Manhattan

Guide: Import-Export / Hautes finances et basses besognes

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MAJ IMPORT-EXPORT

PDG: BUREAUX & ENTREPOTS

Révélation

Bureaux & Entrepôts

 

Pour débuter, il vous faut un bureau de PDG (voir devenir PDG dans la partie hautes finances et basses besognes) auquel vous pouvez ajouter un garage de trois niveaux et un atelier. Pour cela aller sur le site Dynasty8 executive sélectionner votre bureau puis cliquer sur l'échelle.

- 1 étage est composé de 3 niveau (20 places). Chaque étage peut être acheté séparément et posséder sa propre déco.

1.150M pour le premier étage sans déco, 855K pour le deuxième sans déco et 745k pour le troisième. L'atelier lui coûte 900K sans déco.

 

En allumant votre ordinateur de PDG trois options s'offres à vous:

- Marchandises spéciales (voir Maj précédente ci-dessous)

- Trafic de véhicules: cliquez dessus pour ouvrir une carte des nouveaux entrepôts pour véhicules:

- Missions de véhicules spéciaux: déblocables après avoir réussi plusieurs missions de trafic de véhicules. A chaque fois que vous débloquez une mission votre secrétaire vous prévient par téléphone (voir plus bas)

 

ENTREPÔTS DE VÉHICULES:

Pour acheter un entrepôt de véhicule aller sur votre ordinateur et cliquez sur "trafic de véhicules"

- Il existe 9 entrepôts de 40 places chacun. Vous ne pouvez acheter qu'un seul entrepôt. Si vous voulez en changer il faudra d'abord le vider entièrement.

- Le prix varie suivant l'emplacement et la déco choisie (Basique, urbain et officiel. vous pouvez modifier vos choix plus tard)

- Chaque entrepôt est composé de deux niveaux: le principal contient les véhicules volés, un atelier pour les modifier, un espace personnel pour se changer et un ordinateur pour revendre. Le deuxième niveau sert à entreposer les véhicules spéciaux.  

 

►Tous les Entrepôts

Prix: 

- 1,500M (Basique), 1,730M (Urbain),1,795M (Officiel) 

- 1.635M (Basique), 1.865M (Urbain), 1.930M (Officiel)   

- 1.950M (Basique), 2.180M (Urbain), 2.245M (Officiel)

- 2.170M (Basique), 2.400M (Urbain), 2.465M (Officiel) 

- 2.300M (Basique), 2.530M (Urbain), 2.595M (Officiel)

- 2.495M (Basique), 2.725M (Urbain), 2.790M (Officiel)

- 2.735M (Basique), 2.965M (Urbain), 3,300M (Officiel) 

- 2,675M (Basique), 2.905M (Urbain), 2.970M (Officiel)

- 2.850M (Basique), 3.800M (Urbain), 2.145M (Officiel)

 

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PARTENAIRES

Révélation

 

En devenant le partenaire d'un PDG, votre paie de base est de 5000$/ 15 vraie min. Un bonus salarial de 500$ sera ajouté à chaque activité réussie par le PDG. S'il meurt 250$ sont retirés de la paie, si le PDG rate une mission le montant revient à sa valeur initiale. Le montant maximum de la paie est de 10 000$/15 min soit 40 000$/ vraie heure. Cette somme n'inclus pas l'argent gagné dans les "Mission ou défi de gros bonnet" ni les "bonus de collection".

 

- Vous touchez régulièrement 200 RP si vous restez dans le périmètre du boss et votre régénération de santé est boostée.

- A chaque revente de voiture réussie vous gagnez l'équivalent de votre paie en plus de votre paie normale. Si vous avez vendu une collection complète vous touchez le "bonus de collection" tout comme le PDG. 

- Vous pouvez commander les véhicules possédés par le PDG gratuitement (un seul véhicule par organisation)

 

MISSIONS DE VOLS/ RÉCUPÉRATION

Révélation

Une fois votre entrepôt acheté cliquer sur "Localiser véhicule" pour vous voir proposer un véhicule à voler.

- Vous ne payez rien pour débuter une mission. 

- Vous payez automatiquement le prix des dégâts occasionnés à la voiture en entrant dans l'entrepôt.

- Entre chaque mission il y a un cooldown de 3min.

- Vous pouvez voler les véhicules des PDG adverses et les rentrer dans votre propre entrepôt. Si vous n'êtes pas PDG vous pouvez les livrer à la police pour (5000$)

- Détruire les véhicules adverses ne rapporte rien.

- Quelque soit le nombre de personne dans l'équipe on ne peut voler qu'une seule voiture à la fois.

 

Scénarios types:

Course contre la montre: le PDG doit être présent sur la ligne de départ (SOLO). Note: si vous ne tuez par le propriétaire avant de récupérer son véhicule il occasionnera 500$ de dommages à la voiture:

- Aller au phare "El Gordo" en 3min03. PNJ en banshee armés.

- Aller à "Mountain view" en 2min59. PNJ en banshee armés.

- Aller à "Paleto cove" en 3min52. PNJ en banshee armés. 

 

Récupération:

- Récupérer un véhicule sans surveillance, possibilité de PNJ apparaissant à la dernière minute policier compris. (SOLO)

- Récupérer un véhicule au milieu d'un rassemblement: Quelques PNJ à tuer + voitures qui vous poursuivent. (SOLO)

- Récupérer un véhicule en récupérant les clés sur un garde du corps. Si vous réussissez à partir sans vous faire repérer par aucun PNJ personne ne vous poursuivra, sinon hélico + voiture de PNJ. Si vous approchez trop près en hélico vous êtes automatiquement repéré. (SOLO)

- Récupérer un véhicule gardé par la police / sur une scène de crime (SOLO)

- Récupérer un véhicule avec pour seul indication une photo de sa possible localisation (SOLO)

- Récupérer un véhicule sur une Berge en mer. PNJ + duo de Buzzard non-stop (DUO recommandé)

- Récupérer un véhicule: utiliser un hélico de police pour scanner différentes voitures avant de trouver la bonne (DUO obligatoire)

- Récupérer un véhicule en mouvement / poursuivi par la police (le PNJ roule très vite) / à un PNJ qui fait des tours de piste et s'arrête difficilement (SOLO)

- Récupérer un véhicule: Suivre le PNJ jusqu'à la voiture. PNJ à tuer (SOLO).

- Récupérer un véhicule: Rouler pendant 2 min au dessus d'une certaine vitesse pour désamorcer une bombe sous peine d'exploser. (SOLO)

- Récupérer un véhicule sur un lieu de tournage: 4 PNJ tuable silencieusement ou évitable. Si la voiture est volée sans être repérée, pas de poursuivant.

- Récupérer un véhicule pendant un contrôle routier.

