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Vos souhaits et idées concernant GTA 6

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Moi ce que j'aimerais ( et je pense qu'on sera tous d'accord à ce sujet ) c'est avant tout d'avoir une vraie impression de grandeur, un peu comme dans Just Cause 3 ( un jeu que je ne connaissais pas et que j'ai mangé entièrement en 2 semaines à sa sortie ) où l'on a presque le vertige quand on se poste en haut d'une montagne ! 

 

GTA V est très grand, mais peut-être pas assez et pour ne rien arranger on a justement pas cette impression de grandeur. Je veux pas un pays ou un continent, juste une map dans laquelle le desert ou encore la forêt sont tellement grand que l'on s'y perdrait presque ! Avec un " Mont Chiliad " qui serait vraiment grand et où il ne faut pas 17 secondes pour monter au sommet en moto ! 

 

Idem, ca serais vraiment cool d'avoir des bâtiments modéliser ! Pas une tonne, mais imaginez-vous comment GTA V serait avec le grand centre commercial à côté du LS, un grand concessionnaire auto... Dans la continuité, ca vous ferez pas " bander " de prendre un camion d'y foutre votre lambo, de traverser la map et de vous retrouvez sur un vrai circuit automobile ? Des conneries qui changeraient tout ! 

 

Donner une vrai utilité à la mer, pouvoir se rendre sur une ou des îles, pas forcément grande mais avec une chose logiquement d'importante qui susciterait l'intérêt d'y aller ! 

 

__________________

 

Je ne m'attarde pas plus sur les véhicules ou autres parce que bien évidemment ils seront géniaux et R* savent ce qu'ils font !  Mais rajouter une vraie diversité encore plus présente et du réalisme ; Aujourd'hui les 4x4 sont inutile puisque l'on peut rouler à 200 dans du sable avec un Ferrari   :huh:! Idem, toujours dans le realisme ; Sur GTA l'Hakuchou ( Hayabusa - Moto la plus puissante de série ) accélère bien moins vite que la plupart des supersportives alors qu'en vrai, elle les laisse sur-place.. On est pas sur Gran Turismo je sais, mais c'est basique quoi.

 

_____________________

 

Travailler internet, en y rajoutant une réelle utilité. Avoir des sites de 

 

 

Comme je le disais, c'est vraiment des choses ultra-basique qu'ils peuvent faire  depuis longtemps et qui changeraient vraiment TOUT au jeux ! 

 

 

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Le 15/12/2016 à 09:21, Wiixes V a dit :

 

Moi ce que j'aimerais ( et je pense qu'on sera tous d'accord à ce sujet ) c'est avant tout d'avoir une vraie impression de grandeur

 

Non.

 

Ce que j'attend de la map d'un open world, c'est de la cohérence entre les surfaces des différentes zones, qu'elle donne de la profondeur au propos du jeu et qu'elle "m'emmène" quelque part. Et pour ça pas besoin d'avoir une map plus grande que Just Cause. Vice City, qui doit avoir la plus petite map d'un GTA canonique, pas loin de 15 ans après quand j'arrive de nuit sur le front de mer avec toutes les façades illuminées, et ben j'y suis encore.

 

De toute façon, les maps, plus elles sont grandes, moins elles sont détaillées. Mais en même temps on n'en fait jamais le tour. Les Fuel ou autre Just Cause, c'est plus de l'argument marketing fallacieux qu'autre chose.

 

Le 15/12/2016 à 09:21, Wiixes V a dit :

c'est vraiment des choses ultra-basique qu'ils peuvent faire  depuis longtemps

Donc:

- Une map immense et diversifiée.

+ De nombreux intérieurs modélisés et utiles en terme de jouabilité.

+ Des environnements marins qui foisonnent de gameplay.

+ Un net in game encore plus poussé que ce qu'on a là (le solo est déjà pas mal, notamment en terme de lore, mais GTA O a ajouté masse de contenu sur le net au fil des DLC).

+ Et pour finir des features de gameplay dont on a à peine vu l'ombre jusqu'à aujourd'hui, comme le transport de véhicules.

 

J'appelle pas ça des choses ultra basiques, pour ma part. C'est plus ou moins la voie que prend R* depuis GTA IV et ça donne des GTA de plus en plus long à sortir. 

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Pour ma part je comprend un peu ce que veut dire Wiixes dans le fait d'avoir une map plus grande.

 

Je pense que l'immensité n'est pas forcément nécessaire mais avoir quelque chose de plus étalé et parfois de plus vertigineux pourrait en effet être très sympa.

 

Cette map là notamment :

kkqULlP.jpg

 

En soit elle n'est que 2 fois plus longue et 2 fois plus large mais avec quasiment 3 zones distinctes de Los Santos, Las Venturas et San Fierro.

 

A l'échelle de GTAV, cela offrirait une map qui se survole en 2 ou 3 minutes de plus qu'actuellement. Une supersportive dans GTAV peut parcourir la map du Nord au Sud (et pourtant sans aller tout droit) en à peine 3 minutes. Le double ne serait pas de trop et offrirait une immersion bien plus intense à mon goût. Se perdre dans les forêts et montagnes du nord ou pouvoir créer des Gumballs entre joueurs plutôt que sur une route qui fait basiquement juste le tour de notre île actuelle. Bref, on serait bien loin d'un The Crew / Fuel mais largement au dessus de la map actuelle.

 

Enfin la map actuelle est extrêmement soignée et chaque élément à son importance mais on a clairement des coins gâchés par leur taille réduite.

 

Le Rockford Plaza est aussi à mon sens un ajout simple de quelques élévators/escaliers, de quelques boutiques et autres éléments amusants en un point central qui apporterait aussi un lieu d'affrontement original. En plus pour la chirurgie ça aurait été cool d'y trouver une clinique plutôt que d'aller de nouveau sur l'éditeur classique. Actuellement c'est l'un des bâtiments avec le plus de potentiel (avec la Maze Arena) mais qui ne sert que de tremplin vers le LSC.

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Cette Map me file limite une demi mole! ç a serait royal et un énorme kiff de rouler avec un tel parcours bien plus plaisant et vivant! 

