MrBibendum

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    MrBibendum a/ont donné une réputation à JeyM dans Red Dead Redemption fête ses 10 ans !   
     
    Vous pensez avoir pris un coup de vieux ses derniers temps ? N'ayez crainte, c'est tout à fait normal puisqu'aujourd'hui nous célébrons le 10ème anniversaire d'un jeu désormais incontournable de la firme étoilé : Red Dead Redemption. Suite indirecte à Red Dead Revolver (sortie en 2004), un jeu tout à fait honorable au demeurant, le studio décide qu'il est grand temps d'ouvrir le champ des possibles et d'emmener la saga ailleurs. Fini d'être un simple shooter arcade, l'univers western a un très grand passé cinématographique, Rockstar Games est un spécialiste des mondes ouverts, finalement, n'est-ce pas évident ? En tout cas, c'est l'occasion d'avoir un élément de réponse en revenant sur les éléments importants du premier opus (ou deuxième opus spirituel) qui changea à tout jamais le paysage vidéo ludique, emmenant le joueur dans un univers qui a encore, tant de choses à nous raconter...

    L'histoire se déroulant en 1911 et se situant en Amérique nous raconte comment John Marston, ancien hors-la-loi et membre d'un gang a décidé de changer de vie pour se consacrer à sa famille et vivre paisiblement dans son ranch. Évidemment, tout ne se passe pas comme prévu, son passé vient le rattraper et John doit faire face à son destin : retrouver et ramener tous les membres de son ancien gang, morts ou vifs, contre la vie de sa famille. Commence alors un long voyage au cœur de l'ouest sauvage...
     
    UN DÉVELOPPEMENT COMPLIQUÉ
     

     
    Si cette rencontre entre Rockstar Games et l'univers western était écrite, vous le savez, comme beaucoup d'histoires d'amour, c'est compliqué. Après que Take-Two ait racheté la licence puisque abandonné par Capcom en 2002, Red Dead Revoler est confié à Rockstar San Diego en 2004, anciennement Angel Studios. Dans un premier temps, le studio met tout en oeuvre pour ajouter au jeu plus d'immersion : une zone ouverte, des scènes supplémentaires, une réécriture des dialogues et autres. De fil en aiguille, une suite du projet est alors en préparation, d'abord intitulé "Red Dead Revolver 2" en 2005, mais qui finira évidemment par se présenter comme "Red Dead Redemption". Vous l'aurez donc compris, le développement du jeu à bien commencé durant la sixième génération de consoles à savoir Playstation 2 et Xbox. Il faut attendre l'E3 2005 et la conférence de Sony pour voir les premières images du projet sur Playstation 3 (voir vidéo ci-dessus), l'occasion pour le studio de montrer son nouveau moteur pour la prochaine génération de machines qui arrivera quelques années plus tard. La presse et les joueurs s’interrogent alors : sur quelles plateformes sortira finalement le jeu ?

    Et pour cause, alors que nous venons de découvrir les nouvelles consoles, c'est GTA IV qui se pointe au rendez-vous et non Red Dead Redemption. Cela s'explique par le fait que le développement est loin d'avoir été une balade de santé par rapport au portage entre deux générations de consoles, aux problèmes techniques sans oublier les problèmes en interne. Certains employés avaient même qualifié de "miracle" que le jeu puisse tourner sur consoles. Le nouveau moteur a posé beaucoup de problèmes dû à son code extrêmement complexe et qui d'ailleurs sera une des raisons d'une version PC absente, la firme préférant se concentrer et sortir des versions stables sur consoles. Le développement du jeu bascule donc d'une génération à l'autre en 2008 sur les consoles PS3 et 360 avec l'aide à l'époque de Rockstar Canada (actuellement Rockstar Toronto) et sous la tutelle de Rockstar North. Il aura fallu environ 6 ans pour donner naissance au jeu pour un coût d'environ 100 millions de dollars.

    Le projet est si difficile que même la sortie du jeu n'est pas épargnée. Celle-ci est dans un premier temps fixée au 4 février 2009, mais finalement non, une bande-annonce est prévue pour le 19 avril, qui finalement ne sera diffusée que le 6 mai, la firme annonce alors le jeu pour l'automne 2009, et devinez quoi ? Le jeu est encore repoussé pour avril 2010 ! La raison ? Le titre nécessite de vendre 4 millions de copies pour rentrer dans les frais du studio, l'obligeant à revoir sa stratégie à plusieurs reprises. Mais cette fois-ci, c'est presque la bonne, à un mois près, le jeu sort enfin le 18 mai 2010 aux Etats-Unis et le 21 mai 2010 en Europe. Fort heureusement pour Rockstar et Take-Two, le jeu se vendra très bien par la suite, au-delà même des attentes. La presse et les joueurs seront convaincus, le jeu a aujourd'hui atteint les 15 millions d'exemplaires vendus, de quoi se dire au moins, que tous les efforts n'ont pas été vains.
     
    AU SOMMET DU 10 ÈME ART
     

     
    Et puisqu'on parle d'efforts, on espère effectivement qu'ils sont à la hauteur du résultat sur le papier. Comme pour GTA IV, Rockstar Games a décidé d'emprunter beaucoup de codes au cinéma afin de créer le premier grand jeu à monde ouvert se déroulant au Far West, entre les histoires à raconter et les opportunités de gameplay, c'était l'occasion de saisir la créativité par le col. L'ouest sauvage ayant constamment évolué au fur et à mesure de son époque, les frères Houser ont regardés énormément de films de western comme La Horde sauvage (1969), Impitoyable (1992) ou encore Butch Cassidy et le Kid (1969). Le studio trouvait alors intéressant de travailler sur la fin de cette grande époque et mettre en avant l’ambiguïté du personnage : être une bonne ou une mauvaise personne, capturer les bandits ou être soi-même un bandit. Une période où le monde moderne se dévoile et laisse des personnes des deux côtés de la barrière, entre le monde d'avant et celui de demain. Le cinéma a également inspiré les cinématiques dans la mise en scène et dans la manière de structurer les scènes, d'utiliser une caméra pas seulement comme une scène de film, mais pour un vaste monde.