 

Voiture à récupérer:

- Alpha (Entrée de gamme)

- Tampa (Entrée de gamme) 

- Feltzer (Entrée de gamme)

- Banshee 900R (Entrée de gamme)

- Sabre turbo custom (Entrée de gamme)

- Jester (Entrée de gamme)

- Bestia GTS (Entrée de gamme)

- Turismo R (Entrée de gamme)

- Massacro (Entrée de gamme)

- Nightshade (Entrée de gamme)

 

- Sultan RS (Milieu de gamme)

- Coquette Blackfin (Milieu de gamme)

- Coquette classic (Milieu de gamme)

- Cheetah (Milieu de gamme)

- Tropos Rallye (Milieu de gamme)

- Seven 70 (Milieu de gamme)

- Zentorno (Milieu de gamme)

- Omnis (Milieu de gamme)

- Verlierer (Milieu de gamme)

- Entity XF (Milieu de gamme)

 

- X80 Proto (Haut de gamme) 

- FMJ (Haut de gamme)

- Reaper (Haut de gamme)

- Roosevelt Valor (Haut de gamme)

- Mamba (Haut de gamme)

- Stirling GT (Haut de gamme)

- Osiris (Haut de gamme)

- Z type (Haut de gamme)

- T20 (Haut de gamme)

- 811 (Haut de gamme)

- ETR1 (Haut de gamme)

- Tyrus (Haut de gamme)

REVENTE

Révélation

Onglet export:

L'ordinateur de votre entrepôt vous permet de revendre jusqu'à 4 voitures en même temps en fonction du nombre de joueurs dans votre équipe. Les joueurs doivent tous être présent dans l'entrepôt pour se voir confier un véhicule (ils sont invitable via le menu interaction pour aller plus vite). Sélectionner le(s) véhicules(s) voulu puis cliquez sur "Export" sous chaque modèle, re-cliquez sur "Export" en haut de l'écran. L'ordinateur vous proposera alors trois offres de reventes, les prix ci-dessous ne concernent qu'un seul véhicule: 

 

Véhicule Entrée de gamme:

- Privé: Commission offerte 15K
- Showroom: Commission offerte 26,250$ (mais 3.750$ à dépenser pour des modifications et papiers du véhicules)
- Concessionnaire spécialisé: 37.500$ (mais 7.500$ à dépenser pour des modifications)

 

Véhicule Milieu de gamme:

- Privé: Commission offerte 25K
- Showroom: Commission offerte 43,750$ (mais 6.250$ à dépenser pour des modifications et papiers du véhicules)
- Concessionnaire spécialisé: 62.500$ (mais 12.500$ à dépenser pour des modifications)

 

Véhicule haut de gamme:

- Privé: Commission offerte 40K
- Showroom: Commission offerte 70K (mais 10K à dépenser pour des modifications et papiers du véhicules)
- Concessionnaire spécialisé: 100K (mais 20k à dépenser pour des modifications)

 

une fois votre choix fait, un écran de confirmation apparaîtra vous demandant de confirmer vos modifications (s'il y en a) et rappelant la somme max pouvant être gagnée. Une fois ceci fait chaque joueur a 5 min pour modifier comme il le souhaite son véhicule attitré. Ensuite l'équipe a 15 min pour livrer le(s) véhicule(s) à l'emplacement indiqué.

- Les dégâts lors de la livraison sont déduis de la commission de livraison finale, les somme de dégâts max pouvant être encaissés étant de 34k.

- Après la revente il y a un cooldown de 20 min pour un véhicule vendu. 30 pour deux, 40 pour trois et 50 pour quatre. Le cooldown ne descend pas si vous êtes hors-ligne.

- Lors d'une revente les voitures peuvent être volés à d'autres joueurs et ramenés au garage si on ne possède pas déjà le modèle et la plaque.

 

Onglet Collection:

Il s'agit de trouver tous les modèles d'une collection (modèles + plaques d'immatriculation) pour pouvoir la revendre en une fois à un acheteur particulier. Un bonus de collection allant de 20k à 50k est alors offert en plus de la commission de livraison. Ce bonus est touché par tous les joueurs. Attention si un véhicule faisant parti d'une collection est vendu via l'onglet exportation elle n'en fera plus partie, la collection sera alors incomplète. Les véhicules de collection ne sont pas modifiables. Toutes les collections

 

VÉHICULES SPÉCIAUX & MISSIONS SPÉCIALES

Révélation

Les véhicules spéciaux sont achetable sur Warstock cash & carry, une réduction vous est offerte si vous effectuez la mission spéciale correspondante à chaque véhicule.

- Ces véhicules sont entreposé dans le sous-sol de votre entrepôt et ils sont commandable via menu interaction.

- Ils ne sont utilisable qu'en mode libre.

- Ils ne peuvent pas aller à la fourrière

- Ils débloquent aussi de nouvelles missions PDG (voir plus bas). Les prix sans modifications: 

 

►Buggy Rampe: 3.192M, 2.400M mission spéciale accomplie (-792K)

►Wastelander: 658,350K, 495K mission spéciale accomplie (-163,350K)

►Blazer Aqua: 1.750M, 1.320M mission spéciale accomplie (- 430K)

►Phantom Wedge: 2.553M, 1.920M mission spéciale accomplie (-633K) Ne peut pas être emmené au LSC

►Rocket Voltic: 3.830M, 2.880M mission spéciale accomplie (-950K)

►Pick-up Armé aqua: 1.489M, 1.120M mission spéciale accomplie (-369K)

►Boxville blindé: 2.926M, 2.200M mission spéciale accomplie (-726,400K) Ne peut pas être emmené au LSC

►Ruiner 2000: 5.745M, 4.320M mission spéciale accomplie (-1,425M)

 

Missions spéciales:

Les missions spéciales servent uniquement à faire baisser les prix des véhicules spéciaux ci-dessus:

 

Buggy Rampe: dispo après 4 missions de trafic de véhicules.

Wastelander: dispo après 8 missions de trafic de véhicules.

Blazer Aqua: dispo après 12 missions de trafic de véhicules.

Phantom Wedge: dispo après 16 missions de trafic de véhicules

►Rocket Voltic: dispo après 20 missions de trafic de véhicules

►Pick-up armé: aqua 24 missions de trafic de véhicules

►Boxville blindé: après 28 missions de trafic de véhicules

►Ruiner 2000:après 32 missions de trafic de véhicules

 

Nouvelles Missions PDG:

Ces missions ne se débloquent qu'en achetant les véhicules spéciaux, paie approximative:

 

- Buggy Rampe, "Ascension financière" (2J minimum,20 min): ?? 

- Wastelander, "Attention à la caisse" : 23 500 $

- Blazer Aqua, "Chasse et pêche": (10 min) 40 000$

- Phantom Wedge, "Comme dans du beurre": 30 000 $

- Rocket Voltic, "Pied au planché": 35 000 $

- Boxville Blindé, "Siège renforcé": 35 000 $

- Ruiner 2000, "Dangers sur la route": 23 500 $

- Technical Aqua, "Assaut marin" (2j minimum): 23 500 $

 

TRUCS & ASTUCES

Révélation

Missions:

- Lorsqu'on est seul pour vendre une voiture, ouvrir son portable au moment ou l'on sort de l'entrepôt ajouter une dizaines de secondes supplémentaires avant que les joueurs ne vous voient sur la carte.

- Si votre session comprend des joueurs adverses, vous aurez peu voir pas de PNJ à votre poursuite lors d'une mission de récupération ou de revente. Si vous êtes seuls vous en aurez sans arrêt. Un seul joueur adverse suffit pour ne plus avoir de PNJ lors de vos missions.  

- Si vous êtes poursuivi par des PNJ faites en sorte de toujours voir leur point rouge sur votre carte, ainsi d'autres n’apparaîtront pas devant vous.

