SuperOozaru

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  1. Merci
    SuperOozaru a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Café du Network - GTA Online   
    Voici un aperçu des véhicules qui arriveront petit à petit (il y en aura peut-être encore d'autres par la suite) :
     
    Grotti ItaliRSX (Ferrari SF90 Stradale)
     
    Grotti Brioso 300  (Fiat 500)
     
    BF Weevil (VW Beetle)
     

     
    Source : GTAForums
  2. J'aime
    SuperOozaru a/ont donné une réputation à Sprunk dans Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks   
    Les nouvelles stations de radio 
     
  3. J'aime
    SuperOozaru a/ont donné une réputation à Sprunk dans Café du Network - GTA Online   
    Oui ça m'arrive de temps en temps à certain endroits, c'est comme ça depuis la sortie des nouvelles versions mais je pense que c'est un bug 
  4. Vote positif
    SuperOozaru a/ont reçu une réputation de Denloster dans Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks   
    C'est une des voitures que j'attends le + dans GTAO, que ça soit l'ancienne ou la nouvelle. Je trouve ça dommage qu'on zappe ce genre d'icône automobile dans ce jeu
     
    Pour l'instant j'ai un peu moins de 30M de dollars pour le prochain DLC, j'espère que ça suffira pour me faire plaisir dessus si j'augmente pas trop mes économies d'ici-là (marre de farmer un peu quand même)
     
    Sinon, même si l'île n'est pas accessible directement, je pense qu'il faut se réjouir dans tous les cas, pour moi c'est l'annonce de Rockstar pour dire : regardez, on est capable d'agrandir la map et de créer de nouvelles géographies.
    Si ils sortent GTAO en stand alone, pour moi il est sûr et certain que d'autres agrandissements suivront au moins sur PS5. La console est faite pour ça. Et je pense qu'ils y travaillent déjà
     
    Perso j'imaginais un mode libre possible, mais dans une espèce de session à part, un peu comme lorsqu'on se rend dans un lieu que l'on possède. Pas de possibilité de ramener n'importe quel véhicule sauf en soute d'avion. Ce qui obligerait en partie de se déplacer avec les véhicules locaux quand on est dessus et au final de se soumettre aux règles du cartel.
    Lorsqu'on sélectionnerait l'avion ou le bateau pour s'y rendre depuis Los Santos, un petit fondu au noir qui se ré-ouvre sur le véhicule conduit en mouvement sur/au-dessus de la mer avec l'île au loin 🙂
  5. Confus
    SuperOozaru a/ont donné une réputation à M3CSLsupersnake dans Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks   
    Pour moi c'est simple, si l'île n'est pas disponible en mode libre (pas forcément sur la même map, mais avec un chargement comme pour North Yankton), je boycott le jeu sur next-gen et je ne veux plus en entendre parler. Et je pense que suffisamment de joueurs devraient faire pareil pour que cela ait un impact assez fort aux yeux de R* et les faire se bouger le cul pour réparer leur erreurs.... mais je rêve je sais.... n'empêche que si R* fait ça ils se moquent vraiment de nous.
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    SuperOozaru a/ont donné une réputation à Sprunk dans Vos véhicules Online   
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    SuperOozaru a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Vos véhicules Online   
    Stafford Rose Quartz (le même que chez Rolls-Royce)
     






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    SuperOozaru a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Vos véhicules Online   
    Stafford Rose Quartz (le même que chez Rolls-Royce)
     






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    SuperOozaru a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Vos véhicules Online   
    Stafford Rose Quartz (le même que chez Rolls-Royce)
     






  10. J'aime
    SuperOozaru a/ont donné une réputation à KevFB dans GTA Online : Analyse du trailer de la mise à jour « Le Braquage de Cayo Perico »   
     
    Découvrez notre analyse complète de la bande-annonce de la mise à jour « Le Braquage de Cayo Perico » pour GTA Online, avec le décryptage séquence par séquence, la disposition des lieux, ainsi qu'une carte de cette nouvelle île !
     
    Analyse réalisée par KevFB et SheppardJ.
     