Je suis plutôt d'accord avec @Wiixes V pour l'effet de grandeur, d'altittude, pour le  vrai circuit aussi! Pour moi il serait sympa d'avoir cet effet plus réaliste avec d'avantage d'acces a certains espace qui serait peut être pratique et de vrai utilité dans le jeu! 

 

Pourquoi pas ouvrir l'hippodrome  et un systéme de paris a la clé? Mais dans le style de roulette russe pour pas trop gavé les joueurs en $$$ car il y as tellement de glitch et autres triches... Il y as de belle chose a réalisé pour accédé d'avantage a un contenu davantage IRL...

 

 

Je viens de trouver ceci sur FB... un peu excessif mais un peu mieux agencé ça sera pas trop mal...

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@LeSolitaire Attention, il me semble que je n'ai absolument pas parlé de map " immense ", au contraire je crois avoir même précisé le contraire ( " Je veux pas un pays ou un continent, juste une map avec une forêt ou un désert dans lequel on s'y perdrait presque [...] ) ! 

 

Comme le dis très bien @Dje La Planque ( parce que moi, j'ai souvent tendance à parler 1000 fois trop, c'est d'ailleurs ce que je suis en train de faire :lol: ) et le démontre même parfaitement avec son exemple de map, c'est que j'voudrais des montagnes qui donnent le vertige, un désert un peu comme en vrais avec rien autour alors qu'actuellement on a plus l'impression d'être dans un bac à sable géant. Je prenais l'exemple de Just Cause 3, parce que quand tu te mets en haut ( ou même en bas ) tu fais " Waouw " quand tu vois la vue, ca donne vraiment des frissons. T'y a peut-être jamais joué, c'est pour ca. 

 

Alors non, pour moi ; 

 

- Plus de réalisme dans les véhicules en gardant la simplicité de conduite habituelle aux GTA.

 

-Une map -un peu- plus grande ( x2,5 ? ) avec une vraie ville, une vraie forêt, un vrai désert etc. 

 

-Quelques bâtiments modéliser ( concessionnaires, centre commercial, pas grande choses d'autres ). 

 

- Un bout de map en mer ( de la taille de North Yankton ) comme ils l'ont déjà fait en solo. 

 

Et bien pour moi oui, c'est très basique. Fin je sais pas, quand je vois la richesse de détails de GTA j'me dis que modéliser ce fameux centre commercial à côté du LS ou rendre les véhicules un peu plus realiste, voila quoi ^^ c'est une semaine de boulot ;-) ! 

 

Rockstar gagne des milliards, et je pense qu'avec les sharkcards ils sont ( j'avais vue un article plutôt bien fait ) à 500.000$/jours, en moyenne. C'est un tout autre débat, mais ils ont LARGEMENT les moyens d'employer une poignée de personnes, sans impacter leur bénéfice monstre ! Ils veulent créer la surprise en attendant 5-6 ans pour sortir un jeux de dingue complètement différent de l'ancien Et monopoliser l'attention. 

 

C'est logique ! On est en 2017, ils viennent seulement de lancer ( vraiment ) la conception du jeux, et on nous parle d'une sortie max 2020, soit purement et simplement 3 ans de réalisation pour le jeux ! Ils auraient enchaîné le 6 après le 5, il sortirais cette année. Et oui ! Et quand je parle de milliards de $, c'est que oui ils peuvent produire RDR 2 et GTA 6 en même temps, tranquillement et sans impacter leur business. On seras peut-être pas d'accord, quoi qu'il en soit il ne faut pas du tout 6-7 ans pour produire un GTA. Ils font juste autre chose pendant et depuis 3 ans actuellement !

 

 

 

 

Modifié par Wiixes V

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Personnellement, pour GTA 6, j'aimerais beaucoup retrouver un personnage principal unique. Il m'est plus facile de m'attacher à une personne; prendre le temps de comprendre ses nuances, être en accord ou non avec ses valeurs, voir ce qu'il défend. Avoir un scénario vraiment solide, dans lequel je m'épanouis pleinement est pour moi une priorité. 

 

Bien entendu, le jeu ne tournant pas qu'autour de la trame narrative, il faudrait qu'il puisse répondre aux absences de son prédécesseur. Retrouver des restaurants, des boîtes de nuit etc. Tout ce contenu qu'il me manque dans GTA 5.

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Plus de liberté: Pouvoir acheter OU voler n'importe quel véhicule, arme ou vêtement.

Plus d'intérieurs: Avec la possibilité de forcer certaines portes ou rentrer en cassant les fenêtres.

Plus d'agilité: S'allonger, ramper, grimper un peu partout.

Plus d'interactions: Mettre des objets dans son coffre, ouvrir et fermer les remorques de camion ou du Cargobob, tracter des véhicules avec des remorques, dépanneuse ou Tugboat...

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Je pense que dans mes souhaits, il y en aura qui en auront déjà dit, et je m'en excuses d'avance.

Pour ma part :

 

* Une map différente de GTA V mais avec une spécificité, une map avec deux grandes villes, autre que LA et NY. Chaque ville serait à un point cardinale opposé, on peux imaginer une ville de sud ( Miami ou San Francisco ) et au nord ( Détroit ou Chicago ).

Entre ses deux villes y mettre une vrai diversité, entre une partie enneigé, un désert assez conséquent ( genre Texas ) et une forêt dense et pourquoi pas proche de la neige.

 

* Donner une vrai utilisation de l'aéroport avec si possible un garage disponible à chaque, pour récupérer sa voiture plus facilement.

 

* Un personnage unique, même si j'ai apprécié le fait d'avoir 3 personnages dans le 5, j'ai trouvé les changements trop brusques, pas assez doux, on passe d'un personnage à l'autre sans vrai raison ( sauf quand Mickael est dans le désert car recherché ).