- Si vous êtes poursuivi par un hélicoptère descendez de votre voiture et tuez les tireurs mais ne détruisez pas l'hélico, il continuera alors à vous suivre sans pouvoir tirer sur vous et sans en faire apparaître d'autres.

- Pour la mission ou il faut suivre une kuruma, si vous êtes en hélicoptère, faites vous volontairement détecter et elle partira alors très vite vers la voiture à récupérer. Cependant lors du trajet retour des PNJ en kuruma vous poursuivront.

- Pour la mission ou il faut scanner des véhicules en hélicoptère le bon véhicule à le numéro de sa plaque écrit dessus (expl: f1d3l1ty) à plusieurs il est ainsi plus simple de localiser le bon.

- Pour toutes missions contre la police, appeler Lester (200-600$) ou se laisser tuer pour perdre les étoiles. 

- Le Cargobob peut soulever les véhicules à récupérer et vendre. Une animation est d'ailleurs prévue lorsque vous approchez du cercle jaune avec la voiture accrochée.

- Lors de la revente une seule modification esthétique suffit pour être prise en compte. Par exemple changer le bouclier avant ou arrière suffira à passer à la catégorie suivante.

- Par @Magy One) Une des missions les plus énervantes est la mission ou un PNJ part à toute vitesse avec la voiture à voler, les flics aux fesses. à ceci deux très bonnes solutions:

*1 Vous mettre suffisamment loin pour ne pas lancer la mission mais suffisamment près pour le sniper.

*2 Envoyer un pote à vous qui n'est pas dans votre organisation le tuer, vous n'aurez plus qu'a aller chercher le véhicule. Voici les trois points ou les pnj peuvent apparaitre.

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- Par @Magy One) Lorsque vous devez récupérer un véhicule par cargobob sur une barge: Attrapez le véhicule et montez très haut dans le ciel sans avancer. Une fois que les Buzzard apparaissent allez ver votre destination. Les buzzards vous feront bien moins de dommages voir ne vous toucheront pas.

 

Vitesse de déplacement:

- Téléportation ou comment être à son bureau en 1 min chrono: Si vous possédez le bureau "Maze Bank Ouest" (le moins cher) et un Appartement à "Del Perro Heights" juste en face ou alors un appartement à "4 Integrity way" et un bureau à "l'Arcadius" lancez vous même dans ces appartements le casse de la Fleeca. Effectuez la première mission et une fois terminée vous aurez un message de Lester qui restera sur votre téléphone jusqu'à que vous terminiez le braquage. Quand vous finissez de livrer vos voitures, utilisez le message pour vous téléporter automatiquement à votre appartement, sortez, traversez la rue, recommencez. 

VIDEO 

- Sortez de votre bureau en véhicule et choisissez un hélicoptère peu cher ( Swift = 200$ si vous le possédez déjà) pour aller sur votre lieu de mission ainsi vous n'êtes qu'à une minute de l'entrepôt le moins cher. Votre hélicoptère est réparé si vous utilisez la touche directionnelle droite pour atterrir sur le toit de votre bureau.

- Dans compétence de PDG il y a l'hélicoptère de luxe qui permet de vous téléporter instantanément dans n'importe quel bureau ou entrepôt contre 5000$. Avec la maj import export ou les coûts sont faible il est parfois intéressant d'utiliser cette option. Attention l'hélicoptère se pose parfois loin de là ou vous êtes. Le gain de temps est quand même énorme.

 

OPTIMISATION DES GAINS

Révélation

Par Myth

Bonjour à tous! J'ai mis à jour mon fichier de gestion PDG en y intégrant les données de la MaJ Import/Export. (Désolé j'ai mis un peu de temps mais bon, c'est les fêtes. :p )

En plus de la gestion PDG, maintenant, vous pourrez y voir intégrer votre stock de véhicules et simuler vos ventes pour voir le bénéfice de votre petite affaire d'Import/Export. :)

N'hésitez pas à donner vos retour pour toute modif ou fonction à ajouter. Donc le voici :

http://www.cjoint.com/c/FLAxEcC0ecC

 

Remplir son entrepôt plus vite:

On ne peut voler qu'un véhicule à la fois par-contre si on a des amis PDG dans la session ils peuvent les voler de leur côté et vous les ramener devant votre entrepôt pour vous aider.

- Attention les véhicules volés à d'autres joueurs ne sont pas comptés sur votre ordinateur de PDG et n'aident donc pas à débloquer les missions spéciales.

- Vous ne rentrer dans votre entrepôt que les véhicules + plaques que vous ne possédez pas déjà

- Vous payez les frais de réparations des autres.

- Les véhicules de collection sont ajoutés aux vôtres.

Comment n'avoir que des Haut de gamme à vendre (Commentaire initial de CARCASS666)

"Dans votre entrepôt d'import-export de véhicules, vous pouvez stocker jusqu'à 40 véhicules. Je vous conseille de vous arrêtez à 32 car il y a 32 modèles différents et le jeu vous fait d'abord remplir votre entrepôt avec un modèle de chaque. Au dessus de 32, vous aurez des modèles en double. Si vous avez dépassé les 32 vous pouvez avoir des modèles en double. Dans ce cas, revendez les modèles que vous avez en double et partez à la recherche de véhicules jusqu'à avoir 32 véhicules différents.

 

Une fois cela fait, revendez un à quatres de vos haut de gamme. Lorsque vous irez à la recherche de nouveaux véhicules, le jeu vous proposera systématiquement des modèles haut de gamme, afin que vous ayez un modèle de chaque. Re-remplissez jusqu'à 32 puis revendez les hauts de gammes. Ainsi, vous ne pouvez vendre que des véhicules haut de gamme. (Il y a 12 haut de gammes différentes, vous pouvez vendre les 12 si ça vous chante)

 

Cette astuce permet également de trouver plus facilement les véhicules pour les collections. En effet, supposons qu'il vous manque la T20 avec la plaque "TOTO" dans votre collection :

- Assurez vous d'avoir 32 modèles différents dans votre entrepôt.

- Vendez la T20 qui n'a pas la bonne plaque

- Localiser un véhicule depuis votre bureau ; le jeu vous proposera forcément une T20.

- Si c'est la bonne plaque, BINGO ! Si c'est une autre plaque, revendez la T20, retourner chercher un véhicule jusqu'à tomber sur la bonne plaque."

 

- Garage 60 place et anciens appartements: Si vous possédez peu de véhicules et que vous les avez tous transféré dans votre 60 places, vous pouvez vendre vos anciens appartements pour gagner de l'argent. Pour cela acheter en un neuf à très bas prix puis échangez le avec un des appartements qui ne vous sert plus, vous gagnerez la moitié de l'ancien appartement. (c'est aussi l'occasion d'acheter un apparte en face de votre bureau (voir astuce de téléportation)

 

- Après avoir récupéré une voiture il y a un cooldown de 3min. Lancer liquidation d'actif (3 à 4 min en buzzard ou hydra) permet de gagner de 21 à 25K entre temps. Cette mission est plus facile en centre-ville car il y a moins de distance entre les cibles. Le tour suivant OPA hostile sera disponible (15k) vous pouvez réussir cette mission sans jamais poser le pied hors du buzzard ou du lazer en trois à quatre minutes. Ceci permet de payer les associés et effacer le prix des réparations.