    Bonne lecture !
     
    ANALYSE SÉQUENCE PAR SÉQUENCE
     
    Découvrez l'analyse du trailer en 17 séquences (cliquez sur les images pour les agrandir) :
     

     
    Séquence #1 : L'ambiance est à la détente en ouverture de bande-annonce. Dans cette crique, des tentes de plage et des serviettes se trouvent au bord de l'océan, des personnes se reposent tandis qu'une femme passent ses mains sur son visage en sortant de l'eau. Un feu de camp est également visible en bas de l'image, à moitié caché par un palmier ; pourra t-on se poser autour du feu, à la manière de Red Dead Online et de la terrasse du Diamond Casino & Hôtel, ou s'agit-il simplement d'un élément du décors avec lequel on ne pourra pas interagir ?
     

     
    Séquence #2 : La villa, ou plus exactement la hacienda visible furtivement dans le tout premier teaser (voir ci-dessous), est présente au premier plan au dessus des falaises ; vu sa taille et son luxe apparent, il devrait s'agir à n'en pas douter de la résidence du plus gros trafiquant de drogue du monde, comme mentionné dans l'annonce de la mise à jour. S'agit-il d'El Rubio ?
     

     
    Un mirador est visible à gauche de cette séquence #2, sur la falaise voisine ; l'endroit est annoncé comme très protégé, il faudra donc faire très attention à ne pas se faire repérer en approchant par la mer. La séquence se déroule au coucher de soleil ; le temps est accéléré, comme pour les quatre séquences suivantes.
     

     
    Séquence #3 : L'atmosphère semble si reposante avec cette vue sur l'océan, depuis une des terrasses du complexe. Un lieu peut-être propice à l'infiltration depuis l'océan, ou pour une fuite rapide en plongeant dans l'eau, si les choses tournent mal... À noter que la falaise avec son mirador, tout à gauche de la séquence #2, sont visibles ici à droite de l'image. La séquence se déroule au lever du soleil.
     

     
    Séquence #4 : La vue proposée depuis ce qu'il semble être la colline principale de l'île permet d'avoir un panorama d'ensemble de Cayo Perico, qui plus est depuis la très grande antenne visible au premier plan. Une échelle est présente sur celle-ci et les différents étages ou plateformes techniques peuvent être aperçus de par l'ombre au sol ; un endroit somme toute idéal pour surveiller les alentours ou utiliser son fusil de précision. Une route de terre mène jusqu'à elle, avec un virage en lacet ; on peut d'ailleurs noter, à gauche, la présence de deux PNJ (dont un est vêtu de vert) assis autour de ce qu'il semble être un bidon servant de feu de camp ; l'endroit étant visiblement stratégique pour la sécurité du domaine du baron de la drogue, s'agit-il de ses hommes ? Le port semble se trouver en arrière-plan ; à gauche, un plan d'eau est en effet visible derrière la colline, avec des toits en tôle et un mirador (voir les séquences suivantes).
     
     
     
    À droite de cette séquence #4, on peut noter la présence de champs (peut-être de cannabis), avec des serres et un château d'eau, déjà aperçus dans le premier teaser (voir ci-dessus). Le reste de l'île est visible en arrière-plan.
     

     
    Séquence #5 : Un des grands auvents présents sur la plage (présent en plan large dans les séquences suivantes). À l'image des tentes du camp dans Red Dead Redemption 2, la lumière passe à travers la toile et l'ombre d'un des palmiers est ici visible.
     

     
    Séquence #6 : Le auvent de la séquence précédente est ici visible de plus loin ; des serviettes tapissent le sol, et des fauteuils sont aussi présents à même le sable, permettant sans doute aux joueurs de se reposer, à l'image de la terrasse du Diamond. Le auvent de gauche, plus petit, semble servir de bar ; le bas du comptoir est perceptible ainsi que les tabourets qui le bordent. Rockstar ayant annoncé que l'île permettra de danser et faire la fête, ce lieu est tout désigné pour les festivités et autres beuveries. Le feu de camp en arrière-plan, les tentes au bord de l'océan et la falaise de droite permettent de dire qu'il s'agit du même lieu que lors de la séquence #1, vu cette fois-ci un peu plus dans les terres.
     