    De même, l'écriture du jeu est soignée et maîtrisée avec des dialogues entre justesse, humour noir et mélancolie. Une écriture mise en valeur de par son histoire intéressante mais aussi par des personnages devenus tous aussi cultes que le protagoniste du jeu, du commerçant aussi douteux que les médicaments qu'il vends en passant par un pilleur de tombe qui semble être aussi fou qu'un Trevor Phillips à qui on aurait volé sa bouteille de scotch. L'objectif de Rockstar Games était que le joueur rencontre tout ce qui faisait la facette de cette époque à travers des personnages qui peuvent être sérieux, déplaisants, comiques, rêveurs voir cinglés. Mais s'ils sont aussi bien écrits retranscrits, c'est grâce à une qualité de doublage très solide, la voix de John Marston étant d'ailleurs entré très vite dans la tête des joueurs puisque très atypique et écrasante d'un passé rempli de cicatrices, cicatrices qui caractérisent d'ailleurs son visage et sa personnalité. Tout cela nous donne en éclairage sur l'écriture du titre et les possibilités offertes nous permettant de voyager dans ce monde lointain mais cynique au possible.

    Mais que serait un bon western sans une bande-son de qualité ? De ce côté-là également, le studio n'a pas fait semblant. Celui qu'on ne présente plus, Woody Jackson, a composé la musique de Red Dead Redemption en collaboration avec Bill Elm. Le studio a également consulté beaucoup d'autres musiciens ayant une grande carrière derrière eux. Cela a été un véritable défi de réussir à transmettre l'ambiance générale du jeu afin que ce soit le plus interactif possible. Dès le début du développement, l'équipe sonore a souhaité parvenir à retranscrire l'authenticité des sons du jeu. Après que le département artistique ait envoyé des illustrations au département du son, ce dernier a été inspiré pour atteindre un niveau de réalisme incroyable en recherchant tous les sons qui devaient être utilisés dans le jeu. Tout au long du développement, les monteurs sonores ont souvent présenté des idées, qui seraient ensuite réalisées par les programmeurs audio.

    Dans les trois principaux domaines du monde du jeu, il existe des ambiances uniques ; ceux-ci sont décomposés en sons plus petits, tels que des insectes et des animaux, qui seront encore affinés pour refléter la météo et l'heure. Le département du son a reçu des instructions spécifiques pour le ton des lieux du jeu ; par exemple, Thieves Landing devait être un lieu "effrayant" et "rebutant". Les sons des armes du jeu ont également été élaborés spécifiquement et aussi réaliste que possible, chaque arme ayant une variété de sons de tir. Pour le mixage final, le réalisateur audio Jeffrey Whitcher et le concepteur sonore principal Matthew Smith ont travaillé ensemble pour équilibrer et mélanger les trois principaux aspects de la bande sonore : le dialogue, les effets sonores et la musique. Résultat final ? Une bande originale incroyable restant encore dans la mémoire des joueurs.
     
    LE MONDE OUVERT COMME PERSONNAGE
     

     
    S'il y a bien un acteur incontournable et néanmoins discret présent tout au long de cette incroyable expérience vidéoludique, et c'est une caractéristique partagée par de nombreux jeux de la firme, c'est la cohérence du monde ouvert ; il pourrait presque se suffire à lui-même, vivre et évoluer sans nous, nous ne sommes qu'un élément perturbateur ou bienveillant venant le modifier de manière éphémère. Et ce monde a déjà vécu, son passé est raconté par des personnages légendaires l'ayant perturbé avant nous comme Landon Ricketts, est retranscrit dans les journaux avec des événements marquants comme le Massacre de Blackwater ou est simplement constaté par le joueur lors de son passage comme la ville abandonnée de Tumbleweed victime collatérale du chemin de fer ; ces détails sont amenés tout au long de l'aventure par petites touches pour compléter la narration et la compréhension de l'univers parcouru par le joueur. La retranscription des comportements sociaux de l'époque, avec 423 acteurs prêtant leurs voix, l'ambiance sonore et musicale fruit du travail titanesque de Woody Jackson et les détails à foison dans les différents points d'intérêts que l'on explore, non pas par nécessité, mais par envie d'aventure et de découverte, finissent de nous immerger complètement dans celui-ci jusqu'à ce qu'on choisisse de le quitter.
     
    Si les paysages désertiques sont familiers et attendus dans un western, la diversité des lieux nous encre davantage dans ce monde et permet, malgré les espaces vides et la vitesse réduite de notre cheval, d'offrir au joueur un sentiment de voyage permanent et lui impose agréablement son caractère contemplatif ; c'est beau, c'est reposant, on ne s'en lasse pas. Des plaines entourant le Ranch MacFarlane, on aperçoit après quelques minutes à cheval la vue sur la vallée d'Armadillo par le chemin en bord de falaise, on se laisse volontiers emmener vers les buttes-temoins et mesas de Rio Bravo, puis on s'enfonce vers les paysages désolés et rocailleux entourant la mine de Gaptooth Breach. Lors de notre passage du côté mexicain, on se rappelle des montagnes avec leurs arches naturelles et des paysages escarpés de la ville d'Escalera, de la ville de Chuparosa posée sur son immense mesa lui offrant une fortification naturelle ou encore de la cité en ruines de Torquemada posée au sommet de son piton rocheux. Notre aventure se termine après un bref passage dans les marécages crasseux et nauséabonds de Thieve's Landing nous menant à la fourmillante ville de Blackwater, symbole du capitalisme naissant, pour finalement apercevoir la forêt et les premiers flocons de neige dans les montagnes de Tall Trees. Un voyage vidéoludique inoubliable pour quiconque ayant posé ses valises dedans.
     