Du coup avoir un personnage unique donc avec une possibilité de modification de son physique comme dans SA, non pas que je suis nostalgique, mais j'avoue que cette possibilité de modifié l'apparence du personnage rajoute à l'immersion. Et même ajouter un choix de personnage au début du jeu. Avoir le choix entre un noir, un blanc, un métisse, un asiatique, un homme ou une femme ( comme le Online a vrai dire ;) )

 

* Une plus grande diversité de véhicules, en ajoutant les anciens de la franchise, en partant du 3. Et une personnalisation de plus de véhicules avec plus de pièces disponibles. Et même pouvoir voler ses pièces si besoin ( ça reste un GTA lol )

Avoir des concessionnaires fonctionnels neuf et ou d'occasion. Pouvoir choisir les options de son véhicule.

 

* Niveau possibilité immobilière, avoir bien plus de choix de maisons, d'intérieurs, et de fonctionnalité. 

 

* Pouvoir donner une vision légale ou non, a savoir voleur ou non, ça donnerait un gameplay différent avec possibilité de modifier cet état en cours de partie.

 

  

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Je trouve qu'ils devraient garder le système de plusieurs personnages. 

 

Pour une première faut avouer que lorsque l'on a joué a GTA V pour la première fois on était presque émerveillé..! 

 

C'est so cool, de pouvoir switcher entre un pèquenaud fou et un homme d'affaires devenue braqueur psychopathe :D .

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Ma liste de souhait (non exhaustive): 

 

- Une map assez vaste avec différents environnements (plage, montagne, campagne, désert et ville), mais aussi deux villes majeurs voire trois comme dans San Andreas.

 

- Ce point est lié au premier, des véhicules qui vont vraiment vite (et pas bridé) et surtout les avions pour qu'on ai une vrai impression de vitesse, et avec une map vaste disposant de plusieurs villes, ça deviendrait un réel plaisir de voyager de ville en ville.

 

- Plus de bâtiments accessibles notamment l'aéroport, le commissariat, le caserne de pompier, l'hôpital, les centres commerciaux, les grandes surfaces, les fast food, un ou deux grands bâtiments emblématiques de la ville modélisés entièrement.

 

- Beaucoup plus de PNJ au mètre carré surtout dans les zones denses du style aéroport, métro, centre commerciaux, stade de foot, etc... Mais aussi plus de voitures, aux heures de pointes d'énormes bouchons se formeront sur des kilomètres.

 

- Le retour des codes à la San Andreas, Vice City & Co., les vrai code, ceux qui sont fun, pas ceux qu'on a dans GTA IV et V, même si dans le V, y a quand même  un ou deux codes intéressants.

 

- Le retour de véhicules atypiques, comme le jet-pack, l'overboard, la moissonneuse batteuse, les véhicules miniatures téléguidés (pourquoi pas des drones ?), le train (pouvoir monter en tant que passager et le voler) avec la possibilité de dérailler, l'ajout du skateboard, roller/patins à roulettes, la planche de surf (mais il faudrait générer de bonnes vagues, donc compliqué). Et pourquoi pas même des véhicules de neige si on a la chance d'avoir une région enneigée du style moto-neige, ski, snowboard, mais très peu probable.

 

- Une conduite des véhicules réaliste mais aussi des dégâts mieux fait, quand un véhicule percute un mur à 400km/h, la voiture fini comme une crêpe et le conducteur est mort, j'aimerai que ce soit pareil, pour palier à ça on pourrait modifier le véhicule pour le blindé et ajouter un arceau de sécurité (qui aurait une réel utilité cette fois ci).

 

- Un seul perso jouable, j'ai bien aimer GTA V avec ses trois perso, mais je préfère qu'on reste attacher à un seul et unique perso.

 

- Plus d’interactions avec les PNJ, par exemple une demoiselle complimente ma voiture, je lui propose de faire un tour (une sorte d'activité secondaire improvisé), autre exemple un policier course un criminel, je le maîtrise à sa place, il peut soit me remercier, soit me réprimander, ou encore pouvoir appeler une dépanneuse.

 

- Pourquoi pas avoir des saisons ? Avec GTA V, on peut en avoir un avant goût avec la neige, mais imaginez un cycle de saison complet. 

 

- J'ai bien aimé le concept des animaux dans GTA V, mais n'était pas assez présent à mon goût, à développer pour une plus grande envergure, avec la possibilité d’interagir avec certains comme les chevaux (en plus ils bossent sur RDR 2, ça pas être compliqué à rajouter), les chiens comme Chop et pourquoi pas d'autres animaux.

 

- Le retour des boulots : ambulancier, policier, pompier, taxi, conducteur de train,etc... Mais aussi des boulots illégaux : cambrioleur, tueur à gage, Macadam, producteur de drogue, etc.. 

 

- Personnalisation du personnage comme dans SA, pouvoir grossir, maigrir, se muscler, apprendre des techniques de combat (donc améliorer aussi le combat à main nu) et un grand choix de vêtement dans le mode solo.

 

- Le retour des activités dans les arènes, basket (en améliorer), casinos (j'ai passé énormément de temps dans le Caligula's casino), billard, bowling, boîte de nuit, etc...

 

- Le retour du lance-flamme et de la tronçonneuse.

 

- La possibilité d'acheter des propriétés en mode solo.

 

- Mode Hardcore, 1 balle dans la tête, on meurt direct. Activable dans les options du jeu. Peut s'appliquer aussi au véhicules, dégâts réalistes en mode hardcore et dégâts minimalistes comme GTA V en mode normal. Surtout pour les avions les crashs d'avion ne sont pas assez impressionnant pour l'instant.

 

- Concernant le Online, l'économie est à revoir, la possibilité de personnaliser les sessions et d'avoir des serveurs privés pour faire du RP par exemple.

Le Online de GTA V est pas mal, mais beaucoup trop accès sur l'argent, je me rappel du multi avec GTA SA le but n'était pas d'avoir de l'argent mais tout simplement de s'amuser avec de potes, l'argent n'avait quasi aucune utilité, on s'amuser sans prise de tête.

 

- Concernant l'époque à laquelle se déroulera le jeu, pourquoi pas le passé ? Année 1990 ou 1980 mais pas avant ça ferait trop, le présent ? comme dans GTA IV et V mais surtout pas le futur, ou alors un futur très proche du genre 2 ou 3 ans après mais pas plus.

 

- Pour les graphismes, pour moi c'est pas le plus important, les même que GTA V me suffirait amplement, pas contre je suis pas contre un meilleur (nouveau ?) moteur physique.