     
    Séquence #7 : Le plan d'eau avec les quais couverts par des toits en taule, visibles au loin dans la séquence #4, est mis en avant dans cette séquence. Un homme, équipé d'un gilet lourd, tient la barre d'un Dinghy disposant d'une mitrailleuse à l'avant ; la compagnie au R étoilé ayant mentionnés la présence de nouveaux véhicules tactiques, celui-ci en fera certainement partie. Deux autres PNJ, en rouge et vert, sont visibles à gauche, derrière les quais, à nouveau autour d'un bidon comme pour la séquence #4 ; l'île étant privée et très protégée, la milice locale semble présente donc dans les lieux les plus sensibles et stratégiques. Une grue est visible à droite ; aura-t-elle une fonctionnalité lors du braquage, voire en dehors ?
     

     
    Séquence #8 : Le port de la séquence précédente se dévoile un peu plus. Des Dinghy armés patrouillent sur le plan d'eau. Deux grues sont présentes ; celle au premier plan pourrait être celle visible dans la séquence #7. Derrière les quais, cachés derrières la végétation, des hangars en taule sont visibles sur la terre ferme, avec notamment une citerne à essence (à gauche) ainsi qu'une épave de navire (à droite). À l'entrée du port, au milieu de l'image, une moto et une voiture croisent leurs routes ; sur la route de droite, une jeep patrouille également.
     

     
    Les éléments de la séquence #4 sont également visibles sur cette séquence #8, permettant un peu plus de situer les lieux : le mirador (déjà vu dans le premier teaser ; voir ci-dessus), en second plan à gauche, et l'antenne à trois étages visible dans son ensemble sur la haute colonne, en arrière-plan à droite.
     

     
    Séquence #9 : Un Buckingham Nimbus, semble t-il, survole la scène ;  son ombre est d'ailleurs visible au sol juste avant que la séquence ne se termine. L'île devrait être ainsi accessible par les airs, des pistes d'aérodrome semblant visibles au Nord-Est de la carte des lieux disponible avec le premier teaser ; reste à savoir si le voyage pourra être effectuer d'une traite entre San Andreas et Cayo Perico, ou si un temps de chargement (avec un écran noir ou autre type de transition comme dans RDR2) sera nécessaire. Comme dans la séquence précédente, une jeep (sans doute un nouveau modèle pour la mise à jour) patrouille sur une route de terre, à côté de laquelle se trouve une citerne rouillée. Au premier plan, enfin, le panneau d'accueil en espagnol : Bienvenidos a Cayo Perico. L'île se situe donc en Amérique centrale ou Amérique latine. Le mot cayo signifie une petite île dans cette langue ; quant à perico, s'il veut dire perruche, le terme désigne également la cocaïne en Colombie. Son nom pourrait-il être une référence à l'île cubaine de Cayo Largo, bien que les falaises sur lesquelles se trouvent la hacienda renverraient plutôt à Acuapulco au Mexique ? Par ailleurs, l'arche de cette séquence est très inspirée par celle de la Hacienda Napoles du narcotrafiquant colombien Pablo Escobar.
     

     
    Séquence #10 : À partir de cette séquence, les images sont visibles furtivement à l'écran, et ressemblent à un contenu de caméras de surveillance. Dans cette séquence, retour à la villa du trafiquant de drogue (séquences #2 et #3), qui a tout d'une forteresse ; à noter le blason visible au dessus de la porte principale. Comme annoncé par la compagnie de Sam Houser, l'île est très surveillée, en témoigne ces trois véhicules militaires, un camion de transport de troupe et deux voitures de type Humvee (il pourrait s'agir du Mammoth Squaddie, véhicule présent dans la bêta de Grand Theft Auto V), ainsi que les barrières en arrière-plan, empêchant toute intrusion dans l'enceinte. Cayo Perico étant un lieu privé, les membres du cartel interviennent-ils partout pour calmer les joueurs les plus rebelles, ou l'île dispose t-elle malgré tout d'autorités locales, à la manière de North Yankton ?
     