    La beauté des lieux mène inévitablement à titiller la curiosité du joueur, le poussant à la découverte, mais celle-ci est également amenée par les nombreuses cartes aux trésors, missions scénarisées aussi bien principales que secondaires et les différents défis du jeu. Et si les lieux évoqués dans le paragraphe précédent vous sont si familiers, c'est parce qu'ils sont le théâtre ou le décor naturel des événements et de l'action amenée par le scénario. Ils sont le vecteur des émotions amenées par le scénario complétant leur caractère paisible lorsque l'on guide du bétail à travers les plaines ou au contraire renforçant le sentiment claustrophobique d'un repaire de bande lors de la bataille dans les canyons de Pike's Basin. Ils renforcent également l'aspect historique du jeu avec les restes de la guerre américano-mexicaine, l'essor du transport ferroviaire ou encore l'arrivée de l'automobile. Les missions secondaires ne sont ici pas faites pour amener du contenu supplémentaire dans votre inventaire, mais bien pour le plaisir de jeu et le fantasme du western, par la surprise de ces événements, renforçant la cohérence du monde en dehors des missions principales. Les espaces vides se remplissent lors de l'accomplissement des défis, et l'on découvre alors un monde persistant rempli de fleurs et d'animaux sauvages, parsemé de trésors cachés dans des lieux plus atypiques les rendant mémorables.
     
    LA RÉDEMPTION DE JOHN MARSTON
     
    Attention spoiler si vous n’avez toujours pas joué ou fini l’histoire de Red Dead Redemption.
     
    La première mission, qui sert d'introduction, pose rapidement l'ensemble des bases et le titre du jeu prend tout son sens. John Marston cherchait une vie tranquille dans son ranch avec sa femme Abigail et son fils Jack, malheureusement son passé tumultueux le rattrape. Edgar Ross, ancien agent de la Pinkerton Agency, emprisonne Abigail et Jack, forçant John à traquer les anciens membres de la bande de hors-la-loi dont il faisait partie, à savoir Bill Williamson, Javier Escuella et leur ancien chef, Dutch van der Linde.
     

     
    À Fort Mercer, il retrouve rapidement Bill Williamson qui, malgré ses belles paroles, n'hésite pas à l'abattre et le laisser pour mort. C'est par un heureux hasard que Bonnie MacFarlane, une femme de caractère qui s'occupe du ranch de son père, va trouver le corps de John et panser ses blessures. Après quelques petits boulots au ranch, John fera la connaissance de nombreux personnages qui l'aideront pour attaquer le Fort Mercer : le marshall Johnson, qui tente de protéger les habitants de la ville d’Armadillo contre Williamson ; Nigel West Dickens, un charlatan créatif qui essaye de vendre un « remède miracle » aux habitants de la région ; Seth, un pilleur de tombes psychopathe en quête d’un trésor ; et l’Irlandais, un trouillard alcoolique aux mauvaises fréquentations. Malgré tous leurs efforts et une attaque rondement menée, Williamson parvient à s'enfuir vers le Mexique pour rejoindre Javier Escuella. 
     

     
    Aidé par l'Irlandais, il passera la frontière pour se rendre à la ville de Chuparosa, après quelques bousculades avec la population locale, il rencontre la légende de l’Ouest, Landon Ricketts, qui défend les habitants contre le tyrannique colonel Allende, le gouverneur local. Le vieux cow-boy a décidé de défendre les habitants de la région contre les excès du gouverneur local : le colonel Allende. Il fera également la rencontre de Reyes, un révolutionnaire voulant renverser le pouvoir. John ne veut pas prendre parti et joue alors un jeu dangereux, effectuant des missions dans le camp des révolutionnaires auprès de Luisa, une maîtresse de Reyes d'un côté et pour le capitaine De Santa et ses troupes mexicaines de l'autre ; dans l'espoir que l'un des deux camps lui livre Williamson et Escuella. John est trahi par Allende, qui protège ses deux anciens compagnons ; Reyes le sauve et John rejoint les révolutionnaires. Ils trouvent rapidement De Santa, et l'exécutent pour ses actes, puis Escuella qui se terrait, est livré mort ou vif à Edgar Ross. Reste à atteindre Allende qui se cache dans le fort d'Escalera. La capitale est prise d'assaut, Luisa mourant dans la bataille, mais John parvient à empêcher la fuite d'Allende, qui, par un heureux hasard, est en compagnie de Williamson ; les deux hommes sont exécutés.
     

     
    John part ensuite pour West Elisabeth pour retrouver sa dernière cible. Il le retrouve rapidement dans la banque de Blackwater, cherchant son butin passé, mais celui-ci parvient à s'enfuir en tuant la secrétaire et malgré votre traque effrénée, disparaîtra dans les montagnes. Avec l’aide du naturaliste Harold MacDougal et de l'Amérindien Nastas, il découvre que Dutch van der Linde, tombé dans la folie, a pris la tête d’un groupe de bandits indiens bien aidé par le contexte de l'époque défavorable aux amérindiens qui voient en lui un mentor. Aux côtés de Ross et des forces américaines, John prend d’assaut le repaire de Dutch qui préfère se suicider plutôt que de tomber dans les mains du gouvernement. John, ayant terminé sa mission, est libéré par le gouvernement et retrouve finalement sa famille, la rédemption est faite !
     