 

- L'IA dans GTA V n'est pas parfaite mais elle tient la route, quelques améliorations ne serrait pas de refus, mais il n'y a pas grand chose à améliorer à ce niveau là.

 

- La possibilité de sortir avec ses contacts et plus d'activités disponibles avec eux.

 

- Un jeu plus gore, après tout c'est un jeu -18, on est pas à ça près (avec la vulgarité, le sexe, drogue, la torture, les meurtres, etc), surtout que les anciens GTA était plus gore (rappelez vous les décapitations dans GTA SA ou même l'électrocution dans GTA quand vous marchiez sur les rails qui vous transformait en squelette), par exemple si tu tire au fusil à pompe dans la tête d'un PNJ, sa tête explose, un coup de katana dans le bras et tu lui coupe le bras et je ne parle même pas de l'artillerie lourde comme le RPG, C4, Rhino qui devraient explosé le corps du mec plusieurs morceaux.

 

- Un VRAI compteur de vitesse, car désolé dans GTA V déjà il faut être en première personne pour voir le compteur mais en plus il n'est pas très fiable.

 

- Le retour de la sixième étoile de recherche, avec le FIB et l'armée à nos trousse.

 

- Un déplacement du perso plus fluide à pied, pouvoir escalader certaines surfaces, s’accrocher à des murs, s'accroupir (pourquoi pas s'allonger ?). Un peu à la Assassin's Creed mais en plus soft bien-sûr.

 

- Le retour du système de territoire, comme la guerre des gangs dans GTA SA, en version améliorer bien sûr. 

 

- La possibilité de faire des braquages hors-mission dans le mode libre en solo, les très gros braquages se feront en mission principale, mais il faut quand même la possibilité de braquer de petites banques, bijouteries, etc..

 

 

J'ai surement oublié de nombreux points, j'ai juste écris tout ce qui me passer par la tête dans un ordre totalement aléatoire et j'avais surtout la flemme d'organiser mes idées par catégories. :)

 

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Une map plus grande comme celle que Dje a présentée ça serait le pied, surtout que maintenant les machines (même les consoles) sont largement capables de gérer ça à 64 joueurs voire plus ^_^

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Oui, c'est vrai qu'elle fait rêver mais je pense qu'on est pas prêt de revoir Los Santos d'aussitôt.

Vice City est la dernière franchise qui n'a pas encore été faite sur next-gen (j'exclu GTA London 1969 du lot), la logique voudrait que ce soit le prochain GTA.

Il y a bien San Fierro et Las Venturas qui n'ont pas encore été exploité, mais dans GTA V il y a déjà Los Santos sans SF et LV, donc ça me paraît peu probable d'avoir un GTA avec uniquement SF et LV sans Los Santos.

 

Vice City a du potentiel mais avait une petite map pour l'époque, donc j'attend de voir s'ils comptent mettre une ville secondaire ou plus de paysages naturelles.

Je suis curieux de voir ce qu'ils vont en faire.

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Le 21/12/2016 à 22:04, leGerg69 a dit :

Cette Map me file limite une demi mole! ç a serait royal et un énorme kiff de rouler avec un tel parcours bien plus plaisant et vivant! 

Je suis plutôt d'accord avec @Wiixes V pour l'effet de grandeur, d'altittude, pour le  vrai circuit aussi! Pour moi il serait sympa d'avoir cet effet plus réaliste avec d'avantage d'acces a certains espace qui serait peut être pratique et de vrai utilité dans le jeu! 

 

Pourquoi pas ouvrir l'hippodrome  et un systéme de paris a la clé? Mais dans le style de roulette russe pour pas trop gavé les joueurs en $$$ car il y as tellement de glitch et autres triches... Il y as de belle chose a réalisé pour accédé d'avantage a un contenu davantage IRL...

 

 

Je viens de trouver ceci sur FB... un peu excessif mais un peu mieux agencé ça sera pas trop mal...

1482355120-15665450-574044296139693-7281

Le plus important c'est pas la taille de la maps, c'est le nombre d'activités qu'on peut y faire. Je veut pas de GTA 5 bis avec un downgrade du gameolay bien hardcore pour pousser les joeurs dans l'ennuye et les orienter dans le online. C'est ce que les housers ont fait avec GTA 5.

http://www.gamekyo.com/group_article35796.html

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Je te comprends bien, mais si justement il y as une belle grande map avec des tas de bonne et surtout intéressante activités éparpillé sur toute la map.

Un gameplay chargé mais qui donne à chaque endroit/quartier de la map un rôle majeur à l'ensemble du jeu et pas juste une mission que tu torche en 5min comme l'ont peu le voir en mode histoire ou en online, dans ce cas là une grande map ou même la map actuelle serait bien plus utile et justifié.

 

Si on regarde l'actuelle, les gens sont principalement a deux endroits de la map, il y as pleins de coins vide de joueur, et activité. Certains sont sympa car tu peux te taper des petits délires solo mais ça manque de "matière" . Ce jeu ce veux "réaliste" mais ils oublie pas mal de choses qui manque dans "leur ville", des choses basique qui amènerait un peu de mission, ou d'activités par endroit, et ainsi remplir un peu plus certaines parcelles de joueurs qui demande du gameplay et action! Certains s'amuserait moins à dégommé les autres peut être par ennuie...

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Il y a 2 heures, leGerg69 a dit :

 

Je te comprends bien, mais si justement il y as une belle grande map avec des tas de bonne et surtout intéressante activités éparpillé sur toute la map.

Un gameplay chargé mais qui donne à chaque endroit/quartier de la map un rôle majeur à l'ensemble du jeu et pas juste une mission que tu torche en 5min comme l'ont peu le voir en mode histoire ou en online, dans ce cas là une grande map ou même la map actuelle serait bien plus utile et justifié.

Sauf que l'histoire du jeu vidéo montre que plus c'est grand, plus c'est vide. Les équipes de dev et d'artiste 3D ne sont pas extensibles à l'infini. Surtout que R* est loin d'être le studio avec le plus d'employés (ni la meilleure organisation du travail :ph34r: ). Donc un moment il faut faire des choix. Et entre une map plus restreinte mais bien remplie ou un grand machin tout vide, je prend la première option tous les jours.