     
    Séquence #11 : Un bureau est visible à l'écran, certainement le QG du trafiquant de drogue visé par le braquage. La pièce est notamment décorée avec du mobilier ancien et luxueux, deux sculptures de chevaux et de gatlings anciennes (sans doute modélisées grâce à Red Dead Redemption 2), un trophée de chasse, une peau de bête ou encore une cheminée ; la vue depuis cet endroit donne sur l'océan. Le lieu sera sans doute l'objet d'une des missions du braquage, voire du braquage final. Si le propriétaire des lieux vient à mourir au cours de l'histoire, qu'adviendra t-il de cette propriété ? Avec le système de rejouabilité du Braquage de Cayo Perico, à l'image des autres casses de GTA Online, il paraitrait surprenant que les joueurs en prennent possession, mais sait-on jamais.
     

     
    Séquence #12 : Retour à la plage et au lieu festif des séquence #1 et #6, désormais bondée de fêtards ; une partie étant cachée par l'imposant auvent principal (des séquences #5 et #6), le nombre de PNJ doit avoisiner la centaine, soit beaucoup plus que dans les boîtes de nuit de Los Santos. Un autre auvent plus petit, à droite, semble servir de scène, se composant notamment d'enceintes ; Rockstar ayant annoncé la venue de nouveaux DJ après la mise à jour « Nuits blanches et marché noir », il s'agira sans doute du nouveau lieu pour faire la fête avec ses amis et membres de crew, en mode libre. L'île pourrait donc être divisée, notamment entre une partie publique, et pacifique, et une partie sécurisée, autour du domaine du trafiquant de drogue.
     

     
    Séquence #13 : Un joueur s'apprête à lancer des missiles depuis le sous-marin (voir les séquences suivantes), sans doute contre des ennemis provenant de l'île ; cette fonctionnalité sera-t-elle exclusive au braquage ou pourra t-elle également être utilisée en mode libre, à l'image du système d'autodéfense du yacht ou du canon orbitale du complexe ?
     

     
    Séquence #14 : Les missiles en question sont visibles dans la cale du sous-marin ; leur taille imposante laisse à penser que les dégâts infligés pourront être importants.
     

     
    Séquence #15 : L'intérieur du sous-marin est très détaillé (écrans de contrôle, etc.) et permet de voir plusieurs portes ouvertes, et donc la possibilité de déambuler dans le sous-marin (la salle de stockage des missiles de la séquence précédente, mais pourquoi pas aussi des couchettes, etc.). Une équipe de quatre joueurs est visible à l'écran. A l'image du personnage présent en premier plan, les joueurs pourront utiliser le périscope pour surveiller les alentours. En second plan, à droite, le mécanisme de lancement des missiles de la séquence #13 est visible, avec une personne aux commandes. Enfin, deux autres joueurs se tiennent devant une carte interactive de l'île, en arrière-plan. Si cette séquence présente une configuration à quatre joueurs, qu'en sera t-il de la répartition des tâches pour ces missions à deux ou trois joueurs, voire en solo, comme promis par Rockstar ?
     

     
    Séquence #16 : Le sous-marin des séquences précédentes est ici visible de l'extérieur et en plan large, dans les fonds marin de Cayo Perico pour éviter de se faire détecter. À l'image de toutes les mises à jour de GTAO depuis 2015, et notamment des braquages, les joueurs devront acquérir ce niveau type de propriété pour lancer l'histoire ; l'endroit servira alors de lieu de planification des missions de préparation et de phases finales. Le sous-marin pourra t-il être piloté et permettra t-il de faire le trajet entre San Andreas et cette île ? Par ailleurs, vu la configuration des lieux et la présence du sous-marin, le monde aquatique maritime sera t-il mis d'avantage en avant avec cette mise à jour ?
     