     
    John coule des jours heureux dans son ranch, essayant de communiquer davantage avec son fils qu'il a trop longtemps délaissé, s'efforçant de rassurer sa femme sur la construction de leur avenir et traînant ce boulet d'Oncle qui passe la majeure partie de ses journées à manger et à boire, victime d'un lumbago fulgurant. Néanmoins, les choses vont se compliquer pour sa petite famille et l’Oncle. Ce dernier repère Edgar Ross, l’agent fédéral qui avait capturé Abigail et Jack Marston, et plusieurs soldats américains tout près du ranch. John l’a compris. Il a été trahi par Ross. Et c’est à ce moment-là que la phrase de Dutch, avant son suicide, résonne dans nos têtes. « Quand je serai plus là, ils trouveront un autre monstre pour justifier leurs salaires ».
     
    Maintenant que le sale boulot est fait, c’est au tour de John d’endosser ce rôle. Il comprend alors très vite que le but de Ross depuis le début était d’éliminer les derniers membres de la bande de Dutch. Sous le feu ennemi, John et l’Oncle défendent tant bien que mal le ranch. Mais ce dernier succombe aux balles des soldats. Désormais seul et donc le dernier véritable membre de la bande des van der Linde, John Marston emmène sa femme et son fils dans une grange et les laissent s’enfuir à cheval. Alors qu’il pouvait lui aussi s’enfuir avec sa famille, il décide d’en finir une bonne fois pour toute. Les hommes de Ross, armés jusqu’aux dents, attendent devant la porte de la grande et sont prêts à en découdre. Dans un ultime face-à-face, John se sacrifie en emportant le plus d’hommes possibles avec lui. Couvert de balles, il s’effondre devant les derniers hommes debout de Ross. Et dans cette dernière mise en scène digne d’un film hollywoodien, John Marston aura finalement trouvé sa rédemption.
     

     
    Et on remarque encore le travail incroyable et sublime de Rockstar Games. Car après la mort tragique de John, le protagoniste principal du jeu, le jeu n’est pas terminé et le monde continue de vivre sans lui puisque nous incarnons à présent son fils, Jack ; personnage boudé par la communauté, sûrement par le déni de la mort de John que de réels arguments. Et c'est également à ce moment qu'on remarque la qualité du studio Rockstar Games, les missions secondaires pouvant toujours être effectuées, deux lignes de dialogues ont été enregistrées, une avec la voix de John, l'autre avec la voix de Jack, le choix dépendant évidemment du personnage qui réalise la mission. Mieux encore, si vous commencez une mission avec John et la terminez avec Jack, un dialogue supplémentaire aura lieu entre Jack et le personnage secondaire lui faisant comprendre qu'il est un Marston. C'est avec ce genre de petit détail qu'on voit Rockstar reste le maître dans son domaine.
     
    Il reste néanmoins une dernière véritable mission à Jack, cachée dans une mission secondaire. Dans cette mission cachée, Jack a bien grandi et semble décider de venger la mort de son père. Edgar Ross étant encore en vie. La rédemption de John n’est donc pas complètement achevée. En 1914, alors que sa mère est morte, Jack recherche Ross aux environs de Rio del Toro au Mexique. En allant à sa rencontre et en présentant comme étant le fils de John Marston, il le tue sans regret. Le corps de Ross, lui, baigne dans la rivière. Cette fois-ci, la rédemption est enfin achevée.
     

     
    RED DEAD REDEMPTION EN BREF 
    Plus de 18 millions d'exemplaires vendus  95 sur Metacritic 5 ans de développement 800 personnes impliquées dans le développement  72 nominations et 39 récompenses  100 millions de dollars de coût 110 personnages (sans compter les habitants) 533 acteurs ont prêté leurs voix (en comptant les habitants) Plus de 5 heures de cinématiques 2 personnages principaux  35 armes dont 5 armes rares 57 missions réparties dans 4 chapitres 19 services (missions secondaires) et 5 petits boulots  13 propriétés  15 tenues 7 repaires de bandes 4 groupes de défis  20 défis de chasseur de primes 6 mini-jeux 94 secteurs composent la carte 21 codes de triche   

     
    Et vous, quel est votre meilleur souvenir sur Red Dead Redemption ? Le jeu vous a-t-il marqué ? Quelle est votre mission favorite ? Souhaiteriez-vous revoir des éléments présents dans le jeu dans une suite de RDR ? N'hésitez pas à partager votre expérience et donner votre avis dans les commentaires.
     
    Article rédigé par JeyM, Isyanho et SheppardJ pour le compte de GTANF.
  2. Haha
    MrBibendum a/ont reçu une réputation de Master Nawak dans Votre avis sur le freekill !   
    Le nombre de mec comme toi que j'ai démonté en session te ferais peur. 
    C'est vrai que question de rager, un trihard qui se fait démonter ça fait du bruit en vocal, mais toujours en passif parce que ça n'aime pas prendre une trempe. 
     
     
    Sinon, il paraît que l'école n'a pas repris pour tout le monde, tu pourrais en profiter pour réviser tes cours de cp, CE1. Si tu peux, n'hésite pas aussi a passer sur un site qui se nomme bescherelle.com
    Ça existe aussi en version livre, tu sais les trucs avec une grosse page nommé couverture, et plein de petit feuille dedans. Je sais pas si tu en as déjà vu?
     
  3. Vote positif
    MrBibendum a/ont donné une réputation à Master Nawak dans Votre avis sur le freekill !   
    ... pas écrire et qui se répètent ? 

    Sinon on a compris, t'es un griefer, un casse-couille. Et vu l'histoire du forum, je ne suis pas sûr de trop apprécier ton éventuelle participation ici.
     
     
  4. Vote positif
    MrBibendum a/ont donné une réputation à Vikingix dans Votre avis sur le freekill !   
    Ah si seulement tu avais appris le Français aussi bien que tu sais faire la guerre, la vraie.
     