 

- Si un véhicule volé prend trop de dommages et devient moins rentable il es préférable de le détruire car on ne paie les réparations qu'une fois rentré dans l'entrepôt.

 

Sentinel tunée: Sur la route qui passe juste devant le Tequilala tous les soir entre 22h30 et 4h du matin une Sentinel tunée de couleur violette ou jaune apparaît. Faites le tour du quartier comme dans la vidéo si elle n’apparaît pas: la violette se revend 17 000$. Si vous êtes seul avec votre équipe dans la session vous pouvez pousser le vice en volant plusieurs voiture d'affilé de manière à avoir une prime placée sur votre dos et la récupérer toutes les 48 min.

 

 

MAJ PDG HAUTE-FINANCE & BASSES BESOGNES

DEVENIR PDG OU PARTENAIRE

Révélation

DEVENIR PDG:

- Devenir PDG coûte minimum 1.250 Millions en investissement, l'activité ne rapporte donc que sur le long-terme

- Vous devenez un PDG en achetant un bureau, pas besoin de posséder 1M sur votre compte en banque.

- vous pouvez le rester aussi longtemps que vous voulez, et le redevenir tout de suite si vous démissionnez.

- Vous avez besoin d'être en session publique pour effectuer des missions de PDG (les cooldown entre missions sont toujours présents)

- vous avez accès à des vêtements exclusifs pour habiller vos partenaires.
- vous avez accès à des véhicules exclusifs (Brickade, Rumpo custom, Volatus, XLS..)

 

Compétences de PDG:

- Demander hélicoptère de luxe: 5000$
- Lâcher Bull Shark: 1000$
- Lâcher munitions: 1000$
- Lâcher protection: 1500$
- Organisation fantôme: 12 000$
- Soudoyer les autorités 15 000$
- Observer partenaire: Gratuit

 

Véhicules de PDG: (Gratuit pour les véhicules que vous avez achetés) 
- Limousine armée: 20 000$
- Baller LE LWB: 5000$
- XLS: 5000$
- BeeJay XL: Gratuit
- Buzzard: 25 000$
- Cognoscenti: 5000$
- Brickade: 9000$
- Rumpo custom: 7000$
- Dinghy: 5000$
- Volatus: 10 000$
- Schafter LWB: 5000$
- Washington: Gratuit

 

Mission gros bonnet:

- Pêche au gros: 30 000$ /10 min

- Excursion: 20 000 (1er)

- Liquidation d'actifs: 20 000$ / 15 min max, complétée entre 2 à 3 min avec deux Buzzard

- Défense d'actifs: Si un autre PDG lance liquidation d'actifs, il se peut que votre organisation soit celle qui est attaquée, les joueurs de l'organisation attaquante sont alors représentés - par des cibles sur la carte. Vous devez les empêchez de tuer vos employés représenté par de petit bonhommes bleus sur la carte. Si vous réussissez à en garder au moins un avant la fin du temps impartie vous gagnerez de 8000$ à 12 000$.  A noter: aucun autre joueur de la session ne peut vous tuer, et inversement. C'est entre vous et l'organisation qui vous attaque. 

- Gros porteur: 21 000$ 
- Remorquage: 23 000$
- Opa hostile: 16 000$/ 30 min max, complétée entre 2 à 3 min sans sortir du Buzzard
- Saisie ressaisie: 23 000$/ 20 min max, complétée en 6 à 7 min
- Loi du marché:
- Chasseurs de tête: 25 000$ /10 min

 

Défi gros bonnet:
- Redistribution de richesse: 20 000$ (1er)

- Flots monétaires:16 500$ (1er)

- Passages en caisses:

- Récolte de fonds:

- Ennemi public: 21 000$/10 min (1er)

- Parcours: 10 000$ (1er)

- Transfert de capitaux: 

 

DEVENIR PARTENAIRE:

En devenant le partenaire d'un PDG, votre paie de base est de 5000$ chaque 15 min. Un bonus salarial de 500$ sera ajouté à chaque activité réussie par le PDG. S'il meurt 250$ sont retirés de la paie, si le PDG rate une mission le montant revient à sa valeur initiale. Le montant maximum de la paie est de 10 000$/15 min soit 40 000$/ heure. Cette somme n'inclus pas l'argent gagné dans les "Mission de gros bonnet" ou "Défi de gros bonnet".

 

- Vous touchez régulièrement 200 RP si vous restez dans le périmètre du boss et votre régénération de santé est boostée.

- Comme le PDG, vous ne touchez rien pour avoir réussie une mission d'achat de caisses. A chaque revente réussie vous gagnez maximum 10 000$ en plus de votre paie

- Vous pouvez commander les véhicules possédés par le PDG gratuitement (un seul véhicule par organisation)

 

LES BUREAUX

Révélation

Tous les BureauxIl existe 4 emplacements de bureau, ils possèdent tous les même fonctionnalités, le prix varie en fonction de l'emplacement et de la vue. Vous ne pouvez en possédez qu'un à la fois. Prix hors options:

 

- Maze Bank Ouest: 1M$

- Lombank Ouest: 3,1M$

- Arcadius business center: 2,25M$

- Tour Maze Bank: 4M$

 

Dans tous les Bureaux:

- Dans la salle principale se trouve un canapé avec un écran de télé. Il permet de jouer à "Lignes de conduites" (2-4 joueurs). Remportez une partie pour débloquer Ce T-shirt. 

- Votre bureau se remplit du type de marchandise récupérée dans vos entrepôts et le sol se couvre de billets en fonction des gains de reventes effectués (Images).

- Sur votre bureau une statuette Securoserv apparaîtra en fonction du nombre de mission d'achats réussie:


- 50 missions: statuette en plastique
- 100 missions: statuette de verre
- 250 missions: statuette en Bronze
- 500 missions: statuette en Argent
- 1000 missions: statuette en Or

 

Les options: 

Les options non achetées à l'achat du bureau peuvent l'être plus tard via Dynasty8. L'achat de l'appartement, du coffre et de l'armurerie sont définitifs. Vous ne pouvez pas revendre votre bureau ni vos entrepôt.  

 

- Secrétaire homme ou femme: Gratuit mais coûte 300$/ jour. Le look de votre secrétaire change en fonction du décor que vous avez choisi

- Nommer Organisation: Gratuit (police d'écriture modifiable via Dynasty8 contre 75 000$, le nom contre 250 000$)

- Personnalisation de l'intérieur: (modifiable ultérieurement via le menu interaction) de 415 000$ à 1M$

- Armurerie: Pour choisir les armes contenues dans la roue de sélection. Vous pouvez accédez à votre roue des armes dans votre bureau (les armes retirées sont ré-activables via le menu interaction) 520 000$

- Coffre: purement esthétique, il se remplit en fonction de votre compte en banque 335 000$

- Appartement intégré: pour se changer, dormir prendre une douche 795 000$

 

La secrétaire vous permet de:

- commander un véhicule Pégasus que vous possédez contre 1000$ à 4000$: ça engage automatiquement la sortie de l'immeuble pour vous et vos équipiers. Si vous avez commandé un hélicoptère vous apparaîtrez dedans en vol.
- commander un véhicule personnel de votre garage ce qui engage automatiquement la sortie juste devant l'immeuble
- Refaire le plein d'en-cas gratuitement.
- Répondre a l'interphone quand quelqu'un sonne à votre bureau.