     
    Séquence #17 : Le « Braquage de Cayo Perico » sera donc disponible le 15 décembre prochain dans Grand Theft Auto Online sur PlayStation 4, Xbox One et PC (et en rétrocompatibilité sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S). Comme pour les précédentes mise à jour (à l'exception du « Braquage du Diamond Casino »), et malgré l'inversion des jours des bonus hebdomadaires du jeu et ceux de Red Dead Online depuis l'an dernier, celle-ci sera déployée un mardi. Comme c'est le cas depuis la mise à jour « Braquages » de mars 2015, le logo de GTAO se met aux couleurs de la mise à jour.
     
    LIEUX VUS SOUS DIFFÉRENTS ANGLES DANS LES SÉQUENCES DES TEASER ET TRAILER
     
    Une fois toutes les séquences analysées, cinq lieux importants peuvent être visibles sous différents angles : la plage festive, la hacendia, l'antenne, les champs et le port. Retrouvez ci-dessous les différents éléments visibles plusieurs fois tout au long du trailer, ainsi que dans le tout premier teaser (cliquez sur les images pour les agrandir) :
     

    La plage festive de Cayo Perico.
     

    La hacienda du plus gros trafiquant de drogue au monde, à Cayo Perico.
     

    Les champs, l'antenne et le port de Cayo Perico.
     
    CARTE DE CAYO PERICO
     
    La disposition des lieux les uns par rapport aux autres, couplée à l'image radar de Cayo Perico visible un court instant dans le premier teaser, permet de faire la déduction suivante pour l'extension de map de la prochaine mise à jour de GTA Online :
     

     
    Bien que non montrée directement dans le trailer, malgré une séquence avec un avion (sans doute proche de ce lieu), des pistes d'aérodrome peuvent être visibles au Nord-Est de la carte de l'île.
     
    Les lieux seront-ils agencés ainsi ? Quels autres lieux non visibles en image ou sur le radar sont encore à découvrir ? Réponse le 15 décembre !
     
    © 2020-2021
    Analyse par KevFB et SheppardJ
    Grand Theft Auto Network France
  11. Merci
    SuperOozaru a/ont donné une réputation à Manhattan dans GTA Online : La mise à jour « Le Braquage de Cayo Perico » arrive le 15 décembre   
    La partie recouverte par l'eau autour de la map est Gi-gan-tesque, ils vont pas me dire qu'ils peuvent pas rajouter une pauvre île. 
     
     
    Un peu marre du militaire..
  12. J'aime
    SuperOozaru a/ont reçu une réputation de Denloster dans Vos véhicules Online   
    Hello, j'avais oublié de rep à ton message, tu dois faire coulisser les autos de ton personnage sur le menu où apparaissent les schémas des autos des personnages de ton jeu. Ensuite tu restes sur l'auto sélectionnée, tu vas dans Plaque, tu fais ta plaque et tu cliques sur Commander 🙂 c'est vrai que c'est pas le truc le plus fluide, mais c'est un coup à prendre.
     
    Ces derniers jours j'ai eu envie d'un BeeJay XL sinon 😆
     




  13. Haha
    SuperOozaru a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Café du Network - GTA Online   
    En fait je trouve que depuis l'annonce de la nouvelle MAJ y a un rassemblement je sais pas ce qui se passe, y en a partout
     
    Je teste des méthodes pour les faire fuir aussi, quand y en a un qui m'emmerde je mets de l'opéra dans le micro de la session ça faut fuir les gens 
  14. Haha
    SuperOozaru a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Café du Network - GTA Online   
    En fait je trouve que depuis l'annonce de la nouvelle MAJ y a un rassemblement je sais pas ce qui se passe, y en a partout
     
    Je teste des méthodes pour les faire fuir aussi, quand y en a un qui m'emmerde je mets de l'opéra dans le micro de la session ça faut fuir les gens 
  15. Haha
    SuperOozaru a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Café du Network - GTA Online   
    En fait je trouve que depuis l'annonce de la nouvelle MAJ y a un rassemblement je sais pas ce qui se passe, y en a partout
     