    Enfin cela dit j'ai une mauvaise nouvelle. Etre capable de faire des kills à GTA c'est pas savoir faire la guerre.
    Mais si tu aimes tant que cela la guerre, la vraie, je crois que l'armée recrute, fais-toi plaisir.
    En plus je crois qu'ils acceptent même les illettrés.
  5. Vote positif
    MrBibendum a/ont reçu une réputation de Sire_Greg dans L'avenir de RDO se jouera sur PS5/Series X   
    Il y a des plus jeunes évidemment, je joue régulièrement avec un joueur de ta génération, mais on croise pas mal d'anciens, plus que des jeunes qui généralement reste moins longtemps. 
     
    @Master Nawak je te rassure, je prie pour qu'on en arrive pas la. J'ai confiance en rockstar pour ne pas péter leurs jeux une seconde fois. 
    Déjà les balles explosive c'était une erreur. 
     
    @SheppardJ, je respecte aussi ton point de vue. La première année de GTA online, j'ai trouvé que c'était pauvre en contenu. J'ai d'ailleurs lâché le jeux pendant 2ans. 
     
    J'espère en tout cas que rockstar ne laissera pas tomber. Même si il y a moins de monde, je pense que le jeux a un énorme potentiel. A ce jour, je suis convaincu que l'on est même pas a 10% de ce qu'offrira le online dans 3-4 ans. 
    L'ambiance est magique, on prend vraiment du plaisir à profiter de la beauté des paysages, surtout dans les sessions privé, juste entre potes.
     
    Pour les bonus hebdomadaire, je suis d'accord sur le fait qu'il n'y a pas grand chose. Surtout depuis le début du confinement au USA. Mais il n'y a pas autant de chose a offrir que sur GTA, ça viendra avec le temps. J'espère en tout cas. 
  6. Haha
    MrBibendum a/ont donné une réputation à Master Nawak dans L'avenir de RDO se jouera sur PS5/Series X   
    Non non, je ne veux pas en arriver avec RDO là où GTA Online en est : je ne veux pas de courses dans le ciel nuageux de Saint Denis avec des chevaux ailés (genre Pégase) aux sabots verts lime et à la selle chrome tractant des charrettes-deltaplane steam-punk aux jantes dollar et poursuivis par des hordes de soucoupes extra-terrestres (en référence à un navet bien connu), non, non, pitié, pas ça ! 
    Moi je veux juste un poney !
  7. Vote positif
    MrBibendum a/ont donné une réputation à Sire_Greg dans L'avenir de RDO se jouera sur PS5/Series X   
    La logique R voudra sûrement l’ajout de contenu sur la ps4 malgré la sortie de la ps5. Jusqu’à ce qu’ils coupent les liens maternels 🤔 comme ça a été les cas avec gta pour la PS3/PS4. 
    Comme dit Sprunk, l’occasion de faire de nouvelle vente de jeu ne se perds pas!
     
    On voit aussi que R ajoute du contenu spécial kikoo et jean Kevin. Car ils sont un marché à prendre’ sur rdr. N’en déplaise à nous joueurs régulier et plus poser. 
  8. Vote positif
    MrBibendum a/ont reçu une réputation de Sidou Si frais dans Nombre de véhicules qu'on peut vendre ?   
    Salut,
    Par expérience, je recommande toujours de ne vendre qu'une seul voiture toutes les 24h IRL. 
     
    Au début, il y a 3-4 ans pour moi, on pouvait lâcher 30 voitures par jour, mais ça a bien évolué depuis. 
     
    Si @Sidou Si frais peut en passer 8/jour, c'est top. Mais après avoir subit la limitation a 1 par semaine il y a environ 18 mois, je ne tente plus le diable. 
     
    Je conseille aussi, comme le dit notre amis, de changer les plaques si elle sont identiques (ce qui ne devrait pas être le cas avec des voitures lié a l'argent freezer, car elles sont considérés comme acheter), ainsi qu'un petit élément, comme la couleur de la plaque. 
    Il faut aussi éviter de vendre plus de 3 fois de suite le même véhicule. 
     
    Perso je vends 3 opressor, puis un bombushka ou une elegy. Et après je revends 3 opressor. 
    L'algorithme de rockstar prend en compte le type de véhicule vendu si je ne dis pas de bêtises. 
     
  9. Vote positif
    MrBibendum a/ont reçu une réputation de Sidou Si frais dans Nombre de véhicules qu'on peut vendre ?   
    Salut,
    Par expérience, je recommande toujours de ne vendre qu'une seul voiture toutes les 24h IRL. 
     
    Au début, il y a 3-4 ans pour moi, on pouvait lâcher 30 voitures par jour, mais ça a bien évolué depuis. 
     
    Si @Sidou Si frais peut en passer 8/jour, c'est top. Mais après avoir subit la limitation a 1 par semaine il y a environ 18 mois, je ne tente plus le diable. 
     
    Je conseille aussi, comme le dit notre amis, de changer les plaques si elle sont identiques (ce qui ne devrait pas être le cas avec des voitures lié a l'argent freezer, car elles sont considérés comme acheter), ainsi qu'un petit élément, comme la couleur de la plaque. 
    Il faut aussi éviter de vendre plus de 3 fois de suite le même véhicule. 
     
    Perso je vends 3 opressor, puis un bombushka ou une elegy. Et après je revends 3 opressor. 
    L'algorithme de rockstar prend en compte le type de véhicule vendu si je ne dis pas de bêtises. 
     
  10. Vote positif
    MrBibendum a/ont donné une réputation à Sprunk dans Café du Network - GTA Online   
    Et tu n'as pas testé RDR 2 ? Parce que niveaux histoire solo c'est le top et la communauté Online est beaucoup moins cancer que sur GTA
  11. Merci
    MrBibendum a/ont donné une réputation à Yan22 dans Café du Network - GTA VI   
    Ouais non, c'est juste impossible que GTA VI n'en soit qu'à ses débuts en terme de développement. Je dirais plutôt qu'il doit être complété environ au 3/4, plus ou moins.
  12. Merci
    MrBibendum a/ont donné une réputation à Monsieur_A_ dans The NoLimit™   
    @Kalys-CastleBravo il a été décidé de nous passer définitivement de toi et de tes doux commentaires qui fleuraient bon la douceur et la joie de vivre. Ceux si ont longtemps été toléré mais plus maintenant. Tu as usé et abusé des nombreuses chances qui t'ont été données par le staff et à l'instar de feu Raphounet et bien d'autres, notre patience a atteint ses limites. 
     