 

Il y a 2 heures, leGerg69 a dit :

Ce jeu ce veux "réaliste"

Non.

 

Un jeu dans lequel on peut rétablir sa voiture en plein saut, dans lequel on peut se trimbaler avec 50 armes planquées dans une poche magique, poser et arrêter un avion en 100m, voire poser cet avion au sommet d'un gratte ciel, dans lequel on peut aussi pratiquement voler avec une moto en cabrant d'une certaine manière, qui nous propose entre autre d'incarner un canadien immigré au fin fond du désert et qui mange de la salade d'être humain, désolé, mais non, ce jeu ne se veut pas réaliste.

 

Même visuellement, rien n'est réaliste. La Maze Bank Tower n'est pas l'US Bank Tower, Vespucci n'est pas Venice, Los Santos n'est pas Los Angeles, Benefactor n'est pas Mercedes Benz, etc, etc...

 

GTA a évolué au fil du temps en hommage à la fiction américaine et puis ensuite en parodie du monde occidental à travers le prisme des USA. Le jeu est (devenu) une caricature, il prend la réalité et la déforme copieusement pour faire rire, pour faire passer des messages et faire réfléchir les joueurs au monde qui les entoure. 

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Je vois très bien ce que tu veux dire, mais la map restreinte bien remplie, je pense que soit on as pas la même, ou alors tu zoome un peu trop.... au pire c'est car je suis sur old gen...

 

Pour le coté réaliste je suis tout a fait d'accord avec toi, mais je reprends simplement les nombreuses réplique que j'ai lu en guise de réponse envers moi, ou pas, de la part de membres dont je ne citerais pas les noms mais qui ce sont tue à le dire. Tu m'as déjà repris une fois sur ce sujet, mais j'ai pas poursuivi car je sais que c'est pas de toi que je veux entendre ces mots là. Je suis tout à fait conscient que rien n'est réaliste dans GTA et ne l'as jamais été d'ailleurs! 

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Il y a 18 heures, LeSolitaire a dit :

Un jeu dans lequel on peut rétablir sa voiture en plein saut, dans lequel on peut se trimbaler avec 50 armes planquées dans une poche magique, poser et arrêter un avion en 100m, voire poser cet avion au sommet d'un gratte ciel, dans lequel on peut aussi pratiquement voler avec une moto en cabrant d'une certaine manière, qui nous propose entre autre d'incarner un canadien immigré au fin fond du désert et qui mange de la salade d'être humain, désolé, mais non, ce jeu ne se veut pas réaliste.

 

Même visuellement, rien n'est réaliste. La Maze Bank Tower n'est pas l'US Bank Tower, Vespucci n'est pas Venice, Los Santos n'est pas Los Angeles, Benefactor n'est pas Mercedes Benz, etc, etc...

Hmm.. Je ne suis pas du tout d'accord. Enfin si, quoi que non :huh: disons partiellement :lol: !

 

Si je veux faire mon casse-couille, j'pourrais reprendre la définition du mot Réaliste qui dit précisement que c'est ; " Relatif à toute chose qui prend en compte la réalité des choses " ! On parle bien de relatif qui prend en compte

 

Attention à la différence entre réalisme et reproduction ( action de restituer aussi fidèlement que possible l'original ) ou même simulation ! J'suis casse-couille c'est vrai, ce n'est pas mon avis ou mon ressenti personnel mais la définition exact des deux mots qui ne peut pas être contredite.. 

 

Pour moi, GTA est un jeu qui se veut très réaliste et il l'est plutôt bien, maintenant évidemment il y a des choses très proche de la réalité et d'autres complètement " WTF " ; on n'est pas dans une simulation ! Parce que suivant ta logique, on pourrait aussi dire qu'un Gran Turismo n'est pas réaliste alors que c'est complètement stupide et qu'il l'est bien-évidemment ! Donc je comprends parfaitement ce que tu exprimes, mais pour moi tu confonds quand même entre c'que j'expliquais un chouïa plus haut ;) 

 

@leGerg69 On pense la même chose alors, puisque c'est ce que j'avais dit avec mon autre compte en début de page ; le jeu se veut super réaliste mais il manque des choses toutes connes, des détails comme j'aime les appeler et qui pourrait changer complètement la donne du jeu. C'est ce que je pense depuis la sortie du bazar', et au fur et à mesure des années en discutant avec X personnes je me rend compte qu'on est tous plus ou moins d'accord que c'est ca qui manque. 

 

 

 

Modifié par Wiixes
Correcteur d'orthographe de mer**

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Dans gta online je pensais a pouvoir modifier les helico les avions etc comme pour nos voiture..

De pouvoir faire plus d' interractions physique avec les autres joueurs,

De pouvoir renontrer des personnages a qui parler et qui livrent des missions comme dans le mode histoire 

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Bonjour à tous,

 

Premièrement, je pense qu'il faut se renseigner sur l'évolution de la série Grand Theft Auto dont je suis un grd fan, depuis l'ère GTA 3, qui commence en 2001 pour se terminer en 2007 ou 2008 à ceux de l'ère HD qui n'es pas terminée (2008-     )