Si vous l'appelez de votre téléphone:

- Elle récupérera votre véhicule à la fourrière pour 1000$

- Elle vous fera livrer un hélicoptère de luxe a proximité contre 5000$ une fois dedans vous pouvez vous téléportez dans votre bureau ou dans un entrepôt au choix en appuyant sur L3.

ENTREPÔTS, MISSIONS D'ACHATS, ATTAQUES DE GANG

Révélation

Pour acheter un entrepôt il vous faut consulter l'ordinateur principal de votre bureau (en mode LIBRE) et en sélectionner un (jusqu'à cinq max toutes tailles confondues): Acheter un entrepôt petite taille vous débloquera la livraison du XLS, un moyenne taille vous débloquera le Rumpo custom et le grand, le Brickade. Il existe:

 

- 6 Petites tailles (16 caisses): 250 000$ à 400 000$

- 8 Moyennes tailles (42 caisses): 880 000$ à 1,17M

- 8 Grandes tailles (111 caisses): 1,9M à 3.5M

 

Une fois acheté, cliquer dessus pour avoir accès à une liste de missions: Vous pouvez choisir entre avoir à récupérer de une à trois caisses à la fois contre 2000$, 8000$ ou 18000$. Une fois le choix fait, la somme est débitée de votre compte en banque et vous devez partir en mission chercher votre cargaison et l'entreposer en vue d'une future revente. 

 

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Les Missions d'achats: Vous ne pouvez récupérez qu'une seule caisse par personne, si vous avez choisi trois caisses à récupérer il vous faut être trois, à moins d'aimer les aller-retour ou d'avoir la chance de tomber sur un véhicule qui contienne les trois caisses. Au moment ou un membre de l'équipe récupère une caisse, un décompte en bas à droite de l'écran s'affiche en rouge: c'est le temps qu'il vous reste avant que toute la session ne voit votre cargaison sur la carte. Si vous avez commandé une seule caisse ce temps sera de 40 secondes, 20 secondes pour deux et 5 secondes pour trois. Si vous détruisez un véhicule contenant une caisse, vous la perdez et elle n'ira pas dans votre entrepôt. 

 

Il existe plusieurs scénarios incluant la terre, la mer, ou le ciel: Mieux vaut parer à toute éventualité en affectant au moins un hélicoptère et/ou avion de chasse pour chaque mission. Une fois la mission réussie il y a un cooldown de 5 min pour l'entrepôt qui a été utilisé. Les Cargobobs ne peuvent soulever aucun véhicule contenant de la marchandise.

 

Items spéciaux: Il se peut que votre secrétaire vous appelle aléatoirement pour vous proposer une marchandise plus cher à l'achat mais rapportant bien plus que d'habitude: Aller sur l'icone d'un entrepôt pour lancer la mission de récupération. Des fois cet item est proposé sans que la secrétaire ne vous ai appelé.

 

Attaque d’entrepôt: Votre entrepôt ne peut pas être attaqué par des joueurs mais il peut l'être par des gangs de Ls. Plus vous gardez d'items dans vos entrepôts sur une longue période plus cette chance est élevée. Si une attaque est lancée contre un de vos entrepôt vous êtes prévenu par votre secrétaire: Il vous faut tuer tous les ennemis avant la fin du temps imparti sous peine de perdre une partie de votre stock. VIDEO

 

Les attaques se produisent lorsque votre entrepot possède un certain nombre de caisses en stock pendant une certaine durée et que vous ne faite aucune activité en relative aux marchandises spéciales :

Petite taille : Plus de 12 caisses pendant 5 heures

Moyenne taille : Plus de 30 caisses pendant 5 heures

Grande taille : Plus de 78 caisses pendant 5 heures

 

Attaquer une cargaison ennemieVous pouvez attaquer un PDG qui effectue une livraison ou une revente. Dans tous les cas détruire de la marchandise ennemie vous rapportera 2000$, des RP et des munitions. Vous ne pouvez pas la voler.

LES MISSIONS DE REVENTE

Révélation

Pour revendre votre marchandise il faut consulter le PC portable à l'intérieur d'un entrepôt. Choisir votre revendeur lancera alors une mission de livraison qui aura lieu sur terre, mer ou par les airs. Il se peut que la mission soit réalisable seul, mais les risques sont élevés (plusieurs véhicules a livrer, PNJ qui attaquent). Vous aurez 30 min pour réussir. Entre chaque revente le cooldown est de 30 min par entrepôt.  

Si lors d'une revente votre marchandise est divisée en plusieurs véhicules et que l'un d'eux est détruit vous perdez définitivement les caisses de ce véhicule, le reste est remis dans l'entrepôt et la mission est annulée. Si vous avez une déconnexion pendant une mission de revente, R* vous envoie la première fois un message d'avertissement et ne vous pénalise que de deux ou trois caisses.

 

BATEAU REMORQUEUR (TUGBOAT):

Scenario A et B: Ennemis possibles sur les quais avant de prendre le bateau et aussi une fois que vous avez pris la mer. (Jet-ski et/ou hélicos)

 

BRICKADE:

Scenario A: Déposer le(s) camion(s) à l'emplacement prévu, possibles ennemis rencontrés sur la route et juste après avoir déposés tous les camions. Il est possible qu'un bonus de 20 000$ soit versé si aucun des camions n'a touché un seul obstacle. A chaque touchette la prime descend. Possibilité que l'emplacement de livraison soit à chercher via Trackify.

Scenario B: Livraison en 10 points de passages par camion. Chaque camion possède les même points de livraison.

 

CUBAN 800:

Scenario A: Déposer le ou les avions à l'emplacement prévu, possibles ennemis sur l'emplacement (atterrir un peu plus loin et les éliminer). Il est possible qu'on demande de rester sous le radar de la police  

Scenario B: Effectuer 10 largages par avion aux emplacements prévus. Il est possible qu'on demande de rester sous le radar de la police et que le dernier largage requière le survol d'une zone interdite (semer la police pour terminer la mission)

 

TITAN:

Scenario A: Largage simple à l'emplacement prévu 

- Scenario B: Effectuer 10 largages; il est possible qu'il faille rester sous le radar de la police pendant la livraison. Apparition possible de Buzzard ennemis.

- Scenario 😄 Effectuer 5 largages, Il est possible qu'un Buzzard apparaissent sur chacun des points de livraison

AMÉLIORATIONS DE VÉHICULES, ATTENTION

Révélation

Le Brickade, Tugboat, Cuban 800 et Titan achetés à Pégasus ne sont pas améliorables, seuls ceux fournis par le jeu lors des missions de reventes le sont: Le camion Brickade est achetable à Pégasus contre 1,11M mais il ne posséde pas de blindage et explose comme une voiture. Pareil pour celui que vous pouvez faire spawner en utilisant la compétence "véhicule de PDG". Même sort pour le bateau de remorquage (1,25M)

 

Dans chaque entrepôt il y a un petit chariot rouge à roulette (servante) il permet de modifier les véhicules que le jeu fourni lors des missions de revente. Chaque amélioration est valable pour tous les entrepôts et concerne les véhicules ci-dessous.