    Fin de transmission au grand chef ECHO 
  13. J'aime
    MrBibendum a/ont reçu une réputation de Gribouille440 dans Guide : Mise à jour « Guerre d'arène »   
    Et en plus elle coûte une blinde si tu veux tout les véhicules. Je les avais acheté avant d'avoir débloquer les réductions, car je n'ai pas eu la patience de farmer.
    C'est le seul argent que je regrette d'avoir dépenser dans le jeux.
  14. Merci
    MrBibendum a/ont donné une réputation à CeCe39039 dans Les chasses aux trésors / primes   
    Bien le bonjour à vous, aujourd'hui je crée un sujet pour vous expliquées la fameuse chasse au trésor... a noter que cette événement est disponible uniquement pour vous, les autres joueurs ne peuvent pas voir ce que vous chercher.
     
    REVOLVER DOUBLE ACTION : Dispo le 15/12/2017
     
    HACHETTE EN PIERRE : Dispo le 03/08/2018
     
    REVOLVER DE LA NAVY : Dispo le 19/12/2019
     
    TENUE ALIEN : Dispo depuis le 11/08/20

     
  15. Merci
    MrBibendum a/ont donné une réputation à JeyM dans Red Dead Online : Expérience doublée et bonus du 7 au 13 avril   

    NOUVELLES CARTES DE CONFRONTATIONS
     

     
    Quatre nouvelles cartes de confrontations sont disponibles cette semaine dans Red Dead Online. Restez vigilant et visez bien avec vos couteaux de lancer pour terrasser vos adversaires ou récupérer un équipement plus meurtrier, les fusils à pompe jonchant le terrain. Détails des nouvelles cartes de confrontations :
     
    CAPTURE : "Pike's Basin" - Une guerre de territoire sur les hauteurs de Pike's Basin. Les règles sont simples : capturez et défendez le plus de territoires pour gagner la partie. Tenir bon et survivre jusqu'à la fin, ça, c'est une autre paire de manches.
     
    TRÉSOR DE GUERRE : "Roanoke Valley" : Au nord des mines d'Annesburg, l'État de New Hanover est le théâtre d'un jeu dangereux : empêchez les ennemis de s'emparer de vos réserves tout en essayant de leur subtiliser les leurs. L'équipe qui parvient à voler le plus de butin remporte la partie.
     
    PILLAGE : "Stillwater Creek": Fouillez les herbes hautes et les eaux troubles de Stillwater Creek à la recherche de ravitaillement et ramenez-en le plus possible à votre base pour prendre l'avantage sur vos adversaires.
     
    ET QUE CA SAUTE : "Kamassa River" : Les eaux calmes de la Kamassa River forment un parfait contraste avec ce mode explosif et intense. Tous les joueurs démarrent la partie chargés d'un sac d'explosifs, qu'ils doivent livrer dans le camp ennemi sans se faire tuer. L'équipe qui parvient à livrer tous ses sacs ou qui en livre plus que ses adversaires remporte la partie, tandis que les perdants verront leur camp exploser en mille morceaux.
     
    BONUS 
     

     
    Que vous soyez un tireur d'élite, un cavalier hors pair ou un simple amateur de compétitions quelles qu'elles soient, réjouissez-vous : les modes confrontation, la série à la une et les courses offrent le double d'expérience cette semaine.
     
    Terminez un défi du jour chaque jour pendant 3 jours de suite dans Red Dead Online afin d'obtenir 10 toniques spéciaux, 10 fortifiants miracles spéciaux, 10 médicaments miracles spéciaux et 20 munitions de chevrotine incendiaire. Vous recevrez vos cadeaux dans le coffre de votre camp ou au bureau de poste dans les 48 heures suivant la réalisation du dernier défi.
     
    Cette semaine, tous les joueurs de Red Dead Online vont pouvoir se remplir un peu les poches. Jouez d'ici le 14 avril pour obtenir 5 lingots d'or. Vous recevrez vos cadeaux dans la section Avantages dans les 48 heures suivant votre connexion.
     

     
    Cette semaine et jusqu'au 1er juin profitez de votre expérience acquise dans la progression des rangs ou bien pensez à monter en niveau pour profiter des nombreux bonus à disposition cette semaine. Elles se débloqueront en fonction de votre rang, il y a 6 packs à débloquer. Détails des bonus de cette semaine :
    Au rang 10 : Obtenez un arc gratuit ainsi que 50 % de réduction sur un fusil à pompe. Au rang 20 : Profitez d'une réduction de 5 lingots d'or sur la licence de chasseur de primes, et de -50 % sur un revolver. Au rang 30 : Obtenez une machette gratuite, ainsi que 50 % de réduction sur une carabine. Au rang 40 : Profitez de 40 % de réduction sur un emplacement d'écurie, ainsi que de -40 % sur le cheval de votre choix. Au rang 50 : Obtenez un bon de changement d'apparence de personnage gratuit, ainsi que 50 % de réduction sur un manteau (inférieur au rang 15) et -40 % sur une tente. Au rang 60 : Revolver de la Navy et 5 réapprovisionnements de moût gratuits, -40 % sur un chien au choix pour le camp et -50 % sur un emplacement d'écurie.  
    PROMOTIONS
     

     
    Cette semaine, le catalogue Wheeler, Rawson & Co. propose toute une série de promotions, dont :
    -40 % sur les fusils -40% sur les pistolets  -40% sur les schémas et recettes  -50% sur les ponchos -50% sur les chemises -50% sur les éléments de la boutique du campeur (sauf étal de boucher) -70% sur les holsters côté main faible et ceintures holster -70% sur les chevaux de trait -70% sur les chevaux de guerre  -70% sur les pantalons -70% sur les gants   
    AVANTAGES PLAYSTATION PLUS
     
    Jusqu'au 1er juin, les abonnés à PlayStation Plus recevront gratuitement 3 cartes de compétence de votre choix par une simple connexion à Red Dead Online.
     
