Noire : Les enquêtes VR (HTC Vive) :

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  • Version Nintendo Switch :

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Lien : Site officiel de L.A. Noire

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La version VR de L.A. Noire sera finalement disponible en décembre sur HTC Vive, et non le 14 novembre tel que prévu initialement.

 

Voici une petite vidéo de gameplay (teaser) en réalité virtuelle histoire de vous mettre l'eau à la bouche :

 

 

Lien : IGN

 

PS : Le titre du topic a été modifié en conséquence.

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D'après la preview de Gameblog et visible sur ce premier screenshot, en plus d'un didacticiel basé sur Libéré sur parole, les sept enquêtes de la version VR de L.A. Noire sont :

  • Armés et dangereux (unité de patrouille) ;
  • Tout bien réfléchi (unité de patrouille) ;
  • Service après-vente (unité de patrouille) ;
  • Un chaud latin (brigade circulation) ;
  • Le meurtre au bas de soie (brigade criminelle) ;
  • Joints à gogo (brigade des mœurs et narcotiques) ;
  • Guerre intérieure (brigade des incendies criminels).



A noter également que, outre Gameblog, Game Informer, IGN, JeuxVidéo.com ou encore JeuxActu ont pu testé les versions HTC Vive et Nintendo Switch du jeu.

Pour la version HTC Vive :

  • Les sept affaires ne suivent pas le fil rouge narratif du jeu complet et sont accessibles depuis le bureau de Cole Phelps (faisant office de menu) dans lequel il est possible d’interagir avec les différents objets présents, comme le téléphone, le tourne-disque (avec des vinyles que l'on peut aussi balancer à l'autre bout de la pièce), le chapeau (que l'on peut essayer devant un miroir), les tiroirs et les dossiers ;
  • Trois options de déplacement ont été mises introduites : pointer son regard dans la direction voulue et balancer ses bras comme si l'on marchait ; orienter son regard vers un objet interactif et se téléporter grâce à une touche ; et afficher un réticule à l'endroit où l'on souhaite accéder pour avancer ;
  • Le joueur est mis à contribution pour effectuer les différents mouvements du protagoniste : comme se pencher sur les indices, retourner un cadavre avec les manettes (en refermant les doigts virtuellement à l'aide des touches des manettes) et fouiller dans ses vêtements, parcourir les pages du carnet et rayer une note, se protéger en mettant ses poings devant son visage et frapper l'adversaire lors des combats au corps-à-corps, ou encore démarrer manuellement le véhicule (pour conduire, il faut presser les boutons sur le côté des manettes pour tenir le volant et utiliser les gâchettes pour accélérer ou freiner) ;
  • Les trois choix possibles lors des interrogatoires ont été renommés Amadouer (en étant compréhensif à l'égard de l'interlocuteur), Intimider (en posant des questions de manière agressive) et Accuser (en fournissant des preuves pour justifier l'accusation) ;
  • Des sous-titres (assez petits) sont bien sûr disponibles pour les non-anglophones ;
  • Quelques imprécisions dans les mouvements ont été notées (sans doute la raison du report pour le mois de décembre).


Pour la version Nintendo Switch :

  • Le jeu est en 720p sur la tablette nomade, et en 1080p quand celle-ci est sur son dock ; les journalistes ont relevé de l'aliasing, du clipping et une distance d'affichage réduite en extérieur ;
  • Les Joy-Con, détachés et en mode gyroscope, peuvent être utiles aux déplacements de la caméra ou la manipulation des objets ;
  • Lorsque la tablette seule est utilisée, L.A. Noire prend des allures de point-and-click et l'écran devient tactile ; tout se fait alors avec les doigts, que ce soit pour les déplacements, l'inspection des indices, l'angle de la caméra et les (dé)zooms, sans oublier la manipulation du carnet de notes.

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En ce jour de sortie de L.A. Noire sur PlayStation 4, Xbox One et Switch, voici quelques vidéos permettant de se faire une première idée de ces versions remasterisées, ainsi que de les comparer aux versions originales ; même si YouTube ne permet pas de restituer fidèlement les graphismes, les différences restent perceptibles, notamment la météo plus travaillées sur les consoles de Sony et Microsoft, et la distance d'affichage plus faible sur la plateforme hybride de Nintendo.

 


Introduction et premières enquêtes du jeu sur la versions PS4 Pro par SullyGaming HD

 


Introduction et enquête Tout bien réfléchi sur la version Nintendo Switch par GTA Series Videos

 


Enquête Armés et dangereux sur la version Xbox One X par Willzyyy

 


Comparaison entre les versions PS3 et PS4 par TeMka169

 


Comparaison entre les versions PS4 Pro et Nintendo Switch par ninten2tv

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L.A. Noire : Les enquêtes VR sera finalement disponible sur HTC Vive le vendredi 15 décembre 2017.

Rockstar profite également des fêtes de fin d'année pour jouer les Pères Noël ; à l'issue de quatre périodes, du vendredi au jeudi suivant, une personne sera tirée au sort pour gagner une Xbox One X, une PlayStation 4 Pro, une Nintendo Switch et un PC aux couleurs du jeu d'enquêtes.
 

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C'est donc la console 4K de Microsoft qui ouvre le bal, la période d'inscription se déroulant du 1er au 7 décembre.
 

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A noter cependant que, au regard du règlement officiel, si les Belges et les Suisses sont éligibles à ces quatre concours, ce n'est pas le cas des Français et des Québécois.

Lien : Rockstar Newswire

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Il y a 5 heures, KevFB a dit :

 

 

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A noter cependant que, au regard du règlement officiel, si les Belges et les Suisses sont éligibles à ces quatre concours, ce n'est pas le cas des Français et des Québécois.

 

C'est vraiment des gros b**** :mad:

Ils sont relou avec ca à chaque fois ... les francais vont boycotter leur jeu , ca va les calmer 2 min :dry:

J'aime pas ce racisme :whistling:

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Puis de toute façon, v'la la gueule des consoles .. Je ne trouve pas ça très jolie sauf pour la Switch à qui cela va bien. Bon après c'est clair c'est de la belle console par contre, on peut pas cracher dessus mais bon l'habillage, hein ! :|

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Un mois après les versions PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, L.A. Noire débarque sur le casque de réalité virtuelle HTC Vive, en ce vendredi 15 décembre, avec Les enquêtes VR.

Sept des vingt-six enquêtes du jeu original et de ses extensions de l'époque, que sont Armés et dangereux (unité de patrouille), Tout bien réfléchi (unité de patrouille), Service après-vente (unité de patrouille), Un chaud latin (brigade circulation), Le meurtre au bas de soie (brigade criminelle), Joints à gogo (brigade des mœurs et narcotiques) et Guerre intérieure (brigade des incendies criminels), ont ainsi été entièrement repensées pour offrir une véritable immersion aux joueurs de cette plateforme.
 

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Pour tester le tout premier jeu de Rockstar en réalité virtuelle, il vous faudra aller sur le Rockstar Warehouse, Steam ou HTC Viveport, et débourser la somme de 29,99 €, à condition évidemment de posséder le  HTC Vive.

A noter que le jeu comporte 20 succès Steam ; si la plupart sont similaires aux autres versions, certains sont exclusifs à ce support, comme les succès liés aux différentes interactions dans le bureau de Cole Phelps (servant de menu au jeu).


Lien : Rockstar Newswire

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