 

- Améliorer Camion (Brickade): Blindage 230 000$, Pneus par-balles 95 000$
- Améliorer Avion de livraison (Cuban 800 et Titan) Blindage 190 000$, Brouilleur 300 000$
- Améliorer Bateau de remorquage (Tugboat), Blindage 265 000$, Vitesse 170 000$ 

 

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REVENTE: COÛTS ET BÉNÉFICES

Révélation

PROFIT ET BONUS FORTE DEMANDE:

Plus vous vendez de caisses en même temps plus votre profit est élevé. Exemple pour un entrepôt 111 caisses:   

vendre 111 caisses -> valeur de la caisse 20.000$ -> rapporte 2 220 000$
vendre 56 caisses -> valeur de la caisse 18 000$ -> rapporte 1 008 000$
vendre 22 caisses -> valeur de la caisse 15,500$ -> rapporte 341 000$

 

Lors d'une mission de revente plus il y aura de joueurs dans une session plus le bonus forte demande sera élevé. Ce bonus rapporte 1% du total de la vente par joueur ennemi présent dans la session. Exemple: si vous vendez 1 caisses à 10 000$ avec un seul joueur adverse dans la session vous toucherez un bonus de 100$. Si vous vendez 111 caisses avec 20 ennemis dans la session vous toucherez un bonus de 444 000$  

 

NE PAS OUBLIER L'INVESTISSEMENT DANS LE PROFIT FINAL:

111 caisses divisé par le nombre de caisses récupérées à chaque fois = Nombre de missions requis pour les récupérer.
Nombre de Missions multiplié par le coût du nombre de caisses récupérées à chaque fois = Coût total des caisses.
Ce qui donne: 111/3 = 37 Missions -> coût des caisses 37 x 18 000$ = 666 000$

 

111 caisses vendues d'un coup rapportent 2,220 000$ mais il faut retirer leur coûts:
- si vous les avez prises par trois elles vous ont coûtées 666,000$: Profit final 1 540 000$
- si vous les avez prises deux par deux elles vous ont coûtées environ 444 000$: Profit final 1 776 000$
- si vous les avez prises une par une elle vous ont coûtées 222 000$: Profit final 1 998 0000$

42 caisses vendues d'un coup rapportent 735 000$
- si vous les avez prises par trois elles vous ont coûtées 252 000$: Profit final 483 000$
- si vous les avez prises par deux elles vous ont coûtées 112 000$: Profit final 623 000$
- si vous les avez prises une par une elles vous ont coûtées 84 000$: Profit final 651 000$

16 caisses vendues d'un coup rapportent 244 000$
- si vous les avez prises par trois elles vous ont coûtées environ 95 400$: Profit final environ 148 600$
- si vous les avez prises par deux elles vous ont coûtés 42 400$: Profit final 201 600$
- si vous les avez prises une par une elles vous ont coûtés 10 800$: Profit final 233 200$

 

LES ITEMS SPECIAUX:
Les items spéciaux se revendent à des prix supérieurs et possède une livraison propre à elles. Ne pas oublier que la revente vous rapporte plus en fonction du nombre de joueurs dans la session, le prix peut donc varier. Si vous en possédez plusieurs elles peuvent être revendues entre elles d'un coup:

 

- Bobine de film: Achat 19 000$ revente 95.000$
- Peau du Bigfoot: Achat 21 000$ revente 105.000$
- Minigun doré: Achat : 29 000$ revente 115 000$

- Oeuf de Fabergé: Achat 25 000$ revente 125 000$

- Gros diamant: Achat 27 000$ revente 135 000$

- Montre à gousset: Achat 30 000$ revente 150 000$

REVENTE: RAPPORT TEMPS/ ARGENT

Révélation

Les chiffres suivants sont là pour donner un ordre d'idée en sachant qu'on ne choisit pas toujours 3 caisses ou bien qu'on ne met pas forcément 10 min par missions: Pour remplir un entrepôt de 111 caisses en récupérant 3 caisses par missions, il faut effectuer 37 missions, en récupérant 2 caisses il faut 56 missions. En prenant un temps rond de 10 min pour remplir chaque mission de 3 caisses il vous faudrait 37 missions x 10 min = 360/60 min soit environ 6H en les récupérant par trois. 9H30 en les récupérant par deux. 18H en les récupérant une par une. Tout ça sans compter le cooldown de 5 min entre chaque missions. 

 

OUTIL DE GESTION ET DE SIMULATION Par MYTH:

Salut à tous. :) Pour ceux qui souhaitent, j'ai créé un outil de gestion et de simulation des gains pour les PDG. Il évite d'avancer dans le flou au niveau des finances puisqu'il va vous servir à anticiper vos dépenses et prévisualiser vos bénéfices. Voici l'outil: http://www.cjoint.com/c/FLAxEcC0ecC

Il possède 2 onglets. Le premier, c'est le plus important. C'est celui qui calcule tout. Le second est à titre informatif et sert de base de données pour les calculs. Vous pouvez d'ailleurs y voir comment R* a réparti les gains des caisses. Pour l'utiliser, c'est simple. Dans le premier onglet, vous renseignez, dans les cases vertes, les achats de caisse que vous voulez effectuer. Tout le reste se fait tout seul. Tout a été fait par moi même, y compris toutes les infos dans le second onglet. J'espère que ça fera plaisir à certains. :)

 

RENDEMENT HORAIRE: par Tomja442:

Calcul du rendement horaire, réalisés pour un petit entrepôt

 

En achetant des cargaisons par 2 à 2 000 $:

- Cargaisons nécessaires: 16

- Prix de vente entrepôt plein: 240 000 $

- Prix d'achat des cargaisons: 16 x 2000 = 32 000 $

- Résultat excluant dépenses supplémentaires: 240 000 - 32 000 $ = 208 000 $

- Temps nécéssaire: 16 x 10 min = 160 min (2h40)

- Rendement à l'heure: ( 208 000 $ / 160 min ) x 60 min = 78 000 $ / 60 min

 

En achetant des cargaisons par 3 à 18 000 $:

- Cargaisons nécessaires: 5 + 1 à 2 000 $

- Prix de vente entrepôt plein: 240 000 $

- Prix d'achat des cargaisons: ( 5 x 18 000 $ ) + ( 1 x 2 000 $ ) = 92 000 $

- Résultat excluant dépenses supplémentaires: 240 000 - 92 000 $ = 148 000 $

- Temps nécéssaire: ( 5 x 10 min ) + ( 1x 10 min ) = 60 min (1h)

- Rendement à l'heure: 148 000 $ / 60 min

Calcul pour un entrepôt moyen:

 

En achetant des cargaisons à 2 000 $:

- Cargaisons nécessaires: 42

- Prix de vente entrepôt plein: 735 000 $

- Prix d'achat des cargaisons: 42 x 2000 = 84 000 $

- Résultat excluant dépenses supplémentaires: 735 000 - 84 000 $ = 651 000 $

- Temps nécéssaire: 42 x 10 min = 420 min ()

- Rendement à l'heure: ( 651 000 $ / 420 min ) x 60 min = 93 000 $ / 60 min

 

En achetant des cargaisons à 18 000 $:

- Cargaisons nécessaires: 14

- Prix de vente entrepôt plein: 735 000 $

- Prix d'achat des cargaisons: 14 x 18 000 = 252 000 $

- Résultat excluant dépenses supplémentaires: 735 000 - 252 000 $ = 483 000 $

- Temps nécéssaire: 14x 10 min = 140 min (2h20)

- Rendement à l'heure: 207 000 $ / 60 min

 

RENDEMENT PAR MISSION:

Par JimbubleSalut à tous! Je vais aussi vous donner quelques chiffres afin de répondre à tous ceux qui se posent des questions sur la rentabilité entre faire les missions de 1; 2 ou 3 caisses et entre moyen et grand entrepôt. Pour économiser ma touche 0 je vais parler de k$ (1k$=1000$) et pour évacuer les questions de durée je vais parler de bénéfice par mission de livraison. rev = revenu ; inv = investissement ; benef = bénéfice

 

On a pour un entrepôt moyen :

Caisses par 3: 735k rev - 252k inv = 483k de benef en 14 missions soit 34.5k/mission

Caisses par 2: 735k rev - 168k inv = 567k de benef en 21 missions soit 27k/mission

Caisses à l'unité: 735k rev - 84k inv = 651k de benef en 42 missions soit 15.5k/mission

 

Pour un grand entrepôt :

Caisses par 3:  2220k rev - 666k inv = 1554k de benef en 37 missions soit 42k/mission

Caisses par 2: 2220k rev - 442k inv = 1778k de benef en 56 missions soit 31.75k/mission

Caissse à l'unité: 2220k rev - 222k inv = 1998k de benef en 111 missions soit 18k/mission

 

Ce que montrent ces chiffres, c'est qu'il est plus rentable de remplir un grand entrepôt qu'un moyen (ça tout le monde le savait et le gain exact par mission est de +21.7%) mais surtout, et beaucoup en doutent (surtout parmi mes amis) qu'il est forcément plus rentable de les remplir à coup de 3 caisses à 18000$ que par 2 ou par 1. Après, chercher les caisses par 1; 2 ou 3 est surtout une question de sécurité par rapport à l'ambiance sur votre partie mais vous ne ferez pas plus d'argent par rapport au temps passé en achetant les caisses à 2000$ l'unité.

ASTUCES ET OPTIMISER LES GAINS

Révélation

ASTUCES:

- En utilisant flèche de droite pour vous poser sur votre bureau en hélicoptère, il est automatiquement réparé.

- La dernière caisse livrée en hélicoptère termine la mission directement sans entrer dans l'entrepôt.

- Vous pouvez récupérer les caisses en véhicules même quand ils sont dans l'eau que ça soit en Buzzard, Hydra ou Savage.

 

MISSIONS:
- Dans le cas de figure ou vous devez tuer un parachutiste, découper le avec les pales et vous pourrez récupérer sa caisse en même temps. (des fois quand vous approchez de trop près ils coupent leur parachutes et utilisent un deuxième pour vous échapper)

- Si vous avez des cibles à tuer avant de pouvoir avoir l'emplacement de vos caisses, Le Buzzard les verrouillera sans avoir à aller au point jaune.

- Si lors de la mission du marquis à détruire vous êtes sans véhicule dans l'eau, suicidez-vous et vous réapparaîtrez sur un Jet-ski non loin de votre caisse.
- Si vous avez 4 camions à vérifier pour trouver votre cargaison, utilisé votre Gps via le menu interaction et faites flèche de gauche, il vous indiquera directement le bon.

 

VITESSE DE DEPLACEMENT:

- Buzzard, Savage, Valkyrie et Hydra sont à privilégiés la plus part du temps, ils permettent de se déplacer vite, de récupérer les caisses même dans l'eau ou de gérer les PNJ de loin. Des partenaires possédant ces véhicules personnel est un bonus appréciable.

- Ne suivez pas toujours aveuglement le GPS, il indique le chemin le plus court pour rejoindre une destination pas le plus rapide. Parfois il vaut mieux faire une plus grande distance à grande vitesse plutôt que d’enchaîner beaucoup de virages.

- En appelant hélicoptère de luxe via la secrétaire (5000$) on peut une fois à son bord se téléporter dans un entrepôt ou un bureau au choix. Si un PDG a gagné un peu d'argent en finançcant ses caisses (voir plus bas) ce peut-être une façon viable de vite retourner à son bureau.

-Téléportation: Si vous possédez le bureau "Maze Bank Ouest" (le moins cher) et un Apparte à "Del perro Heights" juste en face, lancez dans cet appartement le casse de la Fleeca (11 500$). Effectuer la première mission et une fois terminée vous aurez un message de Lester qui restera sur votre téléphone jusqu'à que vous terminiez le braquage. Quand vous finissez de livrer vos caisses à votre entrepôt, utilisez le message pour vous téléporter automatiquement à votre apparte, sortez, traversez la rue. Vidéo

 

OPTIMISER LES GAINS:

- Ce mode est jouable seul mais il à été prévu pour être joué à plusieurs. Une équipe complète de 4 personnes. De cette manière le PDG n'a même pas à bouger de son bureau et se contente de lancer les missions et de surveiller la carte. 
- Posséder deux entrepôts permet d'éliminer le cooldown de 5 min en sélectionnant l'autre une fois la mission d'achat terminée (de cette manière vous en remplissez aussi deux à la fois). Cependant si on à une équipe complète et/ou organisée un troisième entrepôt sera nécessaire sous peine d'avoir du temps d'attente. 
 

FINANCER LES CAISSES:

- Lancer une mission courte comme OPA hostile ou liquidation d'actif (5 min max en équipe pour respectivement 16 000$ et 20 000$) permet de faire passer le temps, mieux payer les partenaires et de financer le prix des prochaines caisses. De cette manière un partenaire gagnera environ 240 000$ le temps de remplir un entrepôt moyen. C'est une technique très utile quand on ne possède qu'un entrepôt.
Sentinel tunée: Sur la route qui passe juste devant le Tequilala tous les soir entre 22h30 et 4h du matin une Sentinel tunée de couleur violette ou jaune apparaît. Faites le tour du quartier comme dans la vidéo si elle n’apparaît pas: la violette se revend 17 000$, c'est quasiment le prix de trois caisses économisé toutes les 48 min. Si vous êtes seul avec votre équipe dans la session vous pouvez pousser le vice en volant plusieurs voiture d'affilé de manière à avoir une prime placée sur votre dos et la récupérer toutes les 48 min.

- Surtout surtout, évitez les dépenses qui plombent votre bénéfice si ce n'est pas nécessaire comme utiliser "gardien Pégasus" en sortant de votre bureau, "soudoyer les autorités" (15 000$) ou "organisation fantôme" (12 000$). Ou alors faire spawner un véhicule de PDG que vous n'avez pas acheter. Le but est de gagner un max en dépensant le moins possible.