    Lien : Rockstar Newswire, Rockstar Newswire
  16. Vote positif
    MrBibendum a/ont donné une réputation à KitsuHG dans Pack entrée dans le monde criminel   
    Salut !
     
    Tout d'abord, je t'invite si tu ne l'avais encore jamais fait auparavant à lire ce sujet qui te permettra de découvrir le contenu exact du pack d'entrée dans le monde criminel.
    https://support.rockstargames.com/fr/articles/115015759007/Contenu-du-Pack-d-entree-dans-le-monde-criminel-pour-GTAV
      Ensuite, l'usine de fausse monnaie est à acquérir (gratuitement) sur le site "The Open Road" dans la rubrique "Acheter lieu de prod.". Tu trouveras ce site sur l'ordinateur dans ton QG de président de club de motard. Il n'y aucune mission de préparation à faire pour acquérir cette usine sauf pour lancer la préparation de l'usine ou au tout début après l'achat et ta première visite dans les locaux tu devras livrer des matières premières.
    J'espère avoir pu t'aider !
     
    PS: Mon message s'est envoyé en 3 fois, c'est un bug ...
  17. Vote positif
    MrBibendum a/ont donné une réputation à Pierrot62 dans Retour après plusieurs mois dû à un piratage   
    Slt, je reviens vers toi pour te tenir au courant . Rockstar est revenu vers moi voici le message détaillé que j'ai reçu :
     
    Suite aux informations que vous nous avez fournies concernant la perte d’accès à votre compte et l’analyse de vos données, nous avons pu annuler le bannissement précédemment mis en place sur votre compte. 

    De ce fait, votre bannissement a donc été levé et votre personnage restauré.

    Par ailleurs, veuillez noter que la sécurisation d’un compte relève de la responsabilité de son propriétaire et que nous intervenons en votre faveur à titre exceptionnel. 
     
    Voilà voilà à moi de fr attention maintenant mais franchement 2 fois de suite c'est abusé avec quelques jours d'intervalle.......
  18. Haha
    MrBibendum a/ont reçu une réputation de Sire_Greg dans Défis journaliers   
    Petite question sur les défis d'hier, est-ce que quelqu'un a réussi à ramer avec un bateau?
    Pour ma part, j'ai cherché partout, en session public, en session privé, en chasse a prime légendaire, j'en ai pas vu un seul...
  19. Vote positif
    MrBibendum a/ont donné une réputation à Vikingix dans Vos souhaits et idées concernant GTA 6   
    Perso c'est cette dernière remarque que je ne comprends pas du tout.
     
    L'ADN de GTA, c'est de proposer une immersion dans un environnement réaliste correspondant au monde actuel. Je veux bien que demain le monde change et qu'on se retrouve avec des voitures volantes à tous les coins de rue, mais ce n'est pas le monde actuel, pour ça il faut faire un GTA futuriste 2050. Ah pardon ça va s'appeler Cyberpunk 2077 c'est vrai.
     
    De même, jusqu'à preuve du contraire, même si les armes sont en vente libre, les véhicules armés et militaires ne sont pas à tous les coins de rue aux USA.
     
    Non parce qu'à ce rythme, si on veut être progressiste, quand est-ce que GTA permettra d'aller sur Mars ?
    Et puis la prochaine fois que tu joueras à The Witcher 3, j'espère que tu réclameras un avion parce que quand même, "qui aurait pu imaginer l'avènement de l'aviation en 1500 ?"
     
    Donc que TOI tu aies envie de voir des véhicules futuristes dans GTA, ok ça je comprends. Que tu ne comprennes pas pourquoi des puristes trouvent que cela s'écarte du réalisme du monde GTA, de son ADN, et que ce n'est pas souhaitable, c'est que tu n'as pas vraiment cherché à les comprendre, et surtout que tu n'as pas bien compris ce qu'est GTA à la base.
     
    Si ce que tu veux c'est du pur délire, arrête GTA et joue plutôt à Saints Row
  20. J'aime
    MrBibendum a/ont reçu une réputation de SCOTTY_K3BAB dans AIDE GLITCH ARGENT   
    Le plus simple c'est de faire Bogdan en boucle. C'est "légal", et ça rapporte 1million chacun toutes les demi-heure. 
     
    Pour un vrai Glitch, il faut surveiller les chaînes youtube et prendre des vidéos qui ont moins 24-48h. 
  21. Haha
    MrBibendum a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans À quoi ressemble votre personnage sur Red Dead Online ?   
    Abigail et ses 2 gardes du corps, Lucius et Marcus dans leurs tenue de scène. C'est pas des jumeaux, mais c'est à croire qu'ils viennent de la même famille.
  22. J'aime
    MrBibendum a/ont reçu une réputation de Sire_Greg dans À quoi ressemble votre personnage sur Red Dead Online ?   
    @Sire_Greg @SkY 893 @MrBibendum 
  23. J'aime
    MrBibendum a/ont reçu une réputation de Sire_Greg dans À quoi ressemble votre personnage sur Red Dead Online ?   
    @Sire_Greg @SkY 893 @MrBibendum 
  24. Merci
    MrBibendum a/ont donné une réputation à JeyM dans Red Dead Online : Mise à jour des modes confrontation et bonus du 17 au 23 mars   
     