Commençons avec Grand Theft Auto 3, sorti en 2001, déja par la disposition de la ville, 3 iles, concernant des environnements particuliers, unique à chaque ile, vous avez La première ile PortLand, majoritairement industrielle, avec un centre ville, le pont dans la ville à été construit entre les années 90 et 2000, et auparavant il y avais un accès par ferry, ce qui veut dire que c'étais une ville à part  inspirant en parti le New Jersey, qui est une ville à part dans New York (ville qui à grandement inspiré la map de gta 3), qui à une histoire propre avec ses essorts culturels, tel que la radio Head Radio, et possédant les quartiers chauds de la ville, indiquant aléatoirement que la ville à été délaissée à une certaine période, avec une baisse économique en parallèle ce qui confirme l'idée de "ville dans la ville" ou de "ville à part", ensuite l'ile centrale, inspirée grandement de Manhattan, l'ile économique de Liberty City (ère gta 3), qui possède aussi ses propres essorts qui vont permettre un dévellopement urbain, sur DEUX iles (nous y reviendrons plus tard), qui possède de grandes institutions, un empire financier et immobilier, se qui favorisera grandement une économie secondaire remplis d'opportunités, ce qui engendra forcément le délaissement présumé de PortLand  au cours du 20 ème, et enfin la dernière ile, Stauton Island qui pour moi semble un quartier moderne, bourgeois, construit avec l'essor de l'ile centrale, avec un aéroport, des résidences de luxes, quelques HLM, et un petit quartier industriel, et un spectaculaire barrage, néanmois, on peut grandement remarquer que l'ile à été bâclé avec une finition incomplète des reliefs et une "ville fantôme" derrière ses collines, qui devais avoir un tunnel comme accès. Le scénario se dessine sous les traits d'un personnage muet, Claude Speed, qui est évadé d'un fourgon l'emmenant à la prison fédérale, et doit faire des boulots pour les mafias de la ville pour se venger de Catalina qui l'as doublé. Les nouveautés sont bien entendu, la 3D, nouveaux graphismes néanmois utilisés dans le jeu vidéo depuis 1994, le cycle "jour/nuit" et la météo dynamique, la possibilité de porter plusieurs armes, de d'interargir avec certaines choses, et un scénario "crédible", le premier en l'occurence de la série.

 

Continuant dans les années 80 sous les climats tropicaux (mon jeu préféré, je suis un grand fan des années 80) Grand Theft Auto Vice City sorti en 2002, Un jeu mieux finassé par rapport à la map, et l'immersion, un jeu devenu en quelque sorte une référence dans le monde du jeu en monde ouvert, dont beaucoup vont s'inspirer du fait de l'époque, Avec evidement une map très bien travaillées, avec deux grandes iles, et trois petites, la première c'est Vice City main land, avec son aéroport, sa base militaire, ces quartiers chaud, et son centre économique et financier, rempli de références des années 80, du coté technoligique, l'essor des films d'actions avec une référence à bruce willis avec Jack Howizer, ses références Rock et Hispaniques, qui à joué sur la crédibilité des lieues, l'ile de Vice Point essentiellement touristique, avec ses jolies plages, ses hotels de luxe, et l'une de mes rues préfére qui resemble à Ocean Drive, et une partie commerciale, avec un grand centre commercial, des environnements paradisiaques, qui font penser aux vacances, la petite ile de Starfish Island, une ile rassemblant des maisons de maitres, quartier très calme en temps normal, l'ile de Leaf Link avec son golf du meme nom, une référence dans la série GTA, et l'ile de Prawn Island, un monopole Cinématographique (ouais pour des films pornos......) qui donne beaucoup de références à Spielberg et des villas abandonnés.

Nous suivont la route de Tommy Vercetti, un mafioso de Liberty City qui se fait envoyer par son mentor pour s'occuper de la spéculation de drogue a Vice City inspiré de Miami, mais à un moment inopportun, il se fais doubler, ce qui engendre la rage du mentor, et oblige tommy à rester à Vice City pour réparer les dégats, il est aidé d'un avocat, et vas se faire beaucoup de relation, que se soit l'immobilier, les putes, le porno, la contrebande, et enfin la drogue, mais veut s'émanciper. ses nouveautés sont les motos, les courses d'avions et d'helicoptères, beaucoups d'intérieurs vastes visitables, tel que l'aéroport d'Escobar, le centre commercial, le club de strip tease, le "Malibu", et plus de magasins, avec l'aparition de magasins de vetements, uniquement interagible pendant certaines missions, et l'aspect plutot chaleureux, et clair du jeu, qui fais penser à des vacances.

 

Nous arrivons à une référence, une légende incotesté du jeu vidéo, un jeu joué et acclamé par tous, Grand Theft Auto San Andreas sorti en 2004, avec trois villes, qui ont chacun ses propres atouts, Los Santos pour l'économie, le cinéma, les quartiers chaud, et les résidences de luxe sur les collines, San Fiero, avec ses technologies, sa spéculation immobilière, ses chantiers, son essor ferroviaire, et Las Venturas, une ville basé sur l'argent, les jeux, les putes, et ses grands hotels thématiques, ses trois villes sont inspiré de Los Angeles, San Francisco pour la partie californienne, et Las Venturas et son désert pour la partie Nevana, la nouveauté de cet opus étant la possibilité de piloter des avions de ligne, danser en boite, acheter des bisness, la colonisation de quartiers, la diversité des lieux, allant des champs, au désert en passant par les forets montagueuses, les courses de voitures tout terrains, la personnalisation complète des véhicules, et la possibilité de controler des trains, en plus de faire des boulots de voituriers, ect...

On suit le parcours de Carl Johnson, qui reviens de liberty city après la mort de sa mère, se fais choper par ses flics véreux et se fais harceler par eux sans arret, et carl décide de se venger, mais petit à petit en parcourant toute la map, en fesant toutes sortes de boulots.

 

Je ne parlerais pas de la série Story qui reprend deux map, celles de Vice City et de Liberty city, deux préquelles des évènements de GTA 3, et de GTA Vice City, ni des jeux DS comme chinatown wars.

 

Nous Arrivons à l'ère HD avec Grand Theft Auto 4 et une Liberty City Revisitée, plus cohérente avec la réalité, et nous donne des vues à couper le soufle pour l'époque, Sorti en 2008, Avec Trois Iles, mais complétement différentes qu'avec la version GTA 3, la première ile se compose de l'aéroport, des quartiers russes dans une reproduction parfaite de Brooklin avec ses batiments en brique rouge caractéristique, la deuxième est une reproduction grandeur nature de manathan, avec des quartiers vivant, avec une profondeur excellente, et une nuit assez réaliste, la troisième ile est une reproduction quasis parfaite du New Jersey, radapté selon le scénario, la nouveauté est bien entendu la HD, qui apporte une claque monumentale, la physique des véhicules, la possibilité d'animations, que se soit en véhicule, ou à pied, les intéractions, comme dans les restaurants, les internet café, les clubs de strip tease, les boites de nuit dans l'extension TBOGT, les intérieurs, il y en à beaucoup, les effets de lumière, les péages, les visites touristiques, le bowling, les flechettes, le billards, le métro qui est complet et réaliste, c'est un jeux que j'ai beaucoup aprécié, du fait de l'immersion, et de la balade en mode libre, agréable mais ennuyante par certains moments, seul bémol, la conduite, et le fais que l'ont puisse pas avoir plus de choses après avoir finit le jeu, à part le fric, les armes, et les planques, il n'y à rien d'autres. Nous suivont les péripéties de Niko Bellic, un immigré d'europe de l'est  qui vient en amérique séduit par les récits de son cousin, qui lui à menti, ensemble, ils vont remonter les échelons avec énormément de contraintes, ce qui en fais un jeu très sombre, mais très réussit ou tu ne t'ennuis pas de beaucoup, sauf quand tu as séché le jeu.