    Je teste des méthodes pour les faire fuir aussi, quand y en a un qui m'emmerde je mets de l'opéra dans le micro de la session ça faut fuir les gens 
  16. Haha
    SuperOozaru a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Café du Network - GTA Online   
    En fait je trouve que depuis l'annonce de la nouvelle MAJ y a un rassemblement je sais pas ce qui se passe, y en a partout
     
    Je teste des méthodes pour les faire fuir aussi, quand y en a un qui m'emmerde je mets de l'opéra dans le micro de la session ça faut fuir les gens 
  17. J'aime
    SuperOozaru a/ont reçu une réputation de Sprunk dans Vos véhicules Online   
    Bon maintenant que j'ai découvert comment marche la mise en place des couleurs personnalisées, j'ai pû enfin recréer le vert bouteille que je voulais mettre sur la Komoda !
     



  18. J'aime
    SuperOozaru a/ont reçu une réputation de Petit papa 22 dans Vos véhicules Online   
    Merci pour vos réponses super complètes ! Ca y'est j'en suis venu à bout.
    Mais qu'est-ce que c'est pas fluide comme système, c'est volontaire de la part de R* de faire galérer les joueurs comme ça ?
    GTAForums j'y suis seulement depuis quelques jours haha, faut que je me ré-habitue à l'anglais
     
    Voilà ma version finale, j'en ai profité en changeant la plaque pour imiter une vieille plaque française :
     


  19. Haha
    SuperOozaru a/ont donné une réputation à Vikingix dans Vos véhicules Online   
    Un peu de mise en scène de véhicules issus de la culture populaire
     
    General Lee dans ses oeuvres


     
    La Devil Z en action


     
    Le fantôme d'Akina, un air de Déjà Vu !

     
    Scooby Doo et la Mystery Machine partent pour de nouvelles aventures
     
     
     
  20. J'aime
    SuperOozaru a/ont donné une réputation à Vikingix dans Vos véhicules Online   
    Ma X1-21 favorite

  21. J'aime
    SuperOozaru a/ont reçu une réputation de Sprunk dans Vos véhicules Online   
    Bon maintenant que j'ai découvert comment marche la mise en place des couleurs personnalisées, j'ai pû enfin recréer le vert bouteille que je voulais mettre sur la Komoda !
     



  22. J'aime
    SuperOozaru a/ont reçu une réputation de Sprunk dans Vos véhicules Online   
    Bon maintenant que j'ai découvert comment marche la mise en place des couleurs personnalisées, j'ai pû enfin recréer le vert bouteille que je voulais mettre sur la Komoda !
     



  23. J'aime
    SuperOozaru a/ont donné une réputation à Vikingix dans Café du Network - GTA Online   
    Ca fait partie des cadeaux réguliers que tu obtiens en te connectant régulièrement et/ou en faisant certaines activités.
     
    Les survêtements jaunes sont offert à tous ceux qui se connectent cette semaine
    250 000 $ sont offert à tous ceux qui ont gagné une épreuve rivalité dans le casino la semaine passée
     
    Faut suivre les annonces hebdomaires de Rockstar qui indiquent tout cela
  24. J'aime
    SuperOozaru a/ont donné une réputation à Vikingix dans Vos véhicules Online   
    Je pense surtout que Rockstar avait mis en place un système basique de couleurs, et que cela permet de le contourner
  25. J'aime
    SuperOozaru a/ont donné une réputation à NeAlithyk dans Vos véhicules Online   
    En fait je crois bien que je me suis fait la même que toi, @SuperOozaru en "mergeant" (to merge, merge, merge) , the famous glitch ... car 2 car.
    De mémoire, j'avais utilisé ma Worn dark Green Voodoo (vert foncé usé, impossible à avoir au LS, et encore moins via la manip' "crew Color"),
    De mémoire Bis, j'en ai une, Pigalle/SM, en worn Baby Blue (du plus bel effet), une en ... vert foncé usé, et une en (sur mon 2ème perso) Worn Dark Red.
    Dès que je retrouve ma console, je posterai des screens, ... d'ici là, Good game !
     
    Pour les couleurs, ... ça peut aider !, en tout cas, perso, je consule sa BDD en permanence !
     
    https://joonasprkl.github.io/spawncolors/