    MODES CONFRONTATION
     

     
    Cette semaine de nouvelles variations de séries à la une avec des armes uniques font leur apparition dans Red Dead Online. Trois nouvelles séries à la une sont maintenant disponibles, chacune disposant de ses propres règles en termes d'armes, de quoi promettre plus d'un affrontement explosif en multijoueur. Détail des nouvelles cartes disponibles selon les modes confrontation :
    CAPTURE : Le Manoir et Sisika TRÉSOR DE GUERRE : Fort Mercer et Orangeraie PILLAGE : Saint Denis et Plantation de Saint Denis ET QUE CA SAUTE : Blackwater et Lanik Electric Company  
    BONUS
     

     
    Cette semaine, profitez de 50 % d'XP de rôle de marchand bonus dans les missions de ravitaillements et de vente, ainsi que dans les évènements pour marchands du mode exploration. Bénéficiez d'XP doublée dans les missions Une terre d'opportunités, ainsi que dans les missions et évènements du mode exploration.
     
    Cette semaine et jusqu'au 1er juin profitez de votre expérience acquise dans la progression des rangs ou bien pensez à monter en niveau pour profiter des nombreux bonus à disposition cette semaine. Elles se débloqueront en fonction de votre rang, il y a 6 packs à débloquer. Détails des bonus de cette semaine :
    Au rang 10 : Obtenez un arc gratuit ainsi que 50 % de réduction sur un fusil à pompe. Au rang 20 : Profitez d'une réduction de 5 lingots d'or sur la licence de chasseur de primes, et de -50 % sur un revolver. Au rang 30 : Obtenez une machette gratuite, ainsi que 50 % de réduction sur une carabine. Au rang 40 : Profitez de 40 % de réduction sur un emplacement d'écurie, ainsi que de -40 % sur le cheval de votre choix. Au rang 50 : Obtenez un bon de changement d'apparence de personnage gratuit, ainsi que 50 % de réduction sur un manteau (inférieur au rang 15) et -40 % sur une tente. Au rang 60 : Revolver de la Navy et 5 réapprovisionnements de moût gratuits, -40 % sur un chien au choix pour le camp et -50 % sur un emplacement d'écurie.  
     
    CATALOGUE WHEELER, RAWSON & CO.
     

     
    Le catalogue Wheeler, Rawson & Co. propose une nouvelle collection d'éléments vestimentaires cette semaine disponible dans les différents magasins, ainsi que dans votre catalogue de poche. Les vêtements de brigands sont à l'honneur cette semaine pour faire de vous le hors-la-loi le plus reconnaissable de l'Ouest. Articles ajoutés au catalogue Wheeler, Rawson & Co. :
     
    Articles temporaires du catalogue :
    Double cartouchière Carbow Corset Chambliss Jupe relevée Veste Porter Veste Charro Pantalon à conchos Poncho Prieto  
    PROMOTIONS
     

     
    Si vous n'avez pas encore démarré le rôle de Marchand c'est le moment cette semaine de se lancer dans l'aventure et d'aller voir Cripps pour accomplir ses rêves d'entreprise, certains objets de ce rôle sont également en promotion pour vivre votre aventure à 100%. Profitez également de cette semaine pour vous équiper des chevaux les plus rapides. Liste complète des promotions de la semaine :
    5 lingots d'or de réduction sur l'étal de boucher 40 % de réduction sur les objets pour marchand novice et prometteur 30 % de réduction sur les chevaux de course et polyvalents (y compris les chevaux de rôle) dans les écuries  
    A VENIR 
     

     
    DERNIER SURVIVANT : Nouvelle variation du mode confrontation, dans laquelle chacun commence la partie les mains vides mais à proximité d'une arme aléatoire, et doit survivre à l'opposition. Oh, et, accessoirement, vous n'avez qu'une vie. (Cartes : Mine d'Annesburg, Armadillo et Cimetière)
     
    ARME PRÉFÉRÉE : Ce mode confrontation octroyant des points en fonction de la difficulté des armes utilisées inclut désormais de nouveaux équipements, telles que des armes explosives comme le pistolet Volcanic ou les bons vieux bâtons de dynamite. (Cartes : Fort Mercer, Champs pétrolifères des Heartlands et Tall Trees)
     
    MESSAGE DE ROCKSTAR GAMES 
     
    Comme nous l'avons mentionné récemment sur Twitter, nous faisons tout notre possible pour nous assurer que nos jeux sont opérationnels maintenant que nous passons tous un peu de temps à la maison. À cette fin, nous maintiendrons notre calendrier de programmation hebdomadaire, mais restez à l'écoute pour plus d'événements et d'activités dans GTA Online et Red Dead Online pour aider à garder les choses fraîches et amusantes pour notre communauté. Nous souhaitons à nos joueurs et à leurs familles le meilleur de leur santé, et merci encore pour votre soutien - L'équipe Rockstar Games
     
    AVANTAGES TWITCH PRIME ET PLAYSTATION PLUS
     
    Jusqu'au 1er juin, les abonnés à PlayStation Plus recevront gratuitement 3 cartes de compétence de votre choix par une simple connexion à Red Dead Online.
     
    Les joueurs ayant associé leurs comptes Social Club et Twitch Prime pourront obtenir le sac de collectionneur, l'alambic en cuir poli et l’équivalent de 5 rangs de distillateur en XP de rôle gratuitement (rendez-vous sur Twitch Prime pour vous inscrire).
     
    Vos récompenses seront disponibles dans la section Avantages dans les 48 heures suivant votre session.
     
    Liens : Rockstar Newswire, Rockstar Newswire, Rockstar Newswire
  25. Haha
    MrBibendum a/ont reçu une réputation de ramsesozore dans Faire une session sur invitation/privé sur PS4   
    Marcus craint rien, c'est un solide!