 

Ce qui nous amène au dernier jeu de la franchise qui à tout pété, ou ils ont énormément apris de leurs erreurs, ou ils ont beaucoup écouté les joueurs, avec un mode multijoeur repris de RDR mais réadapté pour le jeu, je parle de Grand Theft Auto 5, un jeu qui est encore joué depuis 2013, ce qui est génial, une ile unique, avec une ville, un désert, des forets, des villages, des nouveautés révolutionnaires, comme les interactions, les voitures cabriolets, des animaux, pouvoir nager sous l'eau, le sous marin, le golf, les propriétés, un 747 la spéculation boursière, et un Jeu à part entière reprenant la map du jeu accesible par gta 5 , Grand Theft Auto ONLINE, avec personnalisation de personnages, Role Play, La possibilité de se faire beaucoup d'argent avec des braquages, des courses, missions de personnages de la trame solo, la contrebande, la drogue, les faux billets, les bikers, le bureau de pdg, vol et revente de véhicules de prestige, et bien entendu les propriétés, du petit apart miteux, au duplex de luxe, il y en a pour tout le monde, avec un internet ou ont peut acheter des véhicules en jeu avec l'argent gagné durant les activités, des villas, apartements de luxe, yacht de luxe, garages particuliers, plus de 400 véhicules jouables, customisable avec près de 1000 modifications, des modes de jeux variés, des sports à pratiquer à plusieurs, comme le tennis, le golf, le triatlon, et des statistiques de personnages à améliorer, des tonnes de vêtements, de coupes de cheveux, de barbes, les lentilles, tatouages, consommables et une nouveauté qui envoie: la FPV (First Person View) ajoutant des animations suplémentaires, seul bémol dans le jeu à retenir, pas assez d'endroits ouverts comme dans le précédent GTA 4, ou GTA VC et GTA VCS, qui aurais pu ajouter plus de possibilité, comme un casino présent, le centre commercial qui est énorme, les boites de nuits, des concessionnaires auto, l'aéroport qui aurais pu etre un terrain de jeu intérieur très agréable, des parkings souterrains suplémentaires, des bars, des restaurants, des magasins de bricolage, animaleries, en véhicule des avions de ligne bi réacteurs.

 

Ce qui nous amène aux idées à prendre en compte pour ce GTA 6, dont on sais que Rockstar Game planche dessus depuis la sortie du ONLINE:

 

Au Niveau de la map:

Sachez que dans un Grand Theft Auto, la Map est dévellopé avec les effets visuels en fonction de ce qui est marqué sur le scénario, que beaucoup de choses sont pris en compte, comme les technologies visuelles et physiques, et sonnos disponible à notre époque, Rockstar dispose de ses propres technologies, améliorés selon les leçons qu'ils ont appris, les ventes du précédent jeu, selon le travail élaboré sur un présédent jeux (dans le cas de GTA 5 c'était Red Dead Redeption, sorti en 2010, donc GTA 5 sortira 3 ans plus tard), les retours des joueurs, une reprise en main du précédent jeu de la série, pour voir comment sont procédé les scriptes, l'immersion, la musique, les bruitages, comportements physiques, les bugs, ect.... Donc je vais soustraire mes propositions selon le chemin parcouru par la franchise, dont je suis un grand fan:

 

Une carte plus grande: Pas en terme de ville, qui sont pour moi assez grandes, assez immersives, ce qui serais judicieux pour rockstar c'est de donner plus de possibilités, la revisite d'une ville serais primordial (Vice City, San Fiero, Las Venturas par exemple) et un rajout d'une ville de l'ère HD, étant donné que Los Santos ai été montré recement, je ne vois que liberty city pour le moment, pour la ville je fais confiance à rockstar qui sont surement encore en plein élaboration du script, je pense qu'il sera terminé quelques mois avant la sortie de Red Dead Redeption 2, le temps de reprendre des technologies de cet opus de RD et d'y importer des éléments de base dans une maquette de base de GTA 6 en faisant une importation de map, mais en fesant des modifications assez massives au niveau des pourtours de Liberty City par exemple, ensuite de suivre le script pour élaborer le reste de la map, donc je pense que le sort de la map est déjà scellé, mais pour ce qui est des intérations sur la carte, on peut les faire diverger, voici quelques idées:

La possibilité d'avoir des souterrains plus grands, avec métro, égouts, chantiers, des parties ou l'ont peut conduire, comme des parties à pieds, avec quelques dégats donnant des passages, des sortes de "passages interdits au public", avec plus de jeux de lumières, animations d'eau, une profondeur de champs, et de son, et des dégats temporels, et selon l'histoire inventée par l'équipe (liberty city, dans GTA 4 possède une émission parlant de l'histoire de la ville, se qui laisse spéculer des archives, laissant dire que des ruines de batiments ancien puisse éxister je propose que l'équipe s'interesse à ses endroits en refesant des repérages dans New York), pour ce qui est de la surface, reprendre des éléments de GTA 4, GTA 5, et d'autres GTA (San Andreas, Vice City), avoir plus de bâtiments ouverts, que se soit centre commercial, aéroport (comme il y en aurais en principe deux, pourquoi pas le modéliser, et avoir la possibilité de voyager, par exemple via le faux internet dans des agences de voyages comme "Fly US", et pouvoir se balader en parti dans la cabine passagers en prennant une place que l'ont pourrais choisir selon une option que l'ont choisira sur le site internet, et avoir deux possibilités de voyages,soit passer la séquence de jeu, soit suivre le voyages dans des vues que le joueur peut choisir à sa guise, (et y integrer des trophés) ( Son hublot, vue première personne, vue extérieur, vue au niveau du train d'aterrisage (avant arrière), sous l'aile selon le coté ou le joueur est assis) et avoir des intéractions en vue première personne, comme par exemple apeler une hotesse, ou aller aux toilettes, prendre un encas quand le chariot passe ect....,) en éxtérieur de la ville, faire une autoroute comme dans GTA 5, mais avec un péage ou il faut payer 5$ pour voyager, et passer un autre péage pour valider un ticket après avoir payé, au niveau des voitures, avoir de nouvelles voitures comme une break de luxe ne sera pas de refus, avoir ENFIN la possibiliter de piloter un avion de ligne bi-réacteur, tout en pouvant comme dans GTA 5 avoir son propre hangar dans les deux aéroports, avoir une limite de déplacement pour les taxis, (ceux de liberty city s'arrete à un relais de bus, pour aller à Vice City, ou en campagne par exemple) 

 

Pour les possibilités d'activités, déjà plus de mission principales serais primordial, parce que avec les 70 missions, je suis resté un peut sur ma faim, mais si possible reprendre l'histoire de GTA 5 sans pour antant tout repomper, et faire des référence à ce pseudo mystère qui à eveillé énormément de joueurs serais génial, avec des missions fesant références, et pourquoi pas un vrai mystère à résoudre nous amenant sur beaucoup de référence, que se soit sur les précédents jeux, les références cinématographiques américaines présents, et sur les nouveaux films sortis après 2013, et des références aux années 80 uniquement sur vice city, et des références à niko dans Liberty City.

 

Pour la gestion de la Police, et des services d'urgence:

Un dans chaques villes, et dans la campagne,

la LCPD, LCFD et MC PARADEMICS city of liberty pour Liberty City,

la VCPD, VCFD, VICE CITY MEDICAL CENTER pour Vice City,

Aldeney County Sheriff, Fire Dept Of Aldeney Coutry, Aldeney County Medics Pour Aldeney

Daddi's County Sheriff, Fire Dept Of Daddi's County, Daddi's County Medics Pour un compté de Vice city

 

Néanmoins, il resteras du vide entre la floride et la région de new york, et faire deux ils reliés par un pont ne serais pas envisageable, ce qu'il faudrais, c'est faire la ville de Washington, en la rebaptisant Welligton (ce n'est qu'une idée), et faire un paysage très forestier, avec des champs à l'ouest de Wellington, de Aldeney, et une foret maécageuse à l'ouest de Vice City avec une everglade en abord de la ville, près de l'aéroport, et créer une nouvelle orléans avec le bayou, quasiment recopié sur celle de mafia 3, mais pas repompés, avec l'environnement alentour.

 

Pour les Radios, reprendre des radios de l'aire HD, Comme NON STOP POP FM, mais pour la cote est, avec des titres qui aurais été dispo dans la beta de GTA 5, plus des titres qui aurais pu etre ajoutés, et bien sur avec la voix de Cara delevigne, remplacant une radio dans Liberty City, et une Autre dans Vice City, ou réutilisé pour des titres des années 80 (genre Flash 80's, Waves 80's, Paradise 80's) et des Radios actuelles, bien en rapport avec les régions proposées, avec des changements de radios quand on passe d'une région à l'autre, comme dans GTA 5, et Soulwax Fm aussi, en fait tout les noms qui semblent neutres pourront être réutilisés dans GTA 6.

 

Il faut compléter les villes avec des établissements d'entertaiment, comme les boites de nuit, les bars, les cinémas, centre commerciaux, hall de gare, aéroports, hall d'hotel, la possibilité d'acheter des planques complètement visitables, (2 par villes par personnages) car evidement, il faudrais plusieurs personnages.

 

L'idée de plusieurs personnages, faire comme dans GTA 5, mais que se soit 1 perso par ville, qui se rencontrent de manières fortuites, et d'autres qui se connaissent depuis un bail, genre deux amis, plus deux parfaitements inconnus qui se font conseiller, ou qui tombe aléatoirement (pas tellement car scripté) en cours de mission et qui fassent des boulots ensemble, évidement, chaques perso auront des particularités, que se soit leurs capacités, ou leurs connaissances de terrains, et d'autres seront soumis à de la découverte, qui favorisera l'élaboration de boulots (Braquages, évasions, extractions en catimini, cambriolages (oui il serais surement prévu de faire des cambriolages, comme ce qui était prévus dans GTA 5 mais retiré par soucis de finitions), et de bien diviser parfaitement les autres, et pouvoir camper un pirate info, un braqueur executant, ect... avec la possibilité comme dans GTA 5 d'enroler des PNJ pour braquages, ou cambriolages)

 

Pour le ONLINE:

 

Pour le GTA ONLINE, il faudras faire comme avec la meme map, et comme GTA 5, mais en ajoutant des zones suplémentaire comme des montagnes enneigés et des stations de ski, habritant des bases de l'IAA, ou du FIB, pour diversifier le paysages, comme beaucoup demande north yankton, pourquoi pas faire une chaine de montagne complétant la map, voire plus, cela dépend du fait ce que rockstar à prévu de faire pour le jeu, mais fesont un calcul, disont que GTA 6 à été débuté en 2013, voire 2012, car la beta de gta 5 date de cette année la, ca donne déja 5 ans, Red Dead Redemption 2 sort en automne 2017, mais sa se peut qu'il sort au printemps 2018, sachant que GTA 5 est sorti 3 ans après Red Dead Redemption, cela se peut que GTA 6, donc 5+3 égale à 8, ils ont environ 8 ans de base, on est en 2017, ils ont encore le temps de tout faire ce que j'ai énoncé, et proposé, beaucoup ont proposé de faire comme The Crew, un jeu d'ubisoft, si ils ont retenu cette idée la, cela se peut que il y aurais plus que se que j'éspère, ce qui serais pas plus mal.

 

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