 

REMERCIEMENT/ PARTICIPATION

Pseudos de tous ceux qui ont apportés trucs, astuces, découvertes, informations, vécu:

Dje-la-planque, Hayk, OliviaDagio, BulletFly, Arnaud93, Maximenapoli, Wolf_51, Lys_5, Mylou, Docg0nzo, Skw4ll, AntoineV, SupaRosa, Homer Jay Simpson, Dharma14Nogatu, Beurresaler, Tyler, The_toi, Jimbuble, Thom5938, NeAlithyk, Rockstardust, Kaishuu sha, Jerome63, Oliv', Bulldogfga, QuazarPulse, C@shdirect, H4yK, Mattcaron, Keth Blair, Nath_Myster06,Tomja442, H2l29, BMWM3CSL75, MYTH, SQU4LE, XIII, BirdyOfAnarchy, The.Edge, D_D_USA, La-Buse, Wiixes V, The-toi, Valmalenco, JeyM, Mr_K, Autchose, Le Kozak, leGerg69, MetalForce8, Vin's, Kenshin-Goki, Mr.Golfi, Art, SuperTrunks, SebNoodles, DisleurSabri, Warkill99, Carcass666, HouzVert, Zarian, Jerezano, YelloWDOG, Mattooouu, Magy One, NTSC_DjonReBeLiOnS13, M3CSLdriver, Ryosuk3 

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Si cela peut aider.

Les joueurs embauchés ne peuvent pas interragir avec le coffre ou le coffre d'arme. Ils ne peuvent pas changer de tenue dans le vestiaire ni faire le plein de snacks auprès de l'assistante.

 

Les joueurs embauchés peuvent interragir avec les sièges et canapés et peuvent y changer de pose. Ils peuvent utiliser les ordinateurs sauf celui du bureau du chef de l'organisation. Ils peuvent aussi interragir avec le minijeu "don't cross the line".

 

De ce que j'ai lu dans le patch note, les chefs d'organisation possédant un QG peuvent embaucher d'autres chefs d'organisation ou VIP sans que ceux-ci aient besoin de démissionner de leur statut.

 

Les joueurs embauchés par un chef d'organisation toucheront une prime de 10000$ toutes les ...minutes. Leur vie se rétabli complètement (mais progressivement) s'ils sont à proximité du chef.

 

Reste d'autres choses à traduire mais si cela peut déjà aider. ;)

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Bonjour une question est ce que pour commencer les missions on est obligé de tout acheter dans le"QG ou on peut démarrer par exemple sans mettre coffre fort,  armurerie., habitat juste avec le bâtiment secrétaire et entrepôt et rajouter le reste par la suite ? 

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Bon alors, c'est une mise à jours un peu mal foutue par rapport au gros bonnets. 

En tant que garde du corps, vous ne gagnerez quedal si ce n'est que le salaire qui est 6.000 et apparement va cescendo puisque le 2è salaire était de 6.500 $ 

 

à moins d'avoir loupé un épisode, je vois les choses comme ça : 

 

le salaire il me semble que c'est toute les 15min, possible ? 

 

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en 30min d'activité en tant que garde du corps de gros bonnet : 

 

argent reçu avec 

Salaire : 2x 5.000$  (si le chef ne meurt pas) = 10.000$ 

activité:  25.000$ sur deux activités = 50.000 $ (en comptant 5min d'attente avant d'en lancé une autre et que chaque activité mets +/- 10min comme chasseur de tête ou pêche au gros) 

Total de 60.000$ sur les 30min de jeu (calcul vraiment aproximatif, reprenez-moi si c'est faux) 

 

 

selon mes 30min de jeu hier soir en tant qu'homme de main de PDG  j'ai pu constaté ça: 

 

Salaire: 6.000 + 6.500 $ = 12.500 $ ----> le chef n'étant pas mort une seule fois, j'imagine que si il meurt le salaire diminue comme pour gros bonnet. 

Activité : 2 livraisons de marchandises = 0$ 

------------ défi gros bonnet distributeur de billet : nous étions deux (le pdg et moi) au final nous avions récolté 5.500$ environ chacun ... à la fin de l'activité j'ai touché 4.000 $ 

 

Total = 16.500 $ 

 

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C'était tout frais encore peut-être qu'en tant que garde du corps je n'ai pas pu explorer tout ce qu'offre cette mise à jour, mais j'ai l'impression que les gardes du corps diminuerons avec cette mise à jours ou bien uniquement pour les missions de gros bonnets

 

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Modifié par Dagio

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il y a 5 minutes, H4yK a dit :

Ok donc aucun interet a acheter bureau et hangar

 

Je me contenterais d'être homme de main lol

 

Merci :)

Justement je pense que cette mise à jour invite plus à etre PDG qu'homme de main. ou bien être garde du corps mais uniquement de Gros bonnet et pas de PDG d'après ce que j'ai pu voir hier 

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J'aurais bien aimé mais je ne vais pas mettre la moitié de ma fortune personnelle (5M) pour gagner 50000 toutes les heures... En course je me fais ça en 30mn :(

 

Je savais que ça allait être un truc du genre, mais certainement pas qu'il faudrait de surcroit payer pour gagner aussi peu !

 

Un pdg se fait combien ?

 

 

Modifié par H4yK

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J'ai l'impression que plus on remplie notre entrepôt, plus notre QG ce "decor"! J'ai des billets un peu partout, des tableaux, cartons de télé etc.. Alors qu'au tout début je n'avais rien de tout sa je crois! 

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Oui c'est en fonction du type de marchandise récupérée :-)

 

Les salaires de garde du corps de PDG, il augmentent au fur et à mesure et il y a une prime quand on livre une marchandise vendue à un client.

Modifié par BulletFly

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ouais c'est le bordel dans le bureau après ... 

 

les reventes d'objets je ne capte pas trop .. c'est toujours les mêmes nombres et même valeurs ? 

 

1 caisse que tu achètes 2.000 et revend 10.000 

2 caisses que tu achètes 8.000 et revend 22.000 

3 caisses que achètes 18.000 et revend 36.000 

 

? ou il y a d'autres valeurs et d'autres quantités ? 

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il y a 2 minutes, Olivia a dit :

J'ai l'impression que plus on remplie notre entrepôt, plus notre QG ce "decor"! J'ai des billets un peu partout, des tableaux, cartons de télé etc.. Alors qu'au tout début je n'avais rien de tout sa je crois! 

C'est exactement ça (par contre pour les organes ça risque d'être limite glauque).

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Exact @Olivia !

 

J'ai testé un peu ce matin. Le bureau que l'on choisit a bien aucune importance. J'ai achete un grand entrepôt (111 places). Et pour une cinquantaine de caisses vendues ça m'a rapporté 992.000$ pour un peu plus de 300.000$ investis donc plutôt intéressant. 

 

Sinon on je suis tombé sur une caisse spéciale : 30.000$ A l'achat et 150.000$ à la revente !!

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Il faut continuer à stocker et tout revendre d'un coup, c'est comme ça que la valeur augmente.

Mon PDG à vendu 9 caisses pour 270 000 hier, par exemple.

 

Aussi, plus on vend une grande quantité de caisses d'un coup et plus il faut un gros véhicule Rumpo, Brickade, Tug boat,Titan...j'aime bien, ça diversifie les missions.

Modifié par BulletFly

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J'ai du mal à cerner l'importance de stocker un max de caisses dans son entrepôt et surtout ... quel intérêt financier a un homme de main d'aider un PDG à accumuler les caisses dans son entrepôt hormis son pauvre salaire ... :|

 

De même à quoi ça sert d'acheter plusieurs entrepôt si on en possède un grand (111 places).

Modifié par Wolf